, E! _3 q! ?$ S) d我们非常高兴得告诉大家,也是全世界第一手消息,关于由Autumn Moon Entertainment开发的名叫《A Vampyre Story》的冒险游戏的情况。什么?谁?哪儿?让我们慢慢解释。曾经有个公司叫做Lucasfilms。一个阳光明媚的日子(实际上我也不清楚,也许那天其实是大雨倾盆的,但是这无关紧要了),那个公司决定他们要为个人电脑开发高质量的游戏。( S: N/ k' r; U* a' y5 E
# f6 O/ I" s/ A9 }$ p8 l这个决定给了我们享受诸如《Monkey Island》、《The Dig》、《Indiana Jones》、《Zak McKracken》、《Day of the Tentacle》等等杰出并大卖的游戏。那时所有的作品都那么出色,令全球的游戏玩家都兴奋不已。突然间在90年代,已经将公司名称换成Lucasarts的管理层决定要开发无聊的、丝毫没有创造性的关于星球大战的游戏,而停止开发那些生动活泼的原创作品。7 A0 h8 K4 t3 |8 w0 O0 D. f
# f9 \( r% _: Q1 {粉丝们震怒了!一些开发人员也一样。他们中的一些被解雇了,剩下的也各自走掉了。然而离开的一群人认为“嘿,不是管理层而是我们来开发游戏的!”所以他们创建了自己的公司,叫做Autumn Moon Entertainment。更不错的是,他们开始努力开发《猴岛》风格的点击式冒险游戏! & m# P0 d+ x0 a 3 N H' q% Z: a8 i6 _8 Y% C7 l+ K是的,我的冒险家朋友们,你们没有听错。一些前LucasArts的开发人员已经组建了他们自己的公司,并且正在开发一款叫做《A Vampyre Story》的点击式冒险游戏。下面是Autumn Moon给我们的全部的新闻报道:! E* u- ~! m2 v; M. J) A. U
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***************************************************************************************** % X7 f+ `% P, }) i标题:由前LucasArts开发人员组建的Autumn Moon Entertainment宣布开发一款PC和Xbox平台上的幽默的哥特风格的冒险游戏《A Vampyre Story》 . k; ?( ^& |0 m" M——期望于2006年夏天发布,运用Virtools引擎技术的新的冒险游戏) O4 n% J+ E% Z7 Q
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SAN DIEGO市,Calif报道。2004年6月9日 5 E7 N" l$ q1 e9 K, {" D. r' W) ?8 d( b
Autumn Moon,一个由前Lucas Arts 冒险游戏开发人员组成的团队发表声明,表示《A Vampyre Story》,一款滑稽的、表现对二十世纪30到40年代全球哥特恐怖电影的钟爱赞扬的冒险游戏正在开发之中。这是一款有着华丽手绘背景和全动画渲染3D人物的传统点击式冒险游戏。《A Vampyre Story》将会运用由于The Adventure Company代理的冒险游戏Syberia而颇受赞扬的Virtools引擎技术。9 {6 L% k o* J$ l/ V9 i) L3 Y
/ c+ [( T& Y' P) F# p( I. u! I. b定于2006年秋天发布,《A Vampyre Story》将会带回上世纪90年代风靡的传统的诙谐的“点击式”冒险游戏,但它的技术确实21世纪的。玩家控制一个妖艳的叫做Mona De La Fete的吸血鬼,和她的同伴Froderick——一只很聪明的蝙蝠——一起踏遍1880年的欧洲带Mona回家。传统电影中的怪物和坏人们将会时刻向她们挑战。《A Vampyre Story》有着混合着神秘和美丽的哥特世界,而且会非常有趣。 / [9 {% Z7 D" `0 B6 Z/ k$ ^+ w4 p6 n/ m, Q, m. O7 t
