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标题:
2周打穿了syberia 1和2
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作者:
volkswagen
时间:
2004-12-23 00:34
标题:
2周打穿了syberia 1和2
<P>放长假。打穿了syberia 1,2</P>
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<P>真是不错。2代其实有了很大的进步,几乎每个场景都用动态的东西作为点缀。人的影子不再是漆黑一块了。动作也协调多了。动画也多了。</P>
0 n1 r! I, B: Y$ A
<P>很多人说2不如1,我觉得也是。关键1的气氛比较好。总有一个HANS作为隐藏人物出现。从法国小镇,到俄国的西伯利亚。每个场景风格多样。映象最深的就是苏联的钢铁巨人和大学门口的长毛象雕塑。最关键的是人物塑造比较丰满。</P>
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<P>2代,我就不理解为什么要一直出现Kaite的老板MARSON,不知道作者是什么目的。而且到最后落入俗套加了个反派Ivan。根本没有必要加这个人物,和整个故事的风格不搭调。当然总的来说还是不错的。</P>
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<P>2代网上有四篇攻略。我都看了。感觉还是游侠网的攻略最好。点到即止,即使参考了也还有一定的乐趣。游侠网还挺精,攻略是用图片保存的,这样就无法盗链。网上就这么一篇。</P>
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<P>玩完两代之后,我一直有个问题,2代的剧本是在1之后写的吗?还是一开始就全写好了。譬如Oscar的命运,譬如火车。等等。要是2代是现编,那也太牛了。</P>
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<P>最后还是期待Microïds的下一部作品《still life》。用的是改进的syberia引擎,看了截图,竟然连对话的字体都和syberia一样。;)只不过故事改成60年底芝加哥的侦破剧情了。——这样的花相信不会有玩Syberia 1那样有对人生和自然的感触,不过还是很期待。</P>
作者:
silverblue
时间:
2004-12-23 01:56
<P>对Oscar和Hans结合的情节其实还可以深度描写一些的,比如为什么可以结合,结合之后的Cyber Hans又有什么特殊的功能,或者应该多点描写Oscar 的最终作用,让玩家觉得原来这一切都是有预谋的,不然的话也太突然了……有点生硬,也不怎么感人,而且现在的情节令人觉得Hans很冷血,一点怀念和多谢Oscar的表现都没有……</P><P>still life的引擎可能不是Syberia的吧,应该是Post mortem的强化版,因为好像是第一人称的画面可以转的那种啊……</P>[em06]
作者:
酸梅子
时间:
2004-12-23 09:51
<P><B>我也觉得,2代在场景上的确有进展,但人物刻画上却捉襟见肘,过于粗糙,1代对HASN这个未谋面的人物的刻画都能做到入木三分,而即使是小到配角M0MO,从配音到人物性格,也给人印象深刻,不用说主角了,让人觉得在冒险的过程中,KATE、HANS、Oscar都是栩栩如生在我们身边,让我们感同身受的体会着KATE的心路历程,至今记得通关时望着漫天飞雪,为KATE勇敢的决定而久久不能平静的心情,感叹着这才是让人产生共鸣的好游戏。</B></P><P><B>期待二代,却有些失望,仍然是这么几个人物,却总人觉得他们好象失去了血肉,只是一味的不无所谓的寻找着Syberia,1代的理想现在却有些空洞,而期待中的HANS,1代中难掩其聪慧天分、有梦想、有抱负的HANS变成了一个没有人情味,只知一味依赖KATE的老顽固,毫无可爱之处,感觉他只是KATE托运至Syberia的一件物品,还是个大包伏,为什么2代中不给HANS任何表现机会呢?</B></P><P><B>二代只是一味讲求谜题及场景效果,却在人物及情感的刻画上失分不少,失去了他原有的特色与优势,把1代辛苦建立的人物形象毁之殆尽,让人觉得十分可惜,似乎2的目标只是把1代的故事讲完而已。</B><B>不知是不是对续集期望过高的问题,真的觉Syberia有点虎头蛇尾的感觉。</B></P>
作者:
酸梅子
时间:
2004-12-23 09:52
<P> 我也觉得,2代在场景上的确有进展,但人物刻画上却捉襟见肘,过于粗糙,1代对HASN这个未谋面的人物的刻画都能做到入木三分,而即使是小到配角M0MO,从配音到人物性格,也给人印象深刻,不用说主角了,让人觉得在冒险的过程中,KATE、HANS、Oscar都是栩栩如生在我们身边,让我们感同身受的体会着KATE的心路历程,至今记得通关时望着漫天飞雪,为KATE勇敢的决定而久久不能平静的心情,感叹着这才是让人产生共鸣的好游戏。</P><P> 期待二代,却有些失望,仍然是这么几个人物,却总人觉得他们好象失去了血肉,只是一味的不无所谓的寻找着Syberia,1代的理想现在却有些空洞,而期待中的HANS,1代中难掩其聪慧天分、有梦想、有抱负的HANS变成了一个没有人情味,只知一味依赖KATE的老顽固,毫无可爱之处,感觉他只是KATE托运至Syberia的一件物品,还是个大包伏,为什么2代中不给HANS任何表现机会呢?</P><P> 二代只是一味讲求谜题及场景效果,却在人物及情感的刻画上失分不少,失去了他原有的特色与优势,把1代辛苦建立的人物形象毁之殆尽,让人觉得十分可惜,似乎2的目标只是把1代的故事讲完而已。不知是不是对续集期望过高的问题,真的觉Syberia有点虎头蛇尾的感觉。</P>
作者:
XYZ
时间:
2004-12-23 22:41
至于《still life》的引擎,我记得好像在哪看见过是用的《Black Mirro》的吧?!
作者:
柠檬2099
时间:
2004-12-23 22:47
<P>不是吧??</P><P>《Black Mirro》不是microids的作品啊?</P><P>而且....从放出来的解图来看确实象是第一人称画面的游戏</P>
作者:
fxfax20000
时间:
2005-1-16 10:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
qw3441
时间:
2005-1-21 02:33
提示:
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作者:
menphis
时间:
2005-1-21 15:22
<P>玩过,有点难度的。</P>
作者:
windman
时间:
2005-1-22 15:25
赛伯利亚2的画面和配乐没话说,但正发各位楼上的所说,人物的丰满度差了点,而且感觉场景转换太少,有些迹题有生硬之处。仍然期待3。
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