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标题:
朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island
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作者:
Skywalker
时间:
2011-6-27 22:26
标题:
朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island
昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。
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今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。
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于是我勇敢地删除了这部作品。
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早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~
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不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。
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作者:
nanhainan
时间:
2011-6-27 22:32
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
作者:
Skywalker
时间:
2011-6-27 22:45
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
作者:
nanhainan
时间:
2011-6-27 22:52
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.
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从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型.
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尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.
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这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.
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而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.
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就像他适合做插画,而不适合做律师一样.
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作者:
XYZ
时间:
2011-6-27 23:09
我的两个信条:
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1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。
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2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
作者:
naptid
时间:
2011-6-27 23:56
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。
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2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
作者:
XYZ
时间:
2011-6-28 08:39
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
作者:
soring123
时间:
2011-6-28 09:12
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
作者:
ddgay
时间:
2011-7-8 16:14
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