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标题: 如果论坛自己开发AVG游戏,你愿意参与什么工作? [打印本页]

作者: clockworkman    时间: 2010-9-18 19:21
标题: 如果论坛自己开发AVG游戏,你愿意参与什么工作?
本帖最后由 clockworkman 于 2011-3-9 21:57 编辑
7 B, C0 N5 a& u3 |9 j; R
6 `: R# D) r4 `9 T  x* M! K5 [此帖已作废,想参与游戏开发的请到这里报名https://www.chinaavg.com/thread-26768-1-1.html
: j1 S7 M1 q/ A3 x  F- {感谢支持。
作者: shane007    时间: 2010-9-18 20:16
我来发表一点看法吧。2 s/ J9 K  \* @7 G3 U

; ?4 T7 {6 H+ P- {1 U在我看来,要自己开发AVG游戏难度极大。
4 s' H. N) ~& p. a关键是要有一位有超强毅力和恒心的程序。
$ X! s+ O7 W2 ]估计如果招人的话,在半年1年内不会有人来应募程序的。; w( I3 Y, z5 @9 l$ W
如果是楼主主持开发的话,必须在程序程序这个部分一个人独立支撑很长一段时间。
- E8 ?! x& O, B4 T" W9 A以后运气好的话,也许会有人来帮忙。4 m' V! M: I6 t; ?- `/ I
至于美工,音乐、音效 ,剧本,企画,我觉得倒是能够找到人的。
' E+ X) k( b8 `. E
5 `' G( r! S4 _$ C+ y" K2 p: R' u0 y% s# \) f$ S
综上所述,难度极大,但有一丝希望。
作者: clockworkman    时间: 2010-9-18 20:25
程序我愿意承担,但我能力有限,非常希望有能力的加盟.$ A1 J7 m5 F* Q( E& h+ ?

+ u% z/ Z8 G. z8 G) g* H0 c这里要说明一下,使用wintermute的话,有些工作(比如构建场景)是不需要编程知识的,我已经写了一些教程。
5 S/ S! p1 M! C1 t& Z修改了一下投票,新增一个游戏引擎运用,包括场景搭建等,有兴趣学一下的都可以承担这部分工作。6 Y  x8 A6 Z) r4 y# L$ {. f
# A" a3 V, O, C
其实wme脚本挺好理解,对编程有点了解都可以承担一些编程的工作。
作者: naptid    时间: 2010-9-18 21:00
现在靠兴趣聚起人来做游戏,能成功出作品的,多半主力就两三个人。
- e2 i& d# P9 V& H1 S% L7 c如果确定用WME做AVG,主要工作就三块:程序(脚本)、美工和剧本。设音效、搭场景之类的属于苦力活。一人负责一大项,就是三人小组,如果有兼项,那就是两位英雄。其中必有一人须担当苦力工作。让新人做苦力不太现实,不好协调,汇总成型时还会多出许多事情,所以多半是主创者兼作苦力。1 Q: E, L% _+ O+ e
如果游戏流程长,脚本编写可以两三个人分工,美工也可以分门担当(人物/场景/物体/动画),剧本主体一般就一个人写,对话及润色可另计。但业余搭伙做游戏,多一个人就意味着多一份不确定性,完成时间可能比人少时更长,甚至还得安排一个负责收尾包圆的,否则多半会落个半途而废的下场。
( F5 k1 Q% p+ V7 j9 J本人无能,只能做剧本后期润色改错之类的工作,无法加入核心主创;跟随原创项目还需要耐心和恒心,这两项我也不够格,只能站一旁呐喊助威了……如果项目初成时本人还在这里,到时可以报名测试工作,尽一份绵薄之力。
作者: clockworkman    时间: 2010-9-18 21:10
说得在理。
. H& f6 }( Z% P5 T% B9 s  j. V1 L
: c4 S+ W# x+ v6 s. I9 M8 {我就是希望找到能投入精力合作的人,程序和搭场景我都愿意扛,虽然是三脚猫的功夫但能站稳就好,最想找到美工和策划(特别是谜题设计)方面的人才。
作者: XYZ    时间: 2010-9-18 22:21
美工很重要,p图的人才我们有,但创作是另一回事。曾经有过想法,就是用现实生活中的照片作游戏背景(见过不少游戏这么做的,虽然个人不喜欢这样的游戏,但用照片就省去了美工创作的难题。)/ U6 N' G  o- x# ]# T" q

