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标题: 通关后的感想+游戏评分(终极版) [打印本页]

作者: batemon    时间: 2011-8-3 23:21
标题: 通关后的感想+游戏评分(终极版)
本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 3 m5 c7 `9 J0 H3 f! t
* _1 J+ K6 o! ^. v- @  @; @2 i% K- C
        . }- w0 I* C; r' k
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。- A/ n( G" i4 p+ z9 k! s
$ c3 z3 Z4 A% n% x0 E  }1 s0 _  Q1 V
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
5 K" K7 `* D  T4 C% J% X  G. L& v2 A7 ]$ J. A+ D: m4 E
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
( p9 k" P! t  V# O- D7 h6 _
/ r6 X/ X, R1 e3 F, B游戏性 7.5       
8 \/ T. }0 _7 m" g尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;  x: r# p, \! G/ V( F/ \% G
2 b" g  z- ]8 j7 s+ o4 A
上手精通 7.0        0 [7 M: s! |' k  Q( p/ z& k
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
0 N' }  z6 f# a$ L; A  s* ?; a. y6 k6 ]+ ]
画面 7.5                $ N+ v" R0 g$ Z% t
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;3 s  [! C0 v7 Z' K5 z" Z0 I1 P

: |8 P( R  j; W/ o+ U& P. x音效 8.9               
0 ?- _! Z$ R" i9 Y; b6 NBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;" Y+ m/ h" v0 e( [
5 Q; x' d9 q) Z) l8 t
创新 8.5        1 T* w, u+ L1 {" W: [
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
; D! X1 _1 C: b! {0 p) o& P
- y5 i3 g7 M* `: E2 B剧情 8.0                " {3 p3 n% P" q* M5 f- S6 J8 O
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。2 V. D+ }) C' |1 s. x

作者: caesarzx    时间: 2011-8-3 23:52
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 + ~. K  B# v5 Q. o

0 o5 M1 m: x) c7 V$ ^. \欢迎新人。6 P3 F+ c  N" [8 k4 r
% a! a' m, X* r% X8 M7 A7 l( S
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
6 N* Y- k$ i& E2 V' L3 a  R7 Q
# b. s! f7 k- n" Z: e, C而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 07:54
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& L- S& z$ d  {  q* c: ?' C$ S6 |8 o8 m) y1 D2 b  `
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 07:58
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9 ]. c8 H) ^& c# r0 f) w
* w' W4 n. _% s+ \7 @) Y$ m& @" w) d# E/ c感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 13:57
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 + ]6 A6 P# Y! l4 f
回复 caesarzx 的帖子' K. \4 K" n- @' Z' M

$ A0 v( p/ G  E" _1 d' N呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

0 e: `# _2 h0 |. z如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 13:59
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- b8 m' N1 y" g' |0 x
; R1 W# i6 J# B, V& Y顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。3 U. k& Y# w! N% m" I- `, a) d; b3 L
! o) G+ l' X* {  B  r" H& a
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 14:33
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
( M1 ~' s/ p, [! G) @7 B! P7 z0 t- g
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) o5 \+ m4 F) Y' l2 e. [0 g9 R/ v7 h, L$ V
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
$ B6 M& w( ^, d! @. w- C- t3 p2 Y  L0 a3 B" o, C- N3 v
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
9 p- p" E$ L* P% `# q: N+ s% B
! d+ i5 Z/ h0 N1 S- C7 i3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平/ X6 Z6 P% O+ K7 s3 M+ d8 F; F

作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 15:55
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 : d+ s( ?, i  b9 F$ G9 B: \
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
6 B: _3 T) q! P; Q回复 caesarzx 的帖子
7 v3 e  |9 e, x* a- C7 c% k9 W; V, H
% c$ ]' q+ ~' e好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
- y+ f3 ^3 x, e% d% G/ b

9 q5 l0 N* d& A请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。# O5 ]; `5 ]5 C4 {7 @- w1 T4 K

" k5 K3 m+ m0 d/ b4 s* ?) z; b0 J你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 15:55
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 " {6 @" S% V9 o! i
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. z( X: T  ~, H  {1 x; c
6 `5 f8 S9 i! [! j4 N- R好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

