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标题: 通关后的感想+游戏评分(终极版) [打印本页]

作者: batemon    时间: 2011-8-3 23:21
标题: 通关后的感想+游戏评分(终极版)
本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 9 N0 o& b) W& R& v0 Z( U: \

% `8 k- o% R4 d4 f% Y8 ^        % Q9 `$ N+ r. S* C4 T% o1 c
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。; N% T# y6 O, G5 d5 O3 l# X

( |8 V6 o  t2 o1 p    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
' C) m+ s8 O3 n  U/ m( n6 s: d( |' C' ^+ @. r' b
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)3 J2 s+ I: f4 w7 [

2 L7 r- g' j: L( u% }1 K游戏性 7.5        * \) i  r1 @  W( Y1 H+ g5 K. t
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
; k6 f7 ^' b" D7 I2 n( A
8 N. X1 T# M( V9 u& g6 U上手精通 7.0        ' X: c; L5 X& i* V8 i$ Z0 e/ P
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;3 T+ {4 H5 K& N

7 s! `0 y* a% _5 W画面 7.5                  C% c' g0 a8 M$ E6 h6 I8 U
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;, W4 Z, d/ O0 n* `
# {" ^; F3 Y9 C7 [& b- }( p. Y% E0 L
音效 8.9                + l# @9 b8 L  E& ]4 W
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
9 k& N/ T% Q$ a1 L; D7 S% |
# S3 S* y1 A* _. I* B8 U" Y; ^! H创新 8.5       
: ^0 G4 S' n1 N  P" z/ `  g7 r与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。  P& }$ ^. J$ J! S9 t

2 Z) e8 K; G$ S5 L# q' O剧情 8.0                ; \( {( E$ d* g# H! z2 X
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。* X2 V6 B" x1 q6 L5 Y

作者: caesarzx    时间: 2011-8-3 23:52
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
0 G  q% |' L9 B; Y/ l. n8 M+ Q# ]2 b% }: P  A9 A3 n: g
欢迎新人。
  H, ?" z0 l" M- j5 [2 _& r1 P; o; [$ w7 [: V6 V! Q- d) L
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
) C+ I! L' }+ m! x
& d3 \% c  A1 |- N' v1 w而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 07:54
回复 caesarzx 的帖子3 r# \- ]* U7 t7 O7 e. K
' g$ d; i) ~( u1 q2 [
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 07:58
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- k/ S  |, i/ ~% y7 J" M, u8 z
' |4 V$ A8 f$ _% L感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 13:57
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 1 h) ]( u8 N  C9 \  c
回复 caesarzx 的帖子1 y( W9 {1 y$ b' ~! f
* v+ |4 g& @2 p: e1 i0 v* @
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

' c6 a) t4 A; \6 A" [5 M* N7 k1 d( T8 D如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 13:59
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9 \' R- O0 D. S1 g; q! ^; Z8 z1 K4 B$ R1 U; X/ R
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。3 {+ Z. M" `- S: M  J; N! j' M
$ t& d: `/ T9 [1 s$ g# {+ i
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 14:33
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 ' }( m2 q6 G2 J. U/ |1 S+ x
- [; {" w; `- R0 Z
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# G, w4 N# D+ Y  O; a0 ]/ s( g
) [7 S3 T' T! [  d% {3 t好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
0 l  \% [( i+ l  m( e0 A$ i
* j% L: O, |* v2 z如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
; ?- j& A( }% ^
9 Y, {5 M& Z% ?7 \3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平/ G; I% Q+ s' T0 C

作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 15:55
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 ) {/ q/ |9 G0 ^8 e- v4 @5 O. w0 C
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
  A3 |  h, o1 a' Y3 V0 g回复 caesarzx 的帖子$ i0 k3 j. o: g* O1 D2 L2 P9 z3 P

1 |6 u2 F* V/ {- I. `- l6 `好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

! c- A' B( H; y& o+ K5 v, L, P4 E) w7 m' u
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。+ \, k/ V! x- O) k  B

, U# u% x& E# L: d你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 15:55
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 ) N4 Q; o0 I9 r- ]' H, p
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8 G- d+ d8 q( \& v
8 \2 H" }4 p' X9 I好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
6 s! R! \+ m, D, A9 j
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:28
回复 caesarzx 的帖子" k; S5 M) M7 u

