标题: 《Ankh》评论——译自Adventure-Europe [打印本页] 作者: deathhh 时间: 2006-3-16 16:31 标题: 《Ankh》评论——译自Adventure-Europe 《Ankh》评论——译自Adventure-Europe 0 [: c( L( K U: s! B! r 5 a# B& T; T* Q [在80和90年代,LucasArts和Sierra开发了很多冒险游戏。很多作品到现在也被认为是冒险类游戏中最成功的例子。幽默始终是这些游戏中精华部分。然而冒险类游戏在Sierra的管理阶层发生变化以及在LucasArts将重心转移到星战仿造品的时候面临着困难的境地。最近我们看到了一些冒险游戏复苏的作品,比如《Syberia》、《The Black Mirror》、《Still Life》等等。然而这些游戏和我们曾经在80和90年代玩过的游戏还是有些区别,幽默的成分不再有了,这些游戏比起《The Curse of Monkey》、《Day of the Tentacle》、《King’s Quest》或者《Leisure Suit Larry》来说要显得严肃多了。7 |; b9 `1 ?4 i( b
6 {! T( l P3 _/ @- k1 V唯一一个想要创造出高质量幽默诙谐的冒险游戏是《The Westerner(西部人)》。然而这种不太流行的西部风格、众多的游戏Bug和一些设计缺陷(例如必须不断地喂你的马吃胡萝卜),使它很难得到本该属于他的赞誉。现在另外一个比起《The Westerner》更有机会赢得赞誉的喜剧游戏出现了,Deck13 Interactive开发的这款有趣的冒险游戏几乎有着我们所期望的一切。 , q0 H4 v& }8 y4 r$ o; [2 e- }9 [ i+ x5 E4 u9 d
剧情方面:你扮演的角色叫Assil,开罗一名有名望的建筑师的儿子。Assil是个聚会狂,但其中有一次狂欢之夜却很糟糕。当时他和两个朋友在金字塔中,为了取乐他不小心打碎了一些坛子,这可打扰了在此休息的木乃伊。木乃伊为了惩罚Assil,给他下了致命的诅咒,现在Assil只剩下24小时的时间驱除咒语,否则等待他的就是死亡了。Assil是那种善于思考后再做决定类型的主角,有着鲜明的弱点(怕水)和实力(诡计多端),这会让玩家在游戏的过程中和他越来越紧密的联系在一起。在之后Assil遇到了Thara,阿拉伯大使的女儿,也是名可以操作的角色。Thara是一个典型的被宠坏了的反叛心很重的十几岁的小姑娘,因此Assil“驯服”她的过程很难——但是很有趣。他们两人间的故事是《Ankh》中最令人印象深刻的经历之一。 : V, _+ z% h' S$ t1 q& L / c- K. e% b" W, pAnkh的世界中到处都是搞怪的人物,他们怪异的行为会惹你发笑。因为并不是很严肃的故事,所以当你在这里或那里碰到一些时代偏差或历史错误时不要太吃惊。总之大多数错误都是故意被安排进去的。游戏中有着大量幽默诙谐的对话,尽管有些对于完成游戏来说并不是绝对需要的,但由于很有趣你不会觉得很无聊的。 % S ^0 F7 _* B* B" W4 S4 @4 q1 h0 N3 R; I$ |# j( P
为了在漫长的却令人深刻的场景中努力探索的玩家们,作为奖励游戏的结局会满足这些玩家的胃口的。就我个人来说,对那些熟悉的人物和地点不得不说再见时我有着一种依依不舍的感觉。我已经很久没有在冒险游戏中有过这种感觉了。4 h9 x. b- X0 L* ^0 ^' p4 N0 P
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图像方面:游戏场景完全3D化。Deck13运用了免费的Ogre 3D作为引擎。这个引擎显然缺少一些满足前沿科技爱好者要求的特点,但如果相比于三重缓冲和多重贴图(triple buffering and polymapping,这两个术语的翻译我有些拿不准,各位指正……deathhh注),你更注重绚丽的背景和生动的人物的话,那么很高兴《Ankh》所做到的已经足够了。 2 D8 u2 e- P% f+ s2 f. H% `. ` \7 S3 U% d4 V$ Z9 z3 O( L9 X
