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标题: 【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正) [打印本页]

作者: YCmING    时间: 2011-5-28 00:07
标题: 【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)
本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
0 F; d2 f2 ~8 b5 M' t: L3 f) S% s/ i& W; J" F; Z
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。5 \; }- J$ ]' R  V) C1 |
- A( e7 t# W! G- ]
解决方法见二楼……
; R; A# ^) x6 r# P4 ^$ ?3 ]3 Q+ r  E! \5 L/ q, h! H
[attach]21848[/attach]
作者: YCmING    时间: 2011-5-28 04:21
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:* o3 v  r0 I0 Q) L9 A+ l9 T  k
; unlimited mode
: m4 l% \8 g* r+ `# n1 D: V[g_inbank_rush_screen_ex]* H& c% M6 o6 Q9 K( d5 o4 @$ t
time = 148
. P# f* b4 [# L& Tplayer =John% ]; Z  h* c6 T! A# L
......
2 g6 S4 b  Q% P: e9 o省略N行
- v7 m# h- e4 p2 x8 m9 N3 E......
7 D$ Q/ @! C- ]; @/ J) G6 x# X, d[g_railway_construction_rush_screen_ex]
8 w, m. Y# [( C2 L# O& |time = 158
2 e# P' y2 q' l& V. ?; Pplayer =Dylan
, g4 H3 V4 o! O( p* o% c
% H4 r' T6 W: h0 p2 l可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。
作者: naptid    时间: 2011-5-28 11:07
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
: c* R0 H. k. F8 T* H1 k; O到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
; {9 H! s# s% N& S8 p
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails8 K- i6 ^* ?% B2 R: F. z
Win7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
+ _: f9 f' C( S8 E' N
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
& z) g0 N9 h7 R/ z" T3 L" h+ k& G: k8 A0 f5 _4 c! i

