冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: [活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理 [打印本页]

作者: clockworkman    时间: 2011-3-27 20:18
标题: [活动]AVG有奖闲扯——AVG中的扭曲人性和极端心理
本帖最后由 clockworkman 于 2011-3-29 19:57 编辑 7 ^0 i5 Q- p. M; U3 o- S8 `
) E& E- ~6 C. n
为活跃气氛、娱乐群众,本着重赏之下必有勇夫、好人有好报、有话别憋着等原则,开展“AVG有奖闲扯”活动。7 m3 T' I5 v- ?" ?" u) Z$ A: {
每期一个主题,各位可以围绕主题跟贴讨论、争论、辩论,并有以下规则:
2 z6 D1 E* ]2 s8 X4 \) M3 h' O3 }) ~# t
一、凡是回复楼层为2(沙发)、3、5、8、13、21...(斐波那契数列)的,得到与楼层数相应的金币奖励;
" {. k1 v: A# X       即:5楼5金币,21楼21金币,以此类推,上限100金币。8 o7 w) O9 v" L0 V! w

% \- U0 u% A- _/ d4 y二、凡是回复原创且内容充实,内涵丰富的,得到10金币奖励;
$ B* G( v8 M0 l* h       要求:首先字数一定不能太少,且内容要有特点:如图文并茂、说理清晰、情感真挚、超凡脱俗、鹤立鸡群..
9 \# r$ _9 T  E  ?. R- c. \6 `! `4 x4 b: y  K
三、Bingo奖励:凡是同时符合一、二的回复,奖励数额x2;0 C( z5 j6 U. e
       举例:假设你在8楼发表了高质量回复,将得到(8+10)x2=36枚金币。上限100金币。
6 l& G0 j+ e/ E: k  z% L
6 s: A) F* H/ R' u# z四、禁止连续回复;禁止将一段话拆成片段回复;禁止占楼编辑
* s) ?6 [, g: X& l+ m) \8 i       同一个人连续多层的回复将被删至只有一条,两次回复间必须有别的用户回复,不得先占楼后修改。/ u# G2 N/ x; l4 T( [

- |+ O/ p1 t/ f8 [1 O五、严禁灌水、谩骂、低俗、与讨论主题无关内容;% p$ S' B/ B3 Z# T; m. t* S8 j
       这些回复将被直接删除,并扣5金币,情节严重的扣更多,并失去奖励资格。与主题无关的话也会删除。7 W% L+ ^' d& i: b0 `; \
       灌水包括:纯表情、纯拼音、符号、顶、支持xx楼、路过、同意、我也这么觉得、错过xx楼、与别人回复类似等..: F. @6 T4 U: f& L" P! W5 s. a

+ `5 v: ^: F$ r- O( z版主对活动保留最终解释权,活动试运行,细节可能更改。8 {1 [! m$ m* {7 k: c% A' t4 p+ N
评判若有失误,请pm我或在意见建议区质询。
/ m5 C( Y/ u0 j, O
) y( w- [& h1 Q3 K' f% X8 Z+ P# o' Z本期主题:AVG中的扭曲人性和极端心理
+ g; E. a$ o- h5 ?2 z7 `       扭曲人性和极端心理是艺术创作永恒的主题~AVG中也是大量存在,《寂静岭》、《静物》、《电锯惊魂》等等,有许多典型人物,而且除了心理变态之外,还往往拥有超能力、懂得设计复杂机关、智商超乎常人..那些诡异的情节,精彩的剧情也需要他们的存在才说得通。# Z) C" _4 D# L( j, i: c
       这些人物在现实中有原型吗?/ [% k8 ?3 K3 u) t1 t  {9 E
       生活中会不会自己也产生类似心理?. h+ X4 @; h) z* y, j; D  o
       为什么人们热衷这类故事?
5 A0 Q5 _  Q( x* g: z5 h
       ...' D9 z& |! ^; r: Q. R. u
       等等话题,雷迪斯、尖头闷,请各抒己见~畅所欲言、痛快拿钱
作者: winne007    时间: 2011-3-27 22:13
记得赛伯利亚第一部当中,废旧工厂里面有一个变态的家伙,为了占有名歌唱家的歌声,就把那位歌唱家关在笼子里.因此得到一个结论.变态心理当中有很大一部分,都是占有欲的驱使.
