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标题: Nancy drew经典游戏系列纵观二(含第九、七、六集) [打印本页]

作者: candywren    时间: 2004-12-22 14:22
标题: Nancy drew经典游戏系列纵观二(含第九、七、六集)
本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:54 编辑 . \: ?- W! E! N8 W! b2 P1 z" b

7 O2 o! d0 [( r' ?- [0 |7 b<P><B>No.9 danger on deception island</B></P>5 N7 ], a8 Y$ ^9 A/ V% b6 k. T
<P></P>
6 i) l$ b, o: M3 G2 z<P>character introduction</P>( k2 ^3 m) C6 ^
<P></P>% R8 g9 z) R# u; O' d' n: N
<P>Katie Firestone:海洋生物学家同样也是鲸鱼保护监督管理队负责人,对自己的工作有着十分的热情。</P>/ }/ ?0 w- F& Q% P- A2 Q1 }) s7 h. h
<P></P>: l: N# j7 p3 L7 {, z
<P>Holt Scotto:渔民同样也是当地具有影响力的社工头,由于katie的工作性质与当地渔民思想传统有背因此对其有成见,说话一本正经的"Vote For Holt~"!</P>
# F' l1 u; k5 M8 b* z1 N2 ?3 Z. o. E<P></P>  y* s& @/ B9 u, w2 _4 O3 |' M
<P>Jenna Deblin:当地咖啡店的主人,同样反对katie的工作,很友好且对自然保护充满着热情!</P>
" c. h9 |1 j; c% v2 R/ T2 M<P></P>
2 z. X) p) a- e<P>Andy Jason:鲸鱼观光社的管理员,是个很精打细算的生意人,stick to rules!表面上对katie的工作性质没有一点怨言!</P>
5 J8 R' r' E, x  A3 ?& q<P>story review</P>% ]& ?& B" |1 {1 w  q
<P>本集是我在NC系列中最喜欢的一集!这次Nancy被邀请上katie的游船进行海上鲸鱼观光啦~but where`s Nancy,where the mystery follows! 谜题主要是围绕太平洋西北海岸的orphaned orca whale进行,对于如何处置对待当地那些惹麻烦的鲸鱼,围绕着环境、动物,形形色色的人物出现了,一场关于权益的争执战就此展开!情节一开始造就了破坏的场景:Katie的船被袭击并且遭到恐吓。这是本集游戏的第一大亮点,也就是立意构思上的亮点,这与我们平时实际生活中所见的矛盾息息相连:有人与人之间的争吵、妒忌、猜测、破坏,有热门的自然保护问题乃至整个社会的安定问题,这样一来使大家能更快地融入到情节当中。</P>2 E; g) j5 j8 m4 U
<P>游戏中第二个亮点是过程体现得更为人性化。玩过nc的人都知道second chance button,这是一个方面的体现,让大家不致于中途事故退出而伤感情;而在此集中较有特征性的设置是山地自行车,之前你必须带上安全帽(否则路上翻车),还有就是在众多谜题中给玩家安插了几处惬意休息的游戏,比如你可以在船舱里为自己做个三明治或者在海滩上搭建个贝壳城堡。</P>0 J: E8 f. y  {' p5 m- M/ y7 E, f
<P>游戏中第三处亮点在于互动性的设置上做了改进。除了有山地自行车做交通工具以外,你还可以拥有GPS系统定位仪以及设置专业的爱斯基摩皮艇(爱死它了~呵呵)pretty cool! 给我印象最深的是那段海上的冒险经历,只有通过你手中的GPS定位后各个区域才能初现端倪,这点与之前游戏中显而易见的地点标志区别明显。</P>
; e# C. {: Y# a: ~* T# q+ J<P>这几个亮点是不是够吸引你了呢?另外我一直很欣赏nc游戏中的音效设置,无论是从与人物性格特征的匹配度(特别喜欢其中hotto的配音)还是从故事中细节声音的整合度都给人很真实的感觉,这也算是一种互动吧!游戏内容有GPS定位、抽吸贝壳、摩斯密码、木板类型鉴定、bottle message收集、普通的拆字游戏和记忆游戏等,涉及到的文化知识背景:海盗、木质鉴定、鲸类方面常识</P>
) @6 C# \) _" l. G<P>最后结尾的video也甚是扣人心弦,情节上既与开头的片断有异曲同工之妙,又与整个故事的立意构思交相辉映即珍惜动物彰示着人向自然界的一种回归!</P>
% `) e5 x/ _+ u# s<P>严重推荐,这集你不能不玩!</P>: n) K/ K# n* Y- z& |; _: A4 ?