  Y2 ]: a! O! o# v6 @. x[g_inbank_rush_screen_ex]$ B: X" j, P" D% G. k& c
time=1481 b& x) u3 J2 k- M' C" n
player=John/ |+ {- B/ o, T/ |% B
[g_bedroom_rush_screen_ex]
4 N0 o) `0 o' q$ E7 Btime=1128 Y8 n0 T8 z) _3 r4 u& H
player=Dylan
4 L+ V6 e7 p; c( `% h# u[g_stabling_rush_screen_ex]2 `, z( o1 e/ x) X* y4 x
time=153( d5 f  h1 `( \3 z: F7 X
player=Meryl
. i# i# g5 ~  _; F. A[g_outbank_rush_screen_ex]
% \# v5 g$ T& ^7 ztime=97
0 N* v: w: i1 splayer=Dylan
. {, p# z5 m' c% |[g_hotel_rush_screen_ex]! }7 N. g4 x9 \$ ^
time=103
$ U; V, L: s# K8 I8 y% S9 A. ^' Lplayer=Liz
2 M. I5 O) P3 `  Q$ l. f% |+ \[g_sheroffice_rush_screen_ex]
! F% T% j3 a# b9 I6 Z; y- I6 Ntime=116
$ x, O* H/ U0 |8 Wplayer=William$ ~7 q+ U9 f8 f5 e. g
[g_basement_rush_screen_ex]
8 z( R; X1 `  R2 V2 ]time=123
: q7 U; ?0 ]# b+ a- M' I5 q3 H8 Yplayer=John1 t$ j0 ~% c: e2 a5 j! N( q$ E
[g_boudoir_rush_screen_ex]
/ t6 x  F8 ^  f4 k4 Etime=1062 e/ y+ b0 c; i" h. e
player=Jessica
. ~0 G; w0 k4 e  Z[g_bridge_rush_screen_ex]
5 z8 @/ [, l7 n' C) q& a: ~1 N) ^time=118
( T  ^7 {# I; W/ hplayer=Dylan9 X& A$ N# T0 w4 h* m
[g_brook_rush_screen_ex]& l! D8 U# u& P9 `
time=1476 _; W2 s* d8 s5 U8 q
player=Liz4 O* c# D  d, F! ]7 X0 G4 H7 ?, x
[g_camp_rush_screen_ex]3 b, {% i  d6 j
time=128
1 q" |+ _( B) Q9 {9 q. yplayer=John1 f$ l6 b4 \# k4 b
[g_canyon_rush_screen_ex]) u5 `4 ~( z8 t3 y& s* p& N: |9 _
time=131
% [) b, e5 `! E& k% ?4 H" Dplayer=William0 q; u' ~" u4 {: L7 d; N
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]
7 Y/ W, C8 n8 Z1 v8 `time=145
+ [+ w& Y+ I  N; t! P2 F7 Mplayer=John
* W$ j" D0 P6 n  j5 F! R[g_church_rush_screen_ex]0 f% E% \7 u4 ~5 g5 a" c: a
time=121, ~7 K0 ~8 k$ U, a8 i1 p* ]" e
player=Liz4 y, a; D) f$ Z2 a" F
[g_city_hall_rush_screen_ex]
2 f9 ~4 S9 y& p4 \& utime=1172 p" \. H: o; p5 R5 ?
player=John
; d+ q; ?* @5 r, l& [1 {; Q% v[g_depot_rush_screen_ex]
% u3 n' C% ^$ F: ?; a. _$ \# B  atime=154
6 P- n: V7 T7 U# xplayer=Jessica. _& H5 N$ R& E! V
[g_farm_rush_screen_ex]
& i$ w- S4 S7 f& Utime=142# a' [% d: h6 X
player=Dylan! y2 h, R0 u4 K
[g_forest_rush_screen_ex]$ q' U$ ]. y' F, Y1 `
time=134
3 e" O% P. m% tplayer=William+ A/ Z1 {/ L0 I, _
[g_forge_rush_screen_ex]% g) x4 i& [0 ~1 e# b" A; K
time=128
' h0 d3 r% Z  jplayer=Dylan5 e% h& {( M; d; Z
[g_indian_camp_rush_screen_ex]
9 u* t( B/ t" ?3 I% Btime=130
% v- q4 l3 X( y5 v: b( Nplayer=John/ y5 o" J7 d$ z1 y) E- l
[g_main_square_rush_screen_ex]: f! I+ c9 u, [/ ?( w+ l+ ]
time=114
" }2 P6 d  r+ l5 y2 Tplayer=Meryl1 h% @3 S" t7 v! G+ o
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
0 j$ |6 [6 y! _+ V) ztime=141
& G& I- }0 K  z  J. \8 b6 |3 F: Cplayer=Liz/ q6 \/ U! S, H9 {
[g_mansion_rush_screen_ex]" X7 Q5 q. K( ?( h* C' B: b
time=89' h1 P9 K. Q6 A* Q: N
player=William
0 P2 J# x$ ?$ n3 F# \( K[g_mine_rush_screen_ex]$ Q6 L( e5 H- t. e+ H8 P6 o
time=124, G1 ~6 h  B3 {' l/ |