作者: lytion    时间: 2011-3-27 22:17
本帖最后由 lytion 于 2011-3-27 22:19 编辑 6 M, X7 N9 c. y. Q+ t
/ U8 x0 C7 `3 H% d
同意楼上,占有欲是很大一个问题。现实里就有很多女的抛弃了男的(现在这社会都是女的抛弃男的,富二代抛弃女的)导致男的去想办法杀女的,报纸上总有,我周围也发生过。甚至我也有时想怎么报复那个人。
6 e$ j- d) o& a9 }  还有就是因为一件事,偏执的对与什么的热爱,或是重大的事件导致的对人生的理解突然转变,比如电锯惊魂。有些时候人只有针对面对了别人没有面对过的自然有与别人不一样的想法。
作者: voko    时间: 2011-3-27 22:28
<静物>里第一个死者,那个浴缸里的妓女,近景图挺吓人的><浑身纹身不说 boobs还被割了几刀...我觉得这是扭曲的xing暗示啊...以及玩到最后有个动画,就是某女被弄死了然后血流得到处都是...印象中此女还是孕妇...丈夫赶到之时已经太晚了,跪在妻子旁边,凝固为一幅画面.这个动画给我的冲击很大,尤其是动画定格为画作的一瞬,有戛然而止的残酷美感.作画其人也算是变态之一吧,对这样的场景有真实再现的欲望.Plus其实我觉得开膛手杰克本身就挺变态的,不过对此人研究不深,没法长谈><
作者: babyblue0328    时间: 2011-3-27 22:46
本帖最后由 clockworkman 于 2011-3-27 22:56 编辑
0 d' ?/ e6 r: p' P" G1 |$ k
6 O6 E7 }8 E6 H# G- i宗教中有说到七宗罪,分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲。
9 F9 D! \, N0 I: q其实每个人都或多或少的会有,但是心灵扭曲的人会偏执于其中的一条或者几条,然后无限放大。毕竟人性中有好的也有不好的,可是一旦执念于一处,就会迷陷而无法看清事实真相。. w0 f& T' z, w( u4 s
不过我玩到的AVG游戏中的人性扭曲大多是因为贪念和嫉妒造成的。
" [) z1 ]7 |  H. Q' e对已死去的人物的贪恋,对不属于自己东西的贪恋和嫉妒。
: W2 A3 j! w% e) ~! b7 S静物和寂静岭中都有体现。  t$ I8 F( P5 _# r# W; c, G1 i

) g- L8 o; |( I6 V. e这种游戏中的体现一种是直接视觉冲击,就像voko |说的那种血腥 暴力 残忍的画面,还有一种是心灵冲击。( Y3 N2 A4 u: C( d
记得玩钟楼的时候,那是一款古老的游戏,主人公唯一能做的就是逃跑和躲起来,不能反击(不像生化危机中那样)。你不知道你打开的那扇门后面会有什么,你也不知道你转过身会跳出什么。最重要的是 你没有武器,你不能秒杀。这才是真的恐怖。' ]( I/ h' W; d- a4 \: _9 y
个人认为心灵恐怖比画面恐怖来的更震撼。玩完梦日记的人永远会记得那个结局,即使里面没有任何血腥的画面,但是经过长时间的探寻 追求 挣扎 最后梦醒的结局却是比梦境的更加无助- t6 U' I8 J3 L% j

作者: voko    时间: 2011-3-28 13:46
回复 babyblue0328 的帖子; D5 {2 @2 n0 O' B3 b, X
- B2 \9 o  ~* ?  B8 }# j7 B8 d$ P
啊哈~钟楼里最搞的就是可以在躲避男孩boss的时候主角可以躲进女厕所~这算不算是游戏的bug呢~作为一个变态的boss居然还能保持绅士风度不进女厕所~难道这才是游戏最变态的地方><
作者: 小颗粒    时间: 2011-3-28 14:58
绝对是有原型的!
