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标题: wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域 [打印本页]

作者: clockworkman    时间: 2010-9-17 16:04
标题: wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域
上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。
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" z  _0 ~$ w$ ?' H, m2 e在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
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3 b+ H# M+ f9 f9 I3 j看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。
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; T. r- L" {& p! m% S8 J: d$ C我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:0 ]" a0 m9 b' d) W1 b+ f+ u

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* h( v" o6 j2 R' c+ O' F- ?. C' [因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。$ n% [6 Y+ e# `8 h. j: I1 N. V. Y$ J
 
+ [/ [% k8 }- C7 k" q* n/ R' t& U如图:
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保存并测试一下。
5 {' G. Z7 f3 ^) {- l6 C$ y下一章将讲解路径点。




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