. Z. ~. f# j# [2 N) h; i至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
5 o2 E% P3 M2 I) f# [& \8 O" ?3 U
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?% G1 l# @& h: E9 ~

: y. b  x0 t& C( k' ~" u如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:28
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, ?) N) [4 p6 Q7 L
' J7 K+ Z* u7 q( B; H5 E好吧,原帖已改,并表示歉意。只是开个玩笑,没想到被当成不礼貌[s:76]
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:41
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:42 编辑 1 g, E" B. C! N, ?& }4 S9 g  T
$ Y5 O& X1 ]7 f1 M6 A( b! w( p
回复 batemon 的帖子% r) p. F# }, E+ M
  C" v: H. J% i; j% d5 E% q* o
这种小众AVG在3DM根本没人聊,看来是来对地方了~~
作者: batemon    时间: 2011-8-4 17:41
回复 caesarzx 的帖子- i0 L, ^0 N" S  A8 L4 _+ Q  g- C
2 g; N6 |. N  ]4 A$ @( B
正所谓众口难调,我只能尽量给一个绝大多数人都认同的分数。当然,7.5分只是初次通关的整体感觉分,最终分数我会在通关4遍之后根据各个方面详细打分,并加权评分打出总分(还要顾及打分之后在所有游戏中的排序,比较各游戏之间的优劣的顺序),再和编辑商讨,最终定下分数。
  {  j! b4 D- {* d+ z
$ a/ S( m0 v2 v& j' P( ^- h/ c附:GameSpot对此游戏评分:6.5
% \/ }* ~) M$ a, v$ C0 @) K4 f# l$ v4 }
PS:一般对评分不满的有两类人:粉丝和喷子,当然您属于前者。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-4 18:48
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 18:50 编辑
1 ?' u1 g- z9 R+ `4 k7 O- R! ^; N2 a
回复 batemon 的帖子8 h3 x! j5 y9 r

4 }! I0 V& A8 Y2 o6 r2 V2 x居然拿GS的分数晃悠……无声狂啸在GS评分还4分呢,冥界狂想曲还9分多呢,你说说你所谓的那些评判标准如何在GS得到体现?哈。GS早在15年前就开始逐渐沦为主机+傻X的天堂了,连IGN和metascore都比GS准。
9 D+ n6 y  \1 o: J* n
8 ]+ _  e7 w8 g' a2 rP.S. 这里是ChinaAVG,不是3DM或游侠,我不粉AVG我粉什么?
  I. G* o1 Z' n6 L- k/ \
6 h* E3 o: h, V不过,如果真要我综合评价这游戏,我最多给5分。
作者: batemon    时间: 2011-8-4 20:02
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: e/ k7 I/ s& ~: I6 ]
; o* d1 `: t3 ?9 K, V嗯,说得好,GS的分数一点都不可信。IGN评分确实比GS相对要准,可惜这款游戏在IGN上至今都是TBA状态,没有Review更没有评分。/ j6 G" {" a1 T. Q

) M7 [# a6 E) b我说的评判标准是我自己用的,并不是要在GS上体现的。
; K4 r( r0 u0 M: c' e2 I
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-4 21:07
两位高手争论地非常激烈……作为AVG的粉丝我给这个游戏9分~~~~~[s:81]
作者: batemon    时间: 2011-8-4 23:54
回复 妖怪书 的帖子
' U1 p1 l+ Z* U/ v4 ?1 c) H# B& y* a. ~! n$ B& z2 M/ Q
哈哈,版主谦虚啦~攻略翻译的辛苦啦,您才是真正的高手~2 u# J6 t2 l% V1 c
, }7 z) x3 U( G( e, g
嗯,在这里讨论这款AVG在所有游戏中的评分确实没什么意义,但从AVG游戏角度讲,我也会给9分~~国内某杂志编辑让我写个剧情攻略,玩通关3、4遍之后,我心中自然会有个较为公道的评分
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:03
回复 batemon 的帖子3 J- q# c- g$ v  f
8 r, {4 Z- i0 p& P  P9 N- o; C
恩~~~~AVG确实是小众游戏……在其他类型游戏里根本没什么地位……所以就只从AVG的角度出发吧~~~~' j, l, Y. k0 I8 d/ h  ~# _- o
# F3 a- [( N% `% `7 r
哇还有杂志找你写啊[s:89] 崇拜~~~~剧情攻略一般侧重于剧情的话,那那些物品的使用是不是就不那么详细地写出来了呢?
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:12
妖怪书 发表于 2011-8-5 00:03 # T, U  S, ~7 ^+ ~4 p* d! v
回复 batemon 的帖子# R1 X; L* A3 X* f9 r8 k2 ^0 w" [8 I