6 ^+ D9 R4 ~. L, p! a就是这类人物在大家眼里是集神秘感与虚幻感为一体,大家才会愈加好奇。
( b1 z+ @$ t, E3 F- {5 t: HAVG中大量的这种人物,一方面是满足了人们的需求(代入感),一方面也是向人们宣传了这类人物的存在……
作者: setsail615    时间: 2011-3-28 17:17
躲避男孩boss的时候躲进女厕所。。。。我小学时候做过类似的事情= =
5 E' {7 P2 `! _9 |) B& Z这么说来,寂静岭的各位男主角们大摇大摆走进女厕所,这样没问题么?
$ e' d; A8 E9 r5 Z' r9 x说到原型,记得寂静岭2的剧情丈夫无法忍受生病的妻子而杀妻是从一个真实的案子改编的,然后主角的名字JAMES来源于开膛手杰克案中的嫌疑犯,有三个叫JAMES的。。。
作者: 平晚翠    时间: 2011-3-28 17:29
我也来参一腿!谈谈开膛手杰克。读过了《开膛手结案报告》,百余年后,一句现代的侦查手段,最后作者派翠西亚·康薇尔 即那个这个罪名昭著的变态杀人狂归罪于画家华特-席格。
: `- n8 R  c" T1 n5 H3 g除了更多的19世纪没有的比如DNA检测等手段,更多的是心理分析。
! W" S7 p# V/ t7 b3 e* h4 ]华特先生出生即有先天尿道下裂的畸形,经受了多次失败手术。要知道那个年头的手术,只是绑紧了、按住了去做的。当然,他的畸形造成即使成年后的华特风度翩翩,却是个中看不中用的东西(此处邪恶了,你明白的。。。)3 [& v. Y7 E* h5 s- `0 G
大概小时恐怖的手术经历以及自身生殖器以及生殖机能的缺憾,就注定早就了华特思想、行为上的扭曲吧。。。
+ I# E  W! b7 U/ x有兴趣的童鞋可以查找《开膛手结案报告》看看,分析不错,特别是那些华特的画作,自有其艺术缘由。" I$ v% _* t  f
话说最近汉化的开膛手杰克游戏,只是纯找物,不够劲儿啊。。
6 b+ I' s) t* g' y& a9 y就这样,嗯嗯,上夜班去了。。。保佑我晚上不会有急诊吧。。。) ^& r% j( M- C" n0 k
阿门。[s:64]
作者: odair    时间: 2011-3-28 18:26
本帖最后由 odair 于 2011-3-28 18:28 编辑
: J, g6 @! O' r* c" m8 j
$ \0 D  ]) _4 p0 ~2 k楼上明显是复制粘贴三楼的原话嘛。。。。。。。。。[s:65]: k5 A1 J& H6 o2 t2 s
$ ~: I* L# f% b+ ?8 |7 _( F
  我以为人性是不太可能无缘无故就变得扭曲的,总会有各种不同的原由,我个人比较倾向于受到极大的刺激后,比如惊吓。而且往往是童年时期受到刺激后这种情况比较严重。小孩子的心灵很脆弱,童年时一些不好的记忆会给以后的生活带来阴影。在影视作品中,我们也会经常看到这类情节。一些成年后的变态罪犯往往都是从童年时期就开使行为异常了,而还有一此人会选择遗忘,就会得上失忆症。
& K) z/ F. ?' A1 N& d  最近刚玩了一部小游戏,名字叫流浪的灵魂,内容很符合本期的主题,而且制作的也很精美(原谅我是个画面党),喜欢这个题材的玩家可以尝试一下。
& x7 @: M3 [! P( R下载链接:http://hotfile.com/dl/101693951/ ... e_Story_CE.rar.html
1 q. b9 C2 f' G! c" W  游戏中的男孩儿在亲眼目睹了双亲的惨死后变成了孤儿,被送到孤儿院后却又受到无良院长的虐待,被关进了一间阴森恐怖的地窖里。这种痛苦的经历最终导致了他的人格分裂,而且分裂成了两个性格不同的人。他的妹妹就是后一种人,在受到刺激后得了失忆症。! w) R: _; Z$ |* L) c- f  A
  呵呵,所以说要想扭曲得从娃娃抓起。。。。。。
作者: arngrim    时间: 2011-3-29 14:14
猎奇是人类的天性,现实生活的枯燥乏味,一成不变也使我们向往着不一样的生活。
作者: dingjiahuish    时间: 2011-3-29 15:32
本帖最后由 dingjiahuish 于 2011-3-29 20:00 编辑
! l$ D% w1 d( ^! l" W/ N& l8 T/ y4 M! {7 ^
转。。。。。。现有的恐怖游戏多以AVG的形式出现。黑暗也是恐怖游戏中最重要的表现手段,每个恐怖游戏的场景总是黑糊糊的,寂静岭永远笼罩在灰暗的雾气中;恐怖的怪兽绝对不会在青天白日,阳光朗朗的开阔地出现,他们与黑暗之间几乎已是共生的关系,即使是最残酷的杀人魔,一旦暴露到阳光下,众目睽睽之中,也和游乐园的小丑没有区别。。。, V* u' A6 B5 q
《寂静岭2》感想   {7 {! {; [5 |0 z3 B

