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标题: 《神秘纪事2:生命之树》心得(含严重剧透?)+ACG小游戏代替传统解谜游戏的必然性 [打印本页]

作者: yiyunshu    时间: 2011-5-4 00:19
标题: 《神秘纪事2:生命之树》心得(含严重剧透?)+ACG小游戏代替传统解谜游戏的必然性
汗……好长的标题……应该不违规吧(心虚)( g  X& U$ I9 R1 x8 c2 y
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花了两天的时间,终于把《生命之树》给通关了。
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事实上,这个游戏的剧情很好猜!# V# {7 y1 X& I3 d' f
按照一贯模式,凡是跟古代文明,长生不老之类结合起来的东西,最后结局都是可以预想的——就是求之不得。2 W& I& F- {; f  ]7 C
而这个游戏是 美洲文明+亚特兰蒂斯+百慕大三角+长生不老药(话说其实这些地方离得蛮远,到底怎么扯上的)的综合,于是一开始就猜到长生不老药是可以找到的,但最后肯定是要毁掉的。
1 z. H) l! x( \: @0 I$ t) \而且故事里的考古学者嘛,跟走到哪里都死人的侦探没差别,虽然名义上是考古,各个跟拆迁队没区别,走到哪里就毁灭到哪里,所以最后一把火烧掉生命之树一点都不奇怪。, j* l. B+ o) w) j4 L& l/ h
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而且这次的BOSS很尽责。% T0 D9 f! H0 ]$ q0 g+ D: Z
BOSS法则一:在没有拆穿前,要保持神秘感。/ y: `+ S( m0 u
于是他们一直带着威尼斯狂欢节装扮,在各种奇怪的地方聚会,负责杀人必须跟女猪接触的那个还包的最彻底,连下巴都不露(不过全无意义嘛,无论看见他的伪装也好,裸妆(?)也好,女猪第一反应就警觉了,最后还被一根拐杖和绳子轻易的反锁,被两个警察很干脆的抓走了)
1 I% T8 H! Z- sBOSS法则二:BOSS必须给主角逃脱的时间,并且在关键时刻前自曝/ V+ Z6 E( \5 X' g, d
于是他们不仅先把女猪关在监狱,外面就放着一个带着钥匙,很容易说服的土著看守(这次是偶玩解谜以来最轻松的逃狱,只要对话就可以了),并且最后两个人被一把枪指着还啰嗦了老长一大堆,足够女猪跑回去拿工具,检查位于不同方向的密码,慢慢破解谜题,做出长生不老药……, _* B8 P9 `5 C6 ]9 H
BOSS法则三:最后大BOSS必须跟主角有千丝万缕的关系,没有关系也要制造关系。' n5 |4 s' z6 F
所以那个偶一开始以为是路人甲的老男人不仅保护了女猪两次,还经历过怀疑,和解,合作风波后产生出了点暧昧来(其实个人更喜欢最后才露出真面目的银发帅哥,因为他是真·话少,其他人包括女猪简直是话唠!!)# G+ V8 W9 D8 [
(以上法则为瞎编,本人概不负责)# Z* N: Q) R1 f) ?5 F
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咳咳,谈完了剧情,要说这款游戏的谜题还是不错的,尤其是关于考古部分的物品组合,感觉实用性和坑爹性结合的很好,而且画面也相当不错,有点实景旅游的感觉:
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/ t5 e6 s! x. l2 |4 f8 t6 F尤其喜欢飞船起飞这一幕:
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不过在玩的过程中,就忽然明白了小制作的小型解谜游戏为什么会取代这种大型解谜游戏的原因了。
: I- z+ C  a# f5 c固然有制作周期和成本的原因在,但其他方面的印象恐怕也不小吧!
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$ V* g* _. R8 _% C' x首先,小游戏是第一人称视角,所以节省大量主角走路跑步的时间,连对话也更加省事。& e3 U0 l' z! [% L/ u
老实说,每次看见女主『观察』每个东西,进入某段对话,还要走过去,调整一下位置,不耐烦的情绪就高涨起来。
