标题: Megabyte Adventurer Vol.3:黑暗寓言系列—被詛咒的野玫瑰與被流放的王子 [打印本页] 作者: loveopgame 时间: 2011-4-6 16:38 标题: Megabyte Adventurer Vol.3:黑暗寓言系列—被詛咒的野玫瑰與被流放的王子 本帖最后由 loveopgame 于 2011-4-6 16:51 编辑 3 T4 z0 \) W2 Y 4 [' E/ s% F* v5 t8 } v因為主要推薦大小為MB單位以內的小遊戲,所以將系列名改為了「Megabyte Adventurer」,說不上是評論純為遊戲時的小感,希望多少提供各位作為茫茫遊海中的指南,一起在MB中探尋好遊戲吧~0 C" m! J" d) P
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Megabyte Adventurer Vol.3:/ N# u$ `6 d9 N
Dark Parables: Curse of Briar Rose & The Exiled Prince 4 s( H* [* y( ?5 J, { 黑暗寓言系列—被詛咒的野玫瑰與被流放的王子; F* L" q; }0 F1 L/ m( u. t
# Q9 e$ A) u! R3 g 不管在何種領域,經典童話一向是最常被改編的題材之一,除了那些隱藏在愛與勇氣中的人性,更叫人好奇的是,他們是否真的從此過著幸福快樂的日子?! H) R$ L2 K5 C m* S% y1 I# X( d3 Y
" d5 \ T6 u; ?% C( v5 ` X% S 第一部:被詛咒的野玫瑰- f. j6 r0 @+ P) k* ~% q8 H0 [ 8 I/ Z4 w% C3 r' }/ a; V# q
故事的第一行開始於玩家們扮演的偵探為了阻止不斷冒出的荊棘繼續危害小鎮,而前往調查傳說中依然沉睡著的古堡,在這裡,睡美人縱使有了王子的一吻也無法完全消滅不被受邀的女巫所下的詛咒,千百年後,公主仍在古堡的深處,等待荊棘真正被斬斷的時刻來臨。 1 K1 T. N" y0 O# I" H, N: G3 T# ]# Q! N( i
♦劇情0 q% G% {+ M+ ^
此款劇情上並沒有太大的起伏,全部的目的只為了找尋睡美人的所在處,調出解藥和黑暗教母的「跳舞機」挑戰後喚醒睡美人,吸引我好奇為何王子無法解開魔咒的開頭,卻得到這樣簡單的解決方式,沒有將劇情貫穿於城堡內各個引人入勝的場景,像是鋼琴房、教母堂、甚至是最具代表性的紡紗樓,令人覺得後繼無力、非常可惜。 7 S% i9 n6 w5 d" ?" D: S∣沒什麼用場的教母堂 8 E. x) x; ^" y) Q0 o1 u 0 Z3 U* P. ^1 X0 x' k. e o7 Q6 s+ ^4 w& i4 x
♦畫面 / @# h0 {5 Y. p$ {( [ 美術可以說是此款最大的可看處,不管是場景還是物品的描繪都非常的精細,讓人身處中古世紀的幽靜與華麗,Bonus還附上了設定圖的演變和桌布,絕對值得畫面至上的玩家投入。 # G" g) l4 I& ?. V/ _∣繪製精美的物品 \& c2 @: S" D E; H6 X& O) {
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♦解謎系統 ) Z7 c. p9 x, S, `5 k 劇情進行九成以找圖構成,不同於純單詞方式讓玩家找出十個不相干的物品只為了一個關鍵道具(這也是玩純找圖遊戲最讓我無力的原因),此款選擇以需求物品的零件圖出題,配合出色的美術讓零件自然融合在場景中,甚至會隨著環境色改變欺騙玩家的眼睛,當所有部位都找齊時,組合而成的零件就算是一個鐵火鉗也繪製得非常精美,讓人覺得剛剛跟螢幕大眼瞪小眼都是值得的,也的確有種偵探在現場尋找蛛絲馬跡的辛苦。 % k, F+ t7 P! f! B% n" |% a! g' s
主軸不同於直線破關,《黑暗寓言》的解謎需要玩家們四處跑透透,在進入每個章節後會增加新的道具探索,為了不讓玩家白跑好幾圈城堡尋找,系統提供了捲軸提示目前有哪些地方還沒有找尋完成,因為都是反覆利用相同的場景,所以比起找圖還比較像是「大家來找碴」,只要和剛剛看到的不同處就絕對是零件,最難找的又仿如就該在那一樣,所以零件圖拿來參考的價值其實挺低的…。 * I* p3 f0 G# ]/ h3 y: x# r∣隱藏場景提示 , O6 U, W# Q F 3 W9 p5 F3 }0 O( X, R; n$ N- Y 《黑暗寓言》同樣提供了提示系統,特別的是在各個場景中都隱藏著殘存的詛咒,像是鋼琴房中的薔薇座椅以及教堂中的薔薇飾條,發現之後都能夠加快提示燈蓄滿的速度,在後期排山倒海的隱藏場景中大有幫助,因為沒有成就獎章的限制,玩家們可以盡情的利用以愛惜自己的眼睛和點到快抽風的食指。 6 S; W; J; b+ L4 y" l而寥寥可數的幾個謎題中最具代表的就是球珠謎題,玩家需要巧妙的控制只能直線前進的各色珠子進行輔助以達到各自的目的地,在劇情過關後也提供了更多的球珠Bonus和不能使用提示的困難模式等著玩家挑戰。 u H2 o# x0 L8 h
