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标题:
【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)
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作者:
ydq419453527
时间:
2011-4-17 10:59
标题:
【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)
游戏名称:黑镜3:最后一章
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文章来源:绝影之家
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# n, J4 a5 X( @7 X! z6 \
分析:
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RAS硬盘版安装完成完整文件夹为:
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1 r& R+ W9 y0 W; v; x$ S
首先我们要做的是对文件资源进行分析,通俗的说法是看资源文件(包括游戏文本与图片)是否被打包。
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' k) a, ^/ u/ h
9 y: _: t; l) ~: |! W: V% y9 b
, {& {- ^) J) N2 L
如图是一个用WinHex打开的文件,如果你不知道什么是WinHex,那请自行百度WinHex教程,我们把游戏文件用16位编辑器(WinHex)一个个打开,然后搜索游戏文本,如果搜索完成没有找到,那换下一个文件,有人会问了,游戏目录那么多的文件,我一个个打开多麻烦啊,有没有什么快速找到游戏资源的办法?答案是肯定的。
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经验分享:查找游戏文本我们优先查找的一些文件格式(常见的txt,XML,doc,png,tga后面两种为常见字库),而常见的目录(比如data,loca,language,fonts等)
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大家再看安装后的游戏目录内有个叫loca的文件夹,打开后目录内有以下文件,english目录,game_text.xml,loca_english.xml,loca_chapter1.xml,其中game_text.xml正是我们游戏的菜单文件,而另外两个文件为游戏文本文件
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" g" m3 X: k+ {, O( h! k6 g
, @+ v8 o. s9 O
2 ~5 J% n4 J1 l5 A
然后打开game_text.xml,修改其中Menu_NewGame把其中的NewGame改成新游戏,
- x2 X6 H, A% c; K0 c0 p
修改前
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. Q, @# O" b( T7 {' Y; q" e
q$ ]* m8 S; C; F- C
" K {, s9 G: }) d2 Z4 E
修改后:
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& n. U6 J1 O# z3 T* k# ]5 f
3 e; k. y6 r% H" r. G4 r3 |
4 B) l! S) q6 p, {
这就是中文字符超出游戏引擎设置的字符边界,自动用脚本变量替代,如何让他正常显示中文呢?我们下一步需要做的就是修改EXE,而使游戏正常显示中文。
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7 i; G0 h2 j2 Z Q% t2 O1 `7 F2 H
好了,我就先写到这吧。
作者:
shane007
时间:
2011-4-17 11:49
这个游戏应该不需要修改EXE吧,期待后续。。。
作者:
夏天的咖啡
时间:
2011-4-17 18:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
cjtj
时间:
2011-4-17 19:39
[s:111]
作者:
差点就很帅
时间:
2011-4-23 04:59
[s:101]
作者:
差点就很帅
时间:
2011-4-23 05:01
回复
差点就很帅
的帖子
! C) m( ~/ x8 o) D
3 V& ?. G. Q6 r0 C' t: R
[s:84]回复按快了。。。不会扣分吧?
作者:
飞越
时间:
2011-4-24 09:14
不错~~~~~~~~~~
+ e' g u) N- @( z
学习了
作者:
tew0330
时间:
2011-4-24 20:51
第一次上来,没怎么看懂
作者:
nightkidseye
时间:
2011-4-24 22:03
后续呢?讲一半不讲一半 想知道
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