冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG
标题: [原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览 [打印本页]
作者: silverblue 时间: 2005-1-8 19:43
标题: [原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览
<P>大家好,我这次为大家带来的是一个看起来非常出色的AVG,叫做Still life,前面已有一些图片预览:https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =262&page=1 2 v& p# r! x* F9 V1 y9 e# Q' N
0 e4 O0 k: H7 }" h L虽然2005年一定还会有很多黑马,但在已知的游戏里,我觉得有三个能独当三面,且未曾出现已大受瞩目的AVG:除了这个 Still Life,还有 Fahrenheit 和 Dreamfall 。这三个游戏,主观上,是我最期待的,客观上,他们不是将传统发扬光大,就是延续了往昔的经典,又或者是开创了新技术新思维,所以比作AVG“三巨头”,正如《圣斗士星矢》里的冥界三巨头,他们的实力深不可测,但也同样有可能因为出现青铜五小强那样的黑马而被打败。但无论如何,AVGers很应该对这三个游戏表现出来的技术和艺术问题作思考,因为,这三巨头很可能会影响到日后AVG的发展和分化的方向。
+ A H1 U7 \* h S: A
( R% \" ~9 D, d3 G首先就介绍这个实力相对没有那么强的老三,实力相当于冥界三巨头的天贵星米诺斯:
" c' S% Y. |0 Q6 {2 | |# @7 Y9 ^* L1 X5 m. d3 k& F
******************(可能有令人恶心的图片,mm小心慎看啦)*********************9 G7 u+ @( K7 w
- I2 x7 n% h# g, @游戏名称:Still Life(静物画);自译名:死物 / 死亡油彩- N0 @3 O) F L1 G
游戏类型:第三人称,2/3D背景+3D人物,解谜冒险; M* [ r1 B0 I H. e$ t# {
配置要求:PIII800~1G,128~256M RAM,600~1200M HDD,DX8.1 VGA(800×600),/ ]& V, o" Q( _& e
制作公司:Microids(http://www.microids.com)! ^/ c0 D( A) ?
发行公司:MC2(http://www.mc2france.com/)# Q% j8 O# E' u6 W2 J E( ^
官方主页:http://stilllife-game.com P# P: W, h( J" O5 ^3 F7 d
类似游戏:Syberia、Midnight Nowhere、The Moment of Silence
. p4 C+ g. B- G# I0 w发行日期:2005年3月10号(传闻)
. D/ b" Z# c+ }& p! A! h5 Q3 z
Still Life 的logo:2 _) M; c4 ?/ L6 P8 V6 c7 A' @4 \
2 c3 Z" T' `6 \) N5 o
: _! u; `/ K1 d& N- d0 S0 B+ B% O |*****************************WWW.CHINAAVG.COM********************************* 3 v# _3 ]7 E! k/ S2 ~' g
4 Z2 F5 P6 r0 O) v0 B
曾几何时,趁着的Syberia的余热,玩过一个也是Mocroids做的叫Post Mortem(来世,中译《超能力侦探》)的游戏,讲述了20世纪20年代的巴黎,一个过气私家侦探Gustav Mcpherson调查一桩恐怖凶杀案的故事。案中,一对夫妇在酒店亲热时,被人双双斩了首级,而且凶手还把他们的尸体排排坐在床上,然后把两个血淋淋的首级放在尸体各自的手上捧着……主人公因为有“鬼眼”的超能力,所以也就把这个案子渲染得玄乎其玄,连圣堂武士、炼金术也牵涉进去了。
! \/ Y M& j1 y! g1 m7 T5 P; a, b* j, ?' n
Post Mortem中Gustav Mcpherson的帅样:/ o e$ N" O& b9 v- e' H
