冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 什么是AVG? [打印本页]

作者: XYZ    时间: 2011-7-6 10:43
标题: 什么是AVG?
看了c版翻译的对avg的评论(地址:https://www.chinaavg.com/thread-29368-1-1.html),又有了对avg定义的思考,但众口不一,索性抛出个选择题由玩家来选择吧。
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简要介绍一下个人认为属于avg周边的游戏类型,也是选项的介绍:

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1、找图类带剧情的小游戏:现在几乎没有小游戏不找图,只是找图的分量多少罢了,之所以我一直把找图类小游戏划在avg边缘的圈内,就是因为我个人对于avg的理解是,传统avg都是点击式的,而收集物品是其中的一个基本功,找图小游戏不过是把这个基本功发挥到了极致,虽然轻了剧情但也毕竟没有加入其它的元素,故还算说得过去。& k/ O4 H' T2 m! Z
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2、以剧情和解谜为主略含动作的游戏:ChinaAVG是否该引入寂静岭、古墓丽影等动作类avg的话题一直都争论不休,但之所以没有正式引入就是因为它们的动作元素过重,有悖于传统点击式avg的宗旨,这里也加入讨论。事实上,近来很多avg中也有些许即时反应的成分存在,例如靛青预言和断剑3,前者似乎即时反应成分更重些,但一般意义上讲还是将其纳入avg的范畴。
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1 z; l! l+ X  d" M( \) `; x3、以Puzzle为主带剧情的游戏:在游戏的定义中有Puzzle这一类,纯粹的puzzle游戏像疯狂的机器等是没有纳入avg范畴的,而像一些以puzzle为主、也有薄弱剧情的游戏还在讨论范围之内,最典型的就是鼎鼎大名的Safecracker(破箱人),而且很多找图成分很少的优秀小游戏也基本上是属于这个范畴。个人认为虽然边缘化,但依然在avg的圈内,不知大众是否认同。% ~6 V9 h4 N* D! i1 A

0 [6 Y9 P; H8 u! |4、日式对话类游戏:很多日式养成类或侦探类游戏都挂着avg的头衔,这些游戏都是以对话选择来决定游戏的走向,个人觉得这类是有悖于传统avg定义的,虽不在圈内,但也加入讨论。

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对于游戏的定义一直都不是很明确,特别是近年来游戏的成分过于庞杂,很多游戏都同时包括多种成分,这给定义带来了更多的麻烦,也是一个仁者见仁智者见智的问题。本次投票并不奢望得出一个明确的结果,主要目的有二:1、希望抛砖引玉引起大家在玩游戏的同时对游戏的理解和认识;2、希望能将avg的定义扶正,现在越来越多的人认为小游戏就是avg,很让人无奈。。。
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: G( M2 P9 R8 g. T' i8 i3 s! f欢迎回帖参与讨论,如有遗漏的类型还请补充。

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作者: naptid    时间: 2011-7-6 10:47
另外还有荒岛类,比如cast away,通过任务和物品推动情节发展,但同时揉入模拟经营和角色扮演要素,能算入AVG么?
作者: XYZ    时间: 2011-7-6 10:56
回复 naptid 的帖子
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4 V5 `, L3 Z) y, z/ N) w- B, @' b荒岛求生类的。。。应该够不成一个游戏种类吧,像重返神秘岛1也有荒岛求生的桥段啊。
作者: naptid    时间: 2011-7-6 11:12
回复 XYZ 的帖子! p% T) p; ?5 t; a2 Y3 A( ~