<P>
3 V: r6 H6 D1 F: u. e- @; b</P>
0 U! K3 K' L# D0 q7 x
[此贴子已经被作者于2005-2-8 11:27:18编辑过]

作者: candywren    时间: 2004-12-23 17:32
<P><b>BT下载</b></P>4 D- K0 d! K. g
<P>http://torrents.bi-torrent.com/N ... 0island-rar.torrent</P>
作者: tomi    时间: 2004-12-23 18:47
<P>支持斑主的辛勤工作!</P><P>做得很棒!</P><P>有两点请求.</P><P>1.你的文章是否可在游戏资料区备份?那里的环境更适合你的文章的最终归宿.我承诺会给你一定的奖励(什么奖励问XYZ!)</P><P>2.请求你不要在这里贴出游戏下载的贴子.请求你把贴子转移到下载区去.当然,你是班主,你说了算.</P>
作者: candywren    时间: 2004-12-23 19:12
<P>我把下载连接贴在这里的初衷是想保持连贯性,谢谢tomi的好建议!你说的备份工作我不太了解,要备份的话当然没问题呵呵:)</P><P>XYZ你觉得如何?看到的话麻烦帮忙转一下连接吧~谢谢!</P>
作者: XYZ    时间: 2004-12-23 23:11
<P>tomi老是喜欢给我出难题,明知道我现在给不了她什么奖励嘛!!!(倒是她给了我不少:)</P><P>关于备份的问题我也想过,想把论坛里大家原创的帖子放到一个固定的地方,那个区将是隐藏的,要达到一定级别才能访问(当然级别不会设的太高,这点放心,好东西大家分享:)不过具体的规范还没想好,唉,最近考试搞的我焦头烂额,等假期再好好弄弄吧:)</P><P>至于那个连接我还是转到资源共享区吧,希望candywren小姐别介意:)</P>
作者: tomi    时间: 2004-12-24 08:15
<P>我的区的活动还没开始,所以会迟些时间请求转移工作。</P><P>我的区包括三部分内容:游戏列表;游戏评价和介绍;非针对某个游戏的相关介绍和评论。</P><P>所以你的文章很适合在游戏评价和介绍中出现。特别是某个热门游戏退热之后。</P><P>欢迎你加入我们的活动。你写的文章证明你有资格得到游戏资料区的特权,特别是评分权和推荐权。</P>
作者: candywren    时间: 2004-12-24 10:37
<P>谢谢XYZ!奖励不急考试第一!自己不都说了好东西大家一起分享么~</P><P>答tomi版主:对于NC游戏系列我有过其它几块内容的设想,大概要等到假期再陆续展开。比如:攻略贴以及求助贴等。是否放在一起会更好些?!请允再观察一段时间,希望不要介意~[em04]</P>
作者: silverblue    时间: 2005-1-3 04:23
<P>表示赞赏 P_P</P><P>看完这集纵观比看上集对NC这个游戏了解更多了</P><P>这次又觉得这个游戏系列很像《丁丁历险记》</P><P>candy可以介绍点NC的起源背景吗?@_@</P>
作者: tomi    时间: 2005-1-3 11:58
<P>Nancy Drew 最早也是一系列的侦探小说.这部小说曾广受好评,女作家在游戏最后一案推出的期间病逝了.但改编自小说的游戏,以及后来独创的几款延续下去.至今大约每半年一部.</P><P>其余的让楼主告诉你,我就不越俎代刨了.</P>
作者: silverblue    时间: 2005-1-3 15:36
<P>原来这样的,那连福尔摩斯系列的游戏也还不够她庞大ae……</P><P>不过假如每半年一部,那看起来这个游戏单纯是为了传宗接代,你看寂静岭234代相隔时间也很短,所以有点“出烂了”的感觉,而少了些精雕细刻(剧情上和系统上和技术上)</P><P>那Nancy有这个趋势吗?</P>
作者: 柠檬2099    时间: 2005-1-3 22:35
<P>据我观察,南茜系列目前是一年两集而不是半年一集,一般8月份和10月份推出,其间间隔大约2个月,我估计是两个不同的小组轮流制作的。南茜系列最初也是一年一集,估计是最近几年赚了不少钱扩大制作规模了的缘故。南茜的制作公司去年早些时候还购买了另外一个少年侦探题材的小说的版权(具体的名字忘记了,大概跟南茜差不多只不过换成是男生)还将制作另一部题材的侦探冒险游戏,由此足见其野心不小。</P><P>这个游戏的游戏引擎其实很简单,说白了就是落后,所以技术上一年出两集没有什么问题(大概一个小组制作一年的时间)主要还是在剧本改编和谜题设计费时间吧?</P>
