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标题: [原创] Keepsake 预览 [打印本页]

作者: silverblue    时间: 2004-12-29 05:52
标题: [原创] Keepsake 预览
<P>游戏名:Keepsake(纪念品),自译名:龙城丽影 / 龙城魅影 / 魔法人偶
( C. T" }' e. @. c4 W+ M1 {; s类型:第三人称冒险类(2/3D背景+3D人物)
$ W& j; Y8 l+ E' @& L配置要求:Win98/ME/2000/XP,CPU550~1G,RAM128~256,VGA16M~64M,HDD150M~650M,DX8.0~9.0b4 M5 @5 }" g! ^! W( b$ Y2 ~
制作公司:Wicked Studios(http://www.wickedstudios.com
3 ~* t- d4 V( L" C发行公司:To Be Determined...
+ a. l% e! E* w官方主页:http://www.keepsakegame.com4 U, U. z3 R3 A" J5 Y5 Z, i) H
类似游戏:Longest Journey,Syberia,Journey to the Center of the Earth. C* D4 t( k& i  X1 B; q
发行日期:2005第三季
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8 ?# j: d$ F" g2 r6 s0 o首次看到这个游戏,是在Candywren版主的05年新出游戏介绍(https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =268&amp;page=19 m# G' F- X5 Y3 u

4 Z  l; n' x/ i1 Q# }# @* w新冒险游戏介绍了长长一大串,除了那几个号称大作的眼熟能长,突然就发现了这个令人眼前一亮的,凭直觉觉得是个不简单的作品。因为画面给人一种清丽脱俗的感觉,而且中世纪的城堡建筑风格非常棒――城堡建筑风格最精密最壮观的莫过于新的波斯王子系列了,而这个游戏的建筑设计比起波斯一点也不弱!好,废话说了一堆,先发图片让大家流流口水:7 a6 w! D' f' }, R/ L

# w2 Q, U: q& \( t4 g4 v图1:这是Keepsake的Logo,大家觉得和Longest Journey的Logo比起来谁漂亮呢?
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图2:室外场景,复杂的城堡建筑风格:
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. _- U9 F$ m6 U; Q1 l0 p9 m% ~图3:室内场景,错落有致:% b( a3 M( A8 @; b; @

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9 ]1 E) N1 ?% W, V图4:内外建筑结构层次分明:* g9 y- Y7 M" \# n# E
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图5:亭子的风格很特别:
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图6:一梁一栋都刻画得细致入微:
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: [7 [& V- N% B0 x, s; A1、故事情节:& J3 n! {) Y7 f% U8 s0 t8 [9 }

: |( C$ |5 c* v1 }/ TKeepsake是一个奇幻类冒险游戏,奇幻类题材几乎都包含这几个要素:中世纪风格的建筑、魔法和龙(~比如Longest Journey的Arcadia、Drakin~)。这些要素在Keepsake里面都有,所以喜欢奇幻类游戏的朋友看到这里就一定会有继续读下去的理由的。
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6 W5 `. v( g. |* u! T$ ^& I) P, `图7:巨龙的大殿,他会复活过来吗?: d6 g' h$ l' J* P+ i% {

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7 t# _7 ~( ^/ T" ]/ _7 ^* X) |# y2 h传说有个叫The World of the Old的世界,里面有个叫“龙之谷”的地方,“龙之谷”里面又有个叫“龙谷学院Dragonvale Academy”的学校,以前是由世界各地的著名魔法师创办,用来搞魔法研究的,现在专门为了培训那些新新人类魔法师,拥有成千上百的优秀学员。那里可是很多魔法爱好者梦想中的“哈佛”和“牛津”。我们的女主角莉迪雅Lydia也有一个梦想有朝一日能到那里上学,不过,她主要不是为了读完出来好找工作,而是为了见一个离别已经8年的朋友希列斯特Celeste。. W: l4 X  u6 R2 q6 w$ b! T
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后来莉迪雅终于被龙谷学院接受了,她可高兴啊,既可以学魔法又可以见到好友了……不过当她长途跋涉来到龙之谷,从山上往整个学院一看,哟!这……不太对劲儿来着……这学院怎么像个……空城??没错!学校里面所有人都神秘消失了……当她来到学院大门,发现大门紧闭,看起来是不可能敲门进去的了,于是,莉迪雅的冒险旅程就从这里开始了。
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学员逃学?教师罢工?到底学校里面的人都跑哪去了?我的希列斯特他……莉迪雅得想办法搞清楚这里究竟发生了什么事。一个女孩子在这空荡荡的校园里面,挺寂寞的,于是她找了一只狼――扎克Zak,跟她作伴,这可不是一只普通的狼,而是一只会说话、会帮莉迪雅解决难题的狼(~就像Longest Journey那只乌鸦Crow~)。
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+ _( q3 {2 n" b! P" d3 r; E4 Z图8:这个木偶的眼神不禁令人打了个寒颤……$ v3 X2 w, b) Y

