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标题: 说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3 [打印本页]

作者: xq_261    时间: 2011-4-19 04:35
标题: 说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3
本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 14:52 编辑
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终于通了黑镜3,作为这个系列的最后一作,黑镜的整个故事亦落下了帷幕。通关后,百感交集,一些感想,不吐不快。此帖也为了纪念一个如此经典系列的终结。
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黑镜3的故事,紧接着前一代,主角Darren完成仪式后,糊里糊涂逃了出去,并鬼使神差地跑到黑镜城堡。当时,城堡正被大火蹂躏,负责调查失火和杀人事件的Spooner探员,正发愁怎么找嫌疑犯,Darren的出现,使他立即找到了出气筒。于是,他立即就以纵火加杀人的名义,把Darren押回警察局。那时候,Angelina,Bates,Miss Valley等有关的人,死的死,伤的伤,根本就没有人能证明Darren的清白,于是,他只能哑巴吃黄连,乖乖蹲牢子。三个星期后,才终于等到有人保释自己。。。怪了,按道理,Darren现在在Willow Creek无亲无故,是谁会花这么多钱,保释自己呢?游戏就在这么一个充满悬疑的背景下开始了。
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和想象中的不同,黑镜3故事很长,整整六章,总长度不亚于之前的任何一代,的确对得起“最终章”这个称号。由于它用的是前一代的引擎,所以图像上没有突飞猛进的提升。但是对一个AVG来说,能做到黑镜3的效果,已经相当不错。里面的很多场景,都制作得非常精美,各种动态效果,诸如河水的涟漪,人物的倒影,电闪雷鸣时屋内的忽明忽暗等等,均渲染力一流。由于主角需要在不同的时间冒险,所以很多场景,都分别制作了清晨,日间,夜晚等几个版本。在太阳西下时,你会发现Willow Creek各家各户,都亮起了华灯,野外开始蒙上一层浓雾。大雨滂沱时,汹涌的雨水在屋檐上溅起了一道又一道的棱柱,并顺着导水管流到雨桶上。还有很多很多的细节,都制作得很用功,诚意十足,德国人的游戏,在细节上,总能好得令人惊讶。但是,3代的人物模型,过场动画,也很不幸的继承了前一代拙劣,人物从近镜看上去,棱角分明,建模简单,惨不忍睹。极其模糊粗糙的过场动画,和精细的场景相比,可谓云泥之别,常常给人一种突兀的感觉。不过,总的来说,这个游戏的画面,大致上还是能让人赏心悦目的。如果不是风格太灰暗,很多场景都能直接拿来做墙纸了。, o, j5 z" D" k  R5 q9 e1 {; X

& B4 P* H! r7 T* r! K- ]黑镜的故事,还是沿用了前一代的总分总手法,在游戏前期,为解开层层的谜团,你可以同时到很多地方探索,与NPC交谈获取情报,并完成一些开放式的任务。到了游戏后期,路线就慢慢的变得狭小,几乎是一条线走到底。不得不说,黑镜的剧本人员,功力深厚,本以为故事在2代已经讲得七七八八,但3代居然还能编出这么多的情节来。游戏里每个过场动画的分镜,都控制的恰到好处,毫不负赘,每个镜头,每句对白,明显经过仔细剪切,效果可与一些大片媲美。黑镜的游戏风格十分压抑,每个场景都充满着沉沉的死亡气息。幸好我们的男主角是个乐天派,他那现代感十足的思维方式和幽默的自嘲,或多或少能够冲淡游戏的黑暗氛围,给玩家偶尔带来会心一笑。此外,游戏里NPC的性格鲜明,总能令人印象深刻---卑鄙刻薄的Murray,自大傲慢的Spooner,唯唯诺诺的Edward,交际花Denise,慈祥善良的Dr.Winterbottom等等,都是有血有肉的角色。较为可惜的是,剧情主线里的主要人物Modred,Maria,Valentian,存在感反而很弱,他们身上的着墨之处不多,和主角擦不出火花,也没有什么深刻的台词,感觉纯粹是为发展剧情而出场。我们的主角Darren和游戏的大反派Modred的对抗过程,也较为平淡无奇,有如鸡肋。在最后的几章,能够互动的NPC寥寥无几,Darren也干脆变成了劳拉,在各种古迹,坟墓,森林中来回穿梭,使整体气氛逊色不少,有点狗尾续貂的感觉。
