1 B$ L- A% b- P" G 来一个经典的诡秘游戏调节下如何?小意思:遥远的Armpit VI星球,加上设计了外星人Mos Eisley(星球大战人物)著名小酒吧的美工画出来的一票人物,成了。Steve Meretzky监制,Boffo Games在1997年的The Space Bar让玩家扮演少数在那星球上工作的人类警官Alias Node,他追踪抓走了他搭档的百变星君。除了平常的探案工具,你最厉害的手段是“思维融合”能力,你进入你遇到的10几个外星人的思维里,通过他们的记忆,经历他们的过去。 / ~9 b0 Z" H8 b0 a# v 7 V+ {) Y( O$ ^, M1 h1 @- t9 n' M 这个能力,让游戏留下了很多印象深刻的瞬间。这一分钟,你是一个商业巨子正在洽谈一桩可笑而复杂的生意,下一分钟,你是一个被关在瓶子的高智商外星人,它唯一想跟这世界有联系就是通过你那傻不啦叽的外星搭档。稍后,你又化身外星毒贩想要逃避警方,逃出这个星球,甚至连喉炎都顾不上。然后,你又是一个机器运动明星奋力克服昨夜宿醉的影响,参加一场重大比赛。这一切都是围绕着解开谜题,还有一直在你伪装在你周围的百变星君展开的。游戏设定了没办法改变的时间限制,结合了需要反复尝试的谜题,但通过了考验,你收获了一群欢乐的人物还一次真正特别的冒险。The Space Bar不象列表里大部分其它游戏一样出名,但它真的很经典,值得纪念。 " S8 u0 H! u/ b, \
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这些你也会觉得有爱: Leather Goddesses of Phobos 2 (火卫一皮草女神 2) 8 y, R+ c$ V/ E8 p' i+ U $ U3 C1 R1 o* I8 ?#97 – Runaway: A Twist of Fate (逃亡:命运无常) ' G1 S3 j9 D" \+ H& { 2 E6 Z3 @2 Q, r2 S$ k+ A[attach]24746[/attach]' \/ F" S- E& |* s# ?
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Runaway的前两部表现出来的平滑美观的卡通画面,搞笑通俗的故事情节,还有迷人的流行风音乐吸引了一众粉丝,但烦琐的游戏操作,妨碍了它们体现真实水平。不过2009年三部曲的收尾之作A Twist of Fate取得同样出色的商业成绩的同时,改进了游戏操作。通过惊人的手绘美工,Pendulo Studios交出了很多色彩鲜艳,风格独到的场景,性格鲜明的人物设计。还有电视质量级的动画过场。最终作的故事表现手法创新,多章节在过去跟现在之间交互穿插,有着很强的说服力跟流畅的叙述。 / J" O+ r e$ ?( B& Y# i# i# Y) X3 F' |. `) B) n; B I
从系列一开始,人物控制就在爱较劲的前脱衣舞女Gina Timmins和她的男友Brian Basco之间切换。她的男友在前作中一直遭受越来越荒诞的事件,看来明显有点七手八脚。在这前提上,奉献出的挖苦调侃,自嘲自讽式幽默让常常出现的难以相信的情节变得容易接受。同时,它对其它俗套流派的讽刺取笑,我们也应该能接受,但并没多大意义(让我们面对现实吧)。Brian就象被困在一个精神病研究机构,跟整系列里的怪人怪事联合一起来,搞出了不同寻常,创意十足的谜题,同时加入了提示系统和热区寻找功能,让你不会被找物或无意义的谜题累毙。总体来说,Runaway: A Twist of Fate是一款在传统AVG上加入了自己的风格,让人有实在娱乐体验的游戏,而且它组成了一个流行但不完全一样的高分三部曲。 : \2 }# i# ~( _2 ^ + R0 U, c# u$ m" k9 G这些你也会觉得有爱: Runaway: A Road Adventure(逃亡:冒险之路)和 Runaway: Dream of the Turtle(逃亡:海龟之梦) ! l. T* [4 d) g) @5 r # K. d7 }, K9 l' E4 O0 c#96 – Gold Rush! (淘金潮!) 3 O8 E6 Q% I/ G% T ?) p " {6 @5 Z/ M( p l R[attach]24748[/attach] ! T8 G) E! g* u5 Z9 O9 J* Z! @: h E9 R
