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标题:
CSI纽约的汉化工具制作 (potemkin请进)
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作者:
shane007
时间:
2010-9-26 14:54
标题:
CSI纽约的汉化工具制作 (potemkin请进)
potemkin请来报到,细节qq上说过了,不再重复。
+ N ?4 ]- @# N: q2 w1 a
+ B- o: U+ I" B2 @# j X4 k
部分伪代码如下
- a, t6 |8 t$ w- }; o0 E& A1 }
TTF_RenderUNICODE_Solid
7 ] A' F7 F& M) K# l
{
/ ~) Q0 z1 t4 ~+ t) a
call write_english_to_log
+ F8 O3 {7 M* g
//call replace_english_to_chinese
7 i, L: A- }, P T9 J$ q
call TTF_RenderUNICODE_Solid_old
% H2 u6 ~* i( g3 I& v
}
' |3 o Q7 p1 f6 j4 n* u5 L9 ^
! [5 a/ b, b# C" y3 ~
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0 J# j( l; e8 }9 V# b- L6 ~+ Q
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=24328
- S) u, ~3 P* g p4 ]3 `
, Z# g$ v m+ C: @4 h4 w
时间期限 3天
作者:
potemkin
时间:
2010-9-26 14:55
报道一枚 !
作者:
potemkin
时间:
2010-9-29 02:16
遇到困难了:
: Q) f# K7 k0 a3 V) M+ L' ^
" u+ _2 K) G# Z% W6 Y
利用
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12598&keyword=dll
里面给的工具,找到游戏相关的函数是TTF_RenderUTF8_Blended()一个(只试了开始的一段游戏,只有这一个函数起作用)。但是自己不知道怎样提取函数第二个实参,也就是const char * text这个,即所需的文本。
+ v! @: U- f% l+ g; Y) X$ }
4 d* p( A$ C1 o, g
在网上翻了翻,似乎需要查到调用时ebp指向的地址,然后ebp+4为第一个参数地址,ebp+8为第二个参数。不过自己汇编还没入门,所以困在这里了。
( i6 [* U( k/ L7 l3 e, O
) c! O, E( L/ H7 `8 ~& G9 H
Ahead工具那里还提到了Hook,说可以截获消息——依然不太明白。
8 b/ ^9 V9 H7 ]; d3 H
; [5 W2 o0 p ?8 L1 L
各位能否给点提示,或者推荐下要补充那方面的知识?
作者:
shane007
时间:
2010-9-29 07:59
感觉你的方向不对,修改sdl_ttf.dll的代码即可。
& F4 G% s5 o/ M
www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
作者:
potemkin
时间:
2010-9-29 12:37
明白了, 原来sdl_ttf.dll的源码都在的, 直接修改再重新编译就好了
. @( Q* q2 F- X" @
做了一个粗糙版本的: 直接生成一个文本文件Helloworld_UTF, 然后把渲染过的文字都输出到这个文件里。
! E" \* o V7 L0 ]
# ` C4 W/ e# h0 @' t3 I% m
问题是里面很多重复的文字, 按你们以往的经验, 是不是还要写一个bool find(char *text, FILE * textLog)类似的过程, 如果重复了就不进行输出
' {$ R+ C( r) V [. I
-----------
0 j& T! i3 `0 s2 M
用法: 直接将SDL_ttf.dll拷贝到原目录下, 覆盖掉原dll
作者:
shane007
时间:
2010-9-29 17:06
请问这个dll有没有在CSI纽约里测试过,是否能把文本抓取出来呢?
7 R; F6 F' V% }! G: k3 x
可以的话,请上传一个抓取下来的文本。
作者:
potemkin
时间:
2010-9-29 19:15
这是没处理直接截取的文本
# m: l% @9 a0 I: q: y- t
一句话挨个字母生成是因为那些文字在游戏中是逐字显示的
作者:
shane007
时间:
2010-9-29 20:54
请在每行字幕前加上当前时间,要精确到毫秒级别的。
作者:
potemkin
时间:
2010-9-30 12:18
做的晚了.. 时间已加上
作者:
shane007
时间:
2010-9-30 22:24
收到,谢谢。
) v/ v% G% w: j# N- I. t
6 e0 s. Q) G) Q5 o, u/ ~+ @# h
这里有个俄文补丁,你试试看能否正常使用。
* e2 \: A' Q, q: m' c0 l
http://rghost.net/2033504
作者:
potemkin
时间:
2010-10-7 21:42
抱歉 国庆这几天懒散了
7 n" O8 j% D. R" m+ ]
那个俄文补丁可以用,不过原理不一样,他们只是改了.dat文件
' q* s8 q1 [ W& _6 {6 o& }* v
试了一下直接输出中文,用的utf8的输出函数,程序文件编码也是utf8,但是结果是乱码..
作者:
shane007
时间:
2010-10-7 22:09
这样吧,请你去接下面这个任务。
S$ P% d2 ^0 t0 m% o4 O
这个游戏应该是整句输出的,你做个ini文件,输出到ini文件并替换即可。
& T6 c" L. R' L0 u% T
游戏是俄文的。有不明白请提问。
, k+ e7 ^9 w/ Q5 e- Z1 K
- K+ G1 Z N2 J- _7 i( F* ~( T
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=24378&fpage=3
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