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黑镜3的操作中规中矩,对于一个AVG来说,它需要做的动作不多,通常就是移动,调查,交谈,捡起物品,合成之类。黑镜3的界面很简单,完全能一鼠走天下,把鼠标移动到屏幕下方,即可调出物品栏,精简明了。但是,在道具很多的情况下合成物品,需要不停的拖曳,非常麻烦,除此之外,就没什么好说的。黑镜3的音效不过不失,在发现线索,剧情推进,或者遇到某些特殊事件时,就会适时地奏起阴沉的音乐,渲染气氛,各种人物配音,也多多少少反映了他们的性格,说话时的情绪。相比之下,这个游戏的背景音乐则是不那么令人印象深刻了,重复性也很高。不过总体之下,黑镜3的音效和操作还是差强人意的。
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1 D5 \' }/ n$ ?0 u对我这种单细胞动物来说,黑镜3的解谜风格使我十分反胃。这个游戏的谜题,经常令人抓狂,例如用一个比密码本身还要复杂得多的方式,去隐藏一个四位数密码。又例如为什么用M- GORE - RGUE 这些字母,能合成MGORGUE这个词。很难说这种谜题的设计,是符合常识的。因为一个普通人,肯定不会用这种法子去隐藏一样东西或者设定密码。更要命的是,到了游戏后期,各种各样不同的谜题纷至沓来,主角基本上就是从一个充满谜题的地下室,走到另一个充满谜题的地下室,甚至还出现了限制时间的谜题,只能逼人看攻略。其实,对一个冒险游戏(AVG)来说,冒险的感觉,才是最重要的部分。换言之,就是剧情要能吸引人。一个好的冒险游戏,设计谜题的目的,是为让玩家更好,更深入地了解剧情,营造游戏气氛,而不是单纯为了延长游戏时间。很遗憾,黑镜3属于后者,所以我们在游戏中能看到很多与剧情毫无关联的谜题。有时候,到了某些地方,目标明明已经触手可及,正当每个人都期待着剧情发展之际,游戏却编出了一个牵强的理由,要玩家把地图再走一遍,收集各种物品。这种所谓“谜题”,完全割裂了游戏的剧情连贯感,即使解开了,玩家也不会因此而自豪。他们心里一定在想,为什么这里又卡住我?跑了这么多场景,为什么只有谜题?剧情呢?相对于黑镜3和现在大部分的AVG游戏来说,lucas设计的谜题则更能和游戏剧情紧密结合,很少会离题。例如在调查凶杀案时,要打开一个九宫格锁这种滑稽得脱线的设计。3 @  e, H1 Z! @+ U" k' G0 @+ I
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最后就是结局了,经过了三代的等待,作为收笔之作,黑镜3终于迎来了一个真正的结局。但是,这个结局却虎头蛇尾至极----在一场制作粗糙,平淡无奇的过场动画后,我们的大反派Modred,出场还不到两秒就一命呜呼,然后Darren和Valentian说了几句无关痛痒的话,黑镜这个延续了八百年,关系到无数代人的故事就终结了。我只能说,太短,太简单了,这个根本就不能算是结局。玩家关心的其他NPC,一个都没有交代。Darren最后有没有把爱财如命的Murray告上法庭呢?Ralph最后到底怎么样了呢?Edward能不能进黑镜别墅工作呢?Bobby没有Tom,以后怎么活呢?Darren会不会把图书馆里的莎士比亚扔掉,换上漫画书呢?所有所有的一切,都没有交代。相比起游戏的其他细节,这个结局却令人意外的粗糙。难道,难道还有黑镜外传之类的什么吗?