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然后麻烦就来了,莉迪雅找到一件她已经8年没见过,现在却让她感到恐惧的东西――那个木偶,那个她8年前和希列斯特分别时送给他的纪念品!可是现在他的人却不在了……而就在莉迪雅碰到这个木偶的一刹那,她却看到了神秘的幻像:她看到学校以前的光景,看到学员消失之前的事情,还看到了希列斯特……我的情人啊,你在何方?
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图9:现在的龙谷学院:4 C) ^( n7 v( p" j
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  x7 m- E! u0 o% d5 ]9 w图10:幻象中的龙谷学院:
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9 \# e8 P6 U( M2、人物角色3 B4 F2 q: Y: H% K* H

! ]' H# t  c: @$ X1 b0 }游戏只有四个角色:
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★莉迪雅Lydia:& l, }9 h3 i( U) X0 J
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图11:很纯朴的乡村少女的美感:
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莉迪雅今年21岁。不像Lara Croft那种“重量级”的女超人,也不像April Ryan那种轻佻的小家碧玉,她倒有点像Kate Walker,是那种成熟稳重之中渗透着可爱迷人的类型。莉迪雅自幼家境贫穷,靠卖一些自己制作的手工艺品养家糊口,经历过不少苦难,也见识过各种各样的人,游历过很多地方,生活阅历非常丰富。她小时候,经历过一件可怕的事,她的家,因为魔法的缘故而被烧了,幸好当年希列斯特的老爸救她一命。所以她渴望学习魔法,希望能驾驭魔法,做些为大众谋福利的事情。莉迪雅的幼年经历使她变得非常聪明灵巧,而且她本身就很有学习魔法的天赋。不过,除此之外就没有什么特殊的能力了,她既是一个很出色的mm,也是一个很平凡的mm,从平凡中见不平凡才是她惹人喜爱之处。
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& w! O7 \" x# R; H- O1 Q. _7 B★扎克Zak:
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图12:怎么看也像条狗……
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扎克是一头能说会道的狼,他以前曾经是学院里的巨龙,和很多有名望的魔法师都是老朋友了。不过因为一些淘气学生的恶作剧,才把他变成这副模样(~和集体消失事件有关?~)。扎克会和莉迪雅聊天,也会帮助她解决问题,是一个很好的伙伴,无论莉迪雅走到哪,他都会紧紧跟随。因为,狼――是人类最忠实的朋友。# u+ C+ c2 y$ }1 \0 w: r$ _0 H* ?" \6 A

. a6 [2 @: ^" G# A, v, B% B0 u$ C! S★希列斯特Celeste:</P>9 V1 n1 D- z* z' a' }6 _
<P>现在只知道她是莉迪雅离别8年的朋友,但是和其他学员一起消失了。究竟她是死是活?是莉迪雅的最终归宿?还是消失事件的幕后黑手?还是其实一直就在莉迪雅身边?……在那个木偶纪念品里面,到底寄托了她对莉迪雅什么样的感情呢?
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3 E3 F) o! k- ^( U% x★龙谷学院的掌门人:: {( a. Y( ?: v: S. i: y

