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标题: 狩魔猎人3:血咒疑云之整体测评(不剧透) [打印本页]

作者: babyblue0328    时间: 2011-5-30 22:08
标题: 狩魔猎人3:血咒疑云之整体测评(不剧透)
本帖最后由 babyblue0328 于 2011-5-30 22:31 编辑
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在离胜利还有最后一步的时候,游戏BUG了。在等待的这个时间我决定好好赞扬一下这款游戏。
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作为一款10多年前的AVG游戏,放在现在来看也当之无愧是一部优秀的作品,尤其对我这种剧情控来说,强大的故事和内涵简直满足了我所有的爱好。我向来把游戏的故事和背景看得很重要,认为一个故事是支持整个游戏的骨架(当然对于那种纯粹谜题型的AVG游戏除外)。因此故事够不够精彩,对这个游戏有决定性的作用(这也可能是长期玩RPG游戏的后遗症)。$ P, w( b# d9 {& i6 k% r
为了不剧透,这里不对故事内容多做说明。如果有可能的话,也许会另外开一贴对里面涉及的宗教等相关内容背景做一个简单的介绍分析。不过我现在的状态也是一知半解,因此需要查阅大量的资料。或者有能力的朋友也可以帮忙写个相关帖子。4 j8 f. A/ r+ {# v8 \3 D1 P

7 G- ~) |, E7 s0 ^4 \画面和音乐:$ q) K8 {+ L& d/ F
一款10多年前的游戏,你不应该去苛求它的画面。虽然我偶尔还会卡在那些色块里面,但是毕竟瑕不掩瑜。
4 h* v7 G& ]) P/ E+ u/ P; l9 ~* Z游戏的音乐背景实在要赞一个,背景音乐与情景融为一体。不管是关键时刻的紧张气氛,夜晚月光下的幽静时光,还是男女主角独处的欢乐心情,都是那么的恰到好处。
/ S4 N% F; `/ {% f) J8 N这款游戏是全程语言的,太对我的胃口了。听着各种不同的角色操着不同的口音对话,那是一种看电影般的享受。( F' G5 i  @& }* `
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操作:9 W: V" G& x" V0 h
游戏的操作是鼠标和键盘结合。刚开始使用起来有点别扭,但是长了你会发现其实老游戏也有老游戏的好处。它可以点到点的瞬间传送,太省时方便了。不过用ESC瞬间传送的时候要注意,不要一不小心吧对话和过场动画给跳过了,那可是游戏的精彩部分。
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4 W: o8 H4 Q; w) I7 U. Y9 @谜题:
5 h8 j# A2 T6 [7 z& t这款游戏的谜题个人感觉偏难的,里面还有世界著名的愚蠢谜题之一,也就是乔装谜题。这个乔装所需要的一些列步骤,没有攻略估计你需要抓狂一段时间的。对于如此经典的游戏中会出现如此格格不入不太符合逻辑的愚蠢谜题,表示十分费解。
1 p9 n4 S9 Y$ a- M作为一款侦破内容的游戏,里面运用到了许多破案中常见的手法,给人一种很真实的感觉,比如说获取指纹、窃听、跟踪等。游戏中又存在一定的自由度,所以如果想得分高的话,侦探必备素质——窃听、跟踪、偷指纹请随时牢记。0 E* `: H" e, Y0 L4 z- F3 w# H/ Q
谜题难一个在于情节的发展你要时刻关注周围人的动向,因为游戏的自由度,所以你能去的地方很多。可是在这个时刻作为主角的你应该去调查哪个地方,应该去怀疑谁,是需要经过一番分析的。基本上八卦之地餐厅没事就要去转转的。其它哪个地方是谁经常去的,或者根据谈话透露出来线索都是需要时刻关注的。这的确不是一款轻松的游戏。5 s% u2 r) R. x; Y& l
谜题还有一个难的在于后期的文件资料分析,我基本靠攻略过的,因为要想自己破解这些谜题需要清晰的思路、高超的逻辑、丰富的历史宗教知识。
6 a/ V2 I9 }4 z0 _! d2 D) U+ a还有一个地方的解谜我记得很清楚,游戏一开始就可以拿到一个衣架。这个在一堆一眼就知道有什么用处的物品中显得是那么的另类。之后很长的一段时间里,这个衣架都默默的呆在角落中,完全派不上用场。终于某个时刻,我卡关了,没有头绪的时候,翻看攻略,原来衣架要在这里使用。作为我拿到的第一个物品,居然等了那么久才用上,而且还用的很合理,我也表示无奈。
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8 a  c) `  r, v  s" F; J人物塑造:
, }1 M) b9 N' R+ L( L0 b/ Y7 @% N好的游戏自然会塑造出丰富的人物。游戏中一开始出场的人物就很多,而且名字又长,对于我这种记性不好的人来说,关是把名字给对上号就是一件费事的事情。这些基本贯穿始终的出场人物,随着游戏的进展也渐渐个性鲜明起来。牧师的严谨和博学、苦行僧的淡然、胖女人的指颐气使和她朋友的相对顺从等等,都让人留下了深刻的印象。而每个人又都各怀鬼胎,因此你在与他们互动的时候,总是能从他们的语气和话语中发现各种蛛丝马迹。

作者: naptid    时间: 2011-5-30 22:22
我玩的时候,文件分析部分基本没看攻略,很带劲[s:67]




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