player=John. A1 Z' Q, d/ _. ~6 n0 p7 u
[g_mine_yard_rush_screen_ex]
2 G2 y, t; K' r$ y" m; z( Ptime=134
! z  h! u$ ~1 U/ |, r( G1 Lplayer=John
% H' e1 D1 |5 J% W# o; ^[g_old_windmill_rush_screen_ex]- M0 }' P) K4 |' C. V6 p' e# n
time=1311 T1 c4 g# l: l3 ]6 b- X
player=Jessica  F- E6 B1 T$ Y0 \
[g_prison_rush_screen_ex]  B9 M1 |9 S; r2 c+ U2 b
time=138) \1 ~3 N; h, C/ B' W
player=Meryl0 S9 y8 [8 F  A. J
[g_railwaystation_rush_screen_ex]
1 n. I( [. J( |/ b+ H$ S6 jtime=1319 ]2 S* Q; p2 C, j- H
player=William& E' {# c# y# C* S. W
[g_saloon_rush_screen_ex]  K3 I) s1 _7 A- k' {) v# ?7 i0 k
time=142# X* C- c* v" F3 s9 m9 q8 E, U
player=Dylan& l* z+ h5 h0 f8 b: }  M
[g_square_rush_screen_ex]) G( V/ c9 ]6 A9 S" e
time=1459 ?1 ?. S& Z# A# b
player=Liz/ @" w$ x  X$ [" e7 _
[g_tent_rush_screen_ex]% |9 E4 Z* q. ^' w% G) T- j
time=139
6 `0 ?6 u# [+ `+ gplayer=Dylan
: c6 s; ^/ |$ x# v9 u: g[g_trading_post_rush_screen_ex]  B1 y8 h  t% f9 U
time=138
7 V' C8 e6 P4 C* v6 Oplayer=John
) O5 ?4 z, S8 F. n9 H# V[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]2 N9 O. ^: {: l, r# G8 f
time=158
! ]4 O$ _) b" H* m2 C; Yplayer=Meryl
4 ^: f9 t3 A# M9 F) X[g_farm_basement_rush_screen_ex]
1 ^* n; u, L. ~& ~$ C0 z& Vtime=210
! C( q6 O; l- T% |; C% C: gplayer=William5 A, M# K, Q) `/ z. F
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
3 A6 p. S# D( i% T$ H1 G4 Ptime=142
$ `- [- o/ d7 R: ~6 S$ Fplayer=John
( @  O5 p0 v8 e  t: Z2 [. |[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]9 G7 U; g5 w3 I  B0 k
time=125
' B$ v( q1 I* C# Jplayer=Jessica- E8 f4 a1 q1 g0 ]$ ?3 s
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
( D' f' `) j  S" ^  z6 m! O" l8 `time=158, p9 [$ l! V! U" e. ^" C; ]4 r* h
player=Dylan
. y; i% B! e8 x) m: s: a# F) N$ K[g_storehouse_rush_screen_ex]
7 s/ B  E2 ^  e9 ?5 N" Gtime=155' M- k  l- V/ O. }/ h: a: b
player=Liz
8 ^- m' F+ V, i" b) M[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
/ E% M7 p+ ^5 ]% G* e4 xtime=149
$ J0 x! c4 W( u$ Y% B4 f- Hplayer=Dylan# \0 J4 S+ P1 s# L% }" m- u
[g_sanctuary_rush_screen_ex]
; P8 Q. p3 Z9 ]: N0 r: Otime=145
3 Z! F/ u/ H" r) d0 V* v) eplayer=John1 L; Z& z3 H4 _5 x+ K4 g
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]& k0 }, q* Z/ u' M
time=1376 E, ~; d( k7 ?# x
player=Meryl
5 a& t3 W. F  j0 i4 f[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]% Z2 A- @$ b( M0 v4 o1 q3 p+ }$ ^
time=201% y1 c, {( F/ M  X; a
player=William, ~9 v( J; V, C5 ?$ M0 O, R
[g_indian_tent_rush_screen_ex]* b9 w! _  {5 q2 w- u3 ^8 p
time=122
* b$ R9 v3 T5 A7 e+ T8 d0 kplayer=John; l6 I, u" I# J7 ^
[g_town_square_rush_screen_ex]$ E# a$ X& y- F- M3 j( _$ h
time=135
$ w) j: W( N: n% C+ M& H! a4 ?: N* Cplayer=Jessica" g! w2 P( A. J% u
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
/ b# W# F+ X% B/ Y4 ctime=148
6 V+ t( `: ~4 P' W% x0 hplayer=Dylan  a* {! ~% k+ [, r, r