作者: candywren    时间: 2005-1-4 00:04
<P>咳~咳~这里交流得热火朝天啊!sliverblue又给我布置作业了呵呵,tomi说得没错nancy起源于侦探小说,大概要追溯到上世纪中叶;还有柠檬说到的少年题材的侦探故事应该就是hardy boy系列了,听说也有游戏出来(这个不太清楚~)其实就是游戏中nancy的两位好友——电话里的求助对象!</P><P>最近忙于备考估计要失踪一段时间,请大家见谅!对于这样的老游戏介绍它的渊源的确很必要,我也早有打算!目前正在收集资料整理中……寒假里应该能搞定了~I promise![em07]</P>
作者: silverblue    时间: 2005-1-4 00:08
<P>那看来是最大限度的发挥这个引擎的剩余价值.能形成一个玩家团体看来也是很不错啊,小成本高收入.如果我会做这样的引擎,我会用来做中国自己的冒险小说系列.....比如做 倪匡 的<卫斯理传奇></P>
作者: silverblue    时间: 2005-1-4 00:16
<P>哪里算给你布置作业啊?想了解多些啊,我看了半天还不太确定NANCY是男是女嘛.</P><P>很可惜柠檬和CANDY提及的侦探小说我都没有看过,不过我对一集一个不同环境不同风格的故事这种设定比较感兴趣,如上述的<卫斯理>和<丁丁>不就都是这种风格吗,哈哈.不过我觉得老是用落后的图片引擎...不爽 @^@</P>
作者: XYZ    时间: 2005-1-4 18:16
<P>南茜的引擎据我所知好像从三开始就没改过,不过虽然画质上不如现在avg那么华丽,但是它凭借着出色的谜题和剧情设计,一直深受广大avg玩家的喜爱(至少在国外是老少咸宜)</P><P>看来candy真是对南茜情有独忠啊,从她的名字就能看出来了(我是没看出来啊:)</P>
作者: silverblue    时间: 2005-1-4 18:59
[em06]那到底是看出来没有啊?
作者: 柠檬2099    时间: 2005-1-4 23:23
<P>呵呵</P><P><B>silverblue</B> 没玩过nancy的游戏,所以没看出来</P><P>仔细看<B>candywren</B>   重新排列组合是不是nancydrew???</P><P>这是一个按照曾经在nancy系列中出现过的字谜规律拼写的名字</P>
作者: 柠檬2099    时间: 2005-1-4 23:27
<P>顺便说一句,nancy在国外其实很出名,nancy刻画出了一个对什么神秘事务都充满好奇感的女孩形象。</P><P>在最长的旅程中,女主角就曾经在一扇打不开的门口前说:“我又不是南茜朱尔“言下之意就是我用不着对这些东西那么好奇,由此足见nancy潜移默化的影响力了。</P>
作者: silverblue    时间: 2005-1-5 00:15
<P>原来CANDY的名字里另有乾坤!@_@!...............hmm...........让我看看:</P><P>规律好象不太规则啊,有的是隔了两个字母移动,有的是隔了一个字母就移动....还是与中央的一个字母有关?....(那要是偶数字母,没有中央的一个呢?)........要是有更长的字母组合我应该能看出来的......我生平最头疼就是数学排列和字母游戏了........</P><P>C      D   W      N
0 @1 H& ~4 o; T8 o8 ?4 @3 G   AN    Y    RE; |7 j8 q- \# u" g  u4 ~+ k
N      C    D      W               ??????</P><P>那我的名字是否也可以变成eilservlub?</P><P>CANDY 好狡猾啊.......</P>[em07]
作者: candywren    时间: 2005-1-5 00:31
<P>柠檬大哥果然慧眼!sliver的钻研精神实在让我佩服!竟然研究起字母排列了,其实没那么复杂!我也是偶然发现的:</P><P>candy当然是糖果的意思啦;wren俚语意思有女大学生的意思~所以就这么凑上了nancy drew就成了糖果mm了!</P><P>晕!怎么研究起我的名字来了~呵呵 就此打住,倒很想听听你们玩了这个游戏后的感受……</P>
作者: XYZ    时间: 2005-1-5 14:54
额,问一下,那个传说中的丁丁历险记是正宗的avg嘛?