通常我们玩一款AVG,是因为它们有着很好的故事或有挑战性的谜题 - 最好是两者兼备。但有时候,我们爱它,是因为它们区别于干巴巴的历史书,所拥有的吸引人的交互设定还有对细节的探索,同样教给我们特定时代,特殊事件或特色风俗等等知识,并且在我们娱乐的同时还能自己操控冒险角色。“寓教于乐”在今天对游戏来讲,也许是个贬义词,但在Sierra(雪乐山)1988年的Gold Rush!可不是那样。当然,像那个时代很多游戏一样,游戏充满着死胡同,而且游戏操作让人难以忍受到发指的程度,但当你跟随布鲁克林的新闻记者的脚步走村越野穿过美国体验一次感人的旅程,你会不禁觉得发现一个满载着秘密的矿洞和加入1848年加利福尼亚真正的淘金潮也是一段很好的时光。 ! H/ F5 Q0 {: u' y8 f 5 l2 U# ? Z( K* n6 Y* G, W' h 从游戏开始的那一刻起,你所真正接触到的一切东西,都很全面地反映了19世纪的风俗习惯,而当提供了三个完全不同的路线到达加利福尼亚(内陆公共马车,坐船从巴拿马走或从合恩角走)的选择时,显然这些探索想要详述那个时代让人惊愕的生活状况。如果你乐于忘记那现在看起来过时的画面和一些反复重复的筛金子动作,这些优点会帮助你玩到结局,让你感觉游戏同样也很有意思。 特别是当时开创性的加入了文字剖析器,比如Jerrod必须想办法挡住从斜坡上翻滚下来的马车。就是这样才能做到学习跟娱乐的真正平衡,且让Gold Rush!在这类游戏的评选中占得一席之地。 $ m* t9 y, f' e1 |3 X& c / I, b; N; u1 |, B" j2 w这些你也会觉得有爱: Dr. Brain(脑力博士系列) Cryo(Cryo公司的历史题材游戏,如Jerusalem, Versailles, Crusaders等等). F S+ [8 ?+ c, z
: n e" D' F4 t) b! ~8 I#95 – Ripley's Believe it or Not!: The Riddle of Master Lu (信不信里普雷:神匠鲁大师之谜) . v) c+ n' Y4 r/ c1 f- d: F6 @! Q' N3 ]8 M" O
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未有Indiana Jones(印第安那琼斯),先有Robert Ripley。信不信,如果没有Ripley,甚至可能都不会有Indiana Jones。他是一位20世纪30年代环游世界真实的漫画家跟探险家,在他的电台秀中报道那些不可思议的技艺,还有为他的奇珍异宝馆收藏独特古玩。头戴浅顶软呢帽,手拿鞭子的那位在今日可能更出名,甚至是在冒险解谜游戏圈子里,但Sanctuary Woods在1995年的作品Ripley's Believe it or Not!: The Riddle of Master Lu让这个头戴太阳帽,打着蝴蝶结的英雄得到一个高光的机会,而且他没让我们失望。虽然故事基于真实人物,但Ripley的交互式AVG完全是虚构的,游戏让他环游世界追寻中国始皇帝的陵墓,这座陵墓是由神匠鲁大师建造,由种种机关保护住。Ripley不是唯一一个寻找陵墓的人,传说能拥有那个传奇般的皇帝玉玺,那个人就会获得神秘的力量。在敌人步步紧逼的同时,Ripley一路上还需要收集古玩,寄回家以维持他在美国潦倒的博物馆的生计。 $ W& o `1 q4 ^. r; Z5 A/ y# R% |6 U3 j; ~. g6 A