  i  M# B3 N3 W" i% k6 j; M(详见官网的介绍)
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3、游戏花絮
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咋一看图片,我还以为这个游戏是像波斯王子那样实时3D的,因为建筑风格非常真实和考究。不过,事实上,Keepsake和Syberia等一样,是2/3D场景+3D人物那种类型,这样的方式,可以使游戏在低配置下实现高精细的画面设定和流畅的运行速度(~2/3D原用词为“静止的预渲染static-prerendered”,但这个词很拗口,在下称之为“2/3D”,以和那种完全2D的图画场景,或者即使演算的3D场景相区别,同时也承认的确是3D建模~)。! S: P4 R0 `% v0 s
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游戏引擎叫做“浮雕Glyph”,是一个开放源代码的引擎,功能也较强大,可以支持实时光影和复杂的3D建模……关于引擎的东西我不懂,不过我想说,假如是一个开放源码的引擎,那要制作这个游戏的汉化版应该是比较容易的事情,唉,不过说了也没用,国内应该不会代理这个冒险游戏的,Damnit!不知论坛里面有没有懂制作汉化补丁的高手……离题了。
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0 n2 t+ A4 T0 {7 V, g8 v$ V0 n除了一小部分是在学校周边地区(~比如Elvandar森林~),Keepsake的主要场景就是龙谷学院内。因为这是个魔法学校,所以重力对它是无效的(~另一个天空之城?~)。学校分上下两层,下层是“基础教育部”,都是些没有魔法的建筑,不过倒是很宏伟,充满中世纪哥特式城堡风格,而且有很多机械装置迷题;而上层是“高等教育部”,一个充满魔法与符咒的区域,那里有天文台、魔法图书馆、日晷和一些异乎寻常的魔法教室,是考验你的魔法能力的试炼场。: j8 g7 q9 i; k9 V$ V/ N5 o

% @/ l/ ~9 n6 Q( b图13:要过河,但怎样才能桥拉下来呢?
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图14:这令人想起Syberia的机械迷题:6 N7 o* B1 ~, D# ?* t; F- I: c

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: G+ i5 Z8 r& C5 A5 f* C$ ]1 u) s图15:大家有没有冲动想用鼠标拉一下那个杆?
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2 n* P' D) b0 d+ ?! N; {那怎么样的迷题才吸引人呢?我想应该是与场景或情节发展关系密切,又有一定挑战性的迷题。这样会使玩家觉得自己完全融入游戏的场景和剧情,而不是像生化危机那样,无缘无故的在丧尸大厦中冒出个弹钢琴迷题……keepsake的迷题设计走的就是这个路线。游戏里面的迷题多种多样,物品使用、配对、机械操作、魔法施展等都有(~这些都曾在Longest Journey里面大放异彩~),有些迷题还是互相关联的(~估计就是多个小迷题组成一个大迷题,就像Grim Fandango里的Rubakava镇~),而且玩家可以根据自己的兴趣来选择解决各迷题的顺序。越往后、越往学校上层,迷题就会越难。
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6 C. X: {) ~: g) b不过,keepsake最大的创新是“内置式-半自动-多层次-攻略提示系统”(~这名称是在下自创的~):如果莉迪雅碰到一个棘手的难题,你大概会alt+tab一下,然后上网找攻略对吧?现在不用了!只要你问问Zak(~游戏设置了一个“提示键”~),第一次回答,他会把这个机关的原理给你解释清楚,让你再好好想想;还是想不到吗?再问他一次,他会给你一些提示;还不懂?真笨啊!再问,他再给你更多提示;如果问过几次了,还是不懂?!唉,女人就是麻烦!这次Zak就会很绅士的说:“我来帮你解决好吗?”……(~估计还有最后一次说“不”的机会,以保住你的面子~)" T# u0 N/ Q; T& _" v
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中世纪奇幻式建筑,当然要配以古典、史诗风格的音乐了。Keepsake的音乐由制作公司的CEO,音乐人Yves Bordeleau亲自操刀,完全实验3D环境音效。而且以OGG格式储存,可以直接播放,喜欢收藏游戏音乐(~我就是个狂热~)的朋友又有惊喜了。- U$ o: K6 ~, c4 N% |; g