1 k( {! g% T9 D* x, R& \$ T至于剧本,我可以请人担纲。谜题我们大家一起设计,我觉得最有趣,还有就是一定要有彩蛋(扯远了)~
2 s; c2 G& l  w' F
6 ]2 u/ e3 k5 H" b& d. z8 @" ~clockworkman,加油!
作者: humphry.l    时间: 2010-9-18 22:36
要不从模仿Carol Reed系列开始?
作者: clockworkman    时间: 2010-9-19 11:55
真人实景可以考虑,不过需要合适的剧本。
# J- G# b$ u9 M( E' z# v% f6 M% K6 o6 |0 r3 ~; I0 H7 s$ n
' @3 x7 d* o$ n% t, L, ~
还是只有一个人投票阿- -
作者: setsail615    时间: 2010-9-21 13:17
我是来为这贴添加人气的!我什么也不会……
作者: clockworkman    时间: 2010-9-21 20:53
感谢捧场~
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! ]" A6 c4 e- ]现在放缓了教程,做些准备想先做几个demo试试.话说有没有人能提供个小剧本?
作者: setsail615    时间: 2010-9-23 18:24
小剧本什么的,到是可以帮忙想想,还可以找朋友帮忙一起想……不过,别抱太大希望!说出这话的我好惭愧啊!
作者: 纸儿    时间: 2010-10-6 19:06
呵呵~某只我新爪子一枚,其实我应该不能做核心啊……
3 ?$ j" z5 p- p4 p8 r2 k2 B4 G! l: {: a$ J: S: p
先不说我半调子的能力……[s:65]
  G3 W  `- D: G8 y% x' y7 z% Q% x  u9 e- k" n4 Z4 x
就是时间也不可能放在核心上面呢,毕竟目前还在学习而且最近学业加重,不过如果有什么需要帮忙的我可以为论坛去做哦~[s:68]
0 Q) f6 @! D& k3 x7 p2 q' [1 c  {, Q& O6 X' X
P.S 美工方面P图我一般般,手绘最主要是自己沒扫描仪……泪目。5 u+ R; U3 ~# n( K0 H# p
其他的就真的是很拿不出来了……望天。0 Y# y8 _1 y; J) H- r8 J
  f+ N8 n3 y! u
P.P.S 论坛最近真的要做游戏么?打算做什么呢?有啥米地方可以帮得上忙的?[s:71]
作者: clockworkman    时间: 2010-10-6 21:17
标题: 回 11楼(纸儿) 的帖子
我有扫描仪却不懂画画- -
/ ^0 O; O8 c  D$ i: `( M4 R; |& I5 R* x& \( c& _2 j
最近在储备力量为做游戏做准备,一步一步来。7 v* r$ T% t8 N5 g
- c3 u4 D; Y) Q  h' g4 T& S: L
看到美工有人投票时我精神一振。
作者: 紫藤幻香    时间: 2010-10-6 23:07
默默的按个小爪印……会手绘……只是画的不杂的……
作者: shane007    时间: 2010-10-6 23:11
楼上是我拉来的,楼主好好培养啊
作者: clockworkman    时间: 2010-10-7 10:07
标题: 回 14楼(shane007) 的帖子
大谢~!
作者: knige    时间: 2010-10-7 15:09
我一直想试着开发AVG。0 J; ?2 u% c$ k7 ^
策划:剧本+谜题
" S% q& c8 n0 @' |* B$ }2 S( p美术:简单的图片处理 手绘能力一般
7 T3 r# @- `0 Q$ N+ S1 g& `- d  ]+ ^
引擎编辑:有过开发经验,但是每个引擎都不同,不断的调试找到问题和细节我挺喜欢。
0 x5 p) J, g! F$ r" w. ]& M0 [5 G! o: l( K$ F6 Z+ r
QQ:3021900, W5 O' E; \7 I$ [; `  E
0 |- q+ d* H2 d  d/ Q# \
主要是想认识有共同兴趣的朋友,可以一起玩![s:77]
作者: XYZ    时间: 2010-10-7 16:49
建议建一个游戏制作群~虽然已经有很多群了。。。
作者: clockworkman    时间: 2010-10-7 23:17
希望投票的各位回复一下介绍具体情况0 M3 S' \( |! V  n8 U9 E
- M+ G7 D0 w$ d& m9 n% y& e
比如:( p+ o( r1 m) L, q
美工的话擅长什么风格?能不能放几张作品?
1 k. r9 ^- D$ Z. G3 R" v$ T剧本的话有没有成熟的想法?偏好什么题材?
. n0 \! i" G$ X7 E  }' G7 E对于论坛开发AVG有什么看法建议?
$ i/ t2 }( \% s$ V
4 R$ X* R/ W9 C5 ]" t我就不一个个发消息问了- -谢谢~
作者: nanhainan    时间: 2010-10-8 00:44
其实呀,最好这样,弄个每个人愿意参加什么哪几项的贴子报名.群我看也不用建.! H/ b& [2 R; L& ?

# |( P9 o+ ^) }+ ~' r先就个项目具体讨论一下.都有谁来报名.  H0 y6 d! M, @! |# [0 Q$ L
.
作者: 子橘    时间: 2010-10-8 10:36
我跟紫藤幻香是一伙的,也是被她拉来的。0 f* E: t- f6 D! z& e* A! Z2 G
在此也默默地按个小爪印,同她一样,会手绘,只是画得不咋滴,有待继续深造。3 [+ C/ Z& }+ B% Y0 p
按完爪印,赶紧撤退~[s:65]
作者: clockworkman    时间: 2010-10-8 17:33
这就是报名帖吧?
* ]& C% U0 }3 w0 X. D) q4 F& I
/ m+ d. j; D+ g具体项目还没有,目前先做些准备。8 f" u$ B4 N" s% V' \! T7 X* c7 |4 P