& {$ S! M- j9 E# K但这不属于以上任何一类啊,/ W# Z% c8 Z0 i" J
重返神秘岛是正统AVG,只是以荒岛为故事场景,还是有很大不同的
作者: soring123    时间: 2011-7-6 11:21
估计他算做2了
作者: XYZ    时间: 2011-7-6 11:32
我没把n版说的那类算作2,因为2里面的游戏都形成了系列,而且都是很有名的。
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8 o+ O' e6 r6 }! i我的意思是n版说的那种是否是形成了一个系列或有较多有名的代表作呢?如果只有一两部d的话应该形不成一个类别吧。
作者: babyblue0328    时间: 2011-7-6 12:12
回复 XYZ 的帖子
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4 V* D) G1 @& g/ m5 L+ D: Z[s:78] 我不是也发过一篇帖子涉及过AVG的定义和分类么?
1 d; @; j# h' N) \9 zhttps://www.chinaavg.com/thread-28135-1-1.html
作者: 妖怪书    时间: 2011-7-6 12:18
本帖最后由 妖怪书 于 2011-7-6 15:16 编辑
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4 B; N- \. T* G* X9 I恩 我看的就是蝶写的那篇~~~~感觉1 2 3 都算是吧1 k5 I$ ], m) V, q  v# b
主要像赛伯利亚和最长旅程那样的也太少了 反之小游戏多如牛毛~所以才会造成小游戏喧宾夺主的现象
作者: 福尔猫斯    时间: 2011-7-6 13:43
本帖最后由 福尔猫斯 于 2011-7-6 13:44 编辑 0 I! \9 n  u# f7 n( s) K5 L+ M

- b1 |0 j# i$ Q7 y" _: U我理解中的AVG就是像赛博利亚、静物那样,有一个完整的剧情故事,中间穿插有谜题,来带动故事的发展。
3 h0 ]8 m  O7 Q5 Z但是这种大型的AVG在论坛讨论的太少了,全都集中在小游戏上。
. _# l2 [; L7 X+ t希望论坛能够确立大游戏为主,小游戏为辅这样一种思路。
4 B: a- F( V7 F另外动作类的解谜(如古墓丽影、寂静岭等)我觉得还是不要纳入论坛了,这类游戏在国内都有各自比较专业的论坛了。
作者: soring123    时间: 2011-7-6 14:36
同意猫斯的观点
作者: voko    时间: 2011-7-6 15:03
同意老猫+1
作者: XYZ    时间: 2011-7-6 15:20
再次申明,本次投票只做讨论用,并不代表哪个投票高就将引入,估计带动作那个投票肯定低不了。
作者: clockworkman    时间: 2011-7-6 17:11
avg英文直译应该只有冒险游戏的意思,在电脑游戏早期就出现,我想那些开发者们从来没有想过创造什么游戏类型,没有想定义冒险游戏就是谜题和故事加上找东西。如果技术可以,myst的开发者肯定想展现一个完美的虚拟世界,除了谜题,你在里面跳跃、呼吸、真正融入到一个时代;猴岛也会有更庞大的剧情,除了组合物品,你还可以驾船出海,哪里都有疯狂的故事。那些开发者们出于技术限制选择了某种游戏类型,不代表那就是他们所想创造的,只要提供了一个世界供你冒险,我想那就是avg。0 n* y) d# ~. [( C8 V