. k, w, R4 R, R, }& t尤其是后面女猪的那永远重复的吐槽还要停顿两秒的时候,真是非常无法忍受。
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1 S2 C$ v1 P0 s  j+ a# R然后,同样是因为少了人物,画面不必跟着人物行动来调整,可以随意选取角度的关系,小游戏的画面一般更加的精致。" w0 d0 {; P* s: n  ~6 {
像是这款游戏其实画面已经相当不错了,但比起同种类型的几个经典小游戏,还是略有不如的。
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; O5 _6 Y/ M2 N4 p1 H5 N; w; A# Y3 ?最后,小游戏通常会有一本书一本日记作为任务引导,再用个精灵或者青蛙或者管家什么的帮忙寻物,甚至还有小游戏跳过功能,卡死的机会相对少一点,这种传统游戏就必须一步步慢慢来,有时候真不知道接下来必须去干什么,对于没有耐心的玩家来说,简直是死穴。+ W/ V/ [1 u6 U( O" o
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当然,这种传统游戏的优点也是有的:  J$ q! V2 v- g
第一,剧情比较有条理,故事也相对完整有吸引力,有电影大片的感觉。% j9 O  ?8 @! R# h! }) M) u! y3 g
第二,人物性格丰满,不会像是小游戏那样,有时候玩完了都不知道主角性格是啥
3 z+ p" ^( I# w, r. b5 v7 _第三,谜题设计比较精巧,不会有故意拖延时间的寻物环节。& I8 }' A% t5 e; P7 }  y
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不过有些小游戏显然有了这两种的优点,比如梦之旅系列和神秘视线系列(虽然觉得神秘视线有点矫枉过正)( Z/ y7 e6 o/ j$ |' D1 f! o
相信未来好游戏会越来越多吧!
作者: 蜜糖    时间: 2011-5-4 01:26
高人又出现啦!!!
作者: naptid    时间: 2011-5-4 01:53
在我看来,楼主(疑云叔?)最后所发的牢骚才是本贴的真正精华所在。1 {' E! W* ^# U' b8 H
大游戏如今所剩下的优势,确实只剩楼主所说的那三点了
2 o* o1 O4 O5 o! a而许多大游戏中所存在的弊病,也正如楼主抱怨的,角色走位要等,角色独白要等(对白无法跳过,是我中途放弃“失落的王冠”之主因),甚至场景切换也要等……哪有那么多耐性和时间陪你啊,爷不玩了
作者: 12435698    时间: 2011-5-9 10:25
楼主小游戏玩多了
作者: nanhainan    时间: 2011-5-9 22:52
哇塞,这三个文明真是关系不大.
( m* y! E# P7 s7 `  p1 u3 z7 C还不如就拿一个来说事呢.
作者: deducemath    时间: 2011-5-10 00:09
本帖最后由 deducemath 于 2011-5-10 01:11 编辑 ' Z. d5 i+ }( j) T( p) ~* h* L
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楼主所谓的“取代”和“代替”言重了,正如摄影取代不了绘画,快餐取代不了大餐,电子书取代不了纸质书……并存而已。
作者: yiyunshu    时间: 2011-5-10 14:35
回复 deducemath 的帖子8 Q7 V; t- d/ Q1 ?
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哦……标题嘛,所以用了比较夸张的词语。
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. N( f& n2 c0 U- A不过与其说是并存,倒觉得这两个进化方向一样。传统游戏快捷一点,改掉啰嗦麻烦的地方,小游戏多注意一下人物塑造和剧情,最后是殊途同归的进化成一种东西吧……
作者: toyuanye    时间: 2011-5-14 16:47
只看标题,“代替”是不可能的
作者: jimi    时间: 2011-5-22 16:38
玩过众多交互界面设置脑残的DOS游戏的我表示毫无压力# L3 ^; U9 d4 L3 B  R( Z9 n, q% G