$ a/ |, z  R% S' a19L程序和剧本都投了票,可以介绍一下具体情况吗?3 R! n/ k3 |3 c. h- v9 j# `

' `1 A  D! d) h# K" w2 {20L能留下qq备日后联系吗?紫藤幻香也是,谢谢) v  X& `* K, M9 R" b6 v0 E
有美工就很满足了- -
作者: welkindemon    时间: 2010-10-9 16:49
策划么,写过几个短篇,发现时间安排与场景切换是无尽的迷宫……0 _9 J$ d) P$ Y4 }$ u) i3 C
美工么,直线都能划出弧度,还是算了吧……
7 A; D( N$ p2 g6 S, o% ?( b" T5 A程序么,这个纯属半吊子……+ v) z( Y6 y" W' w7 b
音乐么,帮助保持0票好了……
$ V4 \0 D' D3 `1 b; d  B6 d; @8 E8 m1 N2 k' U  J  G' o) L2 l
想法么,个人比较倾向于短小精干的剧本,便于修改和总结,也比较容易出作品,最主要的是不会有太多问题而导致搁浅……4 y8 Z+ ]+ v' R* S
比如剧本要向素材低头,素材要向脚本鞠躬……[s:88]( V+ ]6 ]* `# X/ U
3 H. V0 _7 G  a  n2 }3 N5 R
论坛里这么多汉化作品都可以做素材吧,做起来也比较有感觉,至少不用考虑剧本背景接受度……/ k4 c% i$ N+ m$ }7 K0 u
如果美工比较强力,剧本可以放开写,不然就只能剧本流,以剧情和细节为主,但这样受众面就会有先天限制(混66时好多创意和剧本都是因为没有美工支持的关系,要么搁浅要么放弃,也有部分死撑的用黑低白字爆旁白……)4 D0 b$ j# b  Q6 R  U. m
4 z3 Z. g% \6 G" l' u! O5 t
比如素材无限流:
5 W- A- _8 j0 }7 m1 u+ z" \$ j& h主角坐在电脑前,拿出一个论坛最新汉化的游戏光盘放进光驱,安装,突然弹出个提示:你被XX神选中,一股不可抗拒的力量将你拉入到XX空间
$ S* `, L- N  L; I2 X8 F空间中,沿路一拍房子,每个房子都是一个汉化作品,可以摘录一些代表性的图片素材来做谜题,比如从结局画面、分支结局关键点等地方找出隐藏的论坛人员名单,每经过一个游戏都会得到一份名单,然后用这些名单去寻找其他名单,反正只要论坛依然有人注册,依旧有汉化作品出现,这剧本可以做各种系列、各种续集……[s:84]
5 ~* X5 j( f; X% L+ i这样剧本很简单,美工更省力,基本PS就可以完成,但这么个东西对大部分人来说都是一次性作品,没有玩第2次的吸引力吧……) o& b. L  y7 c) i! ]6 i0 Q
5 k% f# Q* Z/ a/ Q" s+ |! }
从剧本来说,科幻、玄幻类的背景太大,如果做系列还好,单集的话免不了要长篇大论的介绍背景、世界观等东西,篇幅就有点拖拉感觉了吧: |; D! \) ^% N$ j, t
恋爱、恐怖、同人类的剧本看起来不错,但对美工要求较高,多数素材免不了手绘,要是多人手绘又了增加了整体风格的把握难度,最后考验的还是剧本功力……[s:85]% i/ I' E+ f! y% y. E4 q7 U
; ?# E) W" o8 M% P8 n( w
举例剧本:
: s6 w: t( J  a0 a+ j; U" _铃声响起,主角在自己的房间醒来,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,于是从床下翻出背包一个,物品若干,经过一番艰难选择,将挑选的物品装进背包,前往基地- {; q$ C4 W3 I( h
2 T- A6 z8 i2 V0 v& q3 L. x% ~
途中查看PDA时发现不明信息,写着一个时间和一串字符
! T3 V% R0 O1 d7 L8 K( t( f% T, u" g. `/ _' W) z  w; p" n
途中失事,坠毁岛屿岸边,与队友分散,寻找队友途中发现某远古遗迹,探索,找到物品——未知液体,与残存队友返回坠毁点等待救援,夜间遭受不明生物袭击,队友A失踪,救援队伍赶到,交付任务物品时被灭口[s:87]
! T% b7 Z' Y+ m2 K. d3 _" a3 N4 P
% J4 w9 Z" N' n7 G5 ~画面黑白,game over逐渐浮现,哦,不对,e和o中间有个“没”字……[s:94]9 V" K' c9 T" ?2 |) w
8 S1 F# E% H: m' Q( D) M. P" Y
接着铃声响起,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,接下来收拾东西,发现不明信息……无限流就华丽的无限了……[s:91]
9 h$ I0 Z$ m( A. Z4 p
$ p2 f$ H; _; M4 n5 F2 |4 X1 B* S呃,主要是这个看迷失时有个想法,一起坠毁的生存者20个,假设主角可携带物品数量固定,比如背包上限为50,那么每5个道具可以保证一个队友生存,轮回多少次才能完成每个队友最低生存下来一次的成就呢……如果再加上队友A是队友B的亲哥哥,绝对不会抛弃队友B之类的条件呢……如果再加上队友B可以使用某道具帮助队友C生存,队友F需要队友C的技能才能解开某谜题呢……[s:117]
( k. a0 G; E$ j4 e- N0 m% K
  X  l* k1 G; |/ c. m+ C2 l……完了,写着写着就跑了,都忘记要说啥了[s:103],果然回贴写的比楼主字数多是跑题的诅咒啊[s:108]4 V# t- m) I; t: T: z( ]

4 ~% \' ~/ Z# l3 A) U总之,支持楼主开发,俺顺道偷学点经验……
作者: clockworkman    时间: 2010-10-9 20:58
标题: 回 22楼(welkindemon) 的帖子
多么充实的回复~
5 H  F# L2 }% M. _2 \9 {. x, C4 s: ]5 e' i/ t
"剧本要向素材低头,素材要向脚本鞠躬" 这句总结得好
作者: lawbreaker    时间: 2010-10-12 16:45
我是新人,但是对avg有着浓厚的兴趣,关于剧本我目前没有仔细想过,我不擅长整体策划,但是我往往能够根据给出的题材啊,剧本啊想出来好的亮点,比如哪一个细节应该怎样设计,机关谜题怎么样设置等等......算是一个能够锦上添花的人=。=。美工方面,我初中时候学过一段时间素描,大学跟着母亲短时间学过国画,大部分的作品都是临摹,只是初级水平,但是看见大家基本上都没有拿出过自己的作品,所以自己贴两张,请不要喷我,只是希望能起到够抛砖引玉的效果。音乐,音效方面很感兴趣,会识简谱,学过两年二胡,不知道有用没有,另外cooledit软件入门级水平(但我学的很快)。我现在是学英汉双语播音专业的,如果能够让我参与配音那就再好不过了!!最后,希望我们论坛越办越好,终有一天能够体验到我们ChinaAVG的百分百原作!
作者: shane007    时间: 2010-10-12 19:29
楼上可以试试看以下任务
: g( u6 ^8 f+ _) a: v7 t  zhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=24709
作者: 月飒舞    时间: 2010-10-12 20:26
[attach]17593[/attach] [attach]17594[/attach] [attach]17595[/attach] [attach]17596[/attach]    用照片做场景?怎么能这样滥竽充数!要做的话就要做出个样子!做出精品!!!我对画场景比较拿手,剧本的话也在写,已经写了开篇5000字。
作者: lawbreaker    时间: 2010-10-12 21:32
标题: 回 25楼(shane007) 的帖子
果然不行啊,还是别叫我画画了=。=,我只能再纸上画画,电脑绘图我是一点不会....楼上貌似很专业,我看他行,也算引到一块玉了!
作者: clockworkman    时间: 2010-10-13 18:09
ls两位都是人才~!( Z# j# E8 C8 l! N

