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标题: 为什么我们国人不能制作解迷游戏 [打印本页]

作者: 哥三好    时间: 2011-6-20 04:32
标题: 为什么我们国人不能制作解迷游戏
    为什么我们国人不能做自己的游戏呢?为什么要去汉化别人的~~我们中国这么多人有才的人多的是。我倒是游戏中国能在这点上进一步。而不去老汉化别人的。到时这里就不叫冒险解迷游戏中文网了。应该改名叫中国冒险解谜游戏网。这样才是我们国人的骄傲~~~坚持我的顶上
作者: tgsowi1982    时间: 2011-6-20 12:39
闭关自守只会造成固步自封
作者: Sumiko    时间: 2011-6-20 16:46
回复 哥三好 的帖子4 }! D1 H1 R% [5 Q( o& y( R: `
' f) Z3 n2 b: m% o$ }. F, W
没什么好坚持你的,说直接一点
4 }. z$ Z, h* J0 M$ h5 ~你建议来建议去,还不是把希望挂在别人身上
+ c. }4 F$ k, G* N4 p: ^你能做到的,无非跟我一样:回帖,然后下载
6 S3 V4 M7 ]! s) T3 Z9 K- P4 l9 U你要真想这里改成:中国冒险解谜游戏网
1 K- t/ K0 ]7 \% Y4 l3 e$ v. h8 v, ?! M就应该去搞一个试点项目1 i; Z/ A! r( ], ?- ^
喊口号真的很简单,张开嘴巴就能喊出声
作者: nanhainan    时间: 2011-6-20 16:52
Sumiko 发表于 2011-6-20 16:46
, R+ h' r: C/ c& E回复 哥三好 的帖子
5 q: F& ~& j/ H. K6 ?# F
3 L- S$ a0 d( B( w) P/ }没什么好坚持你的,说直接一点

& Q( Z  I# t( U( ^) i* U御姐哇。。。。
作者: fasong    时间: 2011-6-22 21:05
国内有这样的人才?
作者: lukino    时间: 2011-8-8 21:47
制作技术方面是成熟的,问题是市场的需求,好的题材不怕没有,就怕雷同的泛滥,纯粹个人的意见
作者: lukino    时间: 2011-8-8 21:47
制作技术方面是成熟的,问题是市场的需求,好的题材不怕没有,就怕雷同的泛滥,纯粹个人的意见
作者: shenjieif    时间: 2011-8-8 22:06
主要是制作了。没有回报。
8 k$ A; `# r: N2 S; Z# m  e中国好像就只有上海一家公司在做解谜,然后卖给BIGFISH。
作者: 流清泉    时间: 2011-8-9 12:46
做单机一年。不如网游三个月[s:84]
作者: smartbird    时间: 2011-8-10 07:21
ls太乐观了.
作者: caesarzx    时间: 2011-8-10 10:12
smartbird 发表于 2011-8-10 07:21 4 I3 s: O; L+ J1 x/ U$ J
ls太乐观了.

, B/ F( M# Y3 K( q4 }" X不,他太悲观了。1年单机,1个月网游就够了。
作者: 三生石    时间: 2011-8-10 17:38
冒險解謎遊戲的基礎是文化 你真的像官方一樣很樂觀的認為中國是一個有文化的國度么
作者: base12    时间: 2011-8-11 14:20
为什么我们国人不能做自己的游戏呢?为什么要去汉化别人的~~我们中国这么多人有才的人多的是。我倒是游戏中国能在这点上进一步
作者: elfreina    时间: 2011-9-9 15:36
请问国人能做出什么?
作者: elfreina    时间: 2011-9-9 15:36
请问国人能做出什么?
作者: ssfve    时间: 2011-9-9 15:53
回复 哥三好 的帖子
  u) G0 |7 U! T' V
# K7 X/ x* h8 o# P  n: U* _做一个中国的聊斋吗?另外做出来了你会买正版吗?如果你会别人会吗?
作者: liuxxfliuxxf    时间: 2011-9-11 18:25
我们太看重回报,因为自己的梦想和追求,最后吃不上饭,恐怕谁也坚持不下来




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