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标题:
Titanic_utf-16 泰坦尼克系列游戏utf_16格式dat包解压/打包器
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作者:
zozi11
时间:
2011-1-23 13:05
标题:
Titanic_utf-16 泰坦尼克系列游戏utf_16格式dat包解压/打包器
本帖最后由 zozi11 于 2011-1-23 16:50 编辑
: M9 L1 e" A2 T( j6 I) a; _
, ]7 {1 M6 q, E0 e8 ~
首先说明,该工具使用易语言4.13版编译,可能会被杀软报毒。
1 v' \8 Q7 z, y/ \# N4 c& [$ z
如果你是从chinaAVG论坛下载的,请放心使用;
, c/ O- e0 H: y; Z$ x2 y
如果不是,请立刻删除,并到ChinaAVG论坛寻求最新版本。
# d! |# H: n1 |
& y( y$ [, K# x2 W: t* z8 t
格式信息使用flehex分析。
0 y0 d% t; E8 D4 Z
工具改装自
https://www.chinaavg.com/thread-26123-1-1.html
7 ~! Y. w! O3 }" y# b
0 C) n0 C/ w( q% U; O
同时感谢坛子里的各位无私贡献的会员,让我学到了很多知识。
, l9 y' r8 U3 y
. T& Y! ]9 L' U- w" S
基本功能:
* D0 y3 O' h4 Y9 C( P
; r. m7 `; y# H/ r
·解包/打包UTF-16格式(即每个字节后面带有00的格式)的泰坦系列的dat文件。
0 D: ?$ Z% M* a+ M% i
·支持全选,反选,文件列表排序。
$ G5 S% T1 g( h" s* K* C
·注意,由于手头没有游戏,并未测试修改后效果,但对原始包解包/打包后完全一致。
$ Q v4 _& K8 W' d! Z" k
. q6 d9 M7 B4 N* L" ^- D
核心工作机制:
, l& S0 \0 t4 Y- r" U3 s" Q+ k, W% e
导出文件的时候判断是否含有BOM,符合则用 UTF16转GBK编码输出;
7 ^) n( o7 u$ e" I5 k
打包文件的时候查列表是否含有BOM,含有则用 GBK转UTF16编码写入。
: U4 J4 O8 Q7 q: Y
7 j8 @: s+ w% R8 [) a6 T- b1 [! g
如果有任何BUG,请联系本人或007.
& b/ J9 B, W$ c8 O% Y
) l# u: u% f& D
再次感谢ChinaAVG论坛前辈们的无私分享。
* ~+ g% f9 Q+ i% }+ \. o9 `
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[ChinaAVG]叶小猴,2011-01-22
+ v" b- S! J# u. ^1 ~
个人微博:
http://t.qq.com/zozi11
作者:
zozi11
时间:
2011-1-23 13:07
程序界面:
, {0 T( h, \7 C- u
[attach]18483[/attach]
' X8 {0 I, C e
; i4 d4 a1 o, s
* n" x% f; L, \& ?" s
成功打包中文文本:
7 U# t r& ?1 n; m
$ ]- K( @/ a) f- ?3 ]
[attach]18482[/attach]
作者:
bmwmj
时间:
2011-1-23 13:47
强势插入,鼓掌支持[s:77]
作者:
bmwmj
时间:
2011-1-23 13:48
无下载文件???????????
作者:
zozi11
时间:
2011-1-23 16:51
[s:68]中午走的太急·忘记上传文件了。已经补上了~
作者:
bmwmj
时间:
2011-1-23 19:27
晕了,这打包怎么打啊,我怎么打完了容量不对呢,里面的文件都变成了0字节。这还是原包解开后不动的情况,是不是强制指定了文件保存路径啊???
: I% F: d% s3 J1 d8 {
! K6 z$ M4 W1 d9 X* z" s8 M
[attach]18487[/attach]
作者:
bmwmj
时间:
2011-1-23 20:40
本帖最后由 bmwmj 于 2011-1-23 20:47 编辑
- p1 q% d. M8 R; B
: W0 L) M5 \5 J/ {' B9 P
行了,找到问题了,打包目录必须和原始文件在同一目录下才行,大家注意
. D7 p9 @' ` n$ |, B' M# }9 n
* A$ o! U% Y% Q3 r
4 L$ X6 U+ Y# v3 B
另外有个问题,似乎是无法在打包时加入新文件
作者:
bmwmj
时间:
2011-1-23 21:02
问题真的不少,部分文件修改后会导致打包不成功的情况出现,表现依然为打完了容量不对,里面的文件全部为0字节
6 M0 F9 d& S( p0 m8 h
" `# @# i1 N1 e3 D/ j8 ~/ V! e
建议作者同志下个游戏自己测试一下吧
3 a# G' I) Y+ p6 a( j) L
游戏名
6 `$ s! Z0 Y) }9 |+ a0 P" [
Elizabeth Find MD Diagnosis Mystery
作者:
zozi11
时间:
2011-1-23 22:28
[s:69]收到~~我去下游戏。
作者:
zozi11
时间:
2011-1-23 22:54
游戏下载不了。我网络连国外网超级慢~~~能不能把有问题的文件上传一下。
作者:
bmwmj
时间:
2011-1-23 23:10
这个随意,你把那个text里面的文本都改一下,然后试试。
作者:
zozi11
时间:
2011-1-23 23:43
[s:69]游戏下载好了。具体是修改哪个文件之后出现的问题呢?我尝试了一下,解包之后改了个图,打包再解包都很正常的
作者:
bmwmj
时间:
2011-1-24 01:14
嗯,可能是我选择的编码不对导致的,你试试看能否汉化,我怎么一替换ttf字体就死机呢。
作者:
shane007
时间:
2011-1-24 07:36
本帖最后由 shane007 于 2011-1-24 07:37 编辑
' T [% }' E3 X, L: g
bmwmj 发表于 2011-1-24 01:14
- \ ]; c' w: @% B m ]
嗯,可能是我选择的编码不对导致的,你试试看能否汉化,我怎么一替换ttf字体就死机呢。
5 K, C$ B4 B x( `
& V' H9 z* t5 Z0 [% i+ P s
估计是编码的问题,把你改过的字幕文件发上来看看吧。
作者:
zozi11
时间:
2011-1-24 10:56
文件编码使用ANSI就可以··因为转换函数是从GBK编码到UTF16。
" n5 W& s& m; R0 ?5 O' Q7 }& {2 i
所有文本是以BOM判断是否需要转码,不需要转码的是直接读入的,所以按理来说不应该存在字体文件无法导入的问题,除非那个字体文件前面两个字节的编码恰好是FF,FE
作者:
shane007
时间:
2011-1-24 11:46
楼上请到csi纽约项目报到吧
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https://www.chinaavg.com/thread-26145-1-1.html
作者:
1160982519
时间:
2011-8-6 15:48
强势插入,鼓掌支持
作者:
1160982519
时间:
2011-8-6 15:48
强势插入,鼓掌支持
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