5 ?) t+ M3 @( `% B. i- {. ?; N, T希望留下qq便日后联系
作者: perfectjan    时间: 2010-10-13 21:14
新人希望入伙,我写写剧本什么的还行,希望加入策划部[s:65]
作者: clockworkman    时间: 2010-10-13 21:53
标题: 回 29楼(perfectjan) 的帖子
欢迎新人入伙- ^, M& h& F3 ]8 q  m5 X) A
! m9 {0 b+ d' ?7 ^9 D
请介绍一下详细情况
( ~1 f5 k* P2 ~( X' W: m有没有现成的剧本观赏下?
9 E1 B$ E# i- D$ P$ ?3 h$ p6 p! \对开发AVG有什么看法建议?
作者: perfectjan    时间: 2010-10-13 23:16
本人自幼就爱好文学,熟读各类文学刊物(故事会、读者……),现于某大型跨国500强公司从事财务工作(家乐福收银员)
$ q+ C8 b) \4 [' g& a听了以上的介绍你是否在心中窃喜捡到了我这个人才[s:66],不必犹豫,表达出来吧s:64]
) D5 E" W3 [+ Z; k- k2 U+ w* f' M& y8 y
………………& j; i1 i! M$ d. O5 H
…………
2 S0 Q( X; e/ @" j5 i& b……
1 F  n( i$ K& o; ^  n$ C* v- ~6 A" k7 A, y- M
开个玩笑,其实我目前在一个普通公司从事游戏策划工作,对制作游戏还算有点经验,对解谜类AVG非常有兴趣。. `, d" o" I' \% F, M
我觉得大家如果真的想做一个ChinaAVG,甚至中国人自己的游戏,光有热情是不够的,策划、程序、美工都必不可少,尤其是美工,承担的工作量最重。所以先不用想的太多,能够用最短的时间出一个作品才是最重要的,我觉得有10张原画应该就可以出个短篇作品了。
7 W- L5 n: Z1 d- _# R至于剧本,就不在这里现眼了,如果真的想看,可以发给你。' w' b" y3 G+ k; w
最后说下我的个人喜好吧,我比较喜欢偏重剧情的解谜游戏,将谜题隐藏在情节中经过简单的推理得出答案,要比考眼力、记忆力或玩各种小游戏有趣的多。
作者: 月飒舞    时间: 2010-10-14 09:51
QQ:452552844
% `& B3 C$ {5 @: b6 a4 v剧本我写的是GAL的,我个人感觉题材应该还不错的!
作者: tyfeng1220    时间: 2010-10-14 19:35
正在看楼主的笔记,来留个脚印先
作者: clockworkman    时间: 2010-10-14 20:58
31L请留下qq方便联系,有经验的求之不得阿3 P" U9 \7 D' i6 y5 `% z

' F+ ]5 k* q! `4 \32L很欣赏你画的那些场景,只是GAL和这里讨论的解谜类AVG差别太大了,不知道接触论坛上汉化的这些游戏后,是否有兴趣参与解谜类AVG的开发) R+ w2 G, b: b* A