你的旅途带你体验各种异国风光,比如中国,印度,秘鲁和复活节岛,拜访的顺序随你定,甚至来去自如。动作生动的人物和美丽的预渲染背景结合起来,每个场景挤满了细致的热区描述,它们很多都是属于可选择性的查看。非线性和高度的交互设计让它成为一个相当有难度的游戏,还有相当多的找物超过了物品组合谜题。谜题很巧妙地综合到一起,但是有三处地方,比如讲Ripley将他的朋友Feng Li从一条大王眼镜蛇的口中救出。为了适合自然死亡的法则,你会在游戏里死掉,但自动保存会醒目地帮你回到死之前,再试一次。总的来说,The Riddle of Master Lu是一款包含了以下优点的游戏:不同的地点,迷人的角色还有逼真的游戏操作。不过我们说归说:自己玩了才知道。 8 p7 R# m9 U1 h" L. V+ O 1 n# R" T4 ^% L6 ] N' M3 W这些你也会觉得有爱: Secret Files(秘密档案系列)Flight of the Amazon Queen(飞翔的亚马逊女王号)# }9 W* Z% v2 i$ q9 e5 s" E. r' C8 h8 }
9 [* V. k$ _; H5 b#94 – Faust (aka Seven Games of the Soul)(浮士德/灵魂的七个游戏)- y6 @1 `* r# B& [+ w* ^ X9 J% v: J% F
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自杀……滥交……虐童……虐待…… 都不是普通的AVG主题。再次说明,Arxel Tribe的Faust (或美版名叫Seven Games of the Soul)绝不是你玩过的普通的AVG。游戏根据19世纪歌德的诗歌改编,探索成人与复杂心理的主题,讲述了一个人将自己的灵魂出卖给恶魔的故事。Marcellus Faust,一个老黑人,到了一个名叫Dreamland的废弃游乐园,那里有一个名叫Mephisto的看来很温和的恶魔,他让他帮忙在辩论中战胜上帝。通过7个紧密相扣的章节,玩家回到过去,你必须调查Dreamland里怪异的居民所遇到的麻烦,通过他们的眼睛,决定他们灵魂的命运,并且揭开公园可怕的历史。 古怪的居民从暹罗姐妹花和550磅大肥女到女服装裁缝师还有训虎师,每一个都隐藏着黑暗与苦痛的秘密,现在轮到你找出具体证据来证明他们是犯有还是没有跟恶魔共犯的罪名。7 Q0 Y7 U8 Z; ]' S" d
: ~, e' v9 O$ b" ]4 E' z 听起来很深奥?是的,它来来回回不断地集中表现七宗罪只不过是表面。分段的故事情节实质上层层相扣,神秘中有神谜,谜中连着谜,主情节里还夹着次要情节,一段段盘根错节的游乐场历史交织一起构成了一幅大画卷。游戏体验上,难度跟故事一样的拥有挑战性,从每个角度都让这游戏真正成为爱思考的玩家的冒险。画面不过是平均水平,但游戏音乐却非常成功,将老式爵士,蓝调,古典声乐和器乐非常棒地融合在一起, 而Mephisto配音近乎玩美,那循循善诱的口吻让天真的孩子都会相信了他的动机。游戏大部分都是提出的问题多过给出的答案,这让游戏多了几分诱惑力,还有点点意犹未尽,但探索人类复杂的内心还有正义与邪恶那模糊的界定都让这游戏体现它真正的价值。我们很容易就能找到其它普通的AVG,这一个,要是你不信,你自己玩玩看呗,嘿,给点支持嘛。 - ?. }+ R1 v5 Z- [9 A# u1 q
/ J9 l+ @7 \) d/ t这些你也会觉得有爱: Of Light and Darkness: The Prophecy(光明与黑暗:预言), Salammbô: Peril in Carthage(萨朗波:迦太基危机)% w. [( w/ _/ l5 a0 l% M {6 |
2 S& z2 [, N$ p$ F2 |, u #93 – Toonstruck (卡通总动员) ) X* J; U9 V) v8 C2 \ u5 v3 @# w3 Z
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7 s: A- Q: H( W. Q8 z# P 想起这游戏,你可能想到的是压死AVG黄金时代这匹骆驼的最后几根稻草之一吧,Toonstruck的销售失败阴魂不散,不公平的看法缠绕着这游戏太长时间了。 Burst在1996年的这款AVG叙述了一位情绪低落的漫画家Christopher Lloyd(主角扮演者)被困在他自己创造的卡通世界里。这款游戏,很倒霉,永远不可能收回它那巨额的预算了,但说实话,除了它的销售失败,它是值得赞赏的。 通过电影公司的专业人员,这游戏的生产价值质量那可不一般的高,高质量的画面和动画,还有一大批著名的配音员,包括Homer Simpson里有名的Dan Castellaneta。跟那个时代的其它作品比起来,画质是顶尖的,音乐是高于平均水平的 -不管是不是明智,反正一点预算也没剩。 2 L1 h/ o3 s/ Z: S6 D( D% U2 [# t! L+ F2 t