关于Autumn Moon Entertainment:是一个交互、电视和出版的新兴的开发者。基于San Rafael、Calif、以及互联网网站www.amegames.com。公司建立于2004年,由一群想要为电视、交互性软件、图像小说和其他媒体开发冒险游戏和原创高质量知识产权的开发人员组成。Autumn Moon Entainment是一个私营的、独立的娱乐公司。除了冒险游戏和电视产品运营之外,公司也经营包括图像小说和动画短片等其他业务。 g& J- C0 [! q% _
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我们继续讯问了开发人员关于游戏的一些问题。显然由于游戏正处于游戏早期开发阶段,我们只能问一些非常有限的问题。这些问题是由Mike Kircboff——Autumn Moon的市场发展主管来回答的。 + O, d6 P# t8 F" c( [% [5 [1 ]" r% N: r) P r+ S7 n j: n7 s 1、你能对游戏的剧情做一个详细点儿的介绍么?为什么Mona离开她的家?她和那只蝙蝠是什么关系? + I# D/ F3 X; K! g$ E[回答:]Mona是一个冉冉升起的歌剧明星,但同时也引起了邪恶的吸血鬼Baron Shrowdy Von Kiefer的注意。因此他把Mona绑架了,将她变成了吸血鬼并诱骗到他位于Draxsylvania的一个小岛上的城堡里,Draxsylvania是一个在东欧荒地深处的可怕的小山村。Froderick许多居住在城堡钟楼里的许多蝙蝠中的一只。在Mona被关闭在这里的很多年中,Froderick成为了她最亲近的朋友和伙伴。他喜欢开玩笑,这也成为了支撑Mona在这段黑暗时期中唯一的精神力量。他喜欢和Mona在一起,说句实话,因为他是在也没什么其他更好的事情可做。与一位长腿女士在一起听起来总比在钟楼中和其他鸟粪在夜里斗争要好得多。) u8 r) W: y1 E+ q$ c$ h
0 w) x, O N5 ~) O) v5 N 2、在《A Vampyre Story》中玩家要面多怎样的问题呢? + w6 _; R9 Q' V, S. _ {! T[回答:]成为一名吸血鬼很酷,但他也会退缩,换句话说就是你也会死,而且你也必须要遵守所有吸血鬼的规则,否则你会立刻变成一大堆烟灰。而且有些原因让所有人都希望帮助你得到这永恒的休息。尽管“休息”这个部分听起来不错,但“永恒的”这部分Mona还是希望能够推迟一段时间,至少要让她成为巴黎歌剧院中的明星,实现她这一生的的愿望。Mona对于将要发生在她身上的事情反映有一点儿迟钝,因此她很少能控制自己那些不同寻常的能力。# j" m% f+ j8 r$ a: K0 f8 ^
% s& Q8 X0 q: M- p0 D& G' h3、从画面看风格非常想《猴岛》系列,玩游戏的感觉也会和《猴岛》相似么? $ x" }9 v$ l/ M8 q6 U4 ~7 u[回答:]很相似。我们甚至想将《A Vampyre Story》描绘成“猴岛遇到了吸血鬼Dracula”。因为所有帮忙设计游戏的人都是前Lucas Arts的开发人员,游戏自然也会和那些经典的90年代的Lucas游戏有着很多的相似之处。我们的游戏和老Lucas游戏的一个很大的区别在于哥特风格的恐怖主题。猴岛系列游戏的开发人员想让玩家切身感受到海盗都做什么——寻找宝藏、加农炮开火、斗剑等等。与之相似,我们想让玩家做一个吸血鬼要做的比如变成蝙蝠、探索毛骨悚然的城堡、在地穴里和同伴在一起、催眠人类、从挥舞着火把的民众的围攻中逃脱等等事情。很多,如果不是因为大部分都是谜题,就像本身就是一个吸血鬼一样。我们会探寻这些能力和约束带来的有趣的可能性。而且,幽默自然也会成为谜题构成中很重要的因素。 " i$ \/ b3 D* `1 P3 t3 B( H 6 w$ @8 r# F8 m6 g9 z8 x7 p4、你能告诉我们游戏的界面是如果工作的么?: `0 g" D! {, g# `$ { [回答:]界面很想《Full Throttle》和《Curse of Monkey Island》那样,是个圆形的或者“硬币型的界面”,但是可以扩展成类似RPG游戏《Neverwinter Nights(无冬之夜)》那样的放射性界面。在玩家进行游戏的过程中,更多的吸血鬼技能会被添加到放射型的子菜单中。从这里可以了解到Mona的进化方向。当她学习到技能后,玩家就可以运用这些技能去解密。但是剩下的界面就会和《Curse of Monky Island》中的一样了。) t Q( o* ]) q# j/ y