, l/ S/ {; l. I. R# J$ W; G2 e33L感谢支持,有英文基础的话建议阅读原版帮助文档和这本wme book:http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start
作者: bigwanzi    时间: 2010-10-25 21:26
本人不懂技术,但酷爱游戏...) ^* }( c3 {( O
可否从事市场营销推广方面的工作???[s:73]
作者: bigwanzi    时间: 2010-10-25 21:28
第一次来,和老婆一起膜拜一下各位前辈先~
作者: xzweili    时间: 2010-10-27 18:04
新人一个,什么技术也不会……
  \' I! |5 |& H! W0 T1 R. M8 B) c% Y纯支持~& }1 ~: C# r, i# |' o8 v- f! \
如果游戏出来了,我愿意帮助测试……
作者: 灰色小狼    时间: 2010-11-1 22:37
其实开源游戏也有不少精品,做得好的参与者也会很多,自己在linux上就玩得很H,但是不知道为啥做开源AVG的很少,除了scummvm的开源项目外和几个文字AVG外真的想不起来别的了额……[s:76]
作者: feline0_8    时间: 2010-11-13 00:01
做过一个IPHONE游戏的策划案,不过由于程序撂挑子而搁浅了  e4 O9 v( E. }, V) ~- U
先挂个号吧[s:77]
作者: oaixlittle    时间: 2010-11-16 09:45
技术不行,可以搞宣传工作。。。
作者: bloodymaria    时间: 2010-11-16 14:54
呃,不知道刚注册可不可以发言……
6 e& R1 N, P  v' {; N' S3 |; H7 P- I, R7 V) ?
# _/ _8 N5 r# I% T" u我是万年游离党一枚= =||| 但是酷爱AVG,其实更喜欢英文版本的(因为我本科是英语系),尤其爱Drawn Tower(谜画之塔)和Mortimer Beckett系列!!很多次找攻略都是在ChinaAVG但是由于太懒从没注册……= =||| 我错了……
+ {4 O5 Q7 D8 ?- m( i' e/ |2 ?
, [# K' W$ k+ n" B3 A, N( {" I我对AVG制作有着极大兴趣,前几年想自己做一个类似玄幻养成类的AVG,自己写了初版剧本,画了初版人设,但是就卡在程序了……囧实在弄不懂……- n- R3 h7 H$ v  o5 o  |- D4 }& ^
看到你们招人我忍不住就注册来发言了> <
8 [$ N6 _% w0 l/ Q. U1 r" r5 H/ P. _/ M! D8 x! p
我对程序,美工,剧本三个方面有很大兴趣:
% k* n& x. O" s8 C5 r% Y
; ?! D/ M( W9 X9 ?3 t" T程序方面:
7 N" u3 y7 x2 }# n因为一直都想自己原创一个,所以很想学……非常想学!RPG Maker不能满足我的审美所以研究过KRKR但是发现完全看不懂……但是我学东西很快,只要教我我就会不断实践实践再实践……(时间允许的话)
3 e, j- E+ A6 i1 s, d' I/ v! R. Y, r* I7 e  P, y7 N
美工方面:! O# b6 m8 ]5 @1 K
我画画没有正规学过美术,但是一直自己练着画CG,只有人物目前还可以(偏漫画风,我对机械写实等等不大感兴趣……)还在练习中,背景很烂,人体写生什么的很弱……% ^" _2 B+ K3 c9 G7 F! e
- j/ y( j) d, a7 k5 v
剧本方面:
+ h5 \8 g7 I) z% H想象力很丰富,我从初中开始一让写周记就用原创小说片段充数……高考作文我好像也写了篇小小说……还是模考?年代太久远我忘了 = =|||5 b2 C. R2 G% v0 |
我非常喜欢剧情的无限可能创造性,所以对剧本很感兴趣。
0 t$ p+ b9 {; ], J1 R5 D
6 k7 m! Y8 v7 T& v5 R  p6 B0 P9 W7 C, I+ u
总结的话,我有点多而不精……这是毛病,我兴趣太多,研究不足。如果满足你们需要的话可以先让我试试看美工或者剧本(有空的时候我还是会私下找师傅学习程序的……)
! _: B! ^: J) `- b1 U4 U4 V# D. T! j" f% z' s& g
PS:最重要的一点是时间,我今年毕业……春节前会很忙(我现在是在办公室回复帖子……),如果可以的话明年春天可以让我加入吗?我真的特别喜欢AVG创作事业> <
; w9 l7 P  b9 V; b/ t. I9 N- t; `( p5 z3 |% g! J
嗯,就这样先,希望可以让我发言……
: Z0 M+ g9 ]3 M6 e, a3 i9 Z4 `; u3 j/ F, K- @9 V1 a9 u; B; G
谢谢![s:67]
作者: clockworkman    时间: 2010-11-16 17:08
标题: 回 41楼(bloodymaria) 的帖子
想学程序会英语就好办了
/ c9 ~; b7 F! O+ _  H3 Yhttp://docs.dead-code.org/! A" O5 M. F! c4 Y4 M+ J) c$ S
http://res.dead-code.org/doku.php/wmebook:start
" O) r' V6 V* e! ?9 ]) S2 i% V这两本看一下,就可以基本掌握wme,遇到不会的可以到游戏制作讨论区发帖讨论+ _3 s. T1 Z/ \7 o; o2 m/ V
% p. c8 l3 H0 g) \# y4 {+ h1 B
美工方面能放几张图上来吗?
( Q4 F: d2 g1 K, \: ~
; J' K- C: `" h至于什么时候加入,其实目前根本没有什么项目- -. I+ R) `4 k7 t" k
都是在做一些研究引擎和人才储备的工作,以后有项目了会联系你的
作者: bloodymaria    时间: 2010-11-16 22:05
好的我去看教程先,作品的话得周末回家才能拿到... (O_O)
作者: bloodymaria    时间: 2010-11-19 21:31
标题: 回 42楼(clockworkman) 的帖子
终于周末了……
$ x- F) ~  c+ r& V1 M
5 u  y: d9 ]+ G7 A; G以前的图给别人用了不好放,临时画了一张 = =|||# ^& S. R/ u8 X- F

6 x/ t: g" Y5 u! i6 f我本来想YY一下Iris同志六年后的样子,但画风不一样所以第一遍画完全是另一个人 = =
3 y7 |7 Y) X9 ~  m# n7 N" }- Z9 l3 E: l) G1 W: o. I, s
从画了一个,尽量模仿了一下这种淡线条上色,仍旧不太像,显得有点单薄了……- Z- Z3 r8 W* S
! N  d0 L! |5 E3 s
anyway...
! V& d+ |2 p( C" e
: B; h. Q: g( h" B0 \( f
; a* d# v$ ?* H5 W; H9 G
- Z6 c# V1 m" {+ w' W7 R, Q' O, | [attach]17911[/attach]
作者: bloodymaria    时间: 2010-11-19 21:32
不让修改吗……
5 J. \" C; o3 S2 P: M
4 X3 M) G: {$ }+ l) X8 X顺便说一句穿的是工作用围裙 = =|||
( E6 _( V3 }5 ?1 I4 S" g) e5 Y' X1 w

