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标题: 【随想】读《独立游戏与游戏独立 《雨血》作者访谈》 [打印本页]

作者: canmover    时间: 2011-4-26 14:33
标题: 【随想】读《独立游戏与游戏独立 《雨血》作者访谈》
本帖最后由 canmover 于 2011-4-26 14:33 编辑
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     “全球独立游戏最大门户网站indiegames.com(独立游戏节IGF主办方之一)在3月16日的博客首页转载了《雨血2 ——烨城》的预告视频并做了简要介绍,文章写道:你也许没有听说过“雨血”RPG,这是一部没有英文版的中文游戏,它于2007年在一个中国的RPGmaker社区(这里指66RPG)发布,至今大概拥有50万次的下载量。创作者soulframe计划发布其续作“烨城”及其英文版本。Indiegame 的编辑Micheal Rose随后给soulframe发送了一封电子邮件,热情赞扬了从预告片看到的游戏质量,并邀请 soulframe将第一部也进行英文化并在美国市场进行推广。. X2 I* q' w) j2 a* s, X% X5 P
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      这则新闻并没什么意思,说实话我没有耐心的看完。我想说的不是这个帖子的原意,而是让我眼前一亮的红字部分。这怎么能不让我们眼前一亮呢?我们能看到的都是外国游戏被汉化,何时听过中国游戏被英化?中国的游戏汉化日益兴旺,官方+民间汉化组层出不穷,汉化速度也越来越快。但我认为在大面上,这简直是一场悲剧。
  H8 E) r1 G; }3 t. U      中国游戏都在哪?千篇一律的MMORPG,山寨的QQ飞车,虽然有个别单机、网游很出色,但也未曾走出国门。有人说,中西文化差异太大?我想这就不是理由。照这样说,西方游戏在中国也是吃不消的。但实际上呢?不必说了吧。其实我觉得,有文化差异的游戏更有吸引力。# u! U: y* j1 f/ e9 M1 w4 K
        一个经典的例子就是功夫。西方人对于功夫的热衷,并不亚于国人。但如果没有一个叫李小龙的华裔电影人,用截拳道征服了西方,功夫也许仍然呆在中国的一亩三分地,成为沙子龙的断魂枪,“不传不传”,直到成为文化遗产。
1 d9 l0 \: f* h) \2 `        游戏也一样,如果有人潜心制作出一个和截拳道同量级的作品,世界是不会将其忽略的。
/ F& B& F/ S6 j# O* f5 B        游戏可以代表一个民族的想象力。面对外国游戏精湛的画面,震撼的场景,严谨的魔法、武器系统,我们只能望洋兴叹。
! g4 C: _4 X1 G) F/ X& N7 q& D        游戏也可以作为文化传播的工具。对于AVGer,这应该深有体会。常年浸淫在西方神话传说、历史故事里,你应该会产生一丝对西方的向往吧,那里的兔子洞都是天堂。
- j, r% c4 u9 [, [2 C  e  x        不过,如果游戏公司连中国文化在哪都不清楚,连做出精品的专注都没有,只是红着眼急着去圈钱,那中文游戏英化只可能寄希望于寄希望于独立游戏了。
作者: clockworkman    时间: 2011-5-21 21:12
才看到这贴8 ^6 e  F3 |0 I
这游戏已经英文化发售了,包括国外多个大的分销平台(包括BigFish)
& x* G# ]! R4 ?+ d8 _评价很好,是国内独立游戏业界难得的个案
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我也认为民间大量的汉化是畸形现象,无法通过正常渠道引进,却得求助于逆向工程等一堆麻烦却本无必要的技术。一项业余爱好者的事业,却有勾心斗角、利益纷争,也算是中国特色了。
作者: naptid    时间: 2011-5-21 23:58
这篇文章原本在哪儿的啊,我也没看到
$ K/ _6 i# n7 n5 w* z楼上所提单机市场上的畸形汉化也属无奈,费大钱引进版权,再组个班子推出正版汉化,如此投入之后,回本的概率是多少?大量游戏的中文化,只能依靠业余爱好者的热情和自我磨练了。
作者: 妖怪书    时间: 2011-5-23 00:00
楼主算是道出了我的心声~~看到国外将自己的古文化在AVG里表现得如此畅快淋漓,而中国的文化这么深厚却无法通过AVG(或者不要那么狭窄,说游戏)去表现,真的是一件令人抓心挠肺的痛苦事~~~~) F6 m2 s/ b: P; W' A1 g
文章我也没去读完,大概看了下。都是去年的文了~~~~~游戏画面我觉得挺不错的 很有中国风: M) e7 L, V/ ^) Q( H
总之是个好兆头 虽然是RPG 但也算有一个好的开头 总还是有希望的 即使希望渺茫~~~~~~/ a* `3 X$ s0 }9 ?. {
大胆&不切实际的猜想:有木有可能把这个作者拉进我们团队。。哇哈哈# x* J" T% y( Z- t
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PS:AVG汉化确实木有市场~~~~没办法




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