2 Y* N6 b9 B7 m0 g' P5 _3 t其实我喜欢这个游戏不单单只是因为他的恐怖.
9 K1 r. b# l. w$ _6 s6 T/ s5 A(虽然我好几次在医院中,公寓中被杂讯,怪物吓到起鸡皮疙瘩, 而且重玩还是一样被吓,不单单是只因为怪物恐怖, 而是怪物那种不属于这个世界的诡异,让我代入主角的情境后, 不自觉的感到毛骨悚然)' j. |$ {1 I# \) }

9 \" \3 a/ x+ Y# e最棒的是因为剧情,玩完后让我感到非常的感伤.+ P2 r4 h5 L' ~# Y& D: d1 k

4 ]9 V/ x, k0 q" [/ B# `例如Mary最后的独白,表现出她因为病痛折磨而变的虚弱的内心
2 X8 f( E. `/ L# N" C7 e. ]0 ?一方面用恶毒的言词伤害James,希望他不要来," Y* y. N/ G6 z0 e) E) U; f" t
但又在James走后,渴望James回来拯救她,安慰她.
! w% m, N% J7 P& T6 g3 f5 M. l0 I0 W  E( H) O1 r  P
James很爱Mary,最后却选择杀了她,除了是替Mary解脱外.
, t6 t" y. B% O4 U, z. R其实也是替自己解脱.
+ w. f5 p0 n- M
. [* @. ~( k7 @& yEddy是个懦弱,被欺负的人,一直被压抑.但是来到Silent Hill后.
6 U3 a2 T* L6 v, b4 p+ p却从一开始的懦弱变成杀人不眨眼,0 B* T6 Q) [; w) Q
只为了消除心中的自卑.(其实我怀疑他在以前就曾杀过人)
2 W7 O2 K% Y4 u2 M8 q! E0 t% F! y
; r) O7 V# e4 ~8 z+ S/ CAngela则是一直活在家暴的阴影中
& @1 Z3 ~4 a7 R. m/ N7 f, ?: D6 q(我也怀疑他被父亲性侵害,因为那个床怪的造型实在是很像一男一女....)
) M0 v' V6 M" P) w! S受不了的她在杀了父亲,放火烧了房子之后,却一直被内心的火所煎熬.: ~9 Y* |* z# z

: ^: X1 M! q9 B1 Y( _1 H" v" C" U这里面的每一个人都是内心充满了矛盾,却又还保有一些良知的人.
: R2 ^( v  [4 q  d8 v3 c) t) F. b0 x& @(Eddy良知好像少一点,他沉浸在杀人带来的满足与自信中,十足的堕入魔道): V( j% ?& a) R' s$ E7 B
就是这些内心的矛盾与冲击,架构出这个游戏最吸引人的人性冲突.
! t  X1 n5 |& q/ g: p' x0 [' \2 @8 L/ R
如果一个人心理没有点问题或者有特别的嗜异倾向,是不可能体会完全的恐怖的。很简单,说穿做阴暗游戏的就是这样些许地扭曲。
作者: nanhainan    时间: 2011-3-30 01:18
本帖最后由 nanhainan 于 2011-3-30 01:39 编辑
4 G+ e2 g! X- T* c* x6 i' ?3 E# L0 `6 q: U6 V+ A
这期的话题很有趣.其实有关阴暗的人性是个很多大的话题,版版提出的每一个问题都可以单独作为一个分话题来讨论.我先简要对版版的问题回答,然后再逐渐泛化的去谈开来.
0 r5 \/ Z# R- t9 d
( f8 o5 C7 W$ `: h4 S2 a, U1. 这些人物在现实中有原型吗?     
5 ?0 K5 R- J1 E: }这些人物或多或少是真实存在于现实中的.我们可以来一个个看.寂静岭2中的James是一个看起来文质彬彬的杀妻者.静物中的联环杀手与开膛手杰克相似.而电影电锯惊魂中竖锯则是个现实中弱小的绝症患者.
  S# V2 O! L4 [# t! z# f; ?- E- w" u6 a+ E; H( `; D
2.生活中会不会自己也产生类似心理?
& n  H: d- r# v. @3 w其实对于一些心理脆弱的人来说,这个问题是带有"诱导性"的.生活中我们也同样可能出现类似心理.类似的心理包括哪些心理活动呢?羡慕嫉妒恨,欲望,贪念,执着.欲望也是个泛意词,实际可能代表对食物的欲望,对性的欲望,对财富的欲望,对权力的欲望等等.欲望本身是个中性词,也就是天平,天平倒向无光的一侧,就会失衡.也就有了堕落,猜忌,怀疑,仇恨,嫉妒.人性造就了阴暗与光辉.