& r% S, G- C7 F$ h- I9 T
/ D$ A. R- b* U, k以前我几乎从不玩第一人称AVG,但Post Mortem却能在三分钟之内就把我吸引进去。因为游戏的音乐、画面气氛十分诡异,就像黑色电影的风格。可惜当时只找到唯一个版本的D版,而且是所有过场动画全无的,所以对剧情了解不完全,不过结局却觉得有种被耍的感觉。总体来说,这个游戏的感人度不及Syberia,但情节比Syberia更丝丝入扣,迷题也要比Syberia更难更出色,有些解谜部分是多线式的,这也导致剧情稍有不同。
; _! ]& j Y: v' m1 G1 }$ z7 \* E) m( u* {, [
Post Mortem中有一段剧情的设计令人难忘:主角Gustav追查一个嫌疑犯,发现他原来也是一个私家侦探,也在查这个案子。当主角找到他时,这个走头无路的嫌疑犯告诉Gustav自己当时的经历--这时,游戏就转成以这个嫌疑犯的视角来进行回忆,不是听故事,而是要玩家亲身去玩、去体验他的经历。这种视点转换的叙事手法,除了后来出的《断剑3》,我也不知道以前还有没有别的游戏使用过,不过,作为Post Mortem的续集,Still Life会将这种手法发扬光大--没错,Still Life就是Post Morten的续集,虽然主线剧情与Post Mortem的“无头双尸案”没有联系,但其中的视点转换情节,是讲述Gustav遇到的另一个案子的故事。
' q) n" n e2 M8 s& [
! S7 c$ C' y, S3 o8 L**************************www.chinaavg.com****************************
2 j3 c3 W' m! j' ^: h% u% ~6 T% Z5 }4 ]# j1 P4 a* ^
尸体、连环杀人案、警方一筹莫展、死者数字仍在增加……这样的故事开头实在已经是炒完又炒的冷饭了,但Microids首先就跟大家说白了,这个游戏不会变成另一个Jack the Ripper(我也没玩,因为评价太烂),所以看到这里就打算走的玩家或者可以先留步,因为冷饭也可以吃出个滋味,就看大厨如何把它炒得香了。
9 j* `4 E8 S; r
" n7 [1 T; V% ^4 T- X' s. N继承Syberia,这次Still Life也会用女性做主角,她叫做Victoria McPherson,现代芝加哥的FBI警探,也是Gustav Mcpherson的孙女。Victoria上进心强,胆识过人,但经验不足,接触实地调查的案子并不久,不过上一个破获的案子却使她小有名气,信心爆棚。(金田一一:“以我爷爷金田一耕助的名义!”女性版)
2 T4 _% [) M8 }# [3 b' G- m5 x1 k1 S
. f8 i( e. w/ h, v这次Victoria着手调查一个连环凶杀案,死者全部是流莺或者花花公子,而且都是被变态SM虐杀的,尸体已增加到五具,但线索还是没有。
) A Q g" I0 I1 Q
3 f' v0 U$ i, F/ `9 ~
4 F1 |8 n( u- r5 q* Q; i逼于上司的压力,Victoria只好找她的老爸Patrick Mcpherson,因为那里有她老爸的老爸Gustav Mcpherson写的侦探小说全集……噢,错了错了,是Gustav当年的案件记录全集。[em01] 而在就在里面,Victoria发现了爷爷的一个案件与自己这个有着惊人的相似点!就像是同一个杀手,穿越了两代人的时间,继续喋血一样!而这时,游戏的画面开始模糊,时间开始扭曲,我们转到1929年的Gustav Mcpherson的视角。3 C+ \4 F. k9 a
' y) H7 H- W) q/ d3 x3 f1 [' Z! p
Gustav 在“无头双尸案”之后,决定离开巴黎过平静的生活,在赶往布拉格的列车,他邂逅了一位美少女Ida Skalickova(后来成为Victoria的奶奶了,布拉格之恋2?)。在美女面前,Gustav再次一展他的超能侦探的本色,为她再次重出江湖,着手一桩专杀流莺的变态凶杀案……
* _" s. k/ u/ k- z' s$ M( D6 \; E3 ]" g3 X
就这样,整个游戏交替的转换着这两个不同的人的视角,转换着2004年的芝加哥和1929年的布拉格,而两个人的破案过程在不同时空中是平衡进行的,也许到最后两个人的案情真的会融合在一起,但也可能就像Post Mortem那样,结局你会发现只是游戏对你开了个大玩笑。大家希望是哪种呢?
