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标题: 朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island [打印本页]

作者: Skywalker    时间: 2011-6-27 22:26
标题: 朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island
昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。9 P9 U+ N  e8 Q# C! }
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今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。2 _2 o- `: \2 N' j# m3 g

. H/ [* j6 c% G1 X! |# K& {于是我勇敢地删除了这部作品。
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, |, A( p7 B$ T5 M1 ^& }( E, ?. H早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~  t. |6 J, `# l7 {
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不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。
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作者: nanhainan    时间: 2011-6-27 22:32
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
作者: Skywalker    时间: 2011-6-27 22:45
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
作者: nanhainan    时间: 2011-6-27 22:52
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.. \1 H1 v. T4 x+ p6 u* |, p
从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型.
( X  s$ O$ m1 m' {5 h" p尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.' z2 y6 o! _* w
这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.
# u, T- E, Z2 q' i4 |* G/ b% _而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.2 l; e3 |& _" G& o" {* y; c  [/ L

0 F3 I+ ^, Y& Z就像他适合做插画,而不适合做律师一样.
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作者: XYZ    时间: 2011-6-27 23:09
我的两个信条:
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1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。
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+ J4 i0 e5 ?8 |( [1 j6 J/ b. m/ g2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
作者: naptid    时间: 2011-6-27 23:56
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。
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8 d! x' P: K/ y. |" f2 W: z2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
作者: XYZ    时间: 2011-6-28 08:39
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
作者: soring123    时间: 2011-6-28 09:12
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
作者: ddgay    时间: 2011-7-8 16:14
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