. j) o* n' o: s9 o
' e! [" i: H9 v5 f( J, V3.为什么人们热衷这类故事?; ?' c# b0 A9 X- m
首先这类故事展现了人类最真实情感与欲望,也是安植在每个人心中的.并非简单虚构的故事.如同一个种子,一旦有了合适的土壤,水分等条件,就会生根萌芽.(按照荣格无意识理论的说法,这些阴暗的内容就根植在我们的无意识中,包括愤怒,狂暴,伤害他人的先天倾向,都被社会所不允许,因而存在于个人无意识)  Y3 n% G. O; f* b7 n1 n

3 c# p* k  a, e7 k! u而这些被黑暗故事吸引的人,也可划分为几种类型.
% e' q  F6 u2 b' M7 U1. 追求黑暗的力量,黑暗的正面即是道德,法律等.当道德与法律等条框将人在现实中束缚住后,人只能通过追寻它的反面,阴暗,来获取力量.如同火影中的佐助,黑暗之路才能让他实现复仇.
! ^9 F( B# \& [' |6 F  ^- ]9 ~/ ~% w2. 对人性的好奇.这发生在某种对人的本质有研究爱好的人身上.比如,精神分析师或心理学爱好者.& F% W+ {0 `4 ]4 D* j
3. 满足窥探的欲望.
- U4 M% i( s- ?7 `4. 谋杀及探案类故事的核心仍然是谜团及解谜.大部分AVG依照故事类型可以分为静物类和Syberia类.核心的区别在于,静物类为追凶,Syberia类则是解决生活中的谜与困境.再说白一点,追凶的故事实际是在通过解谜追凶的过程,来解除对自身生命或生命力的直接威胁(比如静物,福尔摩斯等).Syberia类的故事则是通过解谜来解决现代生活中某一方面的困扰(比如Syberia中Kate实际是在寻找真我与归属感).常被静物这类连环杀人故事吸引的人,心中有较大成分被压抑的愤怒和对人际关系的失控多疑等负面情感.而被Syberia这类故事吸引的人,可以理解为迷失在现代物质发达,精神缺失的社会中.当然这两种情绪并不冲突,有很多人往往同时喜爱两者,也是很正常的.
& v% ~7 K; C0 Q+ D2 K2 U7 W$ {/ j* N  X1 J$ I
如果深入来解释的话,先要回答这个问题.2 v, k( s7 R6 g1 t6 e- ?
如静物中的连环凶手,他为什么要杀人?为什么专挑选妓女来杀?是因为妓女容易下手,还是妓女对于他很特别呢?
% [" @: [- w+ f! ~他的画都选择了妓女死亡前的"永恒",永恒这个词对凶手有什么特别意义吗?
' {3 }6 z& @% ^; j7 F& A0 N3 u每个妓女被画的作品用色有很大区别,每幅画又都表达着作者想说的什么含义呢?
4 u* i: K/ J( h, @8 I2 |% j6 e一系列的画是否有连续性.这些画是否如同分章节的故事一样,在试图告诉观赏者什么内容?
3 D" M- H8 a) I' T/ u5 n  h# j# A性在这其中,扮演什么角色?是否凶手早年对女性(如母亲)有仇恨的情绪?) k6 {. G2 Y/ M. j1 T
想要真正把握这个角色的人性,这些问题也都是值得细致思考的.
- l0 p7 i7 b+ L+ X" S
$ A! h/ R& n. b每一个被玩家喜爱的故事,都有玩家其自身现实状况的投射.
0 m' e, k$ a) Q- E/ Q比如SilentHill2中喜欢Mary,Maria,James,Eddie,Angela和小女孩的不同玩家,分别在这些角色上投射了不同的情绪.而喜爱SilentHill2和喜爱Syberia的不同玩家,也分别投射了不同的现状.SilentHill核心情绪是性,欲望,内疚,谴责,压抑,Syberia则是迷茫,寻找出路,真我,价值感,梦想等核心词语.) `4 a# A3 c% |2 Y. i

$ j8 j3 L; X' h! S- R以上只是先作为三个问题的回复.9 i* M8 i  N4 ?
下面有时间的话,单起一个回复来谈对阴暗故事的杂想.
