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标题:
单字节游戏的一点看法!
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作者:
swko123456
时间:
2011-5-24 21:57
标题:
单字节游戏的一点看法!
本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑
6 p$ F( l- I# m4 F5 d H" k
! Q: I% Y3 ?! P$ A" b9 J
我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!
4 V Q. J+ b+ Q* |. Q. d4 X
https://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html
- m( x$ q6 t# X
2 q* U1 x0 d0 W+ C
这是游戏字库:
1 M9 k; H$ g# _7 e
[attach]21810[/attach]
1 X% A+ n5 j/ f# t3 C
1 b; P+ b: A# P0 s j1 C5 o6 D
在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。
4 u2 h4 k* [- @' f5 i
进入游戏,如图:
- T& K6 n/ U3 [. w% [ j
[attach]21811[/attach]
3 A7 v2 B7 v5 [6 A
可以看到中文和英文重叠了。
/ |( o& }6 k, c/ R
" I* r5 C; D0 v
接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:
1 i. _- ^* F0 b9 Z9 ]) {
[attach]21809[/attach]
& ]6 L2 [: o8 U# U# E& _: u. u6 O) Y
当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。
+ l# m$ k0 i& `; @" Q
这样就可以汉化了。
: ?) |, Z, C" B/ i
$ n C! X5 G. {
讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?
! G% z, D! c& Y7 @: G4 r) O* w1 W
还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!
7 l# w3 P; x# X% j
那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?
& q6 ?" N2 D( V) ? P' u; L# K& |
作者:
fenmu
时间:
2011-5-24 22:22
我觉得这个方法只能局部运用
作者:
swko123456
时间:
2011-5-24 22:26
回复
fenmu
的帖子
) z* v" r0 s; ^5 c0 o
. x/ ]1 t$ ~4 W5 p
我也觉得是这样,只是想问清楚!
2 j$ q# b) M" b9 h! v! D
单字节游戏很难汉化?
作者:
笨蛋狐狸
时间:
2011-5-24 23:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
swko123456
时间:
2011-5-24 23:29
回复
笨蛋狐狸
的帖子
1 h+ c4 [" D( n% o! `
; C; n8 @9 j. L& m" \
这个游戏的日记每一页都是一张图片。
作者:
笨蛋狐狸
时间:
2011-5-24 23:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
warwar
时间:
2011-5-25 08:35
这样汉化,PS的工作量很大的。只能作为非正常手段
作者:
慕容枫叶
时间:
2011-5-25 12:01
目前来说
3 Q7 q0 E: `! b. N% G% U, K6 G
单字节要变成双字节
' ~% \! |% Y. C
基本上是修改EXE扩展。
7 l9 O/ }8 t! I" Y8 |
' \5 x1 D5 N2 n1 W, X7 R
上面的不是单字节问题
9 w. t9 `7 t$ e3 @6 M C# f
只是纯属是图片字库问题
作者:
fenmu
时间:
2011-5-25 17:00
单字节要解决的一个思路是先要找到程序中的显示函数 当这个函数调用字符时 检测字符的ASC码 中文的要跳转到新的编程植入的显示函数 其中涉及的问题很多 需要自己编写显示程序 同时还要分析原有程序找出正确的显示函数。
作者:
canmover
时间:
2011-5-25 17:27
正如枫叶所说,这和单双字节无关,根本没有涉及到字符的编码。至于如何汉化只是个手段,既然这个游戏有这么个捷径,那恭喜楼主了。
作者:
swko123456
时间:
2011-5-26 21:26
各位大侠手下留情啊!个人陋见!不成敬意![s:101]
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