" s4 T" e: E* `$ W还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:28
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  n. C' B: L) c0 s; S) m. D
7 [. k, B$ q& w' Y8 @7 M至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
; M) n' @! |- {  `4 z
. m5 R9 T5 i1 k6 W% i* l3 L打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
" _6 o5 L% z( t2 g' u' C6 k+ \5 a; p. N4 K  G' b4 K4 e& }
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:28
回复 caesarzx 的帖子/ w9 N1 `9 N' f5 E- k: F5 z! P3 _

5 i9 n8 [3 ~) Y/ W好吧,原帖已改,并表示歉意。只是开个玩笑,没想到被当成不礼貌[s:76]
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:41
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:42 编辑 0 I0 |% i& U! s" A5 t3 s1 Z! n
* l* d9 U% q6 }8 ?. B; d5 F
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, g# M8 C% I0 W% I
6 E- P# b" b1 i# Q这种小众AVG在3DM根本没人聊,看来是来对地方了~~
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:41
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" H& I3 W7 q6 G; v6 n" m6 a( t
; N8 p9 U1 F* w- K1 W0 a正所谓众口难调,我只能尽量给一个绝大多数人都认同的分数。当然,7.5分只是初次通关的整体感觉分,最终分数我会在通关4遍之后根据各个方面详细打分,并加权评分打出总分(还要顾及打分之后在所有游戏中的排序,比较各游戏之间的优劣的顺序),再和编辑商讨,最终定下分数。3 g& o$ p: V- K2 K7 h* W. V

+ F* Y" Q9 V+ B2 Q* }' U附:GameSpot对此游戏评分:6.5
* `4 F2 n0 Q; c3 |9 L7 a5 d0 l4 _5 b
PS:一般对评分不满的有两类人:粉丝和喷子,当然您属于前者。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 18:48
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 18:50 编辑
( {/ X. H( Q* @$ }% H
4 V; O. F+ @1 K  k回复 batemon 的帖子2 {6 e* c$ z7 u  k( Q! v) M# z4 E

4 p" N/ O' D" f8 W, C居然拿GS的分数晃悠……无声狂啸在GS评分还4分呢,冥界狂想曲还9分多呢,你说说你所谓的那些评判标准如何在GS得到体现?哈。GS早在15年前就开始逐渐沦为主机+傻X的天堂了,连IGN和metascore都比GS准。$ y" X. `' B/ w. J3 B7 q
3 Q* R. {6 P, \
P.S. 这里是ChinaAVG,不是3DM或游侠,我不粉AVG我粉什么?5 b2 ^9 m7 N& \" D  v( N- {

0 f  j4 D1 i1 b( b# p; c, P不过,如果真要我综合评价这游戏,我最多给5分。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 20:02
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. g0 o4 `4 p1 F+ A4 v4 T- K$ A/ Q( m2 D$ S" A, U: k1 I9 |# [
嗯,说得好,GS的分数一点都不可信。IGN评分确实比GS相对要准,可惜这款游戏在IGN上至今都是TBA状态,没有Review更没有评分。
) |) V9 }+ E- P9 t6 N7 x' V0 D4 K& a$ t9 ~) K7 K/ M1 O$ t* [1 N' ]" U
我说的评判标准是我自己用的,并不是要在GS上体现的。7 w5 n$ W. W  F( m" V

作者: 妖怪书    时间: 2011-8-4 21:07
两位高手争论地非常激烈……作为AVG的粉丝我给这个游戏9分~~~~~[s:81]
作者: batemon    时间: 2011-8-4 23:54
回复 妖怪书 的帖子) C/ R, F; v0 Y* g( n