虽然游戏将一个真人漫画家插入到一个动画的世界 - 明显格格不入- 但剧本好到让你感觉你真的进入了一个格调疯狂的卡通世界里,那里有古怪的逻辑,而且你在解一些复杂的谜题时还要小心那些滑稽的习俗。冒险体验也是很丰富的。你完成了你的主要任务还只是完成了一半游戏,故事转入另一个方向,一系列新的地点还有人物等着你去发掘。故事情节,跟流行卡通创造的风格类型相似,真的很有趣,而且巧妙地将Lloyd扮演的Drew Blanc的讽刺智慧(旁观者清)跟古怪的幽默感结合起来。 巧妙的平衡让一切看起来顺理成章,但剧本还做到了在暗地里乱喷对象的同时,表面上还像在给那对象致敬。曾经计划有续作,但难道你还敢犯2吗,就给我们记住着这实现了好莱坞,大制作跟AVG相结合的最后好时光吧。 m% D: _5 D. e8 X7 J% b. i1 e' ?7 q
这些你也会觉得有爱: The Next BIG Thing(下一次大事件), Kaptain Brawe: A Brawe New World(布雷文船长:布雷文新世界) [7 N S c+ m5 q' I8 a8 {4 N$ q7 m 4 X( v# C- C; f& R- s#92 – The Dig (异星搜奇)$ A$ o" @* e- d6 Z% K8 N5 q! k; U
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The Dig从来不曾获得跟它那些更出名的兄弟姐妹一样的共识,常常被认为是LucasArts烂作中的矬子。也许那是因为它是纯粹专注于科幻的AVG,而回溯到1995年,那时人们还不知道怎么接受这口味。而跟当时搞笑的主流相似, 它作为一款传统的点击式AVG,游戏的谜题设计不像LucasArts的其它产品,而更像是Myst - 有点不太为所有玩家接受。不过,抛弃偏见,它自身的优点真的称得上是一款非常好的游戏,有着成熟的故事线,想法是来自Steven Spielberg(斯蒂芬·斯皮尔伯格),剧本是作家Orson Scott Card所写,以得到Industrial Light & Magic一流的制作人员支持而足以自豪。 2 C& A! A- N u/ o . s4 k) q! j3 O6 U" g 故事聚焦一组执行摧毁小行星人物的宇航员,他们在执行过程中,被不可抗地传送到一个外星世界。这样的严重事件应该能对科幻迷的口味,再加上它那天外飞仙般的设定,绝佳的音轨,而且它聪明(也许是出乎意料的)避免了开发商自身标志性的幽默。根据它的制作家族传统,CGI做到无缝拼合并不奇怪,但同时谜题设计跟平常可笑的物品栏狂人不同,而是聚合了很多神秘的难题。它从来都够不上风靡的LucasArts喜剧作品标准,但它是一款吸引人的独一无二的AVG,是每一个死忠玩家必须收藏的绝佳之作。: Z; V) }$ z m# ~3 ^2 f
- W# L4 K" u( \这些你也会觉得有爱: The Immortals of Terra: A Perry Rhodan Adventure(不朽的土地:佩利罗丹的一次冒险),Frederik Pohl的Gateway(星际门空间站系列)+ R9 v* B7 B/ g. q
; [/ E) Z# d, r" U4 n* n# L #91 – The Feeble Files (废波先生调查档案) 5 ~" v& i. D7 T$ I& z E9 C4 Y; q# A2 Z- h- l2 f