" x- K1 Q" E4 T1 Q/ A% W
# g  E! l7 R6 `! p+ ~9 g# i+ B* M
…………刚看见编辑两个字……
作者: duccdd    时间: 2010-11-21 09:56
留个脚印。/ G7 h/ S& u5 k3 B
我可以做些程序的工作。
作者: clockworkman    时间: 2010-11-22 20:23
标题: 回 44楼(bloodymaria) 的帖子
这样的作品足够作为原创作品的美工了~
4 i3 z8 ]$ w2 N/ k" x% }不知道您有没有兴趣扛起美工的大梁?
作者: bloodymaria    时间: 2010-11-23 10:16
标题: 回 47楼(clockworkman) 的帖子
我现在只有人物还行,背景……很惨啊……T T 6 G% A9 g' y8 q+ H; i+ o$ O

3 k5 T9 M/ {( x$ w原创人物的话应该没问题,我其实更多的是原创,如果是明年春节以后应该可以,谢谢抬爱啊~~~> < 9 S* G2 K. K8 O2 J; `7 D

. V, T, B  W4 n7 g& P' p
& F* K, n, x5 b( ~. _我找到原来一次设计作业的作品……我更擅长这种风格…… / i6 P5 T6 n  B6 t. p. d
5 T1 ]  \! ~+ B! t
参考看看……
0 a+ y9 h5 q: R) L1 Y& W
; c; o. r9 t2 N* x# @- o: o! ~  b[attach]17936[/attach]5 h" O7 y# n! m3 _8 D, y! t
[attach]17937[/attach]
作者: 苏良辰    时间: 2010-11-23 17:06
很愿意很愿意帮忙做点事情的……虽然我什么都不会。如果稍微能尽一点力的话,会很开心。
作者: clockworkman    时间: 2010-11-25 18:44
标题: 回 48楼(bloodymaria) 的帖子
这两张的感觉更好~
# g5 \1 n' |+ w5 A: E背景不行?看美人鱼礁石的感觉不错啊,原创游戏要求不高的,美工主要的问题是庞大的工作量。( M: \- y3 `8 n$ u& X, o

9 F' E9 z) _1 Y9 S2 w项目成立肯定至少是明年春节后的事,希望留下q号便日后联系。
作者: ocean    时间: 2010-11-27 19:25
哈哈。好久没来居然都讨论到立项了,其实美工虽然是苦力,但是可以把游戏场景进行分解,只要剧本框架限定好美术的风格以后,任何一个场景拆散绘画就行,只要主美术维持好艺术风格就是了,其他人可以跟着走,等看新游戏的诞生。
作者: bloodymaria    时间: 2010-11-29 02:40
汗,我以为程序才是最重要的?我就想着尽力往好了设计绘图没想那么多...其实还打算跟起他制作人员多学点呢~我毕竟不是专业学美术的俄(-。-;
作者: zzl_662    时间: 2010-11-30 11:35
我想参加,美工。QQ 117174223 小Z: _3 l; D' S1 \3 A- G+ ]
我更擅长动画制作,“二维无纸动画”制作,使用 Toon Boom Animate Pro 制作动画。可以用在游戏的过场中比较不错。
2 l6 A" m" p" ^/ a* Z
作者: bloodymaria    时间: 2010-11-30 17:07
楼上专业膜拜d(^_^o) 哇哈抛砖引玉了~
作者: naptid    时间: 2010-11-30 21:28
54楼的水准,做游戏美工足够了
0 \4 J1 J) h4 k4 [& Q+ S+ A" w/ P53楼的作品么,设计包装宣传画吧,做游戏内的美工活有点浪费
作者: seremela    时间: 2010-11-30 23:48
帮lz顶了!~
作者: clockworkman    时间: 2010-12-1 09:51
回bloodymaria:0 ^1 c! z* Z2 A) {" ], N& Y
我也不是专业学程序的,这里估计也没有专业开发游戏的5 F& W' Y9 Y8 _+ S$ W. `" q
都是出于兴趣想制作自己的游戏,凭你的能力足够了,就怕工作量太大坚持不下去- -
; _9 B  J7 D! A+ X还有美工可是很难找的7 v$ w' t% r8 ~, J) ^7 W: I/ j

3 S0 h9 l/ [/ P# E; z回zzl_662:! {  |6 V* K7 u) n9 F
专业人才求之不得,已加Q,日后需要时会联系
作者: bloodymaria    时间: 2010-12-2 22:30
标题: 回 57楼(clockworkman) 的帖子
我如果答应了就一定会好好干到底的,放心!  [s:64]
作者: 110289    时间: 2010-12-4 23:07
我愿意写剧本!!!
作者: clockworkman    时间: 2010-12-5 20:31
标题: 回 59楼(110289) 的帖子
请详细说明情况,例如:
7 y! t: y5 ^% }+ |% D
8 G( }- X4 b; V4 J) y4 c有没有以前的作品?
7 R1 Z! E9 j  o" V$ o3 z擅长什么背景?: Z# D! P/ S9 A' \5 I9 y
对开发AVG有什么建议看法?
% R2 w  J, d: o% N9 w$ N4 \( l* K
0 I% R1 F. i' _欢迎加入~
作者: 小紫    时间: 2010-12-9 16:34
程序(目前考虑使用wintermute引擎)  
% @; K* F* @+ x  这个我一窍不通,而且人也比较笨,估计学不会= =3 @3 @6 _/ s1 R9 h) _" k9 n; E4 J
/ S, L2 o- z: }0 ]  L
美工) n9 a! \. ~2 o  z
算是会一点点手绘吧……然后电脑里存的素材图比较多,不知能不能派上用场
9 y2 }* k0 l6 O3 u4 L8 z放一张我画的……不要嘲笑- -、: n1 |; O6 e4 R+ E& t