* u! j5 W/ T1 C8 h1 F# w, j3 O哈哈,版主谦虚啦~攻略翻译的辛苦啦,您才是真正的高手~, ]3 i4 c* }+ k# Q1 h' |
3 [1 \! ~: @3 U, b, e
嗯,在这里讨论这款AVG在所有游戏中的评分确实没什么意义,但从AVG游戏角度讲,我也会给9分~~国内某杂志编辑让我写个剧情攻略,玩通关3、4遍之后,我心中自然会有个较为公道的评分
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:03
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" X  m4 q* `+ B9 ?2 a4 Y( d9 y' M! k
恩~~~~AVG确实是小众游戏……在其他类型游戏里根本没什么地位……所以就只从AVG的角度出发吧~~~~
, c' U. e$ p( _7 M: _2 Y) A' B( Q& c( J
哇还有杂志找你写啊[s:89] 崇拜~~~~剧情攻略一般侧重于剧情的话,那那些物品的使用是不是就不那么详细地写出来了呢?
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:12
妖怪书 发表于 2011-8-5 00:03 ( J. r; E* ?6 x2 ]
回复 batemon 的帖子$ T- d/ b  U& U; k

( ]5 X" f4 O+ K6 l, r. s: h& n恩~~~~AVG确实是小众游戏……在其他类型游戏里根本没什么地位……所以就只从AVG的角度 ...
8 F# }1 I( {1 h  h" ^
剧情攻略就是在你那份攻略的基础上,加上剧情。嘿嘿。
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:16
caesarzx 发表于 2011-8-5 00:12 ) U$ E% c* P( ?; ~, t5 g
剧情攻略就是在你那份攻略的基础上,加上剧情。嘿嘿。
! `" V4 t! V3 u
。。。。。。。。。。。。。。好吧…………/ E) X- A! D4 n* y1 n4 g8 V( \& V+ G
那份英文攻略写得很详细,剧情基本上都有。我是觉得剧透了就没翻译剧情的部分。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:20
妖怪书 发表于 2011-8-5 00:16 / y+ f* [1 W, T( O4 Z$ z6 [# b
。。。。。。。。。。。。。。好吧…………3 B: {) U8 E) Q" I0 d* c
那份英文攻略写得很详细,剧情基本上都有。我是觉得剧透了就 ...

, h  u3 z2 |( y. v3 O7 J! S3 o上平媒的剧情攻略需要更像是一个故事,吸引人,就算不玩这游戏的人看了都觉得像在看故事。但是任何与谜题相关的部分也是必须面面俱到的,毕竟还是拿稿费的详尽攻略。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:30
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0 z  L7 {: k+ |, Y3 N' U
4 G' z" w  H% z+ M3 [6 x8 }: H是滴,每一章的解谜和剧情是分开的,不懂英语的可以看故事,不想被剧透的可以只看解谜部分,各取所需。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:33
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, J+ _" T9 q" y: b# o7 t6 N
; D& [& l9 @4 X9 k6 l% M我觉得剧情攻略对于不懂英语的人来说还是蛮有用的
) Q; ?$ _# h* Z7 |) ^& Z
+ [& v" }8 a3 G4 A6 _# _就像我不懂日语,同时又是《英雄传说:零之轨迹》的粉丝,零之轨迹的中文PC版这个月末才上市,我在玩PSP上的日文版,就非常想要一份中文剧情攻略,可惜找不到,网上全是流程攻略。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:35
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-5 00:35 编辑 ; L/ R0 N8 L/ L; y% K' t, C" W- t
batemon 发表于 2011-8-5 00:33
9 l& C# J4 }( A$ |8 j回复 caesarzx 的帖子2 Z6 ?2 [1 d% y  A% M$ p/ B; n

9 ~# ~/ N, N; e$ m; n, q我觉得剧情攻略对于不懂英语的人来说还是蛮有用的

# A. g4 L7 K8 C) K
0 l; p/ t# R! ^  B; ?- `& x  r很对。而且还能增加平媒的文学性和可读性,毕竟这是平媒面对网媒的最后一道防线。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:43
本帖最后由 batemon 于 2011-8-5 00:44 编辑 ! k4 G% W# }: [

3 f# u' \# R) F# E& n# i- r回复 妖怪书 的帖子8 ]2 V9 }. V2 H. c
' s: N' R3 X. R9 u7 G; n9 ~
妖怪书大人以后要想投稿给杂志的话,就在解谜的基础上,把故事讲清楚,扔给邮箱[email protected],一般一两个星期内就有回复(当然投出去的稿子就不能随便在网上贴了),如果那时我还逛论坛的话,发短消息给我 我帮你联系编辑(我当然不怕你和我抢题材,抢走我的饭碗,因为我FPS、RTS、RPG、ACT、AVG什么类型的游戏都玩……)4 ?7 z( s, n# k! H
& f$ x  }: `. a" V$ \
杂志上的AVG攻略格式一般都是这样的:& ?2 W1 Z2 Z# d& W6 Y

