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传统上,AVG系列是最常跟精彩的故事联系在一起的游戏类型。在当前,其它类型游戏也加强了故事的叙述,甚至动作类游戏,都经常以电影级的质量完胜AVG。那么,总会有人站出来说“如果他们可以做的那么好,为什么我们不能?”也许只是时间问题吧。假如是对于乌克兰开发商Frogwares而言,那么,福尔摩斯的遗嘱将会是一款迎接这项挑战的游戏,并且还会将AVG拉回聚光灯下。在今年的gamescom大会,我们跟工作室的主管Waël Amr坐到了一起,预览了伟大侦探在AVG上的第6作。 " k, s$ O y) W$ Y r3 {3 F0 e3 j* ^3 a" I9 n
你可以立刻注意到画面质量上相比上一作,有了很大的进步。动画细节更流畅,更自然了。前作让人头晕目眩的不良反应不见了,但为了游戏能再次适应更多的人,仍允许你在第一人称跟第三人称间直接切换。第一人称将带给你2.5D的环境,你可以点击方向行进。第三人称视觉,人物同样可以自由各方向行动,以帮助你找到你最舒适的角度,当你静止时,可以观察四周的环境。而开膛手杰克里的画面高级选项功能仍然保留。+ q: D! a M. U
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这些改进是明显为了吸引更多平台玩家的一部分。上一作之后,Frogwares与法国出版商从一些XBOX玩家那里收到一些特殊的反馈,他们想要更多AVG能有3D画面效果,而且产品质量能达到其它游戏类型所提供的质量。这是Frogwares想传达的信息,但是Waël强调这并不意味着会忘记PC玩家,因为已经有人在揣测这个问题。8 f8 j$ H$ j. z. a, n
2 n( n' `/ y& h6 }' ]0 a7 g5 S 没错,与此相符的,还有对难度的修改。以前,让人抓狂的高难度谜题曾被认为是优点,而判断一个游戏的优劣,游戏的时长占了不小的比例。按Waël的说法,他们紧紧盯着互联网,计算了发布直到玩家发出完整攻略的天数。他们现在承认,以前对难度的尝试是愚蠢的,现在更多的强调容易通关,而不是卡在某一处地方N久。其中一个改变就是,现在难题可以在数分钟后直接跳过。另一方面,如果你查看某处热点太久,你可以寻求“福尔摩斯第六感”的帮助,能帮你显示你需要查看的热点,还有应该采用什么动作。这第六感需要一分钟来恢复(可以使用时,小按钮会再度出现)。这个功能将取代以前显示所有热点的按钮。以前的模式一下子露太多,会扫了玩家的兴。* T; R3 b6 i& V( ]' Q6 z
" z4 V8 [' o$ t7 W2 T( ` 在前面角色交叉替换的3作之后,福尔摩斯的死忠们将会很高兴地知道福尔摩斯的辩白将更多的集中于福尔摩斯本人,这不仅仅是推测,而是很明确。游戏开始就已经足够直接了当:通过一次小小的试玩,我们将在一桩项链失窃案子的收官之际,在一间豪华的房间里,被介绍给福尔摩斯。当你收集了一些重要的线索之后,福尔摩斯将进入说明模式,项链将失而复得,并且结案。或者只是看起来已经结案了吧。 5 e/ R5 x. r6 A) [. F5 x8 H' U' m3 Q+ Z) Z4 P9 Z0 h. H/ L. r" z
次日早晨,我们再切回贝克街221B号。华生在读报,提到几个后面将会十分重要的信息。一场怪异的饥荒袭击伦敦的穷人区。一位不明身份的前王子声称他应该是英国国王,并且指控维多利亚女王闭塞民听。而就眼前来说,最重要的是,一位记者声称找回的项链是假冒的,而福尔摩斯其实就是精心布局的骗子。6 [$ Z$ s* M0 [, O