作者: 柠檬2099    时间: 2005-1-5 17:08
<P>哪个传说?</P><P>丁丁历险记出过几个游戏,不过都是动作游戏,是否出过冒险游戏不清楚</P><P>如果你不知道丁丁历险记那你就实在该打了</P>
作者: XYZ    时间: 2005-1-5 20:15
<P>啊,那是为啥啊?!那么经典嘛?!真的是没听过啊。。。</P>
作者: candywren    时间: 2005-1-23 23:17
<P><B>No.7 ghost dogs of moon lake</B></P>* `2 {' E# K; ]+ p6 W
<P></P>$ p7 N% n+ E: u0 J6 U& A
<P>character introduction</P>9 T+ k. G0 L4 J$ E7 [$ F$ _& v
<P> </P>
" W; I, x- U1 B4 F<P>——研究鸟类习性的古怪老头,多半在夜间活动,从nancy对他的形容“like pain on the nail ”中你可以想象他的脾气了吧~</P>+ `) m+ T% g5 i5 N
<P> </P>- a9 I& [- u: Z$ _5 J
<P>——岛湖西面杂货店的老板娘,对传说中财宝虎视耽耽。</P>
$ M/ t1 [3 Y$ v<P></P>
; Z5 M, `0 ], G8 b<P>——岛湖东面当地机构管理负责人,一名地方保护主义者。</P>2 i, ~% j, P2 h% Y! P" q  e3 Z
<P>story review</P>
6 \7 T+ B' j" X+ O<P>相比之下nancy之七毫无疑问是最令人发毛的一集:你住在一间无人居住的木屋边上临着一谭死寂般沉静的湖水还挨着一片深不知晓的森林和一群半夜就会来袭击住所的猎犬……就凭这点就为本集添色不少。当然这些都只是故作悬虚的摆设,因为我们知道猎狗是不会闯入住所袭击人的,只是加以悬念让你去想象而已。(说实话那个半夜突然响起的电话吓了我一跳,主要在晚上玩四处寂静且音效逼真~Ouch!原来是sally不放心nancy的处境来为她提供些自卫的线索)</P>
# d" g: h9 O2 s& {$ I% \2 b/ h<P>故事大致的梗概是:Nancy接到好友的求救赶往木屋,好友不堪恐惧而离去落下nancy独自留守空屋并置下一大堆未处理的事情,被大树断去了车路的nancy在等待搬运人的同时展开了对重重疑云的解答。当地传说若有新主人继续居住木屋就会遭到猎狗的袭击,这是原木屋主人为了保护财产而下了诅咒。情节中的各个环节设计得较为小巧精致,但是我不太喜欢那些对记忆力要求太高的部分,比如屋内那四只狗雕像的位置摆设,周折一大圈得来的却只是部分微小的线索,只是在浪费时间,但还是有些值得品味的游戏环节。</P>0 P/ H! u0 ]4 k, n5 O' x
<P>比较有趣的部分主要集中在林子里探险,开始很多玩家会搞不清方向,其实很简单只要拿到木屋柜子里的地图就可以轻松上手了以及林间拍鸟照和找昆虫这两快内容为我们体验另一种解谜模式,注入了一新的理念即时间与地理的差异对破案进程所带来的推动作用,提供了一种更广泛也是更合情合理的思维方向。闹钟的设置做了改动,时间仅仅粗分成了上下午,这样一来对玩家来说操作更为简便了;另外对工具栏里物品的用法指示有了略微的调整,这点是前面几集中所没有的。本集中图形制法与音效再次给了我一个很好的印象,功助了环境气氛的渲染。   涉及到的文化背景有罗马数字排序、各种鸟禽的发音、水门压力阀的工作原理等等。</P>
8 P, |& W$ \- ]2 E<P>No.7新的东西不多,如果你想体验下气氛此集不会让你失望的。</P>, J' c$ Y) Y1 j( k" E% A, B9 U
<P>. k+ C6 y5 J2 |5 F
. L; X7 `6 ]. d9 y$ T

4 o* S- S" N! T% N, s- Z8 H: l8 V+ e+ T* e3 p
