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标题:
支持unicode的popcap FontBuilder
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作者:
shane007
时间:
2011-3-26 08:09
标题:
支持unicode的popcap FontBuilder
本帖最后由 shane007 于 2011-3-26 08:10 编辑
, x, e; Y+ K+ Y" f- m6 r
; {+ g2 t, O& E" K/ @& W. U
其实这个工具我早就发现了,最近有点时间,把它发出来吧.
- J! d! a( D6 ~# }$ Z
这个是老外修改过的,支持unicode的popcap FontBuilder。
8 ]4 z6 y$ f6 m+ z
用这个工具可以制作各类中文字库来实现汉化。
. N# z( R" ]3 }& @$ h1 R
用法很简单我就不多说了。使用这个字库的游戏还是很多的。
7 m1 g0 [8 j" K
% @8 D6 j h7 e& ^: Z3 d2 J ], O
原文
9 G, s9 _' M3 M* r' @
http://forum.fischeronline.de/index.php?topic=3237
, i+ i; m! U1 R5 ^
V, v) j6 a8 B* y# o
游戏举例
) y$ u9 K# |' E: F \5 {4 C2 f
The Mystery of the Crystal Portal - Beyond the Horizon_jp
. B( o" ^& {* b( ~- J: X2 d
字库在\data\localized\ja\fonts里
9 K n+ c8 j q$ f( V, }
zip密码见论坛帖子
' q+ g, ?7 Q( R, \, o' b/ `
$ o' k2 c0 @+ V& U! ?( z$ G
[attach]19617[/attach]
作者:
慕容枫叶
时间:
2011-3-26 11:31
FontBuilder这个可以用在bitmap这个字库?
8 a& Y( `6 p) a2 w" W% S9 A& E9 r: L
4 G! A( i9 P. m6 Q+ a% P+ W3 G7 B. b
ps有一个问题 就是如果游戏被压缩时xxxxxx.Z这个格式 有什么办法解决?我我改为zip不能成功解压缩。
作者:
shane007
时间:
2011-3-26 13:47
估计是zlib压缩的,可以试试看offzip.
# a/ G9 `# r% R. x' p V" j1 z! d
游戏名是什么?
作者:
慕容枫叶
时间:
2011-3-26 16:40
大概做了下字库
i2 E) G# T2 x( o0 F
发现这个字库工具实在太简单了!
作者:
vcddcv
时间:
2011-3-28 09:34
好像和1.3不兼容
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