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6 ]& I9 |$ s& C' H w' U; w- X 作者: 绯色 时间: 2011-9-23 12:52 本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:03 编辑 / i+ M V% r: {( q; c: ?
& Z5 R3 L, Z1 C- O$ \ 精神分裂症 ( Q7 Q* h3 O# r$ ~% p2 o! h) R# U: k“这种负罪感使疯人变成永远可能受到自己或他者惩罚的对象。承认自己的客体地位,意识到自己的罪过,疯人就会恢复对自我的意识,成为一个自由而又负责任的主体,从而恢复理性。”/ s) h9 A* c( Y( }! J5 z
$ y, ~" N0 ?9 a3 w6 a* ]4 g+ m 1998年的冒险解谜游戏《疯人院》(Sanitarium)因其惊悚诡异的心理氛围而颇受好评,它讲述的是一个名叫马克斯的失忆症患者,在现实、幻觉与破碎的记忆之间寻找出路的故事。故事的现实时间很短,仅限于马克斯从昏迷到醒来的这一小段时间,其间充斥着他的大量回忆和幻觉——精神病人、四手独眼巨人、变异人、幽灵、巨型昆虫、外星生物、怪兽、阿兹特克勇士……这一切并非天马行空,而是各有寓意。比如反面角色摩根在幻境中会化身为一个毫无人性的屠夫,为了征服精神病而大肆残杀,还利用克隆孩子来提取所谓的“精神病肉”,这是暗指他在现实中进行的不人道的医学实验。再比如挖掘卡洛尔的尸体,尸体代表着马克斯深藏于心的丧妹之痛,挖掘尸体表示只有把这段心病挖出来,才能继续前进。现实中的马克斯因未能完成妹妹莎拉的遗愿而怀有深深的负罪感,莎拉的遗愿是去马戏团玩,所以在“愚人马戏团”这一章中,马克斯“借用”了她的身体来到这里,而马戏团内弥漫着的噩梦般的气氛,正反映了马克斯的心灵创伤。马戏团里有一个喷火女郎,她的爱人,那个吞剑者,去了大海的远方调查某幢大屋,再也没有回来,这是在暗指马克斯对因忙于工作而疏远了妻子的负疚感。( a' v& P# Z3 H6 `0 c; B
对妹妹的负罪感、对妻子的愧疚、长期从事研究的劳累,以及来自摩根的威胁,这些都是马克斯在现实生活中所承受的种种心理压力;而游戏的过程,也就是马克斯释放心理压力、消除心理阴影的过程。游戏最后,幻觉一个接一个地破裂,马克斯终于挣扎着逃出了光怪陆离的心理世界。! e9 ]+ h% y) t& b% L+ y+ I3 J
《疯人院》这款游戏的精彩之处,在于大量运用了象征、隐喻以及心理分析的手法。而这方面的集大成者,无疑是《寂静岭》系列。 : g: P: k5 T& Q) m4 R $ i' k) ]; l+ P. S% e& v扭曲的世界' M n: B7 Z4 ]
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“在我悸动的梦中,我看见了它,寂静岭。你曾答应过我要再次带我去那里,可你没有。现在我一个人在那里很寂寞。在我们当年的老地方,我等着你。”詹姆斯收到了三年前去世的妻子玛丽的来信。 ; R& T: s9 O$ p! p) p' O! \4 ]& T! W0 u* d% n* R% e
詹姆斯是一个外表并不英俊的中年男子,几年前他和妻子玛丽去寂静岭游玩,回来后妻子突然患上绝症。詹姆斯每天去医院照顾她,而妻子的病情却日渐恶化,情绪也变得很暴躁,常常无端指责詹姆斯。起初,詹姆斯因深爱妻子而处处忍让,但长期下来,他的精神陷入极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的沉重的经济负担,詹姆斯再也无法忍受。看着被病魔折磨得面容枯槁的妻子,他甚至想用自己的双手结束妻子的生命,这样或许可以终结彼此的痛苦。但他怎么也不忍心伤害深爱的妻子,徘徊在道德与现实的矛盾之间,詹姆斯最终选择了离妻子而去。; |/ j5 d% f$ t; w$ W& q8 O