# O7 b6 l( Z- U/ d' K7 Q9 Z

. g! v* e2 v, a& }  ]' j6 k; [9 k</P>+ b& t7 F0 m" ^
[此贴子已经被作者于2005-1-26 22:16:36编辑过]

作者: 柠檬2099    时间: 2005-1-23 23:22
<P>奥</P><P>感觉应该新开一贴来写这个的</P>
作者: candywren    时间: 2005-1-23 23:43
嗯~谁叫这是系列游戏,谁叫我先开了个头啊[em04]
作者: candywren    时间: 2005-2-4 20:38
<P>No.6 secret of the scarlet land          8 e1 ]' u9 P% K* `2 S
Release Date: Oct 4, 2002. U' f/ n+ }& D% X

  e, q8 }: q3 t- o5 u</P>! i/ X6 ]- b1 K. Q$ n
<P>characters introduction</P>/ q* i3 D+ ]9 U3 N( h- `( o. q
<P>
, L7 X$ ]. @1 e7 Z+ Q$ ~/ BJoanna——华盛顿Beech Hill博物馆的馆长</P>7 w) M: j1 a7 _" K7 T+ E5 p
<P>
5 L  `/ y- r8 L* U" wAlejandro——墨西哥驻美大使馆咨询员</P>
; Z  |. ?4 w- n' H, p<P>' w$ `" e" G5 {# y, |& T& ]* {2 U
taylor sinclair——</P>
  G" A( ?8 y* V6 E<P>0 V1 o( L6 B3 z& x9 x/ P4 p7 A8 O
henrik——Maya文物的研究者,后来因事故而短暂失忆</P>
  r( v& t- j: g4 V<P>故事梗概
- l* ^# g& z3 [- enancy drew这次来到了华盛顿的Beech Hill博物馆当了回实习博物馆代理人,但是还未对外开馆期间发生了一起抢劫事件,做案人在现场留下的红手印是故事发展的导火线。随着案件的深入以及对Maya文化的慢慢熟悉,Nancy渐渐察觉到馆藏背后巨大的阴谋!故事设计的每个步骤、谜题都很紧密的与文化背景结合,让我不得不被神秘的Maya文化所深深吸引……</P>
" r( {* O+ T. y: c$ q<P>人物的设计
& v9 I( P% c2 U1 Y  h) L$ r- u  t( M本集中对此特色在于人物出场的安排。除nancy其他人均是幕后的,nancy可以在整个博物馆每个角落自由进出,但在看似平静的背后你仍可以感觉到来自每个人所施于的真空压力,比如讲到馆长在面对社会舆论的压力以及在处理员工关系时所表现出的尴尬境地非常贴切于生活。这的的确确是让我们感觉了社会赋予了游戏部分的真实。再次对于nancy将要接替的岗位原负责人情节中却没有出现,这是个很有趣的部分。</P>
0 w/ B, C; E. Y: o1 L4 t<P>游戏工具的设计
: i& k6 Y. N- e7 Q3 M本集中通讯工具的设计将会给你带来前所未有的新鲜感,许多解决重要问题的侦察过程也将发生在电话交谈中,形形色色的人物不见其人但闻其声,你同样可以体味到无限的乐趣。另外,设计了用摩斯密码仪智取非法组织已盗Maya文物一情节,酷!</P>4 Y) L4 L1 W5 R1 ~% A  b
<P>深刻的情节设计
; ^$ b6 ^, V7 Z9 W) _其一:最有挑战趣味性的设计——你要帮助某人恢复短暂的记忆丧失,恰恰此人的大脑里有着重要的线索。丝丝入扣的情节使你欲罢不能!7 G& w; p& A* x5 l0 B% |2 x- O
其二:动作技巧性较强的结尾——此集并不像系列中其他几集的结尾那么不费摧毁之力,你需要经过几次失败,掌握技巧控制时间才能逃出那个窒息的石器机关!
