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标题: 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia) [打印本页]

作者: lanting1018    时间: 2011-10-28 01:44
标题: 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)
本帖最后由 lanting1018 于 2011-10-30 01:18 编辑
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- D# ?2 y9 H2 f* u4 C书生敢言:有人评价说赛1是神作,书生认为这是款优秀的AVG,只是游戏中还有一些小遗憾。游戏的亮点当然就是“机关”了,破解各式各样的机关是一个不错的题材。当然女猪的心路历程的变化也是该作一个不错的卖点。只是,就书生个人而言,游戏在机关上下的功夫显然不够,有创新,没难度。另外,游戏剧情很长,场景众多,场面也很宏大,整体感觉非常不错。不爽是的游戏操控方面,很不理想,甚至影响到了游戏本身的质量,这点在下面操作部分细表。
+ B7 s) O+ y* r1 l制作发行:Microids
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剧情:该作的女猪脚是个叫凯特的MM(废话!女猪脚肯定是MM嘛),身材不错,但是长得嘛。。。咳咳,实在想不通游戏中的各种事物都那么精致,为什么就不能把女猪再设计的漂亮点,难道书生审美有问题?赞同的就回个贴顶顶书生哈。额~回来回来,凯特是一名美国律师,接受了一个收购一家机关玩具公司的委托,于是到了一个名叫维拉迪兰的法国小镇,来到之后才得知玩具公司的女主人安娜刚刚去世,同时又获知这家公司还幸存着另外一位继承人——安娜的弟弟 汉斯。汉斯小时候由于一次意外导致其心理年龄停滞,但同时其在机关设计上的天赋也显露的出来。弟弟受猛犸玩具的影响放弃了家族产业的继承,去寻找传说中的塞伯利亚,家人对外宣称弟弟汉斯死于意外。而现在姐姐死了,公司产业的继承权自然落到了一直在外的弟弟汉斯头上。如果想要继续签订收购公司的协议,必须要这个活着的弟弟同意才行,于是凯特MM踏上了寻找汉斯之旅。这个过程中凯特MM寻着汉斯在世界各地留下的机关事务,一步一步解开谜团,走近汉斯。你会带着机关人,乘坐发条火车沿着汉斯留下的足迹离开法国的机关小镇,来到鸟语花香的德国的一所大学,然后经过一个原苏联废弃的火箭发射基地,最后东欧一个曾经繁华的宾馆。一步步走来,凯特MM只是为了完成签订合约的任务,她通过自己的智慧应付了各色各样的人物,也让自己越发的坚强,同时对汉斯的探寻也越发的痴迷。最终,她才发现她所寻找的人其实只有一个转身的距离。最然人意外的是:当一直支撑她寻找汉斯的协议签订之后,她却放弃了这次行程原来的目的,跟随汉斯踏上了探寻“塞伯利亚”的新的路途。2 u; g. O, J, ]. o: a; i- L. x6 W" N7 d
   
3 [! P# R, T* b, a; x& G& `* }画面:场景众多、场面宏大。. ^+ a+ L% }- G  |
凯特妹妹有点黑,不过身材还可以的说. k$ }/ x# G4 a! R) i' {  T
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一个植物迷宫,里面是一个半脸的女神像
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4 c$ G  {, F& O0 E& T欧式风格的建筑,连工厂都这么精致* m, n- l% V! }
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  f5 b. r& \8 A/ |5 `游戏第二站中大学的外景,大气的大学
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第三站中传说中的机关航天飞机,不烧油,天然无污染% r: s6 h; Z% P- u0 ]: Y" r
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% d: ?- ^0 o9 D7 t0 X第四站中的海景洋房,看得出往昔的繁华4 |5 n# u: |1 u* I5 J  t# K
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音乐\动画:不得不拿出来单独说事,流水鸟鸣、机械轰鸣、背景音乐,无一不做的精致优美;而16场过场动画也都做的非常精细。0 J: j8 R; R+ |% [+ E3 \( o