4 c2 |- q  ~+ O% A除了迷题,画面和音乐,一个冒险游戏还应该注重剧情的展开方式。Keepsake的剧情展开方式是通过莉迪雅和zak的对话。游戏的对话系统也比较与众不同,分成必定要发生的剧情对话和自由对话,后者就是――无论你在绮丽风景中信步闲庭,还是碰到了阻碍而寸步难行,只要你高兴,可以让莉迪雅随时随地与Zak聊天,他们会互相讲述自己的往事,聊得越多,他们相互了解也越深(~就像Kate Walker和Oscar~),同样,你对游戏角色的性格也会发掘得越深。在抽丝剥茧的情节发展中,你也逐层深入的认识着主角的人格,这是一种很完美的心灵体验,相信玩过Syberia的朋友已经领略过了,那么,不介意明年再领略多一次么?" Q2 T6 Q3 V4 B, _" x6 D0 K
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4、个人评价:
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: x( p( _  X8 W# P: g  _  L我承认,到目前为止这个游戏吸引我的最大原因,还是她精美的建筑风格和人物设定。至于故事内容,“所有人消失”这样的题材已经是老古董了,怎样发展下去才有新意倒是个挑战――制作人表明,这个游戏的情节不是童话,也不是小孩子可以看得懂的,而是关于“成人”的内容……别唔会了,我的意思是那些发人深省的内容,那么,人文性应该是比较高的。" E5 h2 |# i1 _0 s

# U" y/ C- W. l3 h. z2 }! D有人担心游戏会因为主角太少而显得苍白无力,这个我到不担心,你看Syberia 1代只有两个主要人物,Kate和Oscar,但是一样描写得入木三分。我真正担心的是那个内置式攻略系统,担心会不会给玩家造成一个依赖而失去解谜的乐趣。
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8 o$ l# }9 R( L% V" k最大的遗憾就是,本身以为是实时3D的引擎,后来知道原为2/3D,冒险游戏向3D化发展已经是毫无疑问的事情,Dreamfall和Fahrenheit就是领头羊了(在下也偏爱全3D的第三人称游戏),2/3D和实时3D的区别,其实只在于环境的互动性,因为2/3D的环境预先渲染好,难以展现太多的动态变化,而实时3D环境可以做出更多例如形变、物理效果、活动物体等,如果运用到AVG上,那将又是一场革命了。
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2 x0 }0 ?- l+ ?: m5、关于制作公司:  q* n$ e0 T7 O; _
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制作公司Wicked Studios位于加拿大,是一个新成立不久的游戏公司,其一半的成员来自Vircom Interactive(以前制作过MMORPG,已经关门大吉了),另一半来自Ubi的前成员和其他游戏公司;而公司的CEO,Yves Bordeleau,也是Keepsake的音乐制作者,曾从事过音乐行业8个年头了。据Bordeleau说,他们公司的成员都是AVG的狂热分子,没有哪个AVG他们没有玩的,虽然以前他们做的是RPG,但现在希望尝试新的类型,而Keepsake是WS成立后第一个游戏,她能否像Microids的Syberia,或者Funcom的Longest Journey那样令公司一炮而红呢?就得看看Keepsake能否兑现an unforgetable adventure这个诺言了。Keepsake,大家Keep eyes on……
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[此贴子已经被作者于2005-7-9 19:14:53编辑过]