[attach]24751[/attach] 0 A3 H6 c0 J t( Z+ X! H - \( R& `: P1 r+ e: d; I8 U 说到The Feeble Files的谜题设计人员,佛都有火。回到1997年,AdventureSoft发布这款不同寻常的AVG时,应该加个友情提示:小心用拳头将显示器打烂时,伤到手。这是不是好事,得你自己看了。跟随着 Simon the Sorcerer II(魔法师西蒙2)的热潮,这游戏带我们进入一个充满难忘人物的全新世界。就如档案显示的名字Feeble,他是一个颇有名头的外星人,可爱温和的语音,由Red Dwarf的Robert Llewelyn配音。在办公室里倒霉的一天,他不知觉地让自己卷入一个间谍集团和反政府阴谋里。完全异于人类的不同风格人物,对点击式AVG来说,还是很新奇的。游戏象征着颇受赞誉的英国开发商又向前迈出了一步的同时,还想方设法要延续Simon系列的幽默风格。 4 V4 k; b4 j9 l* r7 @
2 N! E4 ]3 Z6 p4 J5 ^) b- s The Feeble Files制作的方向是愉悦视听。 它将预渲染背景跟动态的人物聪明地结合起来,看起来真的很棒,还有一些英国喜剧天才恰到好处的配音。Feeble那可爱的咸鱼翻身型英雄形象,让人容易去接受它。但是想要享受这游戏,你得先有点自虐倾向,因为谜题的难度真的是罕逢敌手。 他们各种各样,从模糊的物品栏组合谜题到完全让人崩溃的小游戏,还有数学问题。卡关的问题如此严重,逼迫AdventureSoft在发布后,放出存档包让玩家可以把故事进行下去。对那些喊着复杂程度不够,要挑战这类游戏的玩家来说,你们的梦想实现了。但对其余所有人来讲……好吧,攻略总是应该有的。游戏绝对值得一试,但前提是你先听到了我的警告。享受你的冒险无极限吧。 / S( J: E; e7 s8 C6 k7 n0 t1 n) c: o: \8 b7 C/ S$ R
这些你也会觉得有爱: Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender(Rex Nebular和宇宙变性机), The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble(Woodruff与Schnibble奇异历险记) ; V2 ]6 [6 L6 @: A& k! u作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:46 本帖最后由 soring123 于 2012-1-31 16:11 编辑 4 y! S1 q. E1 }! \7 \ 7 _; e; {+ U# \#90 – Spycraft: The Great Game(特工艺术:伟大的游戏) ( s8 t7 X9 h5 M
7 D# r) E# @8 a: n[attach]24753[/attach] , {6 \* Z. S: n; `; b7 i" X0 Q4 c! w6 r$ v: m2 y6 {8 n
特工故事大部分都是从007的冒险启发来的,Activision的Spycraft: The Great Game让特工系列显得更加传统了,游戏里特工想的比射的多,更多时间是花在电脑上,而不是游戏狂蜂浪蝶间。作为一个CIA警官,你的任务是追踪一个由前间谍组成的恐怖组织,他们计划要刺杀美国总统。事实是很少有这么一款FMV(真人视频)游戏的能做的如此好,编写的很好的对白由专业人士配音。为了增强故事的真实性,还加入了前CIA成员和前KGB特工,这两者都让游戏更加如虎添翼。 8 p$ P5 x- J$ H; F$ w; ? / q- p8 R/ P) ]3 g+ h5 L+ Z3 B 虽然不是007系列游戏,但还是有那么一两场枪战,但这过分简单化的ACT反而拖了全物品栏谜题的后腿。追踪弹道,到开枪地点,瞥到一眼刺客的相貌。修改一张假照片,让一个囚犯相信你抓住了她的男友。分辨电话交谈中的环境噪音,查明来电是从哪打出来的。种种还能列出好多。几乎每个谜题都有独到之处,跟之前大部分其它AVG的考验大相径庭。而且因为大部分谜题都发生在你扮演角色的电脑上,所以很容易感觉完全融入到游戏里,就好像你自己是CIA特工坐在Langley的办公室里调查,追捕敌方特工。在其它游戏普遍地重复前人的时候,这款1996年的特工惊悚作品独具一格。 0 @! `9 l( `$ @( K4 ~3 E $ }# u" r5 `. e: G/ r这些你也会觉得有爱: Traitors Gate(背叛之门), The Messenger(使者)' h% ?" b/ ]) ^2 Y2 Q/ U