作者: 福尔猫斯    时间: 2011-4-19 21:19
游戏还没玩,不敢看。楼主原创,纯支持一下!
作者: 笨蛋狐狸    时间: 2011-4-20 10:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 咔琪娜    时间: 2011-4-20 12:12
[s:81]
作者: muscle    时间: 2011-4-20 14:28
晕,看了楼主说的都不太想玩了。
作者: naptid    时间: 2011-4-20 15:23
回复 xq_261 的帖子5 q% P% F7 ?, s7 Q2 o& U6 h/ E5 s

( Q0 P2 q, z! Q# p很久没见了楼主发帖了,甚是怀念……( z- [$ [" s# f% v9 P: {
话说黑镜系列我从来没下过玩过(还有静物系列……赛伯利亚系列……自觉[s:94]中)看了最后两段的评论,更加坚定了我的决心——不下了哈哈
作者: xq_261    时间: 2011-4-20 19:53
再补充一下,我这个人,喜欢鸡蛋里挑骨头,写感想时,喜欢瞄准游戏的缺点,痛诋一番,所以上面诸位看到我的批评,那很正常。因为每个游戏都有其缺点,没有批评,那才不正常,那叫枪文,呵呵。/ R9 }1 X- I. |8 V
相反,我觉得黑镜系列还是值得一玩的。玩下去之后,你就会发觉这个德国人做的游戏,跟你玩过的大部分AVG都不同,甚有特色:优秀的画面,有血有肉的角色,极好的故事铺排,一流的细节。如果你喜欢研究AVG的游戏结构,那就更不应该错过了。
/ a0 o5 G+ J- k# l* y9 A* l我觉得AVG本来就是一种优点和缺点都很明显的游戏类型,有时候卡关,或是遇到一些无厘头的设计,那真是叫人哭笑不得,痛苦万分。这种特色,不独黑镜系列才有。其实在上文中,我漏说了一样东西:黑镜3的小游戏都可以跳过的。这个设计,或多或少能缓减玩家后期面对一个又一个谜题所带来的痛苦。8 j4 u* H$ w) ~* w
naptid大大如果某天心血来潮,可以试试黑镜2。游戏前几章风格明快,谜题不难,场景开放,故事衔接性强,又带半点悬疑惊悚,甚是有趣。& g! Q" f- E( R; |) N" v
相比起黑镜后期那种古代风格的正邪对抗,个人更喜欢这间公司开发一些现代背景的侦探类游戏,少一些谜题,多一些NPC和对白,那就最好了,嘿嘿。
作者: 龟龟    时间: 2011-4-21 14:36
第四章里,笔记本划出三个重要词组,按照攻略上划不出啊,求指点!
作者: xq_261    时间: 2011-4-22 16:46
龟龟 发表于 2011-4-21 14:36
" H0 u' V, O( Z" M  \第四章里,笔记本划出三个重要词组,按照攻略上划不出啊,求指点!