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离弃妻子后,詹姆斯不想受到良心上的谴责,所以强迫自己忘记了那段记忆,忘记自己曾离弃妻子,忘记妻子生病时对他的恶劣态度。他还为记忆编造了一段完美的感情——两人始终相亲相爱,玛丽只是不幸早他而去。于是,事实的真相就被永远地隔离在了他脑中的某个孤岛上,所有可以到达这座孤岛的船具都被他丢进了记忆的深渊。也正因为此,在收到去世三年的妻子的来信后,他才会毫不犹豫地向寂静岭进发,希望重续这段“完美”的婚姻。他不知道,寂静岭实际上是一块赎罪之地,只有负罪者才会被吸引到这里。而这里的空气中经常回荡着的“詹姆斯”的呼唤,正是妻子临终前的最后呼唤。 / Q# ^- ~% a8 v. e% j) t& X @ c( m* }# V' o. p, K" `' ^2 _6 K
此时的詹姆斯已经出现了严重的精神分裂症状。精神分裂症(Schizophrenia)的主要症状是基本的思考结构及认知发生碎裂,由此造成思考障碍并导致无法分辨内在及外在的经验。具体表现一是产生幻觉,例如幻听、幻视、幻触;二是表达出明显的妄想信念,例如坚信有人要加害于自己(被害妄想),过分贬低自己的价值(抑郁妄想),认为自己聪明过人或是腰缠万贯或是重要人物,可以改变人类的命运(夸大妄想),认为自己的身体发生了奇异的变形(变形妄想),坚信某人爱上了自己(钟情妄想),认为自己的身体、思维、意识被某种外力控制住或是自己在与某人共享身体、思维(被控制妄想)。4 U" h# B5 N6 j. n6 j n) y
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精神的创伤、过度的压抑、长期或突如其来的压力,以及教条化和程式化的生活,都可能导致精神分裂。詹姆斯的精神分裂就是源于长期的压抑与自责,从而在心中滋生出了另一个扭曲的世界——寂静岭。这里发生的一切,都来自詹姆斯潜意识的最深处,而他所要面对的,也并非什么外在的妖魔鬼怪,而是他内心深处的阴影。 + B9 P( e* d& U# ^ - [ \# Y( |0 }- }" T$ l e3 M. p, k* T6 z" V. |+ x
) r7 h0 A, a0 b& {" y" G- x + G; Z/ c4 E. v4 f4 N. e5 Y3 g作者: 绯色 时间: 2011-9-23 12:53 本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:06 编辑 x9 \! Q5 F/ w4 I" @ 4 e4 Z8 W, w; s1 A2 ~) w: j( z怪诞的梦境$ r) J+ I- G- O% o. s$ T
如果没有各种疯病,游戏中的反派角色至少会少掉一半,正派角色也会乏味得让人犯困;如果没有疯病,也就不会有蒂姆·斯卡弗这样的异端。对于蒂姆·斯卡弗(Tim Schafer),喜爱冒险解谜游戏的玩家应该很熟悉。从上世纪90年代的《猴岛小英雄》(Monkey Island)系列、《冥界狂想曲》(Grim Fandango),到三年前的《脑航员》(Psychonauts),他的喜剧天才和充满想象力的叙事风格,让我们联想起了电影圈里的另一个“蒂姆”——蒂姆·波顿。蒂姆·波顿塑造过许多富于病态美的银屏形象,从《蝙蝠侠归来》中的猫女到《火星人进攻》中的外星美女,从《剪刀手爱德华》中孤独温柔的爱德华到《大鱼》中丑陋而善良的巨人,从《无头谷》中的搞怪医生到《理发师陶德》中的恶魔理发师,无不给人以诡异的另类诱惑。0 g2 ]* L; h* U4 s* T' Z& C& Z