5 q5 D0 P( b8 Q! U+ w  c2 |解密:该作是完完全全的一个剧情类谜题游戏,puzzle的部分很少。不过谜题难度的设计给人的感觉很惬意,难度适中,可玩性很大。不过书生遗憾的是这么适合做puzzle的机关题材的游戏,谜题却基本没有,让人不禁遗憾。如果加入一些稍有难度又很有技巧的机关谜题,那就锦上添花了。" ^' G0 _' A4 Y; T, l4 @5 A
       提示一个解密的地方:拿鸟蛋需要用到镊子,镊子在古生物博士的实验室里,要进实验室需要和博士谈论“汉斯”,谈论完汉斯才能回火车上拿猛犸玩具。* a' K* c) N$ n4 b$ d
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操作:操作啊,操作。。。坑爹的操作。。。游戏中的物品使用、文件查看都不方便,最让我纠结的就是人物的移动了,走的那叫一个“标准啊”。走着就是龟速,跑起来也就是两倍龟速(书生游戏速度正常,不存在别人说的游戏缓慢的问题,就算是这种正常的情况,书生还是要吐)。遇到入口一定要停下来对齐了才能进去,转身的时候动作机械的让书生以为凯特MM是不是本身就是机关人?最痛苦的就是上下楼梯,但凡有台阶的地方,就要一步一个脚印的迈上去,走的那叫一个安稳。好不容易跑几步,遇到场景切换一个急刹车就回到走路状态了。最后书生点鼠标点的直想问候游戏制作商。不客气的说游戏二分之一的时间是在MM调整走路中度过的。这是这款游戏最大的败笔了,如果不是这一点就说它是神作又有几个人不认可呢?$ t4 I, R6 t* |2 O

) J$ n! \% f" {其他:可能是下载的游戏本体不一样,书生下载是是坛子里的ftp里的镜像文件。首先游戏要完全安装(默认为部分安装),安装结束后会提示装入第一个镜像,但装载入第一个镜像后没有效果,并且一直提示请装入镜像一。我这里是通过任务管理器强制结束掉安装程序(不用怕,其实这时游戏本体已经全部安装完毕了),找到cd1里的Razor1911文件夹,里面的文件就是免cd和破解补丁,覆盖到游戏目录下就可以了,然后装上汉化补丁就ok了,一切正常。
- i: H3 y! k# P% B9 a      另外,人物移动可以通过双击来快速跑动,按ESC可以快速结束对话。
  Z+ ]5 B2 |; \, p1 g4 j) t+ ^      再另外,游戏不能最小化,最小化后游戏就会报错,好在坛子里有一个该游戏的窗口补丁可以试一下,不过使用后游戏窗口只有800*600的样子,有点小。7 r5 l6 I3 O& C1 g
      再再另外,游戏在拿完鸟蛋下梯子的那一段游戏进程会出现游戏错误直接卡死,所以一定要在玩到这一段的时候事先保存游戏,一旦出错读档继续,只要过了这一段在大学的剧情就基本不会再出错了。    % d+ r/ b/ `- R" T6 p; p% f; M
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总结下(总五星)8 y3 y8 W3 q/ o0 t
剧情:★★★★★(题材新颖,剧情充实,吸引人,剧情中结合着解密,纠缠着情感,女主最终突破自我,是剧情上佳之作)
5 b3 A: {' a) b& o0 z9 I画面:★★★★☆(画面非常细腻,结合过场动画和音效整体感觉很好)1 n* k" N+ g) m9 u% Q1 W* ^
解密:★★★★(剧情谜题贯穿始终,没利用好机关的谜题,但无上大雅)
$ [: q/ s) g* J8 h- i. L- V, m操作:★★☆(木桶上最短的那块板子,啥也不说了,都是泪啊)
) H3 g8 u" P, M' h9 B9 E2 X总体:★★★★☆(虽然有瑕疵,但不影响其成为一款优秀的AVG)

作者: delphi2011    时间: 2011-10-28 08:53
书生的第15篇大作,必须顶起来。
作者: babyblue0328    时间: 2011-10-28 19:41
回复 lanting1018 的帖子9 M% w: J' G3 t) r8 c1 O& X! x

