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标题: 有人玩过Sokal's Sinking Island么?我玩都快崩溃了,怒删! [打印本页]

作者: Skywalker    时间: 2011-6-24 19:55
标题: 有人玩过Sokal's Sinking Island么?我玩都快崩溃了,怒删!
是的,游戏故事是那么经典,小岛沉没前从10个嫌疑犯中找出凶手。画面也很漂亮。. ]0 X. b5 d1 T& g, T3 C

" M0 A5 {2 W) u! b; Z: y( S问题是,无比枯燥!' k. D  H1 B) S( s2 o
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举个例子,要找出前一天晚上哪个人和受害人在一起的,就要一个个地问那些嫌疑犯。一开始还好,只认识2,3个嫌疑犯,可以问甲对乙的看法;到了后面,7,8个嫌疑犯,结果问甲对乙丙丁等等诸人看法,接着再问乙对甲丙丁诸人看法!至于证据,更是每个嫌疑犯一个个问过来,每个证据问的问题都是一样的!
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+ b! N- V, B8 S1 o. l# ^) r# b没办法,只能怒删了。。。Sokal另一部作品什么天堂的,我估计也是这种类型吧?+ ^2 Q/ X8 Q9 U! Y3 u7 A

# h; b+ f9 c: q) F8 w3 n0 ]% W: V我觉得,对话不错,英语听的也很清楚,这都很好。问题是,过多的对话真会毁了一个游戏!
作者: 福尔猫斯    时间: 2011-6-24 20:28
本帖最后由 福尔猫斯 于 2011-6-24 20:31 编辑
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" N$ \- L% i" I# j, U; k这游戏貌似是Syberia的制作人制作的/ F. c& U# B& |
还没有玩过,听楼主介绍感觉跟《东方快车谋杀案》的游戏方式很像啊[s:94]
( M6 g* }9 Z( {4 e# B- b5 X这种游戏就是这样,人太多了,问来问去的,很麻烦。像《东方快车谋杀案》,我觉得不看攻略通关真是太难了[s:69]
作者: babyblue0328    时间: 2011-6-24 20:39
回复 Skywalker 的帖子- F1 K0 U" W; v, j5 ?. A
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那楼主应该没玩过柯南把(具体游戏名字忘了)~~~那也是要对每一个嫌疑人进行没完没了的问话,每个证据问的问题也是一样,然后锁定犯人滴~~
作者: Skywalker    时间: 2011-6-24 21:30
福尔猫斯 发表于 2011-6-24 20:28
5 A- K. s, p6 j8 D" F4 h* k这游戏貌似是Syberia的制作人制作的, m' h3 D" R( v% I, I2 n, U* c# S
还没有玩过,听楼主介绍感觉跟《东方快车谋杀案》的游戏方式很像啊[s: ...

* V0 X' C/ a$ I- q+ W2 GBenoit Sokal是漫画家,然后他开设了公司White Bird,专门制作游戏,这个游戏就是他们开发的,之前他们还开发了一款Paradise。
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Syberia也是基于Sokal的创意,但是MC2开发的,所以品质和这个估计不是一个档次。: z( E  Z0 H! R% r% D- X2 ^6 J

, a2 }" a% H* G! d6 X4 ~东方快车谋杀案也这样?是漫画风格的那部么?那我不催悲了?; P% d. @: z, W
9 i7 |! P& C8 l( n
这种游戏真叫鸡肋,画面音乐故事剧情都很好,就是被设计有缺陷的游戏性给毁了!太可惜了!
作者: Skywalker    时间: 2011-6-24 21:31
我游戏还没删,看看大家的反应,如果没有很激烈的反对,我就硬着头皮玩下去看看。但这游戏实在是今天玩了明天就不想玩,说明他不吸引人,所以肯定不算是出色的游戏。
作者: 福尔猫斯    时间: 2011-6-24 22:09
发现论坛的人对这个游戏评价挺好的..==|||
作者: Skywalker    时间: 2011-6-25 01:12
回复 福尔猫斯 的帖子2 a7 Q, j& j  ]- i
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好吧,那我再自虐几次,如果发现还是无法忍受,就不留情面了!
* q& I. m- H, f  u% @: [- D' J2 n7 F0 K2 I- `9 d
这游戏的光盘镜像和诺查丹马斯那个游戏刻录在一张DVD里面,真是形成鲜明对比,诺查丹马斯多好玩呀!
作者: 12435698    时间: 2011-6-25 11:11
本帖最后由 12435698 于 2011-6-25 11:14 编辑 3 b$ z: w; ]; T

' M+ `/ h( U+ O/ r3 O我最怕对话多的大型解谜游戏
作者: setsail615    时间: 2011-6-25 13:11
这……让我想起以前玩的一个英文网页破案游戏……
作者: soring123    时间: 2011-6-25 16:50
这游戏相当的垃圾的,还不如看个小说好,就是走来走去,跟人说话,一点意思也没有,还要一个个场景走过去,才能找到那个人,纯粹是拖延游戏时间
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枯燥无味的游戏设计,破坏了整个游戏; Y5 U+ {) g! e& k+ n3 |# q
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事实证明white bird更擅长是讲故事,而游戏设计实在是太差太差
作者: soring123    时间: 2011-6-25 16:50
这游戏相当的垃圾的,还不如看个小说好,就是走来走去,跟人说话,一点意思也没有,还要一个个场景走过去,才能找到那个人,纯粹是拖延游戏时间
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枯燥无味的游戏设计,破坏了整个游戏
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2 f; A( r: A' Z事实证明white bird更擅长是讲故事,而游戏设计实在是太差太差
作者: Skywalker    时间: 2011-6-26 14:15
回复 soring123 的帖子, v- f" j; T; n8 L6 l3 c

* k) G- _" u. g" S是的,我也觉的他们不如写成小说比较好。经典的破案方式,也就是找人对话然后找出线索,如果用在合适的游戏上是可以产生很好的娱乐性的,比如并不庞大的,人物少一点的游戏。这游戏这么庞大,还用这经典破案方式,真是很烦恼玩家。这游戏应该走更现代的路线,就是减少对话,增加物理谜题,比如破解密码之类。




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