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蒂姆·斯卡弗在《脑航员》中塑造的游戏角色也有着类似的黑色风格:主人公拉兹(Raz)长得像一只忧郁的猴子,大头、长脖、细腿,给人以畸形的感觉;他的朋友道甘矮矮胖胖,像个鸡蛋;小恶棍鲍比酷似僵尸,一头蓬乱的红色卷发,还长了几颗黄色的龅牙……他们一个个奇形怪状,毫无美感,言行举止也透着一股说不出的疯狂和邪恶。而这一切都是为了营造一种怪诞的梦境氛围,因为游戏的舞台就是设定在人们的意识王国之中。 % ?/ c, j0 [4 O/ A% Z" ]1 p H7 ?0 Q4 i3 T* Z0 l$ p 精神世界在这款游戏里被具化为一个个奇妙的场景,看不见摸不着的概念和想法变成了有形的物质,而意识上的缺陷和内心的阴影则被转化为游戏中的各种道具。“精神蜘蛛网”象征难以逾越的心理障碍,这些紫色的蜘蛛网往往躲在大脑的阴暗角落里,挡住你的去路,或是将不愿见光的记忆遮掩起来。“行李包”象征人生旅途中积累的思想包袱,每个行李包都有一张与之相连的标签,当你找到这些标签并把它带到哭泣的行李包面前时,它们就会一同离开意识世界。那些不能与他人共享的秘密记忆则被严严实实地藏在“保险箱”里,这些貌似小猪的箱子会到处乱跑,躲避你的追赶,靠近后揍它一拳,就会打开心灵深处不为人知的一段隐秘画面。还有手持印章四处搜捕的“审查官”,他们的职责是保护意识免受那些不受欢迎的外来思想的入侵。 & j6 Q- Y4 M' J6 q作为“脑航员”,玩家的任务是潜入精神异常者的意识世界,探究他们心灵深处的隐秘,扫除难缠的心理障碍,清理沉重的思想包袱,让他们得到解脱。例如患有狂躁症的过气女演员格劳丽亚,总是周期性地陷入过度的情绪高昂或低落之中。进入她的大脑,你会发现有个剧院幽灵躲在里面,每次演出时都会冒出来捣乱,你必须赶走这个幽灵,帮助格劳丽亚找回正常的心理状态。人格分裂者弗雷德被锁在一间没有门的房间里,同他的另一重人格——拿破仑·波拿巴玩战争游戏,可他总是无心恋战,你要帮他树立必胜的信心。还有战争后遗症患者奥兰多,他的脑子里满是战壕、铁丝网和地雷。+ }7 E+ [. w/ b3 L' }* |
7 T5 n4 ^3 A7 c% D' m2 l* Y 送奶工的阴谋7 G' B, [( B0 w# J" S8 N
蒂姆·斯卡弗在《脑航员》中塑造得最为出彩的病态角色,是一个叫波伊德(Boyd)的精神分裂症患者。波伊德是疯人院保安,他在疯人院外来回走动,一面喃喃自语,一面在墙上画些奇形怪状的数字符号,让人很容易想起电影《美丽心灵》中那个患有妄想型精神分裂症、不停破译着某个并不存在的密码的天才数学家纳什。波伊德把你挡在疯人院外,反复强调必须找到“送奶工”。于是你跳进他的意识世界,开始了这个叫做“送奶工的阴谋”(The Milkman Conspiracy)的关卡。 : f/ z3 n+ T7 `9 m波伊德的意识世界像是一个普通的美式社区,平房、车库、草坪、街道……不过这里的一切都被严重扭曲、割裂甚至上下颠倒。更诡异的是,路边的邮箱和消防栓里竟然潜伏着一双双偷窥的眼睛,空中还有直升机来回盘旋,而居民也是清一色的密探打扮,高领大衣外加宽边帽,只露出一张面无表情的脸。他们不停地寻找送奶工,一听到“送奶工”几个字,就会立刻警觉起来。可送奶工究竟是谁?他躲在哪里?为什么一定要找到他?% C- y7 l6 d3 w- h7 B C- c