& x% U! y& V' B7 z( | #89 – The Journeyman Project 2: Buried in Time(旅人计划2:被时间埋葬) & }+ J5 G9 B: K
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一个被控犯罪的人,并不承认他犯了罪,然后千方百计的想证明他的清白,这是惊悚小说的模板。Presto Studio在1995年的Journeyman Project: Buried in Time远不只那么普通,那个被追捕的的人跟那个想证明自己清白的人,竟是同一个人的分身,时间行者Gage Blackwood把他年轻的自己也列入了调查对象。跟在系列的第一作一样,玩家仍然不断的时间旅行,不过现在你能够去到你自己在未来2318年的历史里。在我们熟悉的历史情节中追寻着,从玛雅金字塔到中世纪法国的被围的城堡再到达芬奇的工作室,给时间旅行带来了诸多的乐趣,即使跟那时代的人进行直接联系仍然是禁止的。事件的真相让Gage的被捕成为整体故事的一部分,并有着戏剧性的结局。/ Y3 h& p& ?# K' X1 O6 e+ f
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虽然如此,每个玩过这游戏的人最不能忘记的是:名叫Arthur的人工智能机。从你找到他,Arthur就跟你的衣服融合在一起,在你的旅途中,象同伴一样陪着你。它容易暴躁发脾气,但漂亮的设计还有仔细编写的诙谐对话让他在你周围的存在,变得很有乐趣。如同20世纪人们喜欢的口味,他的逗笑饱含着巧妙的影射还有cos玩家自身的行动。Arthur不仅仅是个搞笑的伙伴。他复杂的电脑线路还有数据存储帮助它成为提示系统还有你历史性冒险的百科全书。加上朴实的音轨,这一次冒险真不应该被遗忘在过去。 ' ^" k* H) q4 D
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这些你也会觉得有爱: The Journeyman Project Turbo(旅人计划1), The Arrival(异星访客) # A3 i5 G [9 q; o# [: ^ : I5 I" \0 X% Z, f3 e#88 – Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe (魔法师西蒙2:狮子,巫师和法袍)" N( R2 \. q+ ~/ Y4 k' j) [& v
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2 y- x: s, I5 L* u& [( a 在Simon the Sorcerer(魔法师西蒙1)取得成功之后,AdventureSoft再带我们进行另一次魔法之旅只是时间问题了。不出所料,两年之后,为我们献上了The Lion, the Wizard and the Wardrobe。在多个方面,Simon the Sorcerer II比它前作都做的更完善。场景设定彻底底铺开,Simon的冒险延伸到各种地方:城市中,地下还有风格独异的城堡都在等着我们去探索。更多姿多彩的人物加入进来,像Goldilocks(金发姑娘), Um Bongo和三巫婆,加上许多大家喜爱人物的回归,比如swampling。幽默更尖锐,顺畅地融合到故事中,更胜往昔。- 这次Simon有着更明确的目标,而不是一章一章地在整个世界中搜刮恶魔Sordid的踪影。 d& d3 n9 ?6 ]9 Y. C $ A" l6 E0 G0 m3 E3 `8 O2 }- h 通过所有这些改进,续作很聪明没有完全照搬前作,只是保留了相似的高质量卡通画面和音乐。不幸的是,这一作还是继承了让人疑惑的谜题设计,那模糊的设计让人面面相觑,不知所措。Simon自身也做了些改动,聒噪粗俗的特征上一作已经为大家熟悉,第二作更是发挥到极致。 - 对白还是写的那么好, 不过新加入的画外音反而传递了一种不真实的感觉,而不被所有玩家所接受。谢天谢地,靠着不同人物的支撑,将剧本的发挥拔高到一个更合乎人意的层次,保证Simon II在弱点明显的情况下,在争议声中让你玩通关。 4 S3 @* t) S; d2 P3 z' E. W% v6 H - h" k) r6 m9 E1 Q* ~! s7 F( B) p. H这些你也会觉得有爱: The Legend of Kyrandia (凯兰迪亚传奇系列) [- M% K, f5 X+ E