4 _( i0 k% r; c: `* y9 a
$ q& k% t5 G# }" c) |2 u4 D/ A9 I3 O****************中国冒险游戏论坛chinaavg******************
- P" s; z3 b. f8 H1 n, w% a g4 g5 t# G! p% X( ]1 X; C
当初我看到这样的情节设定时,事实上也没有产生多大兴趣,因为不太喜欢第一人称冒险,但是后来看到图片才令人眼前一亮,心为之所牵动,原来这个游戏不再用Post Mortem 和Amerzone那种落后的第一人称引擎,而是用Syberia的第三人称引擎,而且画面的黑暗、恐怖的风格异常震撼,效果直逼《寂静岭》和《鬼屋4》;加上本身Syberia 2 已经将这种2/3D的环境渲染得登峰造极了,而这次的Still Life则更加证明它是同类技术的传统AVG中画面效果最无与伦比的。大家想想,以Syberia的精雕细刻的环境刻画,来配搭Post Mortem那种黑暗,压抑和血腥的气氛会是如何?先来看看图:% M" I, g+ p& }# }' g: h! q
, o$ L+ n) }1 Z
; Z7 n% R0 k2 K4 b2 @9 X) O% j0 s# ~" ^8 V/ N$ @. J+ O: a T2 |+ `# W
" t6 t4 ]1 r4 @$ C7 [
" v' `- A8 ]/ Z/ Z! s; U5 a- U( A0 [& ~ l6 C# J1 K
* x, y6 d& {: A' N
如果看图还没能让你感到兴奋,那请看看一段游戏的过场和实际操作,注意,与其要大家相信制作者的吹嘘,还不如让大家先相信自己的眼睛:(教育网的同学们请用代理服务器下载,代理服务器可以在http://xjtusky.net/www/mod/ie/index_1.php找到)' }% v6 k( G" c ~( R% u- T
6 s* A+ p' ]( [4 i9 f3 a: U
http://microids.fileburst.com/St ... teaser2_800x432.wmv g' {$ C4 b1 t$ Q, _
http://microids.fileburst.com/St ... _ingame_640x480.wmv
7 N1 v! S2 j# W
* n5 ]( B0 X, B6 Z/ k9 k0 P& ^呵呵,看完了吧,Stilllife那个标题的四条刀痕很吓人吧。还在目瞪口呆中吗?该回到我的文章来了啊[em07] ……至少,从图片和这两段映像里,我们可以看到以下的东西:
& n( L) c8 w3 L, z, D+ n, t" n) Q$ W4 P/ w7 p; y" K
1、近乎电影效果的过场动画:
: ?- a0 k. Q7 b4 T大家有否觉得Syberia 2的过场动画有Disney卡通那种水平呢?这次的Still Life更厉害了,用到电影拍摄手法来制作动画(有否留意那个转身的慢动作?是子弹时间啊!够酷吧!),不像Syberia 2里面精美的动画只是用来作轻松的欣赏了,Still Life的动画已经起到牵动紧张的剧情,牵动玩家的神经的作用了。
, V! h) k7 n# D3 K3 M+ j% f! G4 {' a! ]
2、更具动态的画面细节! q8 ]$ }3 t2 @) E( Y
Syberia 2对静止的场景加入了一些活动物体,而Still Life就把这些物体的活动更加真实化了。炫目的实时光影、丰富的物体动态、生动的人物动作(看看那个美少女在讲话的时候手的动作[em02]……)这次所有的可操作道具都是精美的3D模型,可以活动,也可以在物品栏中放大缩小观察,也可以组合,而这次的物品栏也变成全屏的了,这说明游戏的迷题在物品使用类方面大大加强了。 # I$ W" N% H6 C2 `4 \3 k
! X, Q1 R, L% L5 [9 A- U4 |6 e5 @3、更精美的画面刻画