' y7 D3 ~: `- O( ^2 o  N7 m书生抱个,这游戏我都吐槽到不想吐槽了,你说的我都懂,我真的太懂了~~~~7 j$ z8 p7 }0 d7 l, d0 q8 i
[s:64] 知音难求啊~~~
作者: lanting1018    时间: 2011-10-28 22:50
回复 babyblue0328 的帖子
6 a4 }' H8 J! K2 \/ [5 ?0 T! t
& S4 W9 m" P  T7 y* z: L[s:81]一定要抱呢,为了那颗受虐的小心脏
作者: babyblue0328    时间: 2011-10-28 23:16
回复 lanting1018 的帖子
6 m% N" A5 L1 ?  [5 O5 o; {3 W" ~+ A$ s. z* f9 {) D& T, r3 K' k$ A5 j) d3 |
来吧来吧 来看我的欢乐吐槽
( l5 b' V1 c: ^% Qhttps://www.chinaavg.com/thread-29737-1-1.html
作者: caesarzx    时间: 2011-10-29 01:46
本帖最后由 caesarzx 于 2011-10-29 01:51 编辑 8 M* R6 y5 ]; g5 M) t
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……居然没事挑起冒险解谜游戏的操作的刺来了……还说是“最大的败笔”……" J+ G# b' w9 g& e0 s
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我有个更好的建议:请去挑国王密使的操作的刺,凯兰迪亚传奇1的操作的刺,花花公子拉瑞的操作的刺,或者 断剑 的操作的刺。请把你玩过的所有被人叫做神作的2D冒险游戏列出来,看看有哪个的操作(比如“遇到入口一定要停下来对齐了才能进去”)是完美的。
作者: lanting1018    时间: 2011-10-29 03:31
回复 caesarzx 的帖子
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诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游戏不就是让玩家获得最好的游戏体验吗?游戏制作商一直在提高游戏画质、加入引人的音效,绞尽脑汁的改良游戏不就是为了这一点吗?难道你不想玩一款越完美越好的游戏吗?Syberia是一款不错的游戏,各个方面都做的挺好,但惟独在操作方面的用户体验差了些,让人不禁有些遗憾。说败笔确实严重了些,毕竟赛1整体可玩性还是很高的,但这不妨碍书生把一款游戏的体验讲出来吧?难道就因为所有游戏的操作都不完美,书生就可以忽略掉自己切身感受的到游戏体验?呵呵奇怪的论点
作者: caesarzx    时间: 2011-10-29 04:34
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31 8 L6 e* E( {& Q; K1 [
回复 caesarzx 的帖子: e: \, S! N) [& a, Q

& A+ X# D3 |) }2 J7 [诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...
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如果以你的标准评判,必须完美才能叫神作,那么世间“神作”根本不存在。
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/ U$ e3 {: s9 s2 w那既然“神作”不存在,你此文的第一句话就无意义。我只针对你的第一句话。
作者: caesarzx    时间: 2011-10-29 04:41
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31 5 Q- C0 j" _1 r% B- `5 F
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; V4 m9 F2 a# b: I+ K5 d# r
. k) x1 @0 }: Y5 u诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...