, X. Q& o7 y# T/ c' }6 p! j6 z #87 – Penumbra: Black Plague(半影:黑色瘟疫) * @3 q0 k% B8 n4 ^5 h% q
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科学上,penumbra指的是阴影边缘朦胧模糊的地带。但在Penumbra: Black Plague中,瑞典恐怖游戏专家Frictional Games让他们制造恐怖的手法为大家所瞩目。重逢Penumbra: Overture(半影:序曲)的主角,改良的续作让Philip到一座废弃的南极科考站搜索他的父亲。当然了,作为恐怖主题的游戏,他不可能一个人演戏,但Black Plague聪明地摈弃了前作笨拙的打斗,让无力的Philip去逃跑或藏起来躲避危险。 手无寸铁,强烈地增加了恐惧和焦急的体验,保证让你心跳加速而不用条件反射到手抽筋来过关。 2 N' T+ u d+ m; i e7 P" l2 c. g9 g r# u i" I: h
在谜题部分,Black Plague也没让人失望,应用真实物理引擎制作出一些机巧而符合自然的难题。游戏是第一人称的,控制跟FPS游戏很像,所以普通的搜索物品感觉更有FEEL了,非常吸引人的体验超过了普通的找物。游戏操作跟故事契合的很好,但毋庸置疑最棒的还是那惊悚的气氛 - 你背后,你上面,你四周,四面八方。对游戏来说,“沉迷”是一个过多使用的词了,但这游戏真的得用上这个词。置身其中的视觉体验,暗黑流行的画面效果还有气氛紧张的音乐创造了一次恐怖体验的梦 - 或者也许应该说是噩梦 - 对恐怖冒险爱好者而言。 0 Y0 M" o4 f/ b( i& l/ ]( O( h2 B2 Q$ N3 C) Q, n3 V2 S9 E3 K
这些你也会觉得有爱: Penumbra: Overture(半影:序曲), Darkness Within(内心的黑暗系列) 6 y' _' Y( Y5 C2 S2 Z/ y) R2 S. e8 G #86 – Dark Fall (黑暗降临) 9 M/ {( F$ {9 b) H7 Q- S $ Y" G7 j! B! u4 ^: c; _[attach]24757[/attach] , R1 _# i( L0 U) Q# i1 J, d, G+ g% U9 g
很少有设计师听名字就知道他是谁,但Jonathan Boakes就是这么一个人。在2002年之前,他在这一行完全名不见经传,但Dark Fall发布后,一切就变了。游戏大部分制作都是靠他自己自费,而且最初也是自行发布,Boakes的超自然神秘处女作把玩家带到一个废弃的英国旅馆和火车站,在那里过去的数十年里,不时有人失踪。游戏中,不只你一个人,以前消失的死不瞑目的鬼魂还在那里游荡,寻找着为他们打败抓走他们那不知名的黑暗力量的帮助。 虽然鬼魂本身都是很慈蔼的,但游戏仍然渗透着怪异的气氛。只要你从另一边走进去,电话就会响起。光球飞窜着穿过大厅,然后闪烁着熄灭,不断地提示你在黑暗中有东西,盯着你,但你从来见不到他是什么。 1 y+ `( O+ e6 E; D/ Z