作者: simonzll    时间: 2011-3-30 17:21
[s:69]好多东西,游戏很多来源于真实的案例
作者: kkssii    时间: 2011-4-1 21:26
现实中肯定是有原型的吧,人们也很喜欢谈论这些事,人对于自己不了解的事和人总是有窥探的欲望,这也是人性中黑暗的一面吧,或是同情或是厌恶或是其它别的什么,有几个人去想为什么会有扭曲的人存在呢?还有几个人能去想想我们谈论这些事对现实中的当事人是好还是坏呢?当然了,游戏只是游戏,也许我有些偏激了点,呵呵~~说过的不算,看过的也不算
作者: df880402cs    时间: 2011-4-2 13:02
在《生化奇兵》当中,就有心智扭曲变态的典型例子--极乐堡中的疯子艺术家。他为了所谓的“艺术”,叫主角去干掉人并拍照,并展示“艺术照”。最后还是被主角干掉了···
作者: rebeccaxby    时间: 2011-4-3 20:13
其实赛博利亚系列里的男主角何尝不是极端心里,无比精巧的机器,最后居然真的找到了猛犸,我一直没想通的是为什么火车开一段就会自然的停下来, 包括最后停在冰天雪地里,好吧,这个就是游戏设定的世界观了,再说一句,觉得赛博利亚一比二好玩/ q2 k7 j9 h/ W: }$ D  s$ {# \- a, u/ _
- Q# ^6 n# ^8 k% F& o  |
再推荐一个玩到现在最好玩的AVG游戏,疾呼,在此首先感谢CHINAAVG给了我玩这个游戏的机会,英语读的不好没办呀,这个游戏里的时光机设计的也很出色嘛,就是最后游戏的结论没搞懂,难道是平行宇宙理论,好吧,这个不影响它成为经典的游戏
作者: zhong4536188    时间: 2011-4-3 22:49
如果说是扭曲灵魂类得话,我游戏玩的少,但小说很多:记得印象最最深的是九把刀和罗森写的!9 U4 n- V, F! r3 B" t5 F
九把刀感觉还能忍受,但罗森的就有点受不了了,他的黑暗系小说我最喜欢也觉得最BT就是朱颜血系列(有不是他写的),建议大家看看,有种欲罢不能的感觉,很吸引人!
作者: 小小不點    时间: 2011-4-4 11:45
主題: AVG中的扭曲人性和极端心理
" R  k/ X; i' P我覺得這些人們一定是小時後或是有受過什麼重大的事故,而導致他們對事情的想法跟常人不太一樣。就像有些喜歡支解屍體或是把某個器官挖掉之類的,會這麼做的原因,也許他們可以從中得到快感或是滿足感。也有可能像是電影奪魂鋸裡的主角拼圖,他藉由遊戲來讓人們了解生命的重要性,或像是靜物或是上帝的黑名單或是開膛手傑克。
; o( Q  L& T7 @& w1 u而我們這些喜歡玩這類遊戲的的人們,不是我們心裡有問題,而是我們在生活中缺乏刺激,所以我們的潛意識裡會很喜歡這種解謎類來滿足我們。
作者: yanlan    时间: 2011-4-5 00:03
说到这,我想起禁闭岛,不过游戏和电影比真的差很多啊。电影就留下悬念,最后那个灯塔真的让人猜不透啊。游戏的讲的就是主角的想法是真的,禁闭岛却是在做不人道的实验,最后主角也被抓了变成第67号病人。禁闭岛上的病人全是极端的扭曲心里,都是有心理问题杀人犯或者攻击性强的精神病人。比如那个认为妻子杀死出轨丈夫应该合法的病人,说话和思路都很清晰,但心理却很扭曲。
, a  H4 N* _5 _, c3 r0 T+ w还有就是营火传奇二里的那个小女孩,原来她才是最终BOSS啊,举得那个医生都没有她恐怖,不过这种故事总是看起来最正常的反而是变态。
作者: 玻璃糖    时间: 2011-4-5 11:26
阴暗面感觉是人人都有的,只不过有部分人被所处的环境放大了。其实扭曲的灵魂一般背后都有悲惨的故事,在玩类似的游戏时,到最后经常会同情那些BOSS所遭遇的不幸。
作者: 水静    时间: 2011-4-5 19:29