5 D; ~5 ~- W3 e8 b 你利用道具把自己伪装成不同的身份,躲开密探的监视,前往被严格管制的住宅、墓地和广场,最后终于在地下深处找到了神秘的送奶工。原来送奶工就是波伊德自己,他是波伊德狂暴性格的化身。砸开“保险箱”,你会了解到他的一段不堪回首的往事。年轻时的波伊德曾是一个快乐的保安,在多次被老板解雇后,他的脾气变得狂暴无比,还用燃烧瓶把工作的地方烧了个精光。之后他体内的理性化身为了防止狂暴化身失去控制,便把后者藏了起来,让他保持睡眠状态。可波伊德并不甘心,所以才会有那些密探不顾一切想要找到愤怒的送奶工并把他释放出来。正是理性与冲动之间的这场斗争,导致现实中的波伊德患上了精神分裂症。3 l. \ }" |' @' R
一款是令人窒息的恐怖游戏,一款是轻松幽默的幻想游戏,《寂静岭》和《脑航员》虽然在类型和风格上大相径庭,但它们都以游戏的视角和艺术化的手法,为我们刻画出了一个个与疯狂心智作搏斗的个体所特有的内心世界,让我们触摸到了人类精神的种种异化现象——它的崩溃、它的失效、它的狂躁、它的扭曲。 5 ~9 V( g* k. R 5 p- W3 M. t0 d$ e' W% V6 N* }0 O5 u 作者: 绯色 时间: 2011-9-23 12:53 本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:10 编辑 3 t* h5 [) l" a2 i. A; L5 i% \6 ~' _5 j 人格分裂症3 }# A% g! c: b+ b) \
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“疯癫变成了诱惑:它体现了不可能之事,不可思议之事,非人之事,以及一切暗示着大地表面上的某种非自然的、令人不安的荒诞存在的东西。” - b$ ~3 c+ m3 F: ~, B+ u3 d ( w3 u* Z4 R. l' ^3 V
人格分裂(Multiple Personality Disorder)与精神分裂是两种不同的病症,精神分裂者只是对自我及外部的认知产生幻觉,但始终保持着一重人格,而人格分裂者却具有多重人格。这些人格往往有不同的身份、年龄、职业、名字、国籍甚至性别,相互间可能知道彼此的存在,也可能不知道,有时还会有一个“领导者”的人格,以融合其它人格,并传授他们知识。人格之间的转换通常是由于受到外界特定的刺激,转换时患者常伴随有剧烈的行为或感受,比如昏倒、大叫或是歇斯底里。当一个人格浮现出来后,其他大部分人格即处于失忆状态。 : e& M7 Z8 V) l$ U# i! {: m* [1 d- E: A+ y3 B' A! r; z! V
《惊魂记》的主人公诺曼·贝茨因弑母而充满罪恶感,他幻想母亲仍然活着。每次当怀疑母亲已死的念头开始萌生时,他就会穿上母亲的衣服,戴上假发,在屋里行走,或是坐在椅子上,装出母亲说话时的声音,这时的他已经分裂出了“母亲”这重人格。类似的情节在游戏《生化危机:代号维罗尼卡》中也出现过,阿莱克西亚·亚西福特将“T-维罗尼卡”病毒注入体内,在冷却培养液中沉睡了15年,以换取自身对病毒的免疫。她的哥哥阿尔弗雷德出于对妹妹的思念以及环境的压力,渐渐分裂出了另一重人格,那就是他心目中理想化的妹妹。所以他常会男扮女装,打扮成妹妹阿莱克西亚的模样。* i8 M2 R6 v5 Z$ K