. i1 j4 `5 O3 l$ p恩~~~~AVG确实是小众游戏……在其他类型游戏里根本没什么地位……所以就只从AVG的角度 ...

6 y8 r# Q! f) Y" ^6 Y5 s4 X6 Y, R剧情攻略就是在你那份攻略的基础上,加上剧情。嘿嘿。
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:16
caesarzx 发表于 2011-8-5 00:12
1 X$ V( U! M$ L剧情攻略就是在你那份攻略的基础上,加上剧情。嘿嘿。
" r: O3 y3 I* h) R" K1 v, f9 ]
。。。。。。。。。。。。。。好吧…………- z& x, y% X7 X3 z
那份英文攻略写得很详细,剧情基本上都有。我是觉得剧透了就没翻译剧情的部分。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:20
妖怪书 发表于 2011-8-5 00:16 6 H1 U. S8 T7 M
。。。。。。。。。。。。。。好吧…………0 @3 Z: {7 V+ T4 q& U5 J( @
那份英文攻略写得很详细,剧情基本上都有。我是觉得剧透了就 ...

/ }# E3 \- ]0 g% x8 G6 |上平媒的剧情攻略需要更像是一个故事,吸引人,就算不玩这游戏的人看了都觉得像在看故事。但是任何与谜题相关的部分也是必须面面俱到的,毕竟还是拿稿费的详尽攻略。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:30
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4 D$ P3 H: S1 `! S* |
7 z9 l  {& w( A; V6 ?是滴,每一章的解谜和剧情是分开的,不懂英语的可以看故事,不想被剧透的可以只看解谜部分,各取所需。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:33
回复 caesarzx 的帖子) t, K! N4 x8 `2 m' g8 J
/ f6 e, L# d7 [# v# D' X/ a
我觉得剧情攻略对于不懂英语的人来说还是蛮有用的
# E' S" F% a9 b5 Q9 M- e% O
5 n( N8 v/ ~9 [* C* m% w就像我不懂日语,同时又是《英雄传说:零之轨迹》的粉丝,零之轨迹的中文PC版这个月末才上市,我在玩PSP上的日文版,就非常想要一份中文剧情攻略,可惜找不到,网上全是流程攻略。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 00:35
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-5 00:35 编辑 + ~: M2 U9 v, u" y2 M
batemon 发表于 2011-8-5 00:33
5 H) Q3 ?/ u  F回复 caesarzx 的帖子
. _- y/ |) a7 p& k& g/ M% j: ~4 _, N6 E! }( e& e* ?5 {* Z
我觉得剧情攻略对于不懂英语的人来说还是蛮有用的
5 U  Q  k1 p1 q1 B6 |
% d' @* \! r# e
很对。而且还能增加平媒的文学性和可读性,毕竟这是平媒面对网媒的最后一道防线。
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:43
本帖最后由 batemon 于 2011-8-5 00:44 编辑
/ {) @  f2 q) ^5 ]3 q0 D3 _2 v# a+ b3 a5 q9 f3 `
回复 妖怪书 的帖子
/ p/ p, z* Q  x( O7 N/ q3 w  R: o( x& s) ^
妖怪书大人以后要想投稿给杂志的话,就在解谜的基础上,把故事讲清楚,扔给邮箱[email protected],一般一两个星期内就有回复(当然投出去的稿子就不能随便在网上贴了),如果那时我还逛论坛的话,发短消息给我 我帮你联系编辑(我当然不怕你和我抢题材,抢走我的饭碗,因为我FPS、RTS、RPG、ACT、AVG什么类型的游戏都玩……)- o% W  }4 d+ N7 b$ G+ z