- k2 X9 E+ |( J: O: M/ Q; k8 x# d, p* N另外,我看了你其他几个“书生玩遍”系列文章,你一直都把“操作”作为一个相当重要的评价标准之一,可是,这里不是动作冒险论坛。另外,诸如《冥界狂想曲》这类游戏的操作,是受到广泛肯定的。+ ]8 t; z' A* J, z: s6 k! P
; q% T- D& z! @3 r# k6 M* N
至于冒险游戏对“操作”的要求是否需要那么高,那么请问,“谜题设计水平”这个标准,在FPS游戏里是否需要那么高的要求?
作者: XYZ    时间: 2011-10-29 13:04
消气消气,看到说syberia不好的文章我也不痛快,但总是要允许别人说不吧,每个人都会有自己的衡量标准。
3 H) f1 Z: I! ~" r" Z1 `. Y1 e( o3 d
操作的好坏是影响一个游戏流畅性的重要因素之一,c说的没错,那些经典的游戏基本在操作上都是那个模式;书生讲的也是自己的切身体会,确实也有不少人提过说kate跑步实在让人心急,也许这样的操作是为了让玩家欣赏游戏画面的美景、享受休闲的体会,也可能是为了拖延游戏时间,我觉得两种原因都有吧。  p8 R4 Z$ x  `
5 Y1 ]+ m& ?3 q  r
仁者见仁,关于“操作”我觉得可以专门讨论一下,或者发个投票贴,到底什么样的操作才是大家觉得简单刘畅的呢?我也很想知道答案,因为对于我来讲,只要这个游戏剧情好、谜题设计好、画风优美,操作上我一般不挑。
作者: setsail615    时间: 2011-10-29 21:28
其实我觉得《赛伯利亚》就适合这种慢吞吞的节奏,才能把剧情、画面的优势发挥到极致~~~# ^% i8 u. ~3 [7 e
最美的风景需要用心用时间细细地欣赏,而不是走马观花……
作者: lanting1018    时间: 2011-10-30 01:24
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/ G  H- w; S# V$ |3 Y恩,接受C大的意见,修改了第一句话。可能是我表达上太过激烈了吧,其实我对游戏本身还是很认可的。我文中也讲到了“如果不是这一点就说它是神作又有几个人不认可呢?”并且我最终书生的总评也是4星 半,差半星满分而已。这半星也仅是我对操控方面一点遗憾的表达吧。
作者: lanting1018    时间: 2011-10-30 01:29
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% W2 U, R2 Y* f7 H' x* X
5 d4 N  ^3 [2 b8 J& u# [: A至于为什么书生这么在乎操控,那是因为书生本身就是程序员,我提到的操作方面的不足完全是可以通过程序的优化得到解决的。“爱之深责之切”明白吗?这就是书生的心情,这点应该和C大你对《赛》的维护是不冲突的。
作者: lanting1018    时间: 2011-10-30 01:41
回复 XYZ 的帖子
4 p/ f9 `- V# b  X7 G5 m; u- D' ?" W) ?: g& K& ?
X大,看你的头像就知道你对《赛》的感情了,但是你也不能因此就把书生归进反《赛》的行列吧,貌似除了操作方面的一点意见,其他各方面书生也是穷尽赞美之词吧,哎~~
作者: lanting1018    时间: 2011-10-30 01:55
不写程序好多年,但是一款软件产品能否带给用户最佳的用户体验的这种产品标准却根深蒂固在了书生的骨子里。诚然AVG是挑战用户智力、带着玩家穿梭在各种奇幻世界的让人着迷的游戏种类,但它在根本上说仍然是一款软件产品。是软件产品就要考虑用户的各方面体验,包括操作!恩,以后的评论中依然会有操作,保持书生的风格。。风格。。。。。。风格。。。。。。。。。。。。[s:75]
作者: 希小洛    时间: 2011-11-28 10:36
操作是游戏的一部分,当然可以被拿来说事,冒险解谜游戏首先它也属于游戏,也要注重玩家手感的体验  纠结于这个我觉得真没必要~
作者: kyo1949    时间: 2011-12-12 10:04
这个游戏我玩过
9 M. |( F% P4 d我觉得还是很好玩的
; a+ O. V9 @8 g不过好像走路确实挺耗时间的~~~
作者: shaoran198    时间: 2011-12-23 14:06
不知书生你现在玩到哪一部了?
作者: XYZ    时间: 2011-12-24 11:04
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9 b: @9 C8 ~4 ]0 V# h9 H
( |* @/ d- k9 w9 {木有啊木有,我一向支持对游戏不同的看法,什么一千个人眼中有一千个哈姆雷特么,很正常很正常,syberia的操作确实让人心里着急,这是事实,只不过其它方面的优势足以掩盖这个缺陷,但缺陷就是缺陷,是不争的存在~
) Q2 k+ U2 T% l3 g- A, X5 z% ]% v3 C3 `) Q/ F; C3 U2 x
但从一个syberia爱好者的角度来争辩一下,就是我想也许制作者们就是为了让玩家在syberia中享受慵懒的冒险时光,特意这样做的吧,呵呵,毕竟syberia在她所在的年代,画面是惊艳的~
作者: gatto    时间: 2012-2-27 20:57
以程序员的心态,来评判冒险解谜游戏,似乎是有欠妥当了。或许这样的角度更适合去评判家用机上的解谜游戏吧,毕竟是手柄操控,“操作”问题值得一说。至于塞伯利亚,在它开发的时代,用3D的效果是否合适,的确值得考虑。但如果用2D效果,一些大场面采用CG视频展示,也是个不错的考虑。
& x' c& C7 |9 P2 B9 s, c0 c
; ]2 |) b2 ~. z: X1 u, yPS2的机器上,这种引入当时还不够成熟的3D引擎,导致很赞的游戏因为操控不适而受到批评的很多。但那个时候,要厂商落于人后地用2D也有难处。' @# Z2 q9 Z0 S8 f
* e( w' O- Y) q  n  b! X
不过在这个以解谜游戏爱好者为主的论坛,LZ评价中操控舒适的比重太高,对游戏的人文内涵和谜题架构这方面的亮点却体验不够啊。4 X8 C& S) [5 _& P' o- F; }
2 G/ |3 A% ~& E+ b0 ?* K$ a0 @
真要说操控,第一人称点击那类,应该都很方便了呀。可以去多尝试那一类的
作者: delphi2011    时间: 2012-2-28 09:02
100天过去了,不知书生是否已经放下了心中的纠结?归来吧,继续你的自我创作,我们时刻期待。




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