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“生化之父”三上真司监制的另一款游戏《七面杀手》(Killer7)则完全以“人格分裂”为卖点,玩家在游戏中扮演拥有七个不同人格的杀手加尔西安。这七个人格也是玩家可以实际操作的七个角色,他们中间除了主人格外,其余都是现实中的死者,而且都是被年轻时的加尔西安所杀,死后成为了他的分裂人格。1 {+ v o2 }# g0 x( \
3 Z7 y# e- ^5 o- b 主人格加尔西安·史密斯是七个人格中的领袖,他经常收到鸽子送来的书信,信里会提到一个叫艾米尔(Emmel)的人,这个“艾米尔”其实就是他的真名。他小时候就读于一所特殊学校,这所学校专门为政府输送人才。十一岁那年,他展现出作为杀手的惊人天赋,被美国政府看中,抹掉了户籍,成为一名职业杀手。在一次行动中,他血洗酒店,将碍事者统统杀掉,这其中就包括他身上现有的六种人格的原主人。之后他被突如其来的罪恶感笼罩,走上天台自杀,结果被哈曼救起。哈曼抹除了他的记忆,让他以加尔西安·史密斯的身份存活下来,并背负了另外六个人格。这六个人格拥有不同的力量,其外貌、性格、年龄、性别也各不相同。* Z3 s6 X4 z/ A5 [# B0 S% {* D0 T
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凯文·史密斯(白发男)是寂静的暗杀者,喜欢用刀子作为武器。他性格孤独,跟另外六个人格不是很合得来。在没有被加尔西安杀死之前,他是酒店的服务生,因为天生患有白化症,所以能将身体变成透明。" J' X/ ~3 J" w0 m* S6 {* ~4 u% ?. z2 Q
孔·史密斯(矮个子)是喧闹的暗杀者,用两把射速极快的手枪作为武器,爆发力和运动能力都很强。他的性格如同孩子般天真,虽然视力不好,但听觉能力得到了强化。他原本是一个普通的少年,在加尔西安血洗酒店时,在二楼窗口被从身后打穿了脑袋。* g2 E3 G) k$ k3 d- D6 s
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蒙面史密斯(面具摔角手)属于力量派,使用两把榴弹枪作为武器,防御力和攻击力在七个人格中是最高的,甚至还有用脑门迎击子弹的壮举。与粗壮的形象不同,他性格善良,热爱小动物,还长着一张娃娃脸。他曾是一名人气摔角手,后被加尔西安枪杀在浴盆里。 " e" W# i( @& i" T$ _0 {! h) y0 S0 M& l2 N1 a3 u2 D7 |
枫·墨洲是七个人格中唯一的女性,因为不穿鞋,所以也被称为“裸足”。她使用的武器是一把带有瞄准镜和消音器的狙击枪,虽然上弹时间最慢而且生命力最弱,她却是完成任务不可或缺的角色。她的精神总是徘徊在死亡边缘,身上仿佛有流不完的血。在那次事件中,她被加尔西安隔着衣柜射杀,所以衣服上有一道永不褪色的血痕。/ T) g: f6 A c- X/ Z
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柯约迪·史密斯(痞子)是一个极富攻击性的南美小流氓,从撬锁到杀人,几乎无恶不做。他拥有惊人的跳跃能力,可以一跃跳上两层楼。他在酒店里洗澡时遭到攻击,穿着内裤的他试图反击,结果被加尔西安绕到阳台外射杀。7 O' Z9 D$ J2 P) m/ \
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丹·史密斯(黑西装男)性格傲慢,暴虐且好战,人称“暴君”。他以改造过的左轮枪为武器,因为以前被师傅射伤过,所以只能用右手拿枪。他生前也是大名鼎鼎的杀手,在与加尔西安同时拔枪的决斗中,因为慢了一秒而被击毙。: z6 R9 p5 O5 A9 f! ?