* |1 [% u- g: K3 ^& d1 o7 i9 Q4 j第一章 XXXX0 m* s. F* F9 M% y4 @

* z; O' |8 V, G" ?& l" r剧情:XXXXXXXXXXX) t2 l+ j6 v" P
XXXXXXXXXXXXXXXX
, i& Q9 R! G, n# i: ?XXXXXXXXXXXXXXXX
2 d' x0 O3 I, Y* v5 S3 z. Q  V$ k% _- R) a
2 m3 i+ ?2 n1 u
解谜:# J6 t- [: Z. ^1 I1 s
第一步:XXX
( L4 \! f4 V6 [. b第二步:XXX
! b/ l3 T( q1 B5 b. @………………
; }& }* J% x2 A0 `$ R第N步:XXX
. K9 ~# a% g: l6 `- I6 b6 z2 w+ {
0 m# q/ r0 L* v/ X5 I第二章3 ?! D6 K" ?' n5 Y7 I3 ?  T
( \4 ^5 U" Q' t* W- A
……………………
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:52
回复 batemon 的帖子
: P8 F1 L: U- M1 I- Y& a3 j: C2 o1 {4 ^9 S7 Y% b
哇~~好厉害~~~~~您是专业的~~~肿么跟您比~~~~~~[s:78]
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:56
回复 妖怪书 的帖子! k+ b+ R: w: V3 p% m
& L) U- v7 U& g% C
过奖啦,我也是普通游戏爱好者啦,而且最大的缺点就是 博而不精,啥都玩,啥都不精通5 O; P1 _. l. a. y. y
) E+ s( [* l& S* Z/ \2 z
版主大人的水平完全可以给杂志投稿的(当然语言规范一点就好,不能像网上这么随意>.<),还可以赚点外快
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 02:35
标题: 通关后的感想
我是不敢再投avg之外的攻略稿了 太累太花时间了
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-5 07:51
回复 batemon 的帖子2 C3 f7 E$ |5 H& j

; N0 ^$ K  M9 u$ Q! Q[s:78] 同等零之轨迹的人飘过,明明说是暑假发售,结果暑假最后一天发售,玩我们啊~~~
作者: batemon    时间: 2011-8-5 23:55
回复 babyblue0328 的帖子
  u4 X. Y$ D) T8 Y: r% X5 f% F  q
% V7 D$ e5 J7 K6 o* u( qFFC汉化补丁昨天发布了……
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-6 10:19
回复 batemon 的帖子& }# q% Q9 U- @* o

+ W" M+ T% Y% ?& V问题在于不是PC平台的啊,即使能用模拟器玩,界面也太小了啊,不够过瘾啊~~~
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-6 10:35
回复 batemon 的帖子
  Q# v8 D  v7 `- p6 g3 c2 a, e6 Y) G6 n3 x! q2 V. y. b
[s:78] 不过我还是要承认我开始纠结了,是现在就开始玩PSP版本的捏,还是再等上一个月玩PC
作者: 瀚海牧云    时间: 2011-12-31 22:00
看看评价我再决定下不下~~~~~~~~·
作者: liping5568    时间: 2012-1-1 11:45
不错的评测
作者: laicxt4ever    时间: 2012-1-2 16:46
去年是玩Alter....(后面的字母忘记了)时注册来的,发现AVG是我喜欢的类型。
作者: rheiner    时间: 2012-1-4 05:48
刚开始玩,还不错
作者: 珊珊小果冻    时间: 2012-1-4 21:00
玩到队员在暴风雨中被利器打到脸死了。。。结结实实下了一跳" U/ P# h" Y8 q1 ?* k( R6 r
我了勒个去~~[s:102]
作者: soring123    时间: 2012-1-7 09:30
我个人感觉这游戏就算是可以一玩罢了 亮点是画面色彩与配音 谜题跟故事实在也就一般般




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