* d% X  W6 F- Q5 m5 p9 M; U! t2 r$ V* a% ]  m, o9 F/ K% p" [/ K" B
音乐、音效9 n" T8 K* @5 V9 [
仍然一窍不通……= =
. z$ f# \, J* |% q$ }) }企划(不只是想个点子,最好有完整的剧本)
, v' G+ _" u) Y2 |' m) T自己应该可以帮到这一项。
0 A8 H' M+ N1 A我认为完整的剧本需要有游戏的整体构想,因为文字能表达出的游戏未必能够做到让玩家明白。而游戏的一些成分也是需要文字再互相配合的。
& O- C/ o" f5 w: @! {- b3 X* V1 J我什么都不会,但是愿意学   
0 A) O/ q  D2 \6 }游戏引擎运用(wme中搭建场景之类的工作)
作者: 小紫    时间: 2010-12-9 16:37
汗……刚刚按了一下Enter写了半天的帖子就不见了=。=于是重新写一遍吧……
, o( M- K) y% U% k- N, t, O( G! R% s3 A' n! k2 a
程序(目前考虑使用wintermute引擎)  
; Z4 J! ]0 P; C( Q. \6 |这个一窍不通- -人也很笨估计学不会…… . g, D$ `. T# X- G9 P7 d+ d

/ m" h0 w* g+ b/ M$ i美工, g/ P% r& n+ y
算是会一点点手绘。电脑里倒是存了很多素材图,不知能不能用得到。
  K' \/ {3 `) ^1 a& S7 s+ w放一张我画的图吧……不许笑- -$ _( O5 J+ |7 Q4 R
. s5 v- u. u4 s( q8 v$ m

* A( |! K5 C0 h) z' ~0 ]* x音乐、音效
  j* f( l% v" L3 {2 M同样一窍不通……= = - H. J, c9 z4 a4 p/ k4 p
企划(不只是想个点子,最好有完整的剧本) , l- T: Y  C. S" _; Y7 `5 ^$ A
我什么都不会,但是愿意学   
* [. Q# ~4 m/ o9 @: R3 k' x5 V游戏引擎运用(wme中搭建场景之类的工作)
作者: 小紫    时间: 2010-12-9 16:44
= =版主我真不是故意的……发了几遍了= =。真抱歉TAT……这次对了……
1 P5 m' b  A4 N& U- r3 a--------------------8 f" l# o( z" P5 k: P
程序(目前考虑使用wintermute引擎)   3 }; b0 g  T1 ~3 [; t3 ~* Z9 Z
表示一窍不通……而且人比较笨估计学不会= =
0 n7 B$ q- T7 }! s) C" v4 A. ^+ d& V, Z. d
美工
1 @1 w' S* N* I5 M4 N/ w算是会一点点手绘。电脑里倒是存了很多素材图,不知能不能用得到。6 K0 c7 T1 f* D. q% U( `
放一张我画的图……不许笑……= =  m( f; g! t7 n: |; T
" j8 [# ?. l- W6 ]
8 w) H: G8 `5 c
音乐、音效
% z) F! Q0 M: E/ k  n) b6 M  a* ~: F同样一窍不通……; T: o5 A* u% d5 w7 Y

) |' o6 V( \5 F) P, c企划(不只是想个点子,最好有完整的剧本) 2 q# n6 S+ S. O! O% ]$ C
这个觉得自己可以帮得到。  ^$ ?6 ]: e3 Z  o/ X1 A
关于完整剧本,我认为还是需要游戏与文字互相配合。如果没有游戏的整体构想的话文字写得再诱人也是无用。而游戏中能表达出的也是需要文字的再润色之类。. y: [: M6 N0 r3 o
$ f: n( f" d2 B& z
额……总而言之,我也是什么都不会,但是愿意学。希望可以尽点力吧。O(∩_∩)O~
作者: clockworkman    时间: 2010-12-9 20:14
标题: 回 63楼(小紫) 的帖子
有没有上色后的成品图?# n; G& q  F1 @

3 m* f* r) x1 ^2 h2 n剧本的话投票项里有点误导,按我的意思这项包含了剧本、策划、谜题设计等工作,可能分开投票更好
* j* N) P3 M, {  x( O( s. d. ~$ ?! r
感谢支持~
作者: 小紫    时间: 2010-12-9 21:59
标题: 回 64楼(clockworkman) 的帖子
画的图都是本子上的了……于是非得上色么= =,感觉可能不太好看了……
; m- [8 w# @8 ^$ V6 O$ F7 E关于剧本、策划、谜题设计等工作。嗯……个人可能更倾向于做剧本、想点子之类的吧,简单谜题什么的也可以出出,估计没难度= =
作者: clockworkman    时间: 2010-12-10 19:50
标题: 回 65楼(小紫) 的帖子
当游戏素材的话总不能用本子上的草图吧?有没有处理过的成品图?
  e  f, t3 [8 c" s7 y3 |
, Q5 P/ K* R! m0 l6 J剧本的话有没有以前的作品?擅长什么风格?
1 a. }% k" q5 q" t- d" L, P( t6 h觉得谜题要设计得好很有难度- -
作者: 小紫    时间: 2010-12-10 21:02
标题: 回 66楼(clockworkman) 的帖子
处理过的成品图……于是等我这周日做个TAT
' j) s! |7 ]- N! d  }3 V没有写过游戏剧本=。=,擅长的风格嘛……= =不太清楚,可能比较小忧伤小欢乐(我在说什么……= =)7 ~: |3 q" u, b3 T7 G
这样好了……我去把我写过的文放几篇在空间里……/ U& X- S; J# Q4 ~) o4 v6 e
谜题……下棋神马的倒是可以= =╮(╯▽╰)╭  表示目前自己还卡在机械迷城的那个红绿棋那……= =
作者: 小紫    时间: 2010-12-11 14:24
2 W1 G. x2 J/ ?; z! Z
于是上色完毕……内牛满面……
作者: clockworkman    时间: 2010-12-11 20:23
标题: 回 68楼(小紫) 的帖子
感觉不错,作为原创avg的美工足够了
8 p! z; F1 L, F% L- M8 c9 j+ K; I/ @3 ?+ R8 N. p+ q6 i
如果有意参与以后正式项目开发的话请留下qq以便联系,谢~
作者: 小紫    时间: 2010-12-12 09:37
标题: 回 69楼(clockworkman) 的帖子
~\\(≧▽≦)/~于是激动啊……我Q:735400706(验证:原创AVG)
6 ]; ?+ J: {' v2 R3 t8 v继续激动\\(≧▽≦)/
作者: 铜行马良    时间: 2010-12-15 12:47
我不会制作游戏,但是很喜欢游戏,特别是AVG,以上那些选项我都做不了,但是愿意提供小小的资金帮助。+ n7 J/ R% q( V, s, C( ~7 q
    如果制作抗日题材的AVG游戏,愿意提供500大洋,钱虽然不多,可以给制作团队买饮料喝。[s:101]
作者: clockworkman    时间: 2010-12-17 20:01
标题: 回 71楼(铜行马良) 的帖子
感谢支持' b6 y. G$ S9 R3 N# j2 `
# Z2 f$ f+ R3 U0 X) j
但没有开发抗日题材的想法- -
作者: zzl_662    时间: 2010-12-21 15:49
标题: 回 48楼(bloodymaria) 的帖子