/ S( s) ]# b) M1 H# [: s9 z而我们论坛应该坚持正统avg的原因我想是这样,我们想体验一类游戏,不需要考虑反射神经让自己抓狂,不需要用屠杀取悦自已,更深入地融入到剧情和思索中去,这类游戏最适合的表现形式就是传统的点击式avg。就像c版那篇文章说的,你不用定义它,但一看到就知道是这玩意。找图类游戏是开发商对市场的妥协,他们需要降低成本,需要迎合潮流。而不同类型的游戏的受众也不一样,论坛不应只考虑avg是什么,更应考虑我们所想要的avg是什么样的,我们所服务的玩家群是哪类人,这样才能更好地取舍。
作者: darksin    时间: 2011-7-6 17:33
只喜欢鼠标点击式第三人称的。。。[s:69]
作者: XYZ    时间: 2011-7-6 21:31
回复 clockworkman 的帖子- m1 a& [/ m+ U; B! }% r' ?- b8 g" i
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展开讨论而已,想看看目前论坛会员的avg取向,呵呵~
作者: setsail615    时间: 2011-7-6 23:12
本帖最后由 setsail615 于 2011-7-6 23:16 编辑 ' C9 T% r. l9 A. M" D& z
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冒险游戏嘛,必须要有险,没有险怎么冒险?!让我说,把没有险的统统枪毙掉XD4 H1 O. z& U/ m
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回完帖发现这种解释好纠结。。。这问题难到我了。。。应该是只可意会不可言传的吧。。。。[s:78]
作者: roxxette    时间: 2011-7-7 15:54
我觉得AVG就要以剧情为主,以考验智商、逻辑推理能力、想象力(而非神经反射速度)的谜题为衔接。加入动作元素只会让AVG显得不伦不类。
* L; N# i7 d) G# P" z/ m- Y我很不喜欢像《倒霉蛋约翰》这样的游戏,刚开始还感觉幽默感十足,到穿胡同那儿被打死好几次,好好一个游戏就这么被毁了,郁闷~~[s:74]
作者: tj_tina    时间: 2011-7-7 22:28
既然是AVG,应该有动作解谜的成分吧
作者: brun    时间: 2011-7-8 08:47
其实大部分还是想看剧情
作者: ddgay    时间: 2011-7-8 14:15
同意猫斯的观点  
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作者: donald5    时间: 2011-7-10 19:10
对日式已经有免疫了......
作者: hp0104    时间: 2011-7-10 21:46
我支持2项~~~~~
, T# ?: r# u) i! S" `我觉得AVG就是要有在故事中破解谜题阿!!!!!古墓那些的话毕竟主要靠操作,更应该归为动作类。其实日式侦探游戏也ok,不过把养成也归为AVG就过了些吧。。。。。还比不上古墓靠边阿.........% F3 ?( U' M& `/ I( r9 {5 M9 U1 I
主要是AVG是我这个脑和手严重不协调的人唯一可以玩得游戏啊!!!!!
作者: XYZ    时间: 2011-7-11 10:58
回复 badmarina 的帖子
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不知你是不是avg爱好者,如果再这样广告的话。。。
作者: caesarzx    时间: 2011-7-12 01:40
歪仔,我都还没连载完,别那么快下结论嘛……
作者: forsomeone    时间: 2011-7-20 23:33
印象最深的是AVG中不像RPG那样人物本身会提升属性什么的,而是主要通过游戏的互动推动剧情发展。这个互动的方式不同于动作游戏和角色扮演,主要靠一些逻辑的偏静态的行动
作者: hu2hxf    时间: 2011-7-23 15:37