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所有七个人格中,只有主人格加尔西安·史密斯会在游戏的剧情对话中出现。加尔西安死后游戏结束,而其他六个人格死后则会变成纸袋,被加尔西安收入皮箱后再次复活。游戏最后,加尔西安会回到当初大开杀戒的那家酒店,在每一个人格的原主人死亡的地方,体验他们被杀的记忆。这是一段沉重的忏悔之旅。6 A- e7 J; \1 R, b' d; ]: L
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! S F/ c! t( j/ k) y 作者: 绯色 时间: 2011-9-23 12:53 本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:13 编辑 2 {+ Y3 a( W$ J5 D$ `+ I4 L5 U& z. D
$ ~" ~7 s( P' y0 t( C/ J" f6 v 创伤后遗症 7 }. K) d/ _0 g“疯癫所揭示的是一个秘密,一个无法接近的真理,地狱的无情真理。” 7 X: e0 {0 e9 n9 ?6 P$ \% p$ }0 n/ f% h7 f4 v
线断了,虽然还能系上,却多了一个结。 6 v& Z2 V! N6 {, o0 \ 每个人都会在一生中遭遇大大小小无数的心理创伤,并以自己独特的方式对这些创伤做出反应。但如果处理不当,就可能对身体和精神造成影响,少部分人甚至会因此产生心理障碍,如焦虑、抑郁、躯体形式障碍、进食障碍、睡眠障碍、酒依赖和药物依赖等。这种因创伤事件而造成的心理健康受损的病症,被称为“创伤后压力症候群”(Post-Traumatic Stress Disorder),以下简称“创伤后遗症”。 + O) o; k6 O; Q m1 t1 \ “倾诉”与“发泄”是缓解创伤后遗症的重要手段之一,但在日常生活中,人们往往难以找到合适的对象来聆听自己的倾诉,承受自己的发泄,所以大多数人只能躲在面具后面,发出“无声的狂啸”。 - o2 \# E* ^+ V7 o& }" }6 y) L" r/ ~2 a- e1 R 无声狂啸 " n, |1 N% S/ t* f5 y% a4 ]" I 看到“无声狂啸”这四个字,很多人首先想到的可能是爱德华·蒙克的那幅《呐喊》(The Cry,也译作“尖叫”)。画中人站在桥上双手抱头,眼神惊恐,似乎在绝望地尖叫。流动扭曲的景色、强烈浑浊的颜色和静止规整的布局,又构成了一种幽闭的恐惧,给人以极度焦虑的感觉。, y7 u8 |! f- o' F
7 E Q0 g( j$ ` 如果焦虑来自内心,我们还可以释放,但如果现实本身就是一场恶梦,我们又该怎么办?嘴是我们用以发泄情绪的通道,但假如外在的一切都不可信任,我们又该对谁发声?想惊声尖叫,却发现自己失去了声音,正是这种无法言说的挫折与压抑,弥漫着《呐喊》的画面,也构筑起了《无声狂啸》(I Have No Mouth,And I Must Scream)灰暗病态的世界。 # T* c! k" F& F 5 m( ?3 C( i: q7 o# X/ X: N5 T Cyberdream出品于1995年的冒险解谜游戏《无声狂啸》根据哈伦·埃里森(Harlan Ellison)1967年的同名科幻小说改编而成,除了背景设定保持相同外,整个情节有了大幅变动。为了预防世界大战,中俄美联合制造了一台凝聚全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(Master Computer),以控制世界上所有的官方武器。没想到主宰发展出了意识,它知道自己拥有毁天灭地的能力,却无法行动,只能待在地心深处,于是积怨从地心爆发,所有武器无情地渲泄在了毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭遇灭顶之灾,只剩下五个有着惨痛记忆的“活口”,在之后的一百多年时间里,被主宰肆意折磨。主宰如同疯狂的科学家,精心设计出各种场景,把这五个“小白鼠”丢入其中,反复刺激他们的心理创伤,让他们陷于耻辱和焦虑中无法自拔,而他们无助绝望的眼神和恐惧慌张的表情,正是主宰最大的乐趣所在。1 M& G& B5 {7 L$ J' x) n+ O2 {; B% n