作者: jimi    时间: 2011-5-23 13:01
比如这个法国CRYO出品《黄金传奇》:1 q; ^3 l3 \' l' [: w
https://www.chinaavg.com/forum-v ... t-%BB%C6%BD%F0.html  v, N+ D+ c. h4 d
只能从CD1进游戏,到了游戏后期要先载入CD1,然后换CD2或CD3继续游戏- -
作者: XYZ    时间: 2011-5-23 13:44
回复 yiyunshu 的帖子
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好奇的问一句:ACG是什么?
作者: naptid    时间: 2011-5-23 13:56
XYZ 发表于 2011-5-23 13:44
1 I# l, ~* W% Z& o0 T回复 yiyunshu 的帖子: k$ v6 k; x. x4 c0 j% z* k
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好奇的问一句:ACG是什么?

. o& p& O' v/ e人家键盘按错了,讨厌……
作者: babyblue0328    时间: 2011-5-23 14:24
naptid 发表于 2011-5-23 13:56 4 ^5 X2 P2 N; ?4 T2 z* l& _
人家键盘按错了,讨厌……

- O( R) g) R2 s, H1 ]; {- w人家那是勤学好问,讨厌......
作者: XYZ    时间: 2011-5-23 14:29
我以为是对解谜找图类小游戏的新简称呢。。。Adventure Collection Game。。。# _+ A3 J3 W+ A" P; O2 i6 G4 r7 {+ C; `

$ Q  t2 w$ Y+ @解题说两句对于“代替”的个人观点,解谜找图类小游戏正以迅猛的势头冲击着游戏市场,一年左右的时间就占据了几乎半壁江山,本着存在即合理的观点,小游戏有着它生存的价值和市场。. J4 Y% V4 r1 K5 Y6 C
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举个个人的例子来说,我电脑里装着至少5部的avg大作,但avg玩家都知道,大作玩起来真的很伤神,在工作压力之下,回家后真的只想休闲的玩玩,显然大作是不合适的,avg大作需要相对大块的时间和精力,一般只有周末或小长假才会玩玩,平时基本上踢两场实况,再不就是玩玩小游戏,所以说休闲类的解谜找图小游戏很快的占有了广大的玩家。而且连ag这样的大型专业avg网站也开始定期更新一批小游戏的讯息了,可见这种现象不止存在于国内。
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但比起“代替”来,我仍比较倾向于“趋同”这种说法,虽然这种说法不太现实。大型游戏之所以有它固定的玩家群就是得益于它厚重的底蕴和故事情节;小游戏则托福于快节奏的生活导致的休闲不足。这两点矛盾基本无法调和,又要有丰富的剧情、人设和谜题,又要休闲简单不费脑,呵呵,怕是连谜画这样小游戏中的大作也未能达到这样的平衡,因为这是根本无法平衡的,就像吃肯德基麦当劳想得到红酒牛排的享受,天下哪有这种好事?
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2 A% `! M. ?1 D( K没时间和精力玩大游戏就玩点小游戏休闲一下,玩腻了小游戏的找物品就玩玩大游戏品味一下剧情、就像看一个大片,这样交替不是很好嘛,就像荤菜吃多了想吃素一样,人的口味也不是一成不变的,选择自己喜欢的、或者说适合当下心情的就好了~

作者: shirley0121    时间: 2011-5-28 20:03
其实我还是喜欢玩小游戏,关键也是故事是第一人称视角。还有大游戏好复杂,小游戏玩玩可以解压啦
作者: louisezh    时间: 2011-7-17 21:22
本帖最后由 louisezh 于 2011-7-18 00:36 编辑
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   “虽然名义上是考古,各个跟拆迁队没区别,走到哪里就毁灭到哪里,所以最后一把火烧掉生命之树一点都不奇怪。”
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     同意XYZ的“交替”,而无法“代替”。AVG的乐趣就在于思考谜题,而ACG而更亲近于休闲游戏类。话说我第一次知道ACG,个人觉得这一类能单分出来真是太好了,因为有的找东西游戏真的和AVG搭不上。
; Q- s; n) T6 `, H, `    关于游戏大小我觉得倒不是关键,而是在于是否有趣。 许多小游戏虽然临场感不如大型的,但通过巧妙的设计把小谜题连接起来,线程不长但玩起来很开心,就如机械迷城。即使不巧妙,画面设计的漂亮有特点也不错。
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作者: 大匠    时间: 2011-8-2 23:34
这个游戏是我玩过的大型解迷游戏中最差劲的一个。情节短的可怜,走位什么的我其实是没意见的,只要他们一直用性感美女做为主角。但这个主角也太猪头了点吧。你看看谋杀的艺术里的妮可,静物里的女主角,秘密档案里的女主角,哪个不是以一当十啊?这个可好,完全是成事不足败事有余。开始怀疑伯爵,也报警了,也下药了,居然和伯爵说两句又相信他了。报警的事就抛脑后了。0 I; T0 @3 e% J% v( ~: Z

作者: voko    时间: 2011-8-10 09:18
回复 yiyunshu 的帖子
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哈哈~AVG玩的就是一个耐心吧~
作者: 龙城飞将    时间: 2011-8-17 10:39
颇有道理。




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