/ i( H# w: d! {9 n其三:此集尽管也有不少吸引人的谜题设计但重在开发探索的过程,因此可以说这不是一集成功\"nancy drew\",而是一集成功的冒险游戏!</P>
* R" z& i# k+ m% v( X<P>与系列前几集相比,首次出现的七大特征
8 C8 L( s: V7 l·有笔录记载可供回顾已有的线索' a# F1 `( t, ?! K7 V0 H
·在黑暗的区域仍可以看到鼠标的活动
- d' g# [8 u! S; _: i; s·鼠标360度方位的旋转设计
8 l5 j( P3 m: L7 M  A·提供了多个场景下的探险
! h# y0 r& E9 T/ R9 Q- ^6 [" x·有精美插图的3-D环境设计5 D9 l, a0 g6 f( ?* q7 n4 O6 [- m
·掺入了Maya背景文化的客观史实
4 o5 A( |1 D& \  o·有了难度的选择,即junior和senior两档</P>/ S5 n, z" `: N3 ?! @% G) b' F
<P>
1 t1 J4 J, N9 r" |% i3 Z
5 T) K, z2 y- \5 W' c( m+ Q</P>
& X* D3 ~' a0 b% j% @) {5 g' i5 X9 i7 P  N
[此贴子已经被作者于2005-2-4 21:26:40编辑过]

作者: candywren    时间: 2005-2-4 20:59
是不是设置了做了图片防盗链设置??现在都不能直接在别的网站引用图片了,弄的我头晕!!!![em06]
作者: silverblue    时间: 2005-2-8 08:31
<P>“like pain on the nail”不懂啊[em06] 钉子也会感到疼吗?不是肉才会吗?呵呵
) f" B* v  ^* E8 X2 D! g6 M( Y$ ~& u' d. M. o: J* d
哈,那个Alejandro看样子真的很像墨西哥人,虽然我也说不出墨西哥人和别国人有什么不同之处?" T) r6 F6 A$ K. R* [9 r  r) `
0 q+ L* o( q8 Z$ m
玛雅文化和阿兹台克文化都是墨西哥古文明啊,我也很喜欢啊</P>
4 e2 I5 `2 ]8 K4 L& l  u3 \<P>呵呵虽然觉得Nancy每集一个不同环境的设定很棒,不过我还是不玩它好了啊,因为不喜欢第一人称AVG啊,而且还是看照片那样的……落后了点啊……Nancy Games就不能来个真3D的,或者第三人称的啊?是不是Nancy自己太难看了不敢见人呵呵(……别扔鸡蛋)
3 E5 a- {% j8 G" `% l" V/ ?
& |6 u; b2 z) h7 f2 D4 C1 n不如你写完这个纵观之后写个每集的故事流程啦,这个我很感兴趣看的啊,送朵[em23]给你表示鼓励啊[em17]</P>  Q7 g; {* N5 o, b: g
[此贴子已经被作者于2005-2-8 8:33:07编辑过]

作者: candywren    时间: 2005-2-8 11:05
解释一下:pain on the nail 是美式俚语,扎到针头还不疼?!根据游戏前后联系在这里形容此人性格桀骜,做事说话很“蛰人”,不好惹哦~这些是我的理解,还望高人指点
作者: liweihao    时间: 2005-4-6 12:54
这是什么游戏啊?中文名是什么/
作者: zilver    时间: 2005-10-1 21:24
这个问题...南茜茱儿.....是个探案游戏1 J; \/ X: q$ k/ n
主要用道具和图片的移动方式,需要的是观察力想像力,逻辑思维,发散性思维,以及一点点英语水平...




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