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标题:
关于bmfont的几个问题
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作者:
kor
时间:
2011-6-28 09:16
标题:
关于bmfont的几个问题
1、bmfont怎么导入翻译好的文本进行字库选择?不会选择所有的cjk字库吧?
: C+ P! C& N8 ?& G
2、font下面一般有好几个英文字库,应该是不同环境下的调用,是否要都替换成同样的中文字库呢?没有找到定义调用的地方,一般怎么处理呢?
作者:
axyut21
时间:
2012-3-21 23:14
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kor
的帖子
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回答楼上:
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要导入你翻译好的文本,以中文化的BFG工具为例,从
编辑
菜单里选择
从文件选择字符
即可,但要注意,文本格式必须是 UTF-16LE 有签名。
; X F, G! t' A0 V, R
要指定游戏调用指定的字体,请在游戏文件目录里寻找相关文件,没有规律可寻。找到后,可以修改相关字体定义,来达到调用指定字体的目的。
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