4 p( ~3 s1 r% d* q% L7 _【文章标题】: DirectX 9 游戏汉化详解 ' Y7 h* v7 Y) i1 h' ] q& P0 N" Z【文章作者】: noword3 G" t1 |0 L. y& K a. V
【软件名称】: 无厘头太空战役 $ J5 S, C/ r e4 O! d3 M1 z+ i% C【下载地址】: http://www.verycd.com/topics/2819995/ 3 D9 F7 b6 D7 V0 u% Y--------------------------------------------------------------------------------) U/ H; b0 j8 x8 f2 S
【前言】 . Y' U& o+ E+ ]$ F 先copy一段此游戏介绍:) c% _0 A! G! u" w' O* f1 o
0 w# V, R. Z8 S% {- n 这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。6 x3 Y/ f1 w& O/ b4 i! U3 i
9 [1 K: j4 H" M$ u. `3 h4 H. z8 @ 想玩中文版,两个游戏论坛,3DM和YX上,都有人说要汉化,等了几个月,没有下文,说是技术原因。于是决定自己来试试看。 $ n. y) r% Q( q 2 F7 c# M2 r& m* p
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【困难何在】 + M0 |: s, I7 b9 ]; {6 P 此游戏的文本都在data目录下,都是明文的文本文件。修改data\strings.ini,将1 a, l3 } s) I" c
; S6 E1 m) a- B( ]1 R. {% n( G
代码:- c6 u$ k1 U* f2 y
MAINMENU_QUIT = "Exit"& N A6 w5 X) R. s- `! A
/ X$ C" `& T$ K+ } 改成 ; n$ F9 |+ ~: [1 E z: s 8 Z' }, {, [6 n& C" q1 M- _# C, Y代码: $ y! t4 n6 Z R1 n8 i0 p MAINMENU_QUIT = "退出"' e Y/ B2 _% G& @' W* T3 e2 r M
% a6 N* {8 g: D/ z) V# A7 o! b 这里有一个技巧,在函数开始的地方修改参数的值,看看会发生什么变化,很快就能知道参数的作用。 1 \1 f- v3 M5 Y . Y4 \, S3 O ~+ R 参数4是颜色值,Alpha和RGB值都是FF,就是白色,与在游戏中看到的字符颜色相同。 6 w4 L2 F1 i6 N2 x. b 参数2是X坐标,参数3是Y坐标,参数5用于调整。4 x0 V) l1 [" }! ]1 [; C( K) x1 G
需要注意的是,还有两个参数是通过寄存器ECX和EDX传递的,ECX用于表示左对齐(0),右对齐(1)和居中(2),EDX是固定值58D6D0,一个全局的结构或类。; E* R: J+ J( @5 S& l( Z, v$ d3 p
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此游戏有两种字体,因此用于显示字符的几大要素,现在还缺一个,就是不知道如何判断字符的大小。/ T$ R4 \+ Q5 n3 g
) |$ x5 j& v$ X; a- F- v* |
在用于显示文字的004FFF50的上下断点,多跟几次,就会发现,每次调用以前,都会调用一个call: 3 g& f; f1 I/ G' R2 s: N- P & _3 M C3 e* z' G) u1 K
代码:- y- F& U3 Q9 C+ `
00453BD5 |. BE 44035300 mov esi, 00530344 ; ASCII "zekton16.dds"6 c- b9 b) h) Z5 a3 o o' S
00453BDA |. E8 91B50A00 call 004FF170 ?" ^" d) N9 y$ v4 N
3 g# [9 w5 m9 k$ g/ f6 Z4 G ]
004479E7 |. BE 54035300 mov esi, 00530354 ; ASCII "cwfont20.dds" $ N9 r9 t. R7 {8 E4 o. [) k" z; N3 { 004479EC |. E8 7F770B00 call 004FF170% I5 `( d6 X! Y" [# c- d9 d
6 m* f& n* S$ _: Y3 `2 q 在游戏目录data\font下面有两个文件zekton16.dds.dat和cwfont20.dds.dat,由此判断004FF170应该是用于选择字体的函数。# i4 y/ O; p7 b* K# ^
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总结一下: 0 k( w- y7 _; s/ W. Q F, u& o 第一步,找到IDirect3DDevice9句柄,用于初始化ID3DXFont。, r" F6 Z" A! g# f" _& _
第二步,找到显示文字的函数,用自己的代码实现之。 ) f/ I; ^2 ]- r4 n' f- \ 第三步,逐步找到其他需要修改的地方,比如用于得到字符串宽度、高度,指定宽度的字符串换行显示等函数。' i ^* `8 ^; s
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* o! c; p8 g S! M 【具体实现】 : Y( b2 F+ o" z$ T 我用的是注入dll,然后打内存补丁的方式。这样的好处是便于更新,可以任意修改实现过程,以后游戏出了新版本,也只要修改几个地址变量,重新编译一下就可以了。# @& @. W4 c' i) w& t
另外一个好处是,不以文件补丁的形式发布,没有版权问题。(有人关心这个吗?)& s+ @+ j5 \. K# i
2 B" o- z$ q7 ?" e 源码在这里: ) ^& |4 \: p; N9 ihttp://gsbzhcn.googlecode.com/svn/trunk/src" [( _4 l( G4 h9 w! w9 O
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简单的介绍一下流程: " } X8 s8 V8 |! \" o 1.CreateProcess启动游戏的exe,并使之处于挂起状态。 . I" T' @# e: @, Y 2.VirtualAllocEx在游戏进程上申请一块内存,WriteProcessMemory往里写入要注入的dll名称。 4 o0 ?9 J; E% \ 3.GetProcAddress得到LoadLibraryA的地址。& g2 ?5 O3 K2 i4 V
4.CreateRemoteThread运行LoadLibraryA,注入dll,dll载入时会为游戏进程打上补丁。 ) j8 D( }$ C% D- T( K! N 6.WaitForSingleObject等候dll载入完成。 . J/ @3 z8 U* X* |1 n 7.VirtualFreeEx清理掉之前申请的内存。 2 E! s) H$ e- b& L" T 8.ResumeThread让打过补丁的游戏进程运行起来。 ' K' x- Z" V. i* ]* q" p 8 f: A5 M; ]. z! I
内存补丁主要是让游戏在关键的地方跳转到我们的dll,执行一段代码后再跳回去,或者直接用dll里的函数代替之。 * M* W; A0 B5 E5 ^. P ! C( }( \# R( J V3 C, K) H / M' o2 _5 C, a3 M- [, x: O 【结尾】 * `. e$ D+ o: r8 o. w# ] o: o& W& L 此游戏的汉化正在http://code.google.com/p/gsbzhcn/ 进行,文本不多,奈何翻译人手也不多,希望有兴趣的同学能够参与。0 g9 B C) O- f* j