' P( W) p% N  Y3 u  \' s那三个词分别是“Sector I3”“Swamp”“Skeletons”
8 u4 H% ^/ k5 I" @" F& U好吧,我承认,我是看攻略才知道的,实际上,我玩的时候,干脆用“谜题开关”过了这里。
作者: 龟龟    时间: 2011-4-22 18:30
= =攻略是错的。。。5 u( [$ J" ]( `' ], U
太囧了。。
$ K% e+ ]4 c3 p我死心眼啊。。就是想知道到底是哪三个。。
作者: 飞越    时间: 2011-4-25 09:36
不敢看~~~~~~~. h: U( r3 v& l8 `4 o
还没有玩
作者: wiss888    时间: 2011-4-25 14:59
看看以前的古水
作者: maceyv    时间: 2011-4-26 13:19
才通关,Valentine跟adrian就是腹黑假正经御姐+天然呆理科生时不时黑化大叔[s:67]4 k' l. S7 W- }9 c( r1 R- |. L  D& e
可惜火花不多,只能YY
作者: forevermd    时间: 2011-4-26 22:21
那些谜题确实很悲剧。。。
作者: wdg3199    时间: 2011-4-30 20:41
看到楼主的点评!深深的打击了我!有一种不下了的念头
作者: morgan1231    时间: 2011-5-1 09:56
还没玩  好玩吗            
作者: zkdpower    时间: 2011-5-2 22:54
楼猪写的实在牵强,过场动画相对AVG那是可以了,怀疑楼猪是不是暴雪的cg看多了,本人慢慢打下来,全部人物对话完,AVG不穿插场景叫什么AVG,而且解密根本就不多,你看得懂英文的话大概知道怎么走,没有拖泥带水的感觉。气氛很好,有点小恐怖。音乐好。绝对不可多得的AVG之一。
作者: xq_261    时间: 2011-5-3 02:46
回复 zkdpower 的帖子
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省省吧,黑镜3的过场,就是相比起同类AVG也就一般水平。更要命的是,精美的场景和粗糙过场动画形成了巨大的反差,既然做不好,还不如像Kheops那样,用静态画面来做过场呢,看图片总比要看方块人好。
$ q' H; I7 A5 g6 P$ ]而且,哪怕黑镜3的过场在avg中属于翘楚,也掩饰不了它的过场在游戏界中属于中下水平的事实,只不过,其他avg更难看而已。我根本无需扯到暴雪,随便找个其他类型游戏的过场,都比黑镜3精美许多。哦,这样比不公平么?那么我找Kheops的总行了吧,至少人家就没有给我那种唐突和巨大落差感。" Z1 \( V: z& K) w/ _
另外,我指的是谜题和剧情进展的比例,黑镜3在后期,很明显偏重谜题多于剧情。为了发现一个密室,在大地图上绕了无数回,然后还是得回到老家。然后为了解开诅咒,又要在古堡走上无数回。对了,我提过其实1,2代的主角都在古堡折腾了无数回了吗?怎么设计师就这么喜欢在几代中都在同一个地方折腾呢?怎么这个古堡的机关就那么无穷无尽可以让玩家折腾足足三代呢?怎么既然关乎世界和平,那么知情的梵蒂冈怎么等到最后才派人来呢?归结一句话就是,拖时间。我喜欢和NPC对话,我喜欢动不动就把所有联系电话打一次,我喜欢点遍所有的hotspot,完全所有的支线任务。但要反复出入那些只有谜题,没有NPC,没有实质剧情推进的场景,还要我甘之如饴,大呼痛快?