作者: YCmING    时间: 2011-5-28 14:44
回复 naptid 的帖子. a; W* K* I- z- M

2 G3 C% Z; S9 `6 ?6 w谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
作者: sweetyun    时间: 2011-5-28 14:59
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
作者: sweetyun    时间: 2011-5-28 15:54
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 ' d# P# m' t2 z4 |* A
1 K1 M; {# N- A/ S) Q7 Z
回复 sweetyun 的帖子
  ~* c1 c$ x( m
5 d; x: l0 x4 \! ]  @, I+ [找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊? ! p  L4 m% J, |8 o/ _
Golden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?  s" n! v; I' b# d
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?6 `6 d# W9 k7 `. w7 R4 m; [

作者: wl95    时间: 2011-5-28 18:49
谢谢!
作者: sweetyun    时间: 2011-5-29 20:12
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
* n5 u8 a+ q+ z: Z6 S- a( y! i  @. {2 `0 L( O
回复 sweetyun 的帖子' J% @) c) S" S* ]% Y9 x9 ~1 k5 s

6 Q1 U/ D5 J! @2 n( H6 |) X4 ]呵呵,可以了,谢谢。
作者: 张小邪    时间: 2011-6-6 22:03
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
作者: forsomeone    时间: 2011-6-7 22:48
YC原来你也玩AVG```
作者: smyyjz    时间: 2011-7-10 23:04
回复 naptid 的帖子
8 T1 J: l) I/ q% o) _' H
& w! T' d1 `  T) h- Y5 o1 X* b0 \3 E我复制了 可时间还是0.01没有改变: p" f" @5 T1 k: l3 ~) a
我的config
6 h  U2 E7 e1 j/ _  B0 j- J! ]0 j' R[game]
( C  l  C# D7 r! ]; H1 Lversion=1.1.5) R- U2 _) A( H; H. m2 S- G% ?; o
title="Golden Trails"
: l" y& X! Y' U+ |& e% L4 W: X9 \! z& _7 }3 A
[settings]1 E0 X' H4 P- {8 a2 d/ c) t4 I) b1 F
stream_volume=40" z* H9 U) j. @8 j- p
effect_volume=40
4 M5 L( F1 s  p) a6 f4 Sfull_screen=true
4 U. e) l4 z7 e4 v4 _4 ?# c2 w  Qicon_path="ROR_ICON"8 g0 o% X% y! ^' ?. H+ t3 n6 @/ f
use_system_cursor=true
' x' H+ [; a# i& e. O; D3 `exit_game_window_handler=CloseGameWindowHandler" `$ Q# P2 r# ~5 W

0 m5 E$ O% l+ }; W6 C; o, Q1 I3 S; add url
9 X: y) d0 l5 e5 }9 yopen_url_at_exit=
5 B7 M: C  Q" c5 m% Kopen_url_at_game_finish=
, M) Z) X# R: R0 f5 Asaves_dir_postfix=
! `, [4 x; `+ v5 i  |
; G1 z' ]1 O2 G/ h/ L4 s( y4 n; publisher configuration3 B# S3 V1 S3 P2 x9 P
publish_enable=0% u4 g6 M  W: t/ t( d7 o$ @
more_awem_games=0! T% M8 D% E0 ?/ ^
7 j( z. a$ X) p/ L) n/ r' c0 |
[splash_screens]- a) V4 I5 C* x: E6 ]5 l! v4 h
lua_file="assets/data/scripts/screen_splash.lua"4 d. ?! Y6 O/ D- }
lua_table_name="g_splash_screens": \( d5 [) n, J) S
default_wait_time="1.000"
+ o2 ^/ b& H5 Gfirst_screen_id_after_splash_screen=g_main_screen2 }4 |9 v- v; R4 b; c

+ ?% a$ a+ }3 Q& a[users]
  t# y6 P1 m: x1 Llast_user_index=-19 i: T( G1 L. @4 Z: o$ G2 K