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界面另外的三个部分分别是使用Froderick、系统提示和Mona的日记。物品栏中有一个Froderick的图标,可以使用它来解决一些谜题,和《Sam n Max Hit The Road》中如何使用Max非常相似。玩家也可以同Forderick进行对话,向他询问更详细的故事说明或者困难谜题的提示。也可以进入一个记载着Mona已经做过了什么和她正面临解决什么谜题的日记。这样对于已经有一段时间没进行游戏的玩家来说可以很快想起他是在哪里退出游戏的。' K) j; Y9 v2 ^& u6 j
" | N* }. g0 L/ ` 5、你们有发售日期的计划么?# f; `- V; T s, M/ Y' F! x4 q4 p [回答:]因为我们仍然在和发行商讨论,所以现在还不能说清。但是我们都感觉到在05年万圣节的时候发布会很合适。(事实证明他们跳票了,呵呵……deathhh注) 1 e4 [0 d: }- T/ w0 r% d; U3 V( W 6、在你们发布的新闻报道中提到这个公司是由前Lucas Arts的开发人员组成的。那你能不能说一说哪些游戏是这些开发人员之前开发过的? # b }! [5 i4 [# G0 p& d2 s* N! v[回答:]这是个很长的名单了:《Monkey Island 2》、《Indiana Jones and the Fate of Atlantis》、《Maniac Mansion2:Day of the Tentacle》、《Sam N Max Hit The Road》、《Full Throttle》、《Steven Spielberg’s The Dig》、《Rebel Assault》、《Outlaws》、《Curse of the Monkey Island》、《Grim Fandango》、《Indiana Jones and the Infernal Machine》、《Escape from Monkey Island》和两个没有发行的Lucas Arts游戏:《Indiana Jones and the Iron Phoenix》和《Full Throttle 2》。现在这个团队中没有人再为Lucas Arts工作了,但我们都很怀念在Lucas Arts冒险游戏研发部那段快乐的日子。团队成员都想再次将那份快乐找回来,我们希望玩家们也是如此。我们最近几年中碰到的那么多人都深刻地记着在冒险游戏中的时光,大家共享他们和家人一起在这些游戏中所经历的故事,有时候整夜都不睡,那时候是多么快乐。《A Vampyre Story》的制作团队感到没有任何理由不让这些冒险游戏玩家再次感受到那份经历。 : r: L8 X$ C, V# f7 V/ l 1 i) a& u7 \' v; Y5 D1 U3 r7、电脑游戏事业是你所瞄准的唯一地方么,或是你有没有计划进入到其他领域,比如电视、漫画说或者电影? 8 _0 U1 Z2 e! l q* w' ?/ f[回答:]是的,Autumn Moon Entertainment正在讨论一个关于《A Vampyre Story》系列动画的卫星动画频道。我们认为这将是一个很棒的系列。团队中的很多人之前都在电影和电视进行过工作,比如《Toy Story 2》、《Hell Boy》和《Sky Captain and the World of Tomorrow》。而且我们有很多朋友都在做和动画电视放映有关的工作。所以这看起来是一个符合逻辑的方向去探索。制作《A Vampyre Story》的图象小说是我们正在考虑的另一个方式。/ m& K- V: D. x* M. ?" K