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标题: 哪位大人能谈一下找东西的游戏的美术风格问题? [打印本页]

作者: Skywalker    时间: 2011-9-1 13:20
标题: 哪位大人能谈一下找东西的游戏的美术风格问题?
就是类似Bighfish公司出品的要找很多东西的解谜游戏。
; H4 d; h+ |+ k; w; _8 J/ x1 d. _: _, P+ H5 P! K/ |0 p6 s# \1 W
这类游戏我以前视为小儿科,不太关注,但现在也尝试过一些,觉得还有点意思。9 K1 l: W4 p6 |/ d

6 k% \, [, o& ?0 D" o0 ?- r$ J只是有两个问题想问一下:
  [% J: A7 }/ s9 ^) I& g. S8 k1、这类游戏为何美术风格都是一样的?我说不出什么风格,就是那种并不完全写实的带有一些扭曲的画风,很精美,但也不太真实。
- t3 K/ \' z  s- H( s/ C' V0 Q: a: B) a; |# {4 i1 P5 N  e
2、这类游戏为什么要在一大堆物品中找东西?这种设计我觉得没什么意思。
作者: winddy    时间: 2011-9-1 14:44
其实我觉得找东西的游戏就是带入感不是太强~~~  不过貌似女生特喜欢~
作者: caesarzx    时间: 2011-9-1 14:47
唉。
作者: babyblue0328    时间: 2011-9-1 15:00
回复 Skywalker 的帖子7 x  e- a3 r5 y1 N& r% T
. p4 R  n$ S4 P* P1 O' ~
找东西就算了,我最受不了就是找单词~~~ 找十几二十几个各种各样毫无逻辑的单词就是为了其中一样东西,这是什么世道~~
作者: jimi    时间: 2011-9-5 15:10
风格一样是因为采用同一套引擎开发的局限性
作者: liuxxfliuxxf    时间: 2011-9-11 19:19
这种游戏风格在大约05-06年刚出现的时候感觉很新颖,但慢慢的开始泛滥,现在越来越没有意思,希望能有更大的突破




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