8 k) U& `# D0 u8 g* }5 G无论是警察局里的高科技房间、还是华丽辉煌的布拉格艺术馆,还是那种诡异恐怖的案发现场,几种不同风格的环境都挥洒自如,建筑结构的复杂程度令人惊异,实在不能不佩服美工师的造诣了,甚至连对尸体的刻画也非常细致,真的让人感到有点恶心的程度了(当然,还没有《寂静岭》那么过分,不过和我在医学院见过的尸体差不多了) 7 |2 t+ d# [& H, [" p+ \
( [) U/ }$ J' Q4 E0 e
7 L- u7 K9 M, @8 V2 t* Y
# O5 r2 x7 k0 p; P; j8 X5 H1 _
' x# w4 S! {$ h1 W7 F**************************Chinaavg冒险游戏论坛*******************************
" ~9 ^% d9 c) H# C+ }: D: B5 t$ G9 [
除了画面上的亮点,这个游戏还有个独创的对话系统。AVGers玩了这么多年游戏,有没有发觉在与人物对话的时候,从来都是只用鼠标左键,右键在对话时是毫无作用的对吧?现在Still Life把右键也开发了,制作了一种新的对话系统:当用左键点击一个角色,想与之对话时,角色就会用专业、体面的语言来回答你,这种叫Professional;而当你用右键点击这个角色,其就会用比较随便甚至粗俗,但是很切合其身份的语言来回答你,这种叫做Personal,网上很多预览都举过这个例子: 7 p! S5 R/ ?: L& ~! O5 D
9 W5 {- l6 Y; |. Y: g$ @
Victoria要收集犯罪现场的证据,如果左键点击守门的警察,他会说:( a0 E1 |, N* g* y# g! D( y
“报告Mcpherson探员,尸体就在里面,案发现场还在整理中,验尸官正在调查死因……” 8 q; y8 O% N0 C0 r3 {1 `9 X! N$ P
% Y' m8 S4 u- j: h
如果用右键点击他,他就会说:
Q* ?" S. u& ~0 \+ V% A; d" ~, w“嘿,Vic伙计,瞧里面那个色鬼,死翘翘的!像堆狗屎一样!CAO TMD 我最讨厌这种鸟场面了……”5 ^' ]' h8 B) L9 }3 v& J7 ]
5 B0 ^9 F+ W0 \( _3 l3 z" y5 [你可以对不同的角色更换不同的口吻,如果用Profesional回答,那就会使情节进展顺利一些,容易找到破案的线索。但如果使用Personal回答,那虽然会走些弯路,但是可以知道更丰富的情节,对游戏里面的角色性格了解更深一层。 2 T) E( Q) C, n; q$ M% E4 _0 h
4 K) @+ r6 v" N2 m& Q9 h3 w
**********************chinaavg冒险解谜游戏论坛****************************
( k7 {" E, y. D+ J" v% c. U# p+ ? X% G; T2 Z; v
如上所述了,这个游戏包含大量的成人语言,另外,诡异恐怖的画面设定、裸体女性的绘画和雕像、性虐待犯罪意识,还有两个要亲自验尸的情节(迷题),因此,Still Life是一个异常血腥恐怖和含有暴力成分和浓厚成人色彩18禁AVG!
: P+ Y6 ]- `2 l. }% q8 Z$ m2 x0 Q. G& b$ @* t* x1 Q( w8 ~ p
* ~1 H0 X. |3 {3 ~7 f# }* ?. Z
/ E- L* \1 p2 C% C0 \. V
) l. Z- ^% l& Y这使我想起Buka的Midnight Nowhere,这个游戏的黑色气氛也很浓厚,不过他满地满墙都是裸体女人的肖像,对人的尸体随意的侵犯和侮辱(比如在一个护士尸体上找一个避孕套),使得这个游戏意识极度不良而大受批评。现在看来Still Life的尸体场面只会比Midnight Nowhere更夸张,而成人色彩的东西也是非常显眼,到底会不会也逾越了道德规范的界限而过犹不及呢?可以肯定一点:男玩家和女玩家对这个游戏中的X级成分一定是报以不同的期望态度的。 " ^" n" }5 y( L1 L! [* e, ?