作者: silverblue    时间: 2004-12-29 05:56
1、故事情节:</P>
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. x2 P  _. S: w6 G' o! q0 N$ v9 `Keepsake是一个奇幻类冒险游戏,奇幻类题材几乎都包含这几个要素:中世纪风格的建筑、魔法和龙(~就像Longest Journey的Arcadia、Drakin~)。这些要素在Keepsake里面都有,所以喜欢奇幻类游戏的朋友看到这里就一定会有继续读下去的理由的。</P>: t7 ~# H9 \8 y- Z
<p> </p></P>
# `6 U' t3 x: ^* r传说有个叫The World of the Old的世界,里面有个叫“龙之谷”的地方(~仿《风之谷》~),“龙之谷”里面又有个叫“龙谷学院Dragonvale Academy”的学校,以前是由世界各地的著名魔法师创办,用来搞魔法研究的,现在专门为了培训那些新新人类魔法师,拥有成千上百的优秀学员。那里可是很多魔法爱好者梦想中的“哈佛”和“牛津”。我们的女主角莉迪雅Lydia也有一个梦想有朝一日能到那里上学,不过,她主要不是为了读完出来好找工作,而是为了见一个离别已经8年的朋友希列斯特Celeste(~我猜一定是男生,所以才译成这个名字,十有八九是青梅竹马!~)。</P>
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后来莉迪雅终于被龙谷学院接受了,她可高兴啊,既可以学魔法又可以会情人了呵呵……不过当她长途跋涉来到龙之谷,从山上往整个学院一看,哟!这……不太对劲儿来着……这学院怎么……看起来像个……空城??没错!当她来到学院大门,发现大门紧闭,看起来是不可能敲门进去的了,于是,莉迪雅的冒险旅程就从这里开始了。</P>
. k! X0 u" S4 H8 k<p> </p></P>3 }( L! t; W7 F1 w" c
学员逃学?教师罢工?到底学校里面的人都跑哪去了?我的小情人希列斯特他……莉迪雅得想办法搞清楚这里究竟发生了什么事。一个女孩子在这空荡荡的校园里面,还挺让人觉得寂寞的,所以她找了一只狼――扎克Zak,跟她作伴(~怎看也像条狗~),这可不是一只普通的狼,而是一只会说话、会帮莉迪雅解决难题的狼(~就像Longest Journey那只一点都不搞笑的乌鸦Crow~)。</P># y8 Y) m, A: v& z  N5 R
<p> </p></P>然后麻烦就来了,莉迪雅找到一件她已经8年没见过的,现在却让她感到恐惧的东西――那个木偶,那个她8年前和希列斯特分别时送给他的纪念品keepsake!――可是现在他的人却不在了……而就在莉迪雅碰到这个木偶的一刹那,她看到了神秘的映像:那是学校以前的光景,那是学员消失之前的事情,还有,希列斯特……我的情人啊,你在何方?
作者: silverblue    时间: 2004-12-29 05:58
2、人物角色</P><p> </p></P>游戏只有四个角色:</P><p> </p></P>★莉迪雅Lydia:</P>莉迪雅今年21岁。不像Lara Croft那种“重量级”的女超人,也不像Longest Journey的April Ryan那种轻佻的小家碧玉,她倒有点像Syberia的Kate Walker那种成熟稳重之中渗透着可爱迷人的类型(~也是我的理想对象啊~)。</P><p> </p></P>莉迪雅自幼家境贫穷,靠卖一些自己制作的手工艺品养家糊口,经历过不少苦难(~惹人可怜~),也见识过各种各样的人和游历过很多地方,生活阅历非常丰富。她小时候,经历过一件可怕的事,她的家,因为魔法的缘故而被烧了,而当年就是希列斯特的老爸救她一命的,所以她渴望学习魔法,希望能驾驭魔法,做些为大众谋福利的事情(~伟大的mm~)。莉迪雅的幼年经历使她变得非常聪明灵巧,而且她本身就很有学习魔法的天赋,不过除此之外就没有什么特殊的能力了,她既是一个很出色的mm,也是一个很平凡的mm,从平凡中见不平凡才是她惹人喜爱之处。</P><p> </p></P>★扎克Zak:</P>扎克是一头很像狗的狼,会说话。他以前曾经是学院里的一条巨龙,和学院里很多有名望的魔法师都是老朋友了。不过因为一些淘气学生的恶作剧,才把他变成这副模样。扎克会和莉迪雅聊天,也会帮助她解决问题,是一个很好的伙伴,无论莉迪雅走到哪,他都会紧紧跟随。</P><p> </p></P>★希列斯特Celeste:</P>现在只知道他是莉迪雅失散8年的青梅竹马的朋友(~但愿没猜错~),但是和其他学员一起消失了,究竟他是死是活?是莉迪雅的最终归宿?还是幕后黑手?还是别的什么呢?在那个木偶纪念品里面,到底寄托了他对莉迪雅什么样的感情呢?</P><p> </p></P>★第四幸存者</P>第四个角色官方暂时还没透露任何消息,就称他为“第四幸存者”(~仿《生化危机》~)
作者: silverblue    时间: 2004-12-29 06:02
3、游戏花絮
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& c5 `* _) ~8 U1 L<P>咋一看图片,我还以为这个游戏是像波斯王子那样实时3D的,因为建筑风格非常真实和考究。不过,事实上,Keepsake和Syberia等一样,是2/3D场景+3D人物那种类型(~2/3D原为“固定的预渲染fixed-prerendered”,但这个词很拗口,在下称之为“2/3D”,以和那种完全2D的图画场景,或者实时演算的3D场景相区别,同时也承认它的确是3D建模~),这样的方式,可以使游戏在低配置下实现高精细的画面设定和流畅的运行速度。
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<P>首先介绍一下游戏发生的环境,除了一小部分是在学校周边地区(~比如Elvandar森林~),整个游戏的主要场景就是龙谷学院内。因为这是个魔法学校,所以重力对它是无效的(~另一个天空之城?~)因为学校是分上下两层的,下层是“基础教育部”,那里都是些没有魔法的建筑,不过倒是很宏伟,充满中世纪哥特式城堡风格,而且有很多机械装置;而上层是“高等教育部”,一个充满魔法与符咒的区域,那里有天文台、魔法图书馆、日晷和一些异乎寻常的魔法教室。6 o8 X* Y# [) ^% H$ n- _0 g