好吧,我也来讲个事情,说是一个单亲家庭的男生,他很小还在吃奶的时候就没有父亲了,小时候他妈妈特别疼他,一岁多了才断奶,但是他特别依恋母亲,长到七八岁的时候睡觉嘴里都还要含着妈妈的RT,不然睡不着,高中的时候母亲就去世了,上大学以后交了很多女朋友,可是他都对这些女生的胸不满意,相继分手,后来终于找了一个特别满意的,结果这个女生劈腿了,要和他分手,但是他舍不得好不容易找到的这么完美的胸,于是他就把这个女生杀了,然后把RF割下来放在床上,每天摸摸才能睡着。
& M7 k8 E8 V4 p& q9 ?8 ]可是RF坏掉了,干了,不完美了,于是他又杀了一个女生,只有这样,他们才不会背叛他。最后,他还是被绳之于法了。; ?6 Q3 p; ]& C/ c( ]& h
反正变态的造成需要的因素很多,一般人就算恋物啊心理有阴影啊稍微偏离一点正常范围也不会出什么大事儿,像这种纯粹由家庭因素造成的确实也不多见。
/ M7 I9 C0 x- ]4 R( Z# T马加爵是怎么来的,还不是长期处于一种压力之下,不在沉默中爆发,就在沉默中死亡,马加爵的家庭因素个人因素导致了他的自卑,而同学们得嘲讽让他羞愧、愤恨,越是自卑的人心思越细腻,越是被嘲笑的人越草木皆兵,也许他身后的同学并未说他什么,可是他就会觉得身后的在指指点点,在嘲笑他,最后,他爆发了,要么自杀,要么杀别人,很不幸的事,他选择了报仇,这样的人其实很可怕,因为他在无形之中已经把身边每一个都当做了敌人,别人看他一眼,是嘲笑他,别人耳语,是嘲笑他,不看他那时蔑视他。所幸他早已伏法。$ y- R, H( A2 U- I8 w6 Y& O
各种各样的因素造成他们的扭曲,他们的执着,越执着别人越害怕他们,他们就越觉得被孤立了,也越发的变态了,这种事都是恶性循环,也许哪天人们都多一点关爱就少一点悲剧,故事里面不是都有么,他杀了所有嘲笑他的人,可是总会放过那么一两个曾带来光明的人,也许光明再多一点点,他走路的时候就不会走上岔路,甚至越走越远。
作者: 4923    时间: 2011-4-6 10:03
现在能想起来的变态故事游戏还真不多.....
+ l- U) @' k% I: Q8 G) f5 R话说,之前玩过一个psp游戏,绝体绝命都市3,讲的是日本某岛发生了大地震(汗,正在玩的时候,日本还真地震了...),男女主角一边逃生一边解开背后一大阴谋的故事.内容很是丰富.发现灾难不仅伤害身体,也会腐蚀心灵,各种丑恶一并展现啊..
) L9 r( c! q. T( H2 i& F回到主题扭曲和变态,幕后的大阴谋是,话说这个阴谋真的很大,有复仇的父亲,黑暗的家族,私生子,豆腐渣工程,总之就是一个小女生因为母亲去世,发现自己家族的黑暗往事,从而开展的疯狂复仇之旅.其中死了很多人.+ y: ]( @7 \6 l( G/ y' j; O# T7 r
这就是受刺激以后极端的心理吧..
作者: setsail615    时间: 2011-4-6 10:15
那个又黄又暴力的故事让我想起了我孙子武丸的《杀戮之病》……
! A1 w/ v3 K; P: i; |其中表现出的是带有偏执狂性质的病态,相比之下,我觉得有一类人更加可怕,在贵志佑介的小说中把这类人称为悖德症侯群——即认为这类人没有感情,没有道德观念,即使做出了杀人或者其他残忍的事也不会感到害怕或者受到良心上的谴责。所以他们会没有理由的作恶,光这一点就很可怕!
+ r% y( U6 u, b" G折射到AVG中,我能够想到的有此特质的人物就是《达莎》中的那个老太婆(名字忘了……)。她对她的女儿有感情么?在我看来她一直把女儿作为工具来使用,从来没有考虑过女儿的感受。寂静岭1中的达丽娅也是类似的角色,为了满足自身的权利欲望火烧自己女儿……我很难想像作为一个母亲能像她们那样对待自己十月怀胎生下的骨肉,说到底她们还是没有情感的人吧,这类人最可恨了!
