' B0 H' B3 |9 h8 s+ ?字幕文件 0 A& j4 ]- ?% b7 X E5 R1 j) X2 X T0 S+ {
游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直 & Z. K4 h" L- S0 g ) j6 \; g+ Q' P- ^接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。 0 K# F* K/ }" U2 C1 G. y1 o
* i0 G- y T6 ?; r+ m比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。 ; |- c5 G. R9 l' R: D ' R7 Z/ C8 B% T% y转换前 Y, c' e Y1 z1 w+ {0 G% l8 F. K
<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> 2 |0 I4 q1 v" n, z0 e$ Q$ Q转换后 ; K; W) n O$ k: j. Z
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> ( W& b1 v! T. {* D+ k; T, s ) {; p& J* y Q0 G# ?6 b, k0 v: C; Z这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。 + }& t3 C) z4 t1 A
我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。 % d; h+ r# H$ O5 o8 K: i
5 v4 P8 l E! A$ O字库文件 % \$ H9 `4 o) p' ]% d/ m7 q 0 [. w* ~ D7 l Y; e& i字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。 ) |" c$ T# P% l
游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。 ; E8 a8 n9 m$ \- _9 c1 }我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。 9 `8 p. |. V( \# X5 i r/ e
menu.fnt做相应修改即可。 0 ?) y# d7 r5 I8 g2 c c
d# V" s; o( W" r6 H4 s
比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> * u/ M m$ o) I& j' J为 . l/ ?2 |) y5 c/ D<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> " ~" h* u& |& e, D+ ?
0 h8 v# j% w' {6 N; F
我们需要做如下修改 ; X+ _5 I, V7 p3 ]8 I5 c
* P& X" A: G% i2 y我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。 * T9 M7 A2 ]9 ?' n) t" S! c这个工具如下 ; i- S' v) l5 i, M% v/ C: [ https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959 / E! O' R- c1 v4 ~: a
然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。 * R/ O7 T8 ]& i3 C& N* y
% X0 G9 j1 u' ^, {4 ], u对menu.fnt,我们需要做如下修改 7 l# m6 {! Z/ Y7 g, a& S) U* F2 y$ B$ C6 V* I4 m9 H7 A% i
把 # \( M9 k9 M* v: i5 C( L1 V4 N <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" " A3 P0 f! d2 z6 y$ P
X4 R' h5 ]$ {# P; p1 i
blueChnl="4"/> $ _2 ]) G- d1 T, G
改为 - ~5 |% s4 B% V y! m
<common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" # N, w/ Q0 B5 t# H" A% R" z5 G$ Q
; E7 I8 I: R# G
blueChnl="4"/> 2 Z4 ?6 a+ ~' c5 Q: a
, s: B' a( w0 B7 H9 Z: D
把 - ^! @3 h% _+ o4 s; R- \5 ~ <pages> 8 G7 {6 a: k8 F1 U- @ <page id="0" file="menu_0.dds" /> - b$ Y) L4 {, g. H% J8 _- e M
<page id="1" file="menu_1.dds" /> + a) A) o& ^7 j </pages> 4 f) h' j" E6 U6 v, H( {2 N; i1 G" b$ ?
改为 3 |% r$ `8 Z& C- o1 P
<pages> 3 i! ]8 d; N6 ^% t) \, e f
<page id="0" file="menu_0.dds" /> - `3 e8 F( u0 X# _
<page id="1" file="menu_1.dds" /> $ c4 q' V& A" T; N8 u6 X$ l3 y1 w% h1 ] <page id="2" file="menu_2.dds" /> $ g& I; g7 H- n
</pages> ( ~- W, X) Y0 _
2 ^, _0 y) s7 B
把 - z$ d3 ]& ]% ]8 J- t/ o <chars count="190"> : s6 p2 j. u9 ^1 X
改为 ; B+ R) o4 x. u0 E7 B
<chars count="194"> ! \: f. d6 [- d+ s( `" J" ?' N' y q9 \$ Q7 u. j" o
在字符定义的最后加上 ( B' J" ^# H% [/ Y& I1 g
<char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> 2 n& G' h x, n2 p# B5 M" k
<char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> ( f: U f* {; m/ H; ~6 _
<char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> 2 m( Y4 o" q) W" A" f% P
<char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> ! E J, l' j! B8 O
7 V8 o" `+ g) @3 N. B+ I这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。 ; ?" F/ }, F. E4 B' {' \4 L
在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。 # j0 U$ C: @) E5 Z当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。 # J- Q( W% a' d/ C. o* o
! v, W { {. g: s 字库生成 ( e6 K5 I! [, ^; I* \' k 字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。 9 P! G+ V, O* t4 a
下载 ) y% h1 `. a: A" O$ ~' M) {http://www.angelcode.com/products/bmfont/ ! I/ ^- G' s4 f
5 j9 `0 L/ E/ `3 A6 u1 \1 `$ q: \
字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8) * i: n1 J3 U, j" U5 a' Q# K* M( p* F* O
大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。 5 P8 b7 {+ K# L+ ^4 `. f" G( Z如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。 * Q1 p7 a _! A- g5 a" @6 z7 O
3 ]* _, N5 v& K注意点 ' \( c: G7 I/ o9 m0 L
1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。 * ^* j) Y! z9 N4 R- l' y3 ~+ d* J! m 这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。 1 E. x9 a( y% _3 g" @2 u
2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。 8 d& c5 }# D" J$ }; R
c. l7 \# a$ H7 i, a* N0 h% L/ s
以上就是这个游戏的全部汉化方法。 / \1 w: P1 C! \8 F b0 R