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$ P9 v& }! b1 o* u% k<P>实现这些环境设定的游戏引擎叫做“浮雕Glyph”,是一个开放源代码的引擎,功能也较强大,可以支持实时光影和复杂的3D建模……关于引擎的东西我不懂,不过我想说,假如是一个开放源码的引擎,那要制作这个游戏的汉化版应该是比较容易的事情,唉,不过说了也没用,国内应该不会代理这个冒险游戏的,Damnit!不知论坛里面有没有懂制作汉化补丁的高手……离题了。
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+ Y' @. ~: l- o. ]3 p( F. ~) ^. ^<P>怎么样的迷题才吸引人呢?我想应该是与场景或情节发展关系密切,又有一定挑战性的迷题。这样会使玩家觉得自己完全融入游戏的场景和剧情,觉得自己在为一个明确固定的目标而探索,而不是像生化危机那样,无缘无故的在丧尸大厦中冒出个弹钢琴迷题……keepsake的迷题设计走的就是这个路线。游戏里面的迷题多种多样,物品应用、配对、机械操作、魔法系统等都有(~这些都曾在Longest Journey里面大放异彩~),有些迷题还是互相关联的(~估计就是多个小迷题组成一个大迷题,就像Grim Fandango里的Rubakava镇~),而且玩家可以根据自己的兴趣来选择解决各迷题的顺序。越往后、越往学校上层,迷题就会越难。
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<P>' a) U1 n- ?; @4 @1 C* y
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<P>不过,keepsake最大的创新是“内置式-半自动-多层次-攻略提示系统”(~不用汗颜,这名称是在下自创的,哈!~):如果莉迪雅碰到一个棘手的难题,而你的脑瓜子又一时运转失灵,你大概会alt+tab切换出游戏,然后上网找攻略对吧?现在不用了!只要你问问Zak(~游戏设置了一个“提示键”~),第一次回答,他会把这个机关的原理给你解释清楚,让你再好好想想;还是想不到吗?再问他一次,他会给你一些提示;还不懂?真笨啊!再问,他再给你更多提示;如果问过几次了,还是不懂?!唉,女人就是麻烦!这次Zak会很绅士的说:“我来帮你解决好吗?”……
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) n1 G# \1 G: d' Q1 M: R<P>
$ M* b7 A. v; x7 A<P>中世纪奇幻式建筑,当然要配以古典、史诗风格的音乐了。Keepsake的音乐由制作公司的CEO,音乐人Yves Bordeleau亲自操刀,完全实验3D环境音效。而且以.ogg格式储存,可以直接播放,喜欢收藏游戏音乐(~我就是个狂热~)的朋友又有惊喜了。9 J, n5 V  D. h: H& Y  H6 v

