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标题: 【南迷版聊】如果黑沼庄园的诅咒被重制... [打印本页]

作者: clockworkman    时间: 2010-11-3 22:18
标题: 【南迷版聊】如果黑沼庄园的诅咒被重制...
如果ND11被重制,你希望有什么改进?
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! g; `1 m& Z- w  L  G2 v! z, ^' q1 T

, x: o; w2 m, p- d+ w! N可以控制视频播放甚至跳过?
$ X- i  g9 s) [* G9 O' X/ B增加小地图?/ ~) g) I- {6 o) o% {- l  g
附带各种背景知识?  P" p; ^# }' m) q

( c( G& F6 G6 [3 c
3 A4 W8 u6 I& u$ Q: ]  I3 K  r因为我做为新上任的游戏制作区版主最近有一个想法,想在论坛有能力自己开发游戏之前先“复刻”一些经典游戏,用来熟悉和锻炼技术,因为各种原因目标暂定为ND11。$ A# r$ N4 b3 J( V# \) k  C+ r6 Q  N
ND11的汉化因为技术问题暂时搁浅,如果用这种“复刻”的方法就能实现汉化,而且在尊重剧情和谜题设计的前提下,游戏的任何部分都能自己设计。
, ^8 F! ]- R' A$ D' E
1 O7 |6 I5 D/ K4 j: |
! E6 n: _, t, z/ x+ {" x. |7 ?当然这是一项庞大的工程,目前只提取了游戏素材,至于能不能实现和实现多少,还得看实际情况。8 A* U) f9 I6 B1 m" o5 g
希望各位ND爱好者提出建议和看法或尽情YY。
作者: shane007    时间: 2010-11-3 22:31
这个绝对要支持,这等于是另类汉化啊!
7 {9 ^" M. J2 n# \- m建议楼主到招募区发个帖子,找更多人来帮忙。  X# u' g+ {. ?4 A4 U0 Y. g
发在这里的话,很少有人会看到。
作者: ssfve    时间: 2010-11-4 12:41
标题: 回 楼主(clockworkman) 的帖子
视频跳过如果可以实现的话,非常好
: I6 z, h, E: N8 i  E另外地图不需要是动态的,静态就可以了- |$ G- w. e+ P% x% |( C# l# E0 o
背景知识不需要7 W: H6 C* ?- c
操作方面最好能够改善
作者: clockworkman    时间: 2010-11-4 19:42
还有些东西要准备再开项目。对了,之前负责汉化是谁?
$ t) D, \8 `, R' b/ g
5 _$ k; n" V. S7 z5 M& X5 y个人感觉小地图可以省去跑路,比较有必要
! t3 C3 Z! \7 Q- n; F操作方面具体指什么?
作者: 希小洛    时间: 2010-11-4 23:27
黑沼泽是比较经典的一部
' J' g1 Y: ]# C% U. j要是能汉化就很不错啦6 P" f! Z) X* Q+ \0 a2 H6 g9 c
其实我感觉NANCY系列的对话倒并不是特别多




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