其实我比较喜欢硬性一点的解密游戏
作者: 海心的剑    时间: 2011-7-25 16:26
日式也不错,省心
作者: weixiaohan    时间: 2011-7-26 11:22
还是觉得以剧情和解谜为主略含动作的游戏可以包含进来,毕竟有的人喜欢快节奏一点的游戏模式,但相对静态的解谜模式我更喜欢,有更多时间思考
作者: micky2006    时间: 2011-7-29 01:01
AVG=冒险类游戏 应该有“险”的地方
作者: hiyino    时间: 2011-8-17 21:00
其实我觉得随着游戏产业的发展,很多游戏都开始模糊了边界线。带动作的的游戏我觉得可以分在ARPG里面,不管他的成分多还是少;至于日式的一些游戏……我觉得也应该算AVG吧?毕竟他最开始的时候就号称美少女RPG产业,但是还是应该和传统解密AVG分开。至于Pullze为主的游戏……我还是觉得算Pullze吧?我实在没有办法把大家来找茬什么的……
作者: caesarzx    时间: 2011-8-18 22:31
标题: 什么是AVG?
XYZ 发表于 2011-7-6 10:43
$ ~+ e8 p7 N; T) J7 L0 D* B看了c版翻译的对avg的评论(地址:https://www.chinaavg.com/thread-29368-1-1.html),又有了对avg定义的思 ...
hiyino 发表于 2011-8-17 21:00 7 x1 B* K# o4 @
其实我觉得随着游戏产业的发展,很多游戏都开始模糊了边界线。带动作的的游戏我觉得可以分在ARPG里面,不管 ...
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说真的,全世界其实没有多少国家把adventure game缩写成AVG的,事实上,这个缩写诞生于日本,特指他们国家的一种特定游戏类型。我们论坛其实是用错了名字,造成了长达七年的误会。
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: O+ f3 Q% A7 R4 B- Q. nadventure game 在欧美的定义其实本来就是很狭窄的,至今依然狭窄。
作者: nanhainan    时间: 2011-8-23 00:11
我觉得如果神秘岛做成了古墓like的风格,我也会认为它是avg
作者: 883677    时间: 2011-8-26 08:18
貌似最近才知道有冒险解迷游戏,以前下载古墓一直以为是动作类游戏
作者: 我爱静物    时间: 2011-8-26 20:29
  个人认为avg不应该翻译成动作冒险 应该细分,verycd对这个分得也很乱,我看到 鬼屋魔影5和很多解谜找图(个人认为应该改成单词找物了)居然被分到了一个区。一个动作射击一个纯找单词被分到一起,这也太搞笑了吧?目前单词找物类游戏数量是最多的,个人认为应该单分一个类。好多具有诱惑力名字的avg都是单词找物,真郁闷。
  t& \, v- z3 j  l8 h5 A7 ^- o4 a6 W7 [
    其实日本对avg化分很细致的,分了很多类型,从描述上来看可以让人看出这个游戏的具体类型
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, Q) ]! H! U* h: U* g0 @* N3 K    本格推理ADV  对话为主的侦探游戏  4 |! ?! z  x8 |+ y2 V
    たのなADV(英文的avg):文字对话冒险(个人认为冒险两字应该去掉,跟冒险一点关系也没)
% n. i/ Z! q, }& y0 K. M    SLG+ADV   这个是对话为主的战棋类游戏
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    在游戏分类上欧美国家没有日本好,不过日本的avg游戏数量最多,分类详细也就不足为奇了。
  ^0 l$ ]! ^, r3 s7 r说实话纯文字冒险我已经好久没玩了:拖腔拖调的声音和没完没了的对话比单词找物还让人不耐烦。
$ Y5 T9 C$ P) J$ p' s  _
