9 \" v3 ~$ T7 A---------------------------废话的窘窘的分割线------------------------------ , G& y" N' U! g2 R8 Z
' W" ?; z6 \/ }5 B! E9 ?6 q
有时候哪,留下印象的恰恰是当初想象不到的,不经意间。。。我这么说因为最近常想起的正是自己原本以为不会很喜欢的作品(我喜欢detective系的多些):Keepsake纪念品,2006年的,我记得当年也是受期待蛮高的,可出来后评价不如预期,无谓的走路太多,体恤玩家的提示系统最终也被认为是减少了解密的乐趣(对我倒很方便了,连攻略都不用翻),可不知怎么的,就是念念不忘,很怀念的感觉。室友玩了《谜画之塔》后终于告别神秘视线路线,对解谜有点兴趣了,我很兴奋,马上推荐她两款:Keepsake,Syberia。 # \; r7 Q# x7 H. H" H
) Y# B! o$ t3 L
一直记得Keepsake的女主Lydia,一身红衣,腰间一柄长剑(似乎~),一头短发很潇洒,瘦瘦的很精干灵敏,画面有些蓝调,音乐好听而哀伤,与magic主题融合。大部分时间除了Lydia和一头狼就没别人了,孤孤单单的,清清凉凉的,正是这种怀旧感伤的氛围感染我。Lydia的儿时伙伴,金发的Celeste(多好的名字哪),遗落在地的布娃娃,走了一半的棋盘,会变幻四季的花园。。。呵呵,发觉近来写得越少越不会写了,贴一段amazon上面的网友评论,说得比我好 -- 9 ~4 T; }! G# c- a1 e/ y : ?! j; Y% o- R. m3 a...this is a perfect game those of us who like fantasy, castles, dragons, magic, adventuresome girls, clever puzzles with hints and the incredible scenes that will have you on your knees wondering why you can't go to magic school. - y: ~8 R1 S. d4 s6 j2 n, y( K对每一位喜欢童话、城堡、神龙、魔法和冒险的女孩来说,这都是一款完美的游戏,聪明的谜题,漂亮的场景,令你不由地想:为啥我不能上魔法学校。 6 d* D& x. N0 \* I 8 F8 M6 [) P' W+ h; L9 W3 \啊,写太多了,Syberia也是玩的时候觉得也就这样,玩完了却回味无穷的作品,尤其1最后一段,俄国萧索的旅馆中的过气贵族(如果我没记岔),还有女主跳上继续北上的火车时的CG,漫天的雪~作者: soring123 时间: 2010-11-1 17:42
keepsake 主要是情节单薄了点 所以才导致说的什么跑路远 解谜又解谜啊 3 T- e5 }7 e X8 N! E* u其实个人感觉还好 对比那些RPG, 能算远吗?只是你一路杀怪做任务就没啥感觉了作者: XYZ 时间: 2010-11-1 19:24
keepsake之所以没成为经典,我觉得一个原因就是它该精美的地方反而非常粗糙,这就是过场动画,整个游戏画面非常漂亮,分辨率也很高,结果那个过场cg搞的像586年代的256色一样,实在是败笔啊,如果重制的话我觉得最应该将keepsake重制一下,如果它的过场动画能有如microids的那样精美,keepsake基本就完美了~% e- u0 M+ ~1 Q& S9 w# N: B