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标题: 如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7) [打印本页]

作者: tomi    时间: 2006-4-7 09:08
标题: 如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)
先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])
+ T2 H; T/ m3 V# w$ n5 r, E不定期更新。
1 B% @! P. }+ q( w) r, m! a6 U6 Z  N" X) l
1。序言& x* g1 Y* O& V, I$ X- }
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。
. Q& E8 P, U6 V! i! P" g
9 K3 S4 ~. N8 A5 q, c$ q' q8 }本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
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; |* e+ o* b" g3 I  f本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
* L3 k( G1 O/ r: C, z; h: t0 O1 z% j: D7 R1 [  h! ^( I
作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。* f* @6 {" M) z  \& ]

  g% {. Q7 D1 F% x- L- P3 E作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。5 q6 g4 M) W* S! [

8 ?( I' Y! |+ ?; M作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
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- C' n3 T6 }8 B# M' v5 }就这些。8 P. P+ J, [" S1 s4 s

9 U6 |# i5 n* F: U) B5 \0 W' n5 x' M; F+ Y
大家提提想听什么,我就写什么。




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