作者: caesarzx    时间: 2011-9-3 01:27
AVG是个错误缩写,欧美并不存在这种缩写,只有日本有。但是我们将错就错了。
作者: 雪代缘    时间: 2011-9-7 01:12
嗯,不錯,這篇主題蠻好的,喜歡以剧情和解谜为主略含动作的游戏。[s:81]
作者: liuxxfliuxxf    时间: 2011-9-11 19:41
个人觉得,找物品、使用物品、推动剧情是AVG游戏的核心
作者: ssfve    时间: 2011-9-13 11:30
虽然说动作可以定义为瞬时策略或者说空间策略,但是还是喜欢半即时动作的模式,就比如lost horizon里面汽车上的逃脱那样,需要玩反应的游戏还是归到半动作类地游戏里面去吧
作者: 重重过客    时间: 2011-10-26 13:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: voko    时间: 2011-10-30 11:19
回复 重重过客 的帖子4 t$ |; A: D( @, K. T& r
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那个是puzzle 不是AVG
作者: 重重过客    时间: 2011-10-30 12:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灰色小狼    时间: 2011-11-19 13:31
我投错了,居然木有取消投票选项[s:78]
作者: maoxian0311    时间: 2011-11-26 15:51
谢谢,又了解了一下。[s:78]
作者: junkycat    时间: 2012-2-20 22:30
只有剧情和解谜,不是很喜欢带动作的,当然除非是非常好玩的游戏,个人观点。
作者: XYZ    时间: 2012-2-20 22:54
都快忘了自己发的这个贴了,半年投票结果看来,还是喜欢带act的玩家多啊~
作者: fastgong    时间: 2012-3-6 17:57
投了剧情票,是因为个人比较喜欢有点剧情的游戏
3 S. M0 y5 o4 O4 Z5 Q1 W2 o$ s# h3 i我心目中的典型AVG游戏就是神秘追踪者、黑暗寓言、迷画以及snark之类的,有完整的故事发展,也包含了各种的游戏元素——包括找物品,这个是基本的,然后有小游戏,有需要解谜的,各种有含有一点,- T: T8 n' X" J: A: N+ i( u3 B
近期玩的金士顿系列的也是很棒的,各种游戏元素都有,而且难度不是很大,剧情发展也很迷人,推荐一下
作者: ljh82754    时间: 2012-3-6 18:31
我感觉 以剧情为主 带有推理 找物  但所找的物品要用到 一些拼图 开锁之类的小谜题适当穿插 比例不要太多 并且穿插的合理恰当 AVG 本身是注重逻辑 探索 发现 引导人们去了解 解开疑团 最终挖掘出真相
作者: qw2018    时间: 2012-3-8 17:32
现在的AVG越来越多的第一视角了,不少难度很大,觉得都有些失去玩的乐趣了,看得头晕
作者: efghi4    时间: 2012-3-13 00:02
荒岛求生啊,DD
作者: 飞羽一梦    时间: 2012-4-14 00:27
个人觉得剧情好的游戏才是真的好~~,希望开发商多重视剧情~~
作者: mosterxoo    时间: 2012-4-20 13:21
我倒是觉得一般bigfish那种找图类的,带剧情的,也带一些简单谜题的AVG根本不算我心中的AVG,就是算为休闲小游戏
" \- R' [  T7 h像是动作类游戏其中带有解谜元素的也不算AVG,还是归为动作类,RPG带解谜元素同样归为RPG。
8 W5 Y: _3 z4 {. w! ]6 Z因为这是要看,一款游戏带给玩家最核心的乐趣所在到底在哪里,古墓丽影那种肯定是ACT为核心卖点,包括RPG什么的都一样。
! S3 g$ D8 t, \: Z如果是无背景,无剧情的谜题类游戏算是PUZZLE,不算AVG,要不是破箱人还是有个背景剧情支撑,我就会把它算为PUZZLE类的  ]. h+ M# k0 a/ b, z+ A( b