作者: xion20000000    时间: 2011-4-6 11:59
人性潜藏着太多的阴暗,每个人都会有占有欲,有控制欲,随着欲望的滋生,各种阴暗的行为也就出现,七宗罪,很正常的事情
作者: yuuko-rei    时间: 2011-4-7 18:01
话说当初玩炉火传奇的时候一直很恐惧; G5 z+ I( a6 ]2 `0 i  n; L
保姆那个故事里面,医生非常可怕,而那对双胞胎姐妹里面那个厌恶自己姐妹,还把她推下楼的阴郁的姑娘让我颤抖啊><这是没有父母关爱的孩子的故事。4 ], P, m: S/ ~* A/ P3 i6 Y4 F
如果是大鱼做的话应该不会这种结局——当然大鱼不走这种路线。。。
& V: o, K& _8 z- A/ k: q; {$ j: \幽灵颂歌里面出现过因为童年的家庭悲剧而导致后来迫害亲友的犯人。这种也挺多的,楼上也说到了。) G7 _9 c( x( i4 h4 o2 d
还有就是双重人格也很常见,有一个就是说某个人自己双重人格不算,恶人格还被一个女演员算计犯罪来着。当然了,最后女演员被捕,在隐藏游戏里,科学家的变态人格逃出去了(还是我们帮他逃出去的)这个游戏叫神秘追踪者:虚空-黄金典藏版
2 m+ f: z( Z+ Z  [# i大鱼最黑也不过这种风格了吧~
作者: ylk00    时间: 2011-4-8 08:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sherry_    时间: 2011-4-9 18:59
话说这是讲游戏呢,还是讲故事呢,我怎么觉得改版了呢[s:72]
作者: 黑色蜜糖    时间: 2011-4-9 20:52
当你凝视深渊的时候,深渊也在回望你。: a! ?( Y" y+ C/ z$ d
——尼采

' P6 U) e6 i7 L$ Y: f5 R5 k19世纪中,达尔文《物种起源》一书的出版在欧洲乃至世界都引起了轩然大波。当时很多的知名人士都大呼荒谬,面对这一个从爆炸性的学说从教会到大众惊慌失措。从那时起,人类不再是上帝最钟爱的造物,也不再是一神之下万物之上的尊主,而不过是多毛猴子的近亲,飞禽走兽的一支。说到底,人也不过是动物的一种,”物竞天择,适者生存“——原始的兽性铭刻在你我每个人的基因代码里。换言之,残酷、无情、自私、贪婪,不过是我们本性使然。然而,人类毕竟作为万物之灵、群居动物,有其自己的生存法则。个体必须要融入集体——社会——才能得到生存和发展,那么适应特定的社会规则和认可就必不可少,为此教化、道德、传统、法律、刑罚以各种面貌在各个时代划下边界。我们戴上面具(persona)混迹人群,企图隐藏起阴暗面,做一个体面斯文的文明人。然,日光越盛,阴影越浓。当游戏规则不复存在的情况出现,如战争瘟疫饥荒,或者个人的极端经历都会使这部分被隐藏的黑暗爆发出来,更加触目惊心。  M6 p/ s6 A) e; l1 _+ o& y
这就是为什么我们会被黑暗吸引的原因,因为我们的内心能本能的感受到它熟悉的召唤,如同隔世的记忆,如同海妖siren诱惑妖媚的歌声。& x/ X4 m2 d) M( V
游戏中最能体现其精髓的莫过于寂静岭系列了。除开寂静岭的超自然力量的设定,其表、里、现实三重世界的设定更类似于佛洛依德的本我,自我,超我三重理论。特别在其最新作《寂静岭:破碎记忆》里,更是干脆抛弃了神秘宗教组织和召唤恶魔的噱头,直接进入了一个探索复杂扭曲的内心世界的过程。俗话说,魔由心生。这点在寂静岭几代中均有体现,里面恶心变异的怪物不过是主角内心罪恶内疚的物化体现;暴力屠杀的连环凶手也许不是最终boss,正是你自己;寻寻觅觅的真相最后是进退两难的结局……. K$ E) S8 H* o$ a! H# T/ j6 r5 V
除了大名鼎鼎的游戏之外,还有一个小游戏也颇让我难忘。由Tale ofTales制作的以童话为主题的《path》,是以小红帽和狼外婆的童话故事为蓝本,女孩从森林的一端出发到达外婆家为终点。听起来似乎颇为幼稚可爱,其实中文翻译名比较接近本质,叫《血径迷踪》。这是一个关于死亡的故事,可绝不恐怖。主角是6个名字都与红色相关的女孩,你除了在森林里迷路以外什么也做不了。可你会发现生活中有比被狼外婆吃掉更外恐怖的事。0 `, K+ j7 j/ a7 N: y* z3 m
不管是《七宗罪》,《沉默的羔羊》或者蒂姆伯顿的哥特电影,孩童的时候我们害怕未知的怪物,成年后我们畏惧莫测的人心。然而平日生活里我们仍要挂上黄金面具,是慈爱的父兄,或乖巧的儿女,或听话的学生,或敬业的上班族,总而言之扮演着平凡普通的角色。只有在虚拟的世界里才能一窥自己内心黑暗,得到些不可明言的满足与快意。
- W0 o/ M/ \& L+ ~  E$ j1 m
作者: lurenjia123    时间: 2011-4-10 05:48
回复 dnangel88 的帖子7 x2 r# f1 F: {1 k/ J( z% p+ P
5 H1 Y( }, F( d6 {. U
...百年后的事不靠谱吧...毕竟已经过去的历史是无法回过头来反驳的,那段历史已经锈迹斑斑且隐藏在雾之中了,不论后来的人们如何去推理和企图用一切证据锁定某个嫌疑对象,都不可能做到百分之百的归罪了




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2