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标题: 单字节游戏的一点看法! [打印本页]

作者: swko123456    时间: 2011-5-24 21:57
标题: 单字节游戏的一点看法!
本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑
6 p$ F( l- I# m4 F5 d  H" k! Q: I% Y3 ?! P$ A" b9 J
我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!4 V  Q. J+ b+ Q* |. Q. d4 X
https://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html- m( x$ q6 t# X
2 q* U1 x0 d0 W+ C
这是游戏字库:
1 M9 k; H$ g# _7 e[attach]21810[/attach]1 X% A+ n5 j/ f# t3 C
1 b; P+ b: A# P0 s  j1 C5 o6 D
在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。
4 u2 h4 k* [- @' f5 i进入游戏,如图:
- T& K6 n/ U3 [. w% [  j[attach]21811[/attach]3 A7 v2 B7 v5 [6 A
可以看到中文和英文重叠了。/ |( o& }6 k, c/ R

" I* r5 C; D0 v接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:
1 i. _- ^* F0 b9 Z9 ]) {[attach]21809[/attach]
& ]6 L2 [: o8 U# U# E& _: u. u6 O) Y当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。
+ l# m$ k0 i& `; @" Q这样就可以汉化了。: ?) |, Z, C" B/ i

$ n  C! X5 G. {讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?
! G% z, D! c& Y7 @: G4 r) O* w1 W还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!7 l# w3 P; x# X% j
那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?
& q6 ?" N2 D( V) ?  P' u; L# K& |
作者: fenmu    时间: 2011-5-24 22:22
我觉得这个方法只能局部运用
作者: swko123456    时间: 2011-5-24 22:26
回复 fenmu 的帖子) z* v" r0 s; ^5 c0 o
. x/ ]1 t$ ~4 W5 p
我也觉得是这样,只是想问清楚!
2 j$ q# b) M" b9 h! v! D单字节游戏很难汉化?
作者: 笨蛋狐狸    时间: 2011-5-24 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: swko123456    时间: 2011-5-24 23:29
回复 笨蛋狐狸 的帖子1 h+ c4 [" D( n% o! `

; C; n8 @9 j. L& m" \这个游戏的日记每一页都是一张图片。
作者: 笨蛋狐狸    时间: 2011-5-24 23:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: warwar    时间: 2011-5-25 08:35
这样汉化,PS的工作量很大的。只能作为非正常手段
作者: 慕容枫叶    时间: 2011-5-25 12:01
目前来说3 Q7 q0 E: `! b. N% G% U, K6 G
单字节要变成双字节' ~% \! |% Y. C
基本上是修改EXE扩展。
7 l9 O/ }8 t! I" Y8 |' \5 x1 D5 N2 n1 W, X7 R
上面的不是单字节问题
9 w. t9 `7 t$ e3 @6 M  C# f只是纯属是图片字库问题
作者: fenmu    时间: 2011-5-25 17:00
单字节要解决的一个思路是先要找到程序中的显示函数 当这个函数调用字符时 检测字符的ASC码 中文的要跳转到新的编程植入的显示函数 其中涉及的问题很多 需要自己编写显示程序 同时还要分析原有程序找出正确的显示函数。
作者: canmover    时间: 2011-5-25 17:27
正如枫叶所说,这和单双字节无关,根本没有涉及到字符的编码。至于如何汉化只是个手段,既然这个游戏有这么个捷径,那恭喜楼主了。
作者: swko123456    时间: 2011-5-26 21:26
各位大侠手下留情啊!个人陋见!不成敬意![s:101]




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