: s7 C/ S3 N+ f# J% K我是古典派的,所以排除以上。
作者: aaa26999    时间: 2012-4-20 19:00
mosterxoo 发表于 2012-4-20 13:21 ! _, q2 w1 B% n
我倒是觉得一般bigfish那种找图类的,带剧情的,也带一些简单谜题的AVG根本不算我心中的AVG,就是算为休闲小 ...
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看法略同
作者: 碎茶    时间: 2012-4-25 17:56
我个人喜欢画面精致、剧情丰富、任务性格塑造立体、逻辑推理分析严密的游戏。如:灰质、静物、谋杀的艺术系列等等。动作类和找图类我个人是比较不喜欢的。我觉得AVG给予玩家的应该更多的是思索、探求、解谜。是在环境和剧情中通过细节,找到线索,从而解决迷雾重重的矛盾冲突。
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至于AVG的名称翻译问题,我觉得没有太大的影响。毕竟,很多翻译过来的东西都是要人使用起来习惯的。如果广大受众已经认可了一个代号,那么交流起来也没有太大不便吧。【就是每次和朋友解释的时候,总认为AVG是和AV有关……汗汗汗】% s; e# l+ a( P: o9 L
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在网络游戏充斥的现今,单机游戏本来就处于劣势。而AVG更是劣势中的劣势。但是无论喜欢的人多还是人少,好东西总是能经得住时间洪流的冲刷的。曲高和寡嘛。【请原谅我的清高,哇咔咔】  k$ L% I, W- h( x- Z1 n- U2 l
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[s:93]所以我觉得,只要我们静下心来,继续支持我们喜爱的游戏,默默探索,淡淡分享我们的喜怒哀乐。不是挺好的么?
作者: mingwuzhihuo    时间: 2012-4-28 14:12
看看如何解释的!
作者: 零式EVA    时间: 2012-5-22 14:01
学习一下,喜欢这种扫盲贴
作者: momo579    时间: 2012-7-24 04:06
我还是喜欢那种剧情跟谜题类型的。
% `' q$ ^* ]  |9 i7 W0 i真心不喜欢找物、太没技术含量
作者: 周白桦    时间: 2012-8-13 16:56
不喜欢只是找物品的......闷!
作者: hpxin    时间: 2012-8-22 00:16
谢谢啦,辛苦啦..
作者: hpxin    时间: 2012-8-22 00:16
谢谢啦,辛苦啦..
作者: ivycat    时间: 2012-8-26 08:50
觉得第一第二个都算,不过动作不动作无所谓啦,哈哈哈哈哈哈,而且现在动作+AVG神马的看侧重啦,像生化危机神马的早就已经不能说是AVG了。我觉得应该是有完整剧情,主要由解谜推动完成,需要自己不断探索或者由任务引导仍自己思索完成的游戏=v=三者不可缺,光找物就有点想益智休闲小游戏了ORZ……2 U  _% q  e* }! R- e6 f/ e$ x
日式对话大多都是LVG吧[s:78]还有一小撮主要是缺少跟电脑互动,就当看小说了
作者: WeihanLin    时间: 2012-8-27 08:17
不喜欢日本吧!我对这个动漫好恶心哪,[s:92]
作者: aya816    时间: 2012-8-29 13:11
长见识了。
作者: fl1022    时间: 2012-10-17 08:40
参与一下,看看结果
作者: langmeng    时间: 2012-11-15 09:54
以前以为是日式文字冒险,想想选项2才对
作者: congrui000    时间: 2013-1-8 19:41
本帖最后由 congrui000 于 2013-1-8 19:48 编辑 0 `& B0 V/ r5 x( Q: V. S
  x' ^. ~* P8 m3 ~( y8 j
能和AVG八杆子打着哪怕一点的,我的归纳是:. q, Q3 {  y* I& Z& X( B0 j
1,有剧情的找图类休闲解谜;
8 ~% C; r/ u/ q+ [+ |9 c) N5 h2,关卡式纯解谜;2 ^* g( v, ?! R. x0 Q* O4 ~: G
3,恋爱冒险、侦探推理等电子剧本;( v/ Y2 W% K! T" d- _, B% W) O* P
4,以道具交互和对话信息触发剧情的欧洲传统解谜;  m7 D. f' O1 s$ \- {
5,动作解谜类。
: b! c, m5 F; d' k- @
/ M% w& P& K4 Y% W# ?8 o* b" w我个人喜欢传统解谜游戏和动作解谜游戏,电子剧本也会偶尔玩。但我认为传统解谜才是真正的AVG。- T4 A1 W0 ]) G' Z5 Q
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因为传统AVG相对具有完整的剧情、丰富的背景、精细的画面、和精良的音乐。我相信AVG爱好者都是有品位的,是在厌倦了砍杀、战斗之后,希望静下心来好好体验一段剧情,而不仅仅是放松或发泄,是需要付出一定心力的,正如欣赏一件艺术品。解谜游戏中的谜题很重要,但解谜不是目的,剧情才是真正主角。它是没有战斗不能升级的RPG。
) W: b5 q' ?5 k! R" C
3 p& O% p/ N( L不可否认,现在休闲找图类的AVG数量上仍然是压倒性的,也许是开发成本低廉或者轻度玩家群体需求量大或者其他原因,而传统AVG数量上就少的多,但是每年还是有稳定的数量的精品出现。7 f; c1 `: |( d0 ]

/ t! f% D& a1 E2 x+ W动作游戏其实大多带有一定解谜成分,这是游戏流程节奏调节的需要,激烈的战斗之后通常是一些机关或剧情,纯动作游戏是较少的,这种张弛有度甚至连射击类游戏也是如此。但是解谜毕竟不是动作游戏的主旨。某些游戏比如寂静岭其解谜成分居多,寻找踪迹与真相,动作很次要,我喜欢将其归结为解谜,但是现在无论寂静岭还是生化都更是ACT。
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电子剧本被称为解谜我认为更多地是由于也采用了AVG这个名字而不是真正需要解谜(其实应该翻译为冒险),有一些推理类的确实算解谜,但恋爱题材更多。7 k9 ^: S& r" |
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纯解谜类我是不喜欢的,太费脑,但这是最符合普通大众心目中“解谜”游戏的定义的。
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我向他人解释AVG也是充满困难,传统AVG现在是如此小众,大家第一理解就是网游,我说是单机、是解谜,大家的理解就是"哦,就是从房子里逃出来,网页上有"。我说不是那个,是…………
2 ?! R4 D0 v/ e) ^说不清
作者: xyz.    时间: 2013-9-17 15:21
投票已经告诉我们了。




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