W, ^& Q& {$ v5 ? 最後我們的冒險流程都編織成了新的故事呈現了出來,玩家可以從中發現到原來我們扮演的是個女偵探。在稍嫌貧乏的Bonus關卡中,我們知道了其實野玫瑰還有一個姊妹名叫常春藤,而下一次的調查是關於一個幸福日子從不長久的青蛙王子的故事…。% d& d3 B) I: n7 r2 Z/ e
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簡潔評論/滿分五顆星 3 r5 Y6 P1 h7 [. }# s) E1 U6 q劇情:★★★% h9 C* \! ~: R: C+ C( |
(身為改編童話,卻沒有讓人意外之處) \7 `1 { q, D0 ?; R2 `$ N畫面:★★★★) f5 a8 O2 i) p3 I
(看著各種物品的精心設計讓人心情愉快) . `) A+ U; E" c$ q1 a, q8 P解謎:★★★ ; I" ]9 N7 ^. M2 Q5 ~(九成為找圖,或者該說是大家來找碴)7 V* b! W) K, Q8 J+ x4 y
操作:★★★3 Q$ w7 k9 b; j, k
(傳統的點擊式)1 | i- O. R4 W4 g: u' H6 \
整體:★★★☆ $ G4 X- Q1 F4 M7 o(衝著畫面值得一玩)作者: loveopgame 时间: 2011-4-6 16:39 本帖最后由 loveopgame 于 2011-4-6 16:49 编辑 E* b# T( p' e9 d
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第二部:被流放的王子+ t# n7 k1 P8 O# o/ K' p" U" g
: L1 L. P8 W; ?, D 《黑暗寓言》第二部:「被流放的王子」不但接寫了句號之後的章節,更將所有童話重新組合,故事敘述首相的女兒與保鑣行經失蹤頻傳的黑森林時失去消息,傳說深受詛咒而失去真愛的青蛙王子不斷在此徘徊,一旦見到他的身影,便永遠無法回來…。& j. b: L8 F6 ~2 T3 Q( n
/ k: ]5 v7 y% Q8 p6 k 故事將童話改編為青蛙王子雖然在公主的吻下變回了人類,卻依然沒有解除長生不死的詛咒,只能眼看著真愛隨著時光衰老,最後離他而去,悲傷將他又變回了青蛙,他只能在愛與失去中不斷地輪迴。但是在遇到白雪公主時,王子又一次遭遇到了更可怕的詛咒—他將能夠保持人形,但是他碰到的所有生物都會變為青蛙,因此被放逐的王子決定在這片森林地下建造一個宮殿作為愛人的聖地,而他也從此永遠在黑暗中徘徊,不斷詛咒自己的命運。 . {" Z& u7 K/ V& r 玩家扮演的偵探為了尋找失蹤的首相女兒前往森林中調查,沒想到找到了一把鑰匙之後卻被青蛙王子認為是心懷不軌的小偷,而被打落至地底洞穴,尋找出口的同時偵探發現這裡其實別有洞天的隱藏了一座非常豪華的宮殿,以及一個看似紀念館的建築。就在此時,常春藤公主出現在偵探的眼前,拜託她幫忙解除青蛙王子的詛咒,並且給了她一把鑰匙幫助她繼續調查真相。隨著偵探的層層探索,王子與他每一任愛人的回憶也鮮明且令人憐惜的展開在玩家眼前。 , L$ o* }) U, E' |& T* Z) f; c) a6 f( [- E; x4 ?
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♦畫面9 p. r& ^2 W2 f+ x
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《黑暗寓言》非常清楚自己的賣點在哪,已經算得上優秀的美術在第二部又更為華麗,甚至到了「不過就是把鑰匙你有必要畫得這麼漂亮嗎?」的令人折服,人物方面也放棄了3D徹底貫徹平面,增添了童話的繪本風格。 5 U% B9 s0 t, u( n5 S. {& V場景設計以青蛙王子貫穿,在美麗之上又覆蓋著揮之不去的陰森感,讓人好奇到底發生了什麼事情,另外像是天鵝湖的洞窟、白雪公主的小屋、美人魚的海底藏館,種種五位公主的特色場景都讓人目不暇給,雖然礙於故事長度無法徹底發揮,但這豐富感讓我遊歷之後覺得非常滿足。 % r- g9 V; e3 B$ D 3 O: q0 O& S6 y! s& z# D( L& s* U; }$ ?, a. [