2 s% q1 n/ {) R: \/ ^2 U5 d你画的风格我好喜欢啊!厉害!很适合游戏方面用
作者: clockworkman    时间: 2011-1-2 16:53
回复 110289 的帖子
; F! _$ V. ]3 X4 t3 P9 g, M* g( v" z/ A+ I( v+ R% P( {6 Q% A0 ~; K
可以参与这个活动
; a; _7 @, a  ^https://www.chinaavg.com/thread-25894-1-1.html ( x1 ?5 ^5 Q7 a' O+ u# X0 m7 x

作者: 真·laura    时间: 2011-1-4 21:01
一直是画插画,游戏原画没画过,但AVG的美工应该风格很多样的吧=)
$ {3 X8 @- x- b& P: G其他的就不会了,但是愿意学,因为我也很希望能做游戏
作者: clockworkman    时间: 2011-1-4 21:15
回复 76 # 真·laura 的帖子  p3 G: S. n3 V- P& f' G$ K
4 G9 c) A3 f' v1 ]( l# n6 U
希望能贴出几张作品!原创AVG的话有自己的风格就可以了~, n& T2 a3 z. c, \* {$ f

5 q  e4 B+ `1 ~. D- f( M美工紧缺,欢迎加入
作者: 真·laura    时间: 2011-1-5 01:45
回复 77 # clockworkman 的帖子
& h4 X4 L4 R* R4 G2 @3 G  p% a* \' P0 N+ c' g
http://limboluna.net/gallery
) J, k6 h* F& m这是我的主页。
) G9 ]& I5 W* n- ^  [如果3D的话,我完全不会……
作者: clockworkman    时间: 2011-1-5 16:17
回复 78 # 真·laura 的帖子, z9 F4 p& g" J( U. Z  t8 Y# h4 u
; u6 ^9 X4 e& h$ L5 U5 d: K+ Z, T
画得很好啊~很期待您的参与
! K$ Y! m4 O, z! q1 `4 R+ v* B, x" f" w
游戏开发需要投入很多精力,要持之以恒,
3 X+ f2 X) ~$ b# Q5 l( C% t. P5 @如果愿意参加的话请留下qq号我会联系你的
作者: ldd0212    时间: 2011-1-5 18:32
愿意学
作者: 真·laura    时间: 2011-1-7 16:33
回复 79 # clockworkman 的帖子
/ G$ M. `2 @* }! n  e$ A/ M. A. D( t
已发送短消息~
作者: 伤之鬼偶    时间: 2011-1-12 19:57
我觉得谜题设计方面可以参考百度贴吧里的一些东西吧,像什么密码啊什么的~而且我觉得这些东西不要太难才好,大家都很享受那种解开谜题之后的成就感啊~如果一个谜题要接一天我估计很多人都会没有耐性的吧~而且谜题不要涉及太多专业知识才好,毕竟大部分人都不会在许多方面都专精的
作者: tata76    时间: 2011-2-14 20:46
我只知道很复杂,需要极大的耐性。
作者: 柚子blue    时间: 2011-8-17 18:42
我就是 投票上的,我什么都不会但我愿意学
作者: liuxxfliuxxf    时间: 2011-9-11 20:01
我虽然没有绝对的美工基础,但我很希望自己成为美工,小的时候看游戏里“精美”的画面、美丽的配色,感觉美工工作真是棒
作者: lia    时间: 2011-10-20 15:58
虽然只有过写过恋爱养成AVG的皮毛经验【还是同人作品OTZ】||||||||||||; ~+ i" S. }$ Y2 y" |
但是感觉冒险解密的更具有挑战性,而且更能接受设定框架比较大的故事【←属于故事越写越大的类型……
' _' {+ a: j' u) ~& k3 z基本上也属于“除了码字【和故事越写越大】”之外啥都不会的【跪】……不过能学会的话也会努力去学自己能做到的\(^O^)/
作者: fl1022    时间: 2012-10-17 08:39
参与一下,看看结果
作者: watchmen77    时间: 2012-10-26 22:38
我想问一句,为什么是用wintermute而不是AGS?
作者: 右手左行    时间: 2012-11-21 11:06
美工的话,p图很容易,但是原创一个系列还是比较困难的
作者: xyz.    时间: 2013-9-17 15:24
真心想为国产Avg贡献自己的一份力,中国不缺少素材,早晚有一天要让我们的孩子们也能玩到不用汉化的国产Avg大作。
作者: zl1234aaa    时间: 2014-8-22 13:01
现在放缓了教程,做些准备想先做几个demo试试.话说有没有人能提供个小剧本?




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