1 d; ?' @5 u, e9 J. {# D: P# g 《无声狂啸》发售后,游戏业界对它的评分几乎都是中下。在游戏性方面,《无声狂啸》的确并无多少可圈可点之处,游戏节奏缓慢单调,大多数时候只有主角一人在封闭的内心世界里作各种探索和斗争。唯一有些新意的地方是,屏幕左下角人物头像框的背景颜色会随主角的情绪反应而变化。游戏开始时,背景的颜色是黑色,当主角拾回些许尊严后,颜色会变浅变亮;而当主角心中致命的痛处被再次触动时,背景会变得更加昏暗。9 R/ I' ?9 d. F+ ]# }- l
( b% b! @$ a L; v 事实上,与其把《无声狂啸》当作一款游戏,不如将它视为一本互动式小说更为贴切。阅读的乐趣在这里已经远远超过游戏的乐趣,参与游戏开发的小说原作者哈伦·埃里森显然把它当成了一种新的文本加以创作,这也是为什么“电脑游戏开发者大会”(CGDC)把它评为“最佳线性媒体改编游戏”(Best Game Adapted from Linear Media)的原因。游戏中,玩家必须经历五名角色的所有旅程,才能迈向最终的救赎,埃里森为每名角色预设了相应的主题,并加入各种隐喻。例如在尼达克的故事中,我们会看到对纳粹暴行的反思;从班尼身上,我们会认识到战争的残酷;而在主宰那里,我们又会体验到本我、自我和超我三者间的冲突。 : f* l) G$ @' l; y& K6 l7 }% G2 U# L) _- R- [# Q, u
救赎之路 3 f# J, k/ Z& [1 S& ?《无声狂啸》中的五名角色患有严重的创伤后遗症,他们每个人心中都藏有一段不堪回首的往事。主宰显然很了解这种病症,它知道患者会对特定的事物、颜色或画面产生恐惧,当潜藏于心灵深处的梦魇被再次唤醒时,内在的怯弱会让他们选择逃避。而逃避或假装遗忘,并不能治愈创伤,反而会加深患者的痛苦。* f! w& W/ e2 F9 L- [
不过就算是小白鼠,在经历了无数次刺激之后,也可能产生新的反应模式。引领这五名创伤后遗症患者重拾往事,帮助他们战胜心魔,这就是玩家在《无声狂啸》中的使命。 ! q% C- |; n- P4 H/ c 9 r8 s9 l% f# o s4 u有自杀倾向的孤独者: |7 [$ i+ o$ g2 |8 C: m$ R2 {
葛里思特(Gorrister)是一个有严重自杀倾向的中年男子,因为逼疯了妻子格丽妮斯而陷入良心的谴责中无法自拔。在长期的精神压力下,他的性格变得孤僻而自闭。他被主宰囚在一间软垫墙的小房里,就象他的疯妻当年被关在精神病院里那样承受煎熬。后来他意外发现了岳母爱德娜的一本日记,读完后才知道妻子发疯的罪魁祸首并非自己,而是爱德娜,这让他重新恢复了自尊。在埋葬死去的妻子后,他炸掉了与自己名字相同的酒馆,如同炸掉了自己的过去。/ D3 }; u' z2 q+ V: }) [
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惧怕黄色的女人 4 K5 Y' B9 Y9 }' j& s9 R4 w爱伦(Ellen)是地球上唯一的女性,她曾是一名聪慧、精干、冷静的工程师,可当她面对黄色时,却会不可思议地变得歇斯底里。这一百多来,主宰别有用心地把她安排在一座黄色的小电梯里。冒险途中爱伦会遇到很多黄色的东西,黄色沙漠、黄色金字塔、黄色密道、黄色布条、黄色的旧衣服……而她的黄色恐惧症也不断发作。最后她终于找到了自己的病根,原来她曾被一个身着黄色衣服的清洁工在电梯内强暴,因此对黄色和狭窄空间产生了深深的恐惧。这一回她没有选择逃避,而是奋起反抗,砸碎了心灵的枷锁。6 Z7 e, Z+ w! G9 `2 `1 E