) q" Y: T2 e; T3 I/ U, I3 W) H补充一些细节: . Z7 i1 j( Q1 ], W) e. X8 |
在芝加哥(现代)会遇到11个角色,而布拉格(现代+30年代)会有13个;芝加哥有7个不同场景,而布拉格有11个;整个游戏有超过300个环境CG。过场动画有15段。
0 e: x- ^' ?* d/ v; o' b& [* Z, o! G
Still life是静物画的意思,从上面的图片看来,游戏中你会看到很多人物或静物的油画,到底这些油画和杀人事件是否有必然的联系呢?
4 O6 P$ g6 C0 ? W6 j4 h% S; m+ Q3 j4 @
*****************************************************************************************
6 U; h8 E6 J5 o O: L8 A, s8 H* A/ N g7 n! G* c
抛开其成人色彩,其实Still Life继承Syberia的光辉,也继承传统点击式解谜冒险游戏的光辉,在技术(光影、建模,对话系统)和艺术上(过场动画、环境美工)有创新,不过没有改变传统点击式AVG的根本式样,这是否证明了传统冒险游戏仍然有相当大的魅力呢?
+ V: z9 K0 i& ]. ~; E) P3 ]7 T; Z( C3 F- K5 T+ ? C. D
3 S/ B9 a7 n' Y. V7 s- U6 ?
请继续看三巨头之二:颠覆传统AVG概念的Fahrenheit:! V& h4 C; c; S% i4 i/ W6 a: _0 p
https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardid=8&id=393; q' p/ E# \1 x: [/ W6 T
1 N2 }" N: {; c% x" ~, q U[em14]</P>
, G" J% i% G& d[此贴子已经被作者于2005-2-6 7:25:03编辑过]
作者: silverblue 时间: 2005-1-9 03:52
<P>真是巧得很,刚刚去Adventuregamer看了一下,在它的Hype-o-meter排行榜的前三位刚好就是:</P>- u7 R. P% X% X7 g" Z
<P></P>* H. z& \' t: c; u" X
<P>我正打算按照从后往前的顺序介绍这三个游戏,呵呵,看来我还是有点眼光的。
/ T: K0 V, h+ _8 Q6 x7 z</P>[em10]
作者: candywren 时间: 2005-1-17 13:31
<P>still life的介绍看上去很刺激,让我想到了那本曾经一度位于欧美电影排行榜首《电锯杀人狂》不知大家有没看过,够血腥暴力的~请版主介绍点卡通的冒险游戏吧,呵~另外我也很期待\"华氏\"的介绍。今天考完第四门后面竟然还有两门大头,一个字:累!昨晚复习到三点我怀疑自己得了考前综合症呵呵考完要好好睡一觉,接下来就祝我自己好运吧!</P>5 e1 Q5 x2 H/ K( U$ y& V8 K
<P>不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢[em09]</P>
4 ~2 ~2 m) S [ M* e[此贴子已经被作者于2005-1-17 16:01:50编辑过]
作者: silverblue 时间: 2005-1-17 23:01
<P>卡通的游戏啊……华氏也是关于杀人的啊……</P><P>哈哈,我已经脱离了考试的苦海了,不过我最近常去野外捞鱼啊……更新速度可能跟不上啊!</P><P>Hey我想起一个很厉害的卡通游戏啊,不过应该是混杂了很多动作成分的,先留个小秘密啊,这个游戏的实力应该在三巨头之上啊</P>[em01]
作者: XYZ 时间: 2005-1-19 16:34
说句题外话:为啥这种多图片的网页保存不了呢?!郁闷。。。
作者: silverblue 时间: 2005-1-19 18:45
<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P><P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P><P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P><P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P><P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P>
作者: silverblue 时间: 2005-2-9 03:41
标题: [原创]05年AVG三巨头之一Still Life 预览
<P>补充一段新放出的Still Life的预告片:+ k& M4 {3 f/ \2 s1 P* u& l6 ^