5 @1 }) E* T( H0 g' ^[user1]9 b# y0 i( f* T: G
name=, g% K9 B, }; J; }$ U

: Z  B8 j$ T/ I" ~[user2]0 x' }, O" i0 l) [$ [; N
name=) ^' ~! v( i3 E. o% ]3 l; j
" c/ i+ J3 e: S# x6 v
[user3]6 f7 K/ G  ^  s9 l6 L: G
name=; J4 g+ _- e7 N- B  L
1 z9 `7 F$ S# Y( @8 f7 B5 p
[user4]& L& r* x% Z! i! d) _/ V; g/ [
name=! T' c) Y- o7 Y1 K; G! x" y
5 Y; q# f$ k! l  d2 R) h" P: v
[user5]
, U( J: f/ @: x1 \. V  ~' v4 e( nname=+ F+ R, g$ [, F

/ N9 j- R4 b5 _1 A[search_sequence]0 R& }$ d8 F. }# R- `
index=1
; |1 G  S# P- {: V" @, ~1 @( Tmax_sequnce=5
3 q/ J: i2 G( d9 w0 q0 E
) p2 t& l& c6 _: H) X; unlimited mode5 w! c7 Z' n! v8 o4 b( I
[g_inbank_rush_screen_ex]3 d4 T+ S1 h8 U0 w, N
time=148
: N/ |* x. T) F3 E& o9 Gplayer=John1 U# E3 W$ d4 D
[g_bedroom_rush_screen_ex]
( w. `" E& I- b$ i0 j1 y" f- Xtime=112
/ Z9 y1 n3 x: o! J' [4 uplayer=Dylan; z% s( }4 c3 s/ {$ y
[g_stabling_rush_screen_ex]
2 j: \* C0 _, `. f5 Jtime=153
! _4 @+ Y% {# K" Fplayer=Meryl$ _) z: s' _4 O7 {5 f1 w) C9 r
[g_outbank_rush_screen_ex]
$ N8 _- ]. l7 ^; W4 A# ?time=97
4 q+ l! b9 p# Eplayer=Dylan$ m! P5 Z! M+ ?
[g_hotel_rush_screen_ex]5 W- }: p: x( m* @, _- W0 F7 l
time=103; P. a& G# K' E& ~; {0 E  R' D
player=Liz
/ W0 t% W" R# O& U3 g[g_sheroffice_rush_screen_ex]3 Z3 }& b: p. B* E
time=116
" @4 J5 r4 w5 D# d7 }player=William1 h7 y2 A) J7 t
[g_basement_rush_screen_ex]) ?0 p* ]: F6 F% r
time=123
; [  z8 Y  O5 z. Jplayer=John: F  U. j9 G9 S. q) C3 t
[g_boudoir_rush_screen_ex]
( f" @/ T4 J  H! z4 u6 A/ z6 E8 z& ptime=106
: Y* }$ [: o8 O+ Nplayer=Jessica
- R0 |- D# y  V1 n1 I1 u4 A[g_bridge_rush_screen_ex]) a- f2 W0 y- ~3 Z' g% g8 n
time=118
+ o0 y0 X7 e( v; uplayer=Dylan0 X8 o' I1 q2 @# G# \
[g_brook_rush_screen_ex]
1 q  }1 Q4 j7 S( Qtime=147
2 v, r0 q+ e. q1 dplayer=Liz
' |7 f) ]: J' X9 S2 {[g_camp_rush_screen_ex]
; G& B8 N, V) ~2 itime=128) h# B; Z: g, R9 q6 `" C, `
player=John % ~8 F6 {% Z1 ~, ~
[g_canyon_rush_screen_ex]
# X( Z9 O, ?+ O$ G6 S2 etime=131
1 y5 {+ {& ^7 Q. n& B( zplayer=William1 d+ k4 K- ]8 i7 {8 @' O7 l7 G
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]5 ?9 }$ ?) w. h3 O0 @2 \5 h
time=145
5 V  J/ w3 r# N3 A, ~6 f- Mplayer=John
' g+ n$ ]4 t% {[g_church_rush_screen_ex]
6 Q1 e' b, w/ Z* ~% Z$ rtime=121