% l) _, w; f2 Q4 F! x还是那句话,黑镜3在同类游戏中的确首屈一指,否则,我不会花怎么多时间,去通关写简评。但它的缺点也同样很明显。觉得我写得牵强的,觉得这个游戏经典得不得了的,大可以自己写一篇完整的评价。
作者: zkdpower    时间: 2011-5-5 16:36
既然你那么骨灰,那你还那么在乎AVG游戏的CG质量,看看就好了。大地图有什么好绕的,直接按M切出地图鼠标点不是还快么。AVG游戏玩的本来就是折腾,生化危机里为了一扇破门就是不肯用大炮轰而慢地图找钥匙不是没经历过。至于女主角在主角跳楼时候恰巧来到的情节确实牵强。不过这游戏是前期剧情好点,我打下来VIDEO还少一个,乌鸦没点完,图片没解锁完。主角为啥看到刀就那么阴暗,就算被MORGRED附体也得有个童年的悲惨遭遇,难道就因为掉进坑里看到她妹在BLACKMIRROR前脸扭曲就中毒了?疑问太多。
作者: xq_261    时间: 2011-5-5 21:08
既然我要写游戏的“整体感受”,就要面面俱到,不能因为自己觉得某个元素“不重要”而将之忽略。老实说,哪怕黑镜3的动画再渣,我都觉得它是近期内一个不错的AVG,我亦能玩得下去。其实,我也是几年前才开始玩黑镜1,一个十多年前游戏的画面能有什么效果?可想而知。但本人甚至从不在意视觉上的效果。我亦相信,一个真正懂AVG的人,看本评论时,都明白他们需要一个怎么样的AVG,亦明白AVG通常的短板之处,也不会仅仅因为“动画太差”,“谜题有些短路”之类的问题,放弃一个游戏,只因为,很多AVG都有同样的问题。但是,既然这是问题,我就要一五一十公正客观的写出来,因为我喜欢AVG,才会在意它的缺点,我多希望将来还能出一个冥界狂想曲,最长的旅程2这种,在各方卖弄都揪不出明显缺点的大作。因此我评论时,用的标杆都很高很高。
3 o8 e- W7 n6 n3 ?. y: q我在主贴就说过,黑镜3和二代一样,有点狗尾续貂。开始像RPG,不停找NPC交涉。后期像古墓丽影,不停闯坟墓。而且一开始各种NPC给出的线索,基本和后期毫无关联,什么心理医生,旅馆老板,堕落刑警。。。等等,到了后面都变得无足轻重。而且,在主线,也就是解释整个诅咒上,都非常草率简单。所以我觉得黑镜的编剧的确不错,在叙事方面有一手,但离大师的境界还有不少距离。
作者: 59992226    时间: 2011-5-7 16:41
晕,看了楼主说的都不太想玩了
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作者: rykiel    时间: 2011-5-8 10:21
[s:89]忍不住看了。。
作者: romeo301    时间: 2011-5-8 22:00
期待汉化版~
作者: wxhg1973    时间: 2011-5-10 17:07
杯具了[s:86]
作者: vervet    时间: 2011-5-13 06:23
故事情节可以接受,但是希望下次开发能用新的图像引擎。
作者: xxo02    时间: 2011-5-13 08:46
我还是支持黑镜3[s:85]
作者: baobaodedx    时间: 2011-5-21 13:26
纯粹支持一下~期待汉化~
作者: hilar    时间: 2011-6-8 08:21
花了一个通宵把汉化版通了,老实说,结局确实的实在坑爹了。。。0 G, k0 h8 V& ~3 ?' k& o
解谜也确实感觉不是很好,纯粹就是为解谜而解谜。
4 D8 k+ h! S$ b3 Z+ x2 ~- n% g$ C1 c0 e虎头蛇尾的感觉非常明显,可能是制作组已经无法驾驭后期剧情了吧,哎...是有点小失望的。不过能让我不间断的一晚上从开头玩到结局,还是不错的。
2 W" F  u6 t* Y0 |我个人对推理解谜类的题材扯进魔幻类型的很无法接受...还是更喜欢传统型的,也许我保守了吧。  R5 l2 _1 l, D: v
另外,作为最终大BOSS,结局死的如此窝囊,我觉得是个非常悲剧的BOSS。。。
作者: 王文祎    时间: 2011-6-8 23:27
通关之后觉得……不出外传不能平息我的渴望。总觉得黑镜2和3一开始的时候都很有Feel,到后面就开始闷了
作者: v74524    时间: 2011-9-3 00:09
雖然在玩黑鏡3時  很享受那句情的氛圍- w) F2 y' S0 P' M3 l2 Q1 i
但結局真的頗讓人失望: U3 q/ l2 K" o9 j. J" D
唉  玩完之後覺得好悶喔: e. x  b% y7 R+ M, W2 g
比起主角的詛咒  我還比較想知道配角們的後續劇情呢




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