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标题: 哪位大人能谈一下找东西的游戏的美术风格问题? [打印本页]

作者: Skywalker    时间: 2011-9-1 13:20
标题: 哪位大人能谈一下找东西的游戏的美术风格问题?
就是类似Bighfish公司出品的要找很多东西的解谜游戏。2 X! W" W  w- `1 f4 F
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这类游戏我以前视为小儿科,不太关注,但现在也尝试过一些,觉得还有点意思。
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0 e( y3 x6 p" x# U6 T$ ~只是有两个问题想问一下:
* w9 [  i1 y! r1、这类游戏为何美术风格都是一样的?我说不出什么风格,就是那种并不完全写实的带有一些扭曲的画风,很精美,但也不太真实。& k: Q3 m; D6 H/ S5 }1 M  p8 {

) R+ V: j, n( A) t6 H' y+ Y2、这类游戏为什么要在一大堆物品中找东西?这种设计我觉得没什么意思。
作者: winddy    时间: 2011-9-1 14:44
其实我觉得找东西的游戏就是带入感不是太强~~~  不过貌似女生特喜欢~
作者: caesarzx    时间: 2011-9-1 14:47
唉。
作者: babyblue0328    时间: 2011-9-1 15:00
回复 Skywalker 的帖子$ i7 t! B" J- J# R/ |% }7 l* u; g2 t

/ Q' K; g: \# q7 E1 _( H找东西就算了,我最受不了就是找单词~~~ 找十几二十几个各种各样毫无逻辑的单词就是为了其中一样东西,这是什么世道~~
作者: jimi    时间: 2011-9-5 15:10
风格一样是因为采用同一套引擎开发的局限性
作者: liuxxfliuxxf    时间: 2011-9-11 19:19
这种游戏风格在大约05-06年刚出现的时候感觉很新颖,但慢慢的开始泛滥,现在越来越没有意思,希望能有更大的突破




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