; k" l: U# `7 h2 f! c5 z杂志上的AVG攻略格式一般都是这样的:
) b' B5 g5 j* r/ r' i
2 o- |7 j! c6 `% c% w第一章 XXXX
1 X* I. p) B" p$ b& U$ U1 T- n# `* A: f& ?( q3 k
剧情:XXXXXXXXXXX+ V5 e7 P% p- S  B: J& |1 g# b: A
XXXXXXXXXXXXXXXX
7 u* H/ M- r1 kXXXXXXXXXXXXXXXX8 n" g9 [% E2 m" i1 s% l

! g. a9 Q9 c8 M1 y% X& O* z; b# g: ?5 I/ U, \
解谜:
6 E. w, _+ k0 U9 t% R第一步:XXX
' I+ p; L* S$ o9 G6 W第二步:XXX9 N0 P) T, h2 D: ]/ e
………………( N( c7 @& r( E$ P1 A/ n
第N步:XXX
; @! @9 \2 o1 p4 M  G1 u6 P. L% _0 m1 j6 v5 \: g4 o
第二章
8 K) `* e. Y  L9 T. d( ?4 i  h# ?* o4 s! a0 `
……………………
作者: 妖怪书    时间: 2011-8-5 00:52
回复 batemon 的帖子6 v+ T5 |0 \  z' j/ V0 z8 I, r  _5 Q

3 I& ?% w6 ~5 ?$ }5 |& y# w$ Z1 m. [哇~~好厉害~~~~~您是专业的~~~肿么跟您比~~~~~~[s:78]
作者: batemon    时间: 2011-8-5 00:56
回复 妖怪书 的帖子
! J5 a/ r& ]( Y$ v/ X: [( H. c; i: v) ]& E! X  s! p7 h
过奖啦,我也是普通游戏爱好者啦,而且最大的缺点就是 博而不精,啥都玩,啥都不精通
$ n) Q: `, U6 _3 k- o* y
! {- t, M  N+ O) g9 ~9 v6 p' V版主大人的水平完全可以给杂志投稿的(当然语言规范一点就好,不能像网上这么随意>.<),还可以赚点外快
作者: caesarzx    时间: 2011-8-5 02:35
标题: 通关后的感想
我是不敢再投avg之外的攻略稿了 太累太花时间了
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-5 07:51
回复 batemon 的帖子' M+ U: J7 ^4 _0 }: A. j
" D8 r9 d. z7 X7 O! e- F6 q* p" |
[s:78] 同等零之轨迹的人飘过,明明说是暑假发售,结果暑假最后一天发售,玩我们啊~~~
作者: batemon    时间: 2011-8-5 23:55
回复 babyblue0328 的帖子( F& l" \4 Y. L, I
2 V% E* @- G: R' n' f; @6 V1 q8 v* T
FFC汉化补丁昨天发布了……
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-6 10:19
回复 batemon 的帖子) t0 J0 k: r. S3 Q2 j  @

4 ~4 h; k6 U+ b" B) u5 o问题在于不是PC平台的啊,即使能用模拟器玩,界面也太小了啊,不够过瘾啊~~~
作者: babyblue0328    时间: 2011-8-6 10:35
回复 batemon 的帖子) m# v  G. o- B
& p& R) X; e4 y( B' A
[s:78] 不过我还是要承认我开始纠结了,是现在就开始玩PSP版本的捏,还是再等上一个月玩PC
作者: 瀚海牧云    时间: 2011-12-31 22:00
看看评价我再决定下不下~~~~~~~~·
作者: liping5568    时间: 2012-1-1 11:45
不错的评测
作者: laicxt4ever    时间: 2012-1-2 16:46
去年是玩Alter....(后面的字母忘记了)时注册来的,发现AVG是我喜欢的类型。
作者: rheiner    时间: 2012-1-4 05:48
刚开始玩,还不错
作者: 珊珊小果冻    时间: 2012-1-4 21:00
玩到队员在暴风雨中被利器打到脸死了。。。结结实实下了一跳
8 u0 G' w' |0 o5 Z! e: ~我了勒个去~~[s:102]
作者: soring123    时间: 2012-1-7 09:30
我个人感觉这游戏就算是可以一玩罢了 亮点是画面色彩与配音 谜题跟故事实在也就一般般




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