! Y5 b: h, | B( ^ `6 ohttp://www.gametrailers.com/down ... type=wmv&f=7 {. M9 l9 v8 R* ~# Q5 f5 H
! ~, Z/ [2 `, H" T, L" e看完之后无语……这么刺激的过场片断……为什么不去做一个动作冒险游戏或者动作游戏?用来做一个Point & Click的冒险游戏,虽然是一种不同凡响的感受,但是有点可惜啊……</P>
作者: 叉包饭斯 时间: 2005-4-5 12:40
不明白英国的Microids公司主页怎么是法文呢screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;\" align=\"middle\" border=\"0\">
~, R1 g& n( z W H6 [0 F( ]9 s- n2 X( _
( h* p8 c% M0 \' Z% a不对!Microids是加拿大公司,位于魁北克,是法语区。Syber的原创作者
* W8 j p* D+ E就是那个B打头的,就是法国人,他们官网上有下资料访谈,就是法语语音
5 C, r2 D4 k4 }9 ~. ~$ s5 g& P的。叉包学过500学时法语~所以多少看懂了一些
6 a \# z' i5 u' I( a2 e. ]</p>
作者: silverblue 时间: 2005-4-5 17:33
<P>是 Benoit 好像……不过Still Life 和老Ben已经没有关系啦,他老人家自立门户呢5 s" w* o$ n" @2 B7 v3 h+ G
% t& E# P' y, m# X% G) X
法语很难发音啊,难学死了啊……我看了一下发音篇就知难而退……' D8 O/ Y$ x% l: Z9 y. Q
! o9 O7 E0 c' d) _
还是日语的发音最容易,世界上没有比日语的发音更“傻瓜”的了</P>
作者: littlestyl 时间: 2005-4-5 18:14
很喜欢你的文章风格和文字
作者: silverblue 时间: 2005-4-5 18:20
<P>谢谢了,我也是因为喜欢一个游戏所以才有心思去写的,我觉得在论坛写作的话没有限制,天马行空很自由,比投稿写作要舒服,所以利用论坛这个优点,尽量写多些相关或不相关的东西,希望能引起不同口味玩家的兴趣,首先是感觉自己开心最重要,其次是如果玩家看了也能够觉得开心那我就感到很满足了。</P>[em01]
作者: peterwolf 时间: 2005-4-13 20:19
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-1-19 18:45:47的发言:</B>
5 l K% V5 }: J; F+ _; X
' @! }( O* }* ]2 e. e; d( s<P>是啊,我也注意到,很奇怪的现象,</P>
. L' L; J- v! p# z) ?8 w<P>论坛的帖子就不能用“网页、全部”的形式来保存,否则就会说错误</P>
/ h+ |" W+ Q# y! H' g- G" P<P>不过只要你存为“仅html”的形式就行了,但那就没有图片……</P>5 h( N; Z: {. L" {& ] X
<P>难道是因为论坛的页面是随时随地更新的所以保存不了???不懂</P>
: H! D& g5 g- Z6 ]: f# }<P>不过不是因为图片多的问题,你去别的游戏网站或者别的有很多图片的非游戏网站,都可以完整保存啊……</P></DIV>
1 {) A& _9 m) t<P>
2 q7 [/ V% E% o: O+ t7 b<P>介绍各工具:<b><FONT color=#ff6600>网文任我存</FONT></b></P>
$ f( ]0 C/ `4 l) z<P><b><FONT color=#ff6600>下载页面:<a href=\"http://www.crsky.com/SoftView/SoftView_4011.html\" target=\"_blank\" >http://www.crsky.com/SoftView/SoftView_4011.html</A></FONT></b></P>
4 W/ U) c/ l# u! u<P><b><FONT color=#ff6600>专门保存网上一些不能保存的网页,很好用的!保存图片当然更不在话下。</FONT></b></P>
! i' l) Z9 w5 S/ C5 q<P><b><FONT color=#ff6600>PS:真感谢楼主,写了这么好的预览,让我一口气看完!</FONT></b></P>
作者: silverblue 时间: 2005-4-14 00:41
谢谢提供这个软件啊[em01]
作者: slene 时间: 2007-10-18 13:21
谢谢··准备玩一下这个游戏···虽然已经2007年了··哈哈
欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) |
Powered by Discuz! X3.2 |