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<P>除了迷题,画面和音乐,一个冒险游戏还应该注重剧情的展开方式。Keepsake的剧情展开方式是通过莉迪雅和zak的对话。无论你是在观赏学院里壮观的景色,还是在漫无目的的散步,或者是碰到了阻碍而寸步难行,只要你高兴,你可以让莉迪雅随时随地与Zak聊起来,在对话里,他们互相讲述自己的往事,聊得越多,他们相互之间了解的也越深(~就像Kate Walker和Oscar那样~),同样,你对游戏角色的性格也会发掘得越深。在抽丝剥茧的情节发展中,你也逐层深入的认识游戏的主角,这是一种很完美的心灵感受,相信玩过Syberia的朋友已经领略过了,那么,不介意明年再领略多一次么?  d7 F+ Z! b( |: r
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[此贴子已经被作者于2004-12-29 6:18:13编辑过]

作者: silverblue    时间: 2004-12-29 06:04
4、个人评价:</P> </P>我承认,到目前为止这个游戏吸引我的最大原因,还是她精美的建筑风格和人物设定。故事内容还算可以,不过“所有人消失”这样的题材已经是老古董了,怎样发展下去才有新意倒是个挑战――制作人表明,这个游戏的情节不是童话,也不是小孩子可以看得懂的,而是关于那些“成人”的内容……噢别唔会了,我的意思是那些让人深思,发人深省的内容,那么人文性应该是比较高的。</P><p> </p></P>最令我失望的是开始以为是全3D实时演算的引擎结构就变了2/3D了,个人还是比较偏爱3D游戏,这也是AVG的一个新趋势,你看Dreamfall和Fahrenheit不就都做成全3D的?而且假如能够运用Half Life 2那样的超真实物理引擎来设计AVG迷题,一定是AVG的革命了(~er……又说离题了~)。</P><p> </p></P>有人担心游戏会因为主角太少而显得苍白无力,这个我到不担心,你看Syberia 1代只有两个主要人物,Kate和Oscar,但是一样描写得入木三分。我真正担心的是那个内置式攻略系统,担心会不会给玩家造成一个依赖而失去解谜的乐趣。</P>
作者: silverblue    时间: 2004-12-29 06:09
5、关于制作公司:0 r( ~5 ]2 \; s; _
; k( h7 O1 E' s9 J  z, d+ R2 Q% {( T
7 G% b% N9 C: E
<p>
! n, G" f; W2 f  p8 Q<P>制作公司Wicked Studios位于加拿大,是一个2002年新成立不久的游戏公司,其一半的成员来自Vircom Interactive(~以前制作过MMORPG,现在已关门大吉了~),另一半来自Ubi的前成员和其他游戏公司;而公司的CEO,Yves Bordeleau,也是Keepsake的音乐制作者,曾从事过音乐行业8个年头了。据Bordeleau说,他们公司的成员都是AVG的狂热分子,没有哪个AVG他们没有玩的,虽然以前他们做的是RPG,但现在希望尝试新的类型,而Keepsake是WS成立后第一个游戏,她能否像Microids的Syberia,或者Funcom的Longest Journey那样令公司一炮而红呢?就得看看Keepsake能否兑现an unforgetable adventure这个诺言了,大家Keep our eyes on…</P>3 W9 O% ?% Z0 X0 y' U
. w5 n  f7 L1 R$ G* @! T, ~' w3 ~$ c
<P>                                                  (~待续~)</P>3 q. j4 a0 \$ M* s; ?3 \
<p>[em07]2 ~* b8 H8 P6 m! t5 w
[此贴子已经被作者于2004-12-29 6:21:20编辑过]

作者: XYZ    时间: 2004-12-29 12:33
<P>真是立杆见影啊!感谢感谢,这个游戏我是要玩定了!!!hoho</P><P>PS:请您在自己的原创的文章加上精华吧,要不我还要一个一个的编辑。还有一个小小的请求,能否在不太影响文章布局的情况下把这些帖子尽量合并一下呢,要不然精华帖子就太多了:)</P>
作者: 柠檬2099    时间: 2004-12-29 12:50
<P>权限已经添加好了</P><P>试试看吧</P>
作者: popgog    时间: 2004-12-29 14:00
<P>我建议管理员把这些独立撰写的好文章进行报刊的投稿,稿费归个人所有(鼓励和嘉奖),版权和网站共有,还可以宣传网站</P>
作者: silverblue    时间: 2004-12-29 17:34
<P>各位管理员,调节好了,分开几个回帖来发是因为以前看到发帖有字数限制,所以怕一帖发不完,现在竟然又没事了,不过不知为什么段与段只见会空那么多位置?怎样调紧凑一点呢?</P>* s" F0 _+ n& m  [+ H0 e
<P>至于投稿,因为我想在论坛发帖可以写得随便一点,如果投稿,是不能有那么多开玩笑的语言的,而且资料要更详实些的,也许等更多资料出来我会再写充实一点再去投稿的,写成这样的是我想不行的啊……</P>( H, ]( Y7 |$ l1 `7 v
[此贴子已经被作者于2004-12-29 18:09:11编辑过]