当然在图像方面这款游戏并不算是最出色的,但是却足够完成任务。人物的动作很有生气,背景制作也很细致,另外场景非常有电影的感觉,并和其他部分图像很好的融合在一起。 ' l( f0 w( G# ~* z% P8 J4 z- ]$ S5 K1 Y+ T) m* H
音效方面:游戏的音乐部分由Dynamedion制作,和为《The Moment of Silence》制作音效的是同一家公司。乐曲有着埃及风格(这是自然的),让我想起了我最喜欢的配乐之一《Stargate》的原声。另外在介绍中你还会听到以MTV形式出现的一首歌,在游戏的最开始你就可以感受到游戏的喜剧基调。配音并不算好,但随着时间的推移会稍微好一些。配音的表现是《Ankh》仅有的一点瑕疵之一。9 F7 U/ q; m, y2 r
) [2 W. h2 {" u操控方面:适合的难度一直是冒险游戏中所讨论的问题。大多说冒险作品不是太难了就是太简单了。《Ankh》是极少的既不属于前者也不属于后者的作品之一,并且毫不夸张地说它有着在冒险游戏史上最有趣的和原创的挑战!(游戏中的谜题)你不会几秒钟就搞定它,但也绝不是让人晦涩难懂的,因此对于有经验的玩家来说来攻略都是没必要的了。没有令人头疼的谜题、不需要一点一点地用鼠标探索屏幕、没有典型的“use paper on door push key”(这句的翻译也有点儿没把握……deathhh注)、也没有动作成分。每个开发人员放在那里的小障碍都很周密的和后面的故事交织起来。开发人员在游戏的挑战性方面确实做得非常出色。(下面一段话是Adventure-Europe的另一个编辑Minor Spoiler添加的……deathhh注)我要在这里插一句,Assil和Thara互相配合帮助Thara通过守卫的那一段,是在我接触过的冒险游戏中最有趣的其中之一。 . |7 D. ]1 B- s) ]) l4 f$ k ( {- V. y( T [! ~" F游戏界面使用非常简单。事实上必须用鼠标右键来使用物品的设定确实要适应一下,但在游戏进行了10分钟后你就不会遇到任何麻烦了。物品栏中的物品一直显示在屏幕的左上角。单击Assil行走,双击跑步。寻找道路在有些场景中会出现些问题,但相比较迄今为止我们所见过的其他所有直接操控的3D冒险游戏,《Ankh》在人物的操控上仍然要容易一些。对话的界面和《Curse of Monkey Island》中的类似,也就是说每次你和别人交谈时,会在屏幕的下方给出几个对话的选项。游戏也可以即时存盘。 8 [/ w9 t9 m7 M( C" Y0 |+ Y4 v( N $ Z! R) C8 K7 W* I总结:你必须要买这款游戏!这是冒险类游戏中你不可不玩的。Deck13 Interactive应该受到赞扬,并且《Ankh》赢得德国游戏开发者奖中的2005德国最佳电脑游戏的奖项不会另任何人感到惊讶。如果这仅是Deck13带给我们的第一份作品,那么我们肯定会对这个公司有所期望的。 0 o; N! r7 ]0 k. m9 j5 u3 }6 i4 U& l* p7 I
虽然这款游戏有着这样或那样的小瑕疵(寻找道路和配音方面),但是其他方面的制作非常精良,让《Ankh》在同其他冒险游戏经典的对比中也能够占有一席之地。上一次我给冒险游戏评分超过或平均在90分以上时还是2003年3月份在《The Inventory》第5期中给《The Dig》评了91分那次。尽管距离上一次给出高分已经3年了,但我认为只有很少的游戏才有资格得到那么高的分数,现在我终于可以再次给出高分了。我现在唯一的问题就是:什么时候《Ankh 2》能够发布?- e/ _# f c p. A