7 K; n9 M. y5 n7 m" H, S% K! bplayer=Liz9 p4 R8 A' i+ N+ |! n, J* M1 B
[g_city_hall_rush_screen_ex]
- j7 H. ~( S2 f9 \time=117
) G, z( y# g, b. d$ T5 [player=John- w# u0 j! L6 n4 r' J2 \
[g_depot_rush_screen_ex]
) X6 Z! m& ~5 D6 I+ t. ntime=154
7 b: w8 X6 z, @1 Eplayer=Jessica
, f- ~+ v3 e& r  i[g_farm_rush_screen_ex]
4 T  b3 H; s- e; i* R8 \. ?time=142
8 @5 ]6 e  \  O( Z0 q' E4 Bplayer=Dylan
+ l' q) M& Q/ V* w; E[g_forest_rush_screen_ex]3 n0 q+ W4 _/ Z, u4 _$ j
time=134* O& Y' s& ~0 p" z% ~5 v. s' k: H# W
player=William. I! V8 a& T. e
[g_forge_rush_screen_ex]/ z4 e& B" ]6 Z
time=128" s) K! r/ I# x0 F& h# y
player=Dylan, R0 H# P' Y* O# V+ q
[g_indian_camp_rush_screen_ex]
8 a/ B5 D1 g+ @' A0 ctime=130$ a0 ]+ R2 l$ W4 ?
player=John( m! t' Y) u6 N; A7 P  u: l3 O$ B
[g_main_square_rush_screen_ex]/ D9 r+ i- ?, Y4 M# y0 z0 u% l" J
time=114
( q9 a6 b4 `: Y) ?' a5 e; x4 o8 splayer=Meryl% G- |: g' O3 N
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]# [" ~$ `+ j, H& ?. t. b# d. n
time=1414 n% i$ |/ _; S' r: F! `0 \
player=Liz9 P7 s8 S) h/ \- S2 c
[g_mansion_rush_screen_ex]+ [  W- W0 a5 Q, T8 Y$ `
time=89: P7 U9 F8 G8 y1 v7 \( q3 B6 o
player=William/ p! K3 l) E4 @( ~" m0 H+ V
[g_mine_rush_screen_ex]
, G6 f5 {* b1 @/ Q1 [time=124
; h) J8 m( l2 Q# a- Nplayer=John
7 Q9 g0 ?0 Q- @0 l8 s) }8 b$ T$ c1 `[g_mine_yard_rush_screen_ex]+ h  G& H0 B$ Y# o4 r  W5 l" K
time=134
0 O5 O0 X9 o) l; G+ Vplayer=John
7 \) {. y! _6 K9 l; L9 r: i[g_old_windmill_rush_screen_ex]- P8 g; h! u' E! }( r1 J" H
time=131
& z8 b' v. J1 x2 b* r0 _/ dplayer=Jessica
! m! c, l( ?, U3 U1 E4 z; Q1 i[g_prison_rush_screen_ex]
3 i+ l, R' a3 k' S# A) Qtime=138* w- {+ m- l! b( u4 \4 p  {& F
player=Meryl
8 i! S8 v0 c# M3 a: G/ u0 q& L[g_railwaystation_rush_screen_ex]
5 \0 [. h7 \2 v( A; E) U  Htime=131
* Z' s* X# ]  i" c  r1 o% ~player=William
2 M0 V$ G8 i0 C( _( p  t[g_saloon_rush_screen_ex]
  C# |9 X, W2 X2 ytime=142
( y/ b2 r, T; C7 o* Z/ @player=Dylan
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请问要怎么办?谢谢谢谢~
作者: 天外螃蟹    时间: 2011-8-19 10:30
游戏又快到期了
作者: jsdd    时间: 2012-1-14 20:20
学习了,谢谢
作者: 157832126    时间: 2012-2-13 06:59
[s:66][s:66]
作者: 瀚宇星皇hyxh    时间: 2023-2-3 12:25
感谢楼主!




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