作者: 柠檬2099    时间: 2004-12-29 19:20
<P>好啊</P><P>图文并茂</P><P>另外有个小建议,希望能够像以前的电子游戏软件那样,对每个游戏解图写一些文字,“看图说话“,说什么都行,活泼、个性一点更好。</P>
作者: tomi    时间: 2004-12-29 19:51
<P>啊[em03]</P><P>原本我打算游戏评价和评分区(你没开的那个)里面的贴子不加图片的……</P><P>开个玩笑。</P>
作者: popgog    时间: 2004-12-31 02:20
<P>个人不同意avg一定要向纯粹的3d发展,至少目前不是,因为现在的游戏3d水平离真实还差的很远,而avg的游戏特性决定2d的表现力会更饱满。君不见3d版的变形金刚是多么单薄,还有很多类似的动画片都令人索然无味。我宁愿avg开阔其2d效果,画风不限,想像力和创造力都可以天马行空。很多avg虽然有多边形,但是仍脱离不了2d的游戏模式。另外个人也是很喜欢视频avg的,可惜目前的条件还不成熟,否则真正的交互电影avg就可以得到最完美体现。</P>
作者: silverblue    时间: 2004-12-31 04:49
<P>嗯!说得也对,无论2D还是3D,个人的喜欢最重要</P>( H, D& I& ]4 k4 }; M8 J! a
<P>不过我受动作冒险的影响深,我甚至想过如果冒险游戏是用Half life 2 的物理引擎来设计迷题的话……</P>
+ ]: N; @- i( ~<P>[em06]</P>
; ~) J; \- y3 l7 }  R* p<P>如果各位有玩过HL2,一定会被他那个利用水的浮力解决的迷题所叹服的,不像2D冒险游戏那种动画效果,而是实实在在的浮力物理效果,直观性和真实性真是罕见……</P>[em10]. [  ]0 U8 N# a6 A; @( R$ T
[此贴子已经被作者于2004-12-31 4:54:06编辑过]

作者: candywren    时间: 2004-12-31 15:42
<P>来晚了,这周太忙了[em06]</P>" N; M2 I4 A4 O) j7 D9 c6 j* S
<P>不错的介绍!sliverblue比我勤快多啦~辛苦了[em10]</P>0 {" V- {+ Z! C$ U. S" a! M- Q
<P>补充一条:查到了有关此游戏的Publisher叫TBD?专门提供计算机成像绘图等艺术加工、网站设计、数码影印等方面的服务。</P>9 n7 b8 x, ]* `% P7 Z' A4 y
[此贴子已经被作者于2004-12-31 16:44:18编辑过]

作者: candywren    时间: 2004-12-31 16:08
<P>巨大</P>
作者: candywren    时间: 2004-12-31 16:12
<P>在版面排版上我发现同时按住“shift”键与“enter”键=》: t. w$ W" Q& P+ n
可以在强制换行时缩小段与段之间的空间[em07]试试!</P>
作者: silverblue    时间: 2005-1-1 00:32
<P>多谢candy了,我就是觉得段与段之间的空行太大了,而且每次修改一些内容以后,好像空格会更大一点……</P><P>你还能教教我如何使那些链接可以点击吗?无论我复制一个网址,然后设成超链接,还是先打开超链接按钮,复制网址,结果一发送都变成纯文字了</P>[em07]
作者: XYZ    时间: 2005-1-2 21:01
<P>关于这个段与段之间的间隔可以调整的,我也觉得有点大,待我改改看:)</P>
作者: windman    时间: 2005-1-22 15:57
这个看上去不错,一定玩玩。




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