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Dowerton火车站和旅馆跟它本身特征一样, 反映着不同时代它们的样子,从糊在洗手间上的第二次世界大战期间的海报到最近失踪人员留下的高科技抓鬼工具。而每一个房间反映了它最后一位住客的个性,从周围散落的日志和信件可以一窥发生在周边的失踪事件。音效非常棒,从楼梯的吱吱声到你周围时有时无的低语声,而且很多谜题都很好地配合到故事中来,有些要注意做好笔记,别的地方解谜要用到。图形边缘有点粗糙,明显对于一个低预算作品来说,这已经尽力了。但技术细节上,有着丰富的证据,让他可以自称“为爱而尽心竭力了”。在它大受欢迎后不久,就被一个出版商抢下了,并加上了副标题The Journal(日志)。至此,根据Boakes所说,这系列不止2个续作,还将继续下去,唯一知道的是,将有更多独立制作的恐怖游戏。Dark Fall是让人印象深刻的一次个人胜利,它的传奇色彩让它在这份列表中得占一席之地。 3 {8 m. ?8 l# u9 F" c% n. ]! Z% V9 ~. o& s, }% D! u
这些你也会觉得有爱: Dark Fall: Lights Out(黑暗降临2:灯灭), Dark Fall: Lost Souls(黑暗降临3:失落的灵魂), The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure (失落的王冠:捉鬼大冒险) 1 f: p6 q1 N! {9 h( g! a 0 m$ t8 v8 m5 w; }5 U/ S, Y: k#85 – The Dark Eye(黑暗之眼) ) e' O+ q7 Q$ B) p/ J( K8 y$ K! u& o* B3 h$ `
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( d; j/ j8 H7 @; n% r: i6 h 期望越大,失望就越大。InSCAPE在1995年的超现实主义作品The Dark Eye,最初发布就反应平平,而沮丧的玩家更不知道该拿它如何是好。现今,要评价就相对简单了,游戏的体验不太像是一次冒险解谜,而像是完成一次文艺的搭配 - 在一个Edgar Allan Poe(埃德加·爱伦·坡)作品中,完全实现成为那独特故事中的一个部分的热盼已久的梦。这游戏关乎探索(让你不寒而栗),而不是征服通关。一个怪异而空洞的大屋成为爱伦坡的3个故事的舞台,让恶梦般的经历成真了。每一个都是些衣饰瞩目,动作木讷而眼光冰冷呆滞的木头一般人物。场景凄凉得让人难受,身处的环境让你自己觉得身心疲惫,并质问自己:我既然知道结局悲惨,我还怎么把故事进行下去?故事中你可以分别作为受害者和罪犯共完成两次游戏,在同一场悲剧中,提供让人凌乱的双重体验。 ) _: X( {0 ^7 }. D
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跟大多数不可抗的梦境相似,你不能准确的知道游戏将会朝向哪个方向发展,特别是当你对爱伦坡的原作不熟悉的时候。老样子,制作费用很好地说明了一切,Thomas Dolby编曲的音轨充分渲染了气氛,配音也完成的非常出色(William S. Burroughs配音房东,他读播过爱伦坡的“ 红死病的假面具”和“安娜贝尔·李”)。叙事的手法配上被怪异的视觉效果扭曲的标准的第一人称视觉,还有完全颠覆以往的标准地点更好地支撑了整个故事情节。游戏更像是爱伦坡的作品,总的来说,就是惊人美好表象集合的同时,却有着让人毛骨悚然的故事。这种结合,真的不太合群。甚至很难说得上是一个冒险解谜游戏。但是在让你沉浸在这个向原作家致敬的纠葛而恐惧的故事中的能力上,The Dark Eye一切都做的很好。 3 j" l$ |! p0 {' m
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这些你也会觉得有爱: Bad Day on the Midway(游乐园倒霉日), Gadget: Past as Future(神探加杰特:过去如同未来)3 o2 @: F- }/ ]/ D9 S
6 }3 Q( }1 F1 L7 b+ b( n/ W* r #84 – Colonel's Bequest: A Laura Bow Mystery( 上校的遗产:劳拉·宝儿之谜) : i V! N' M# y
8 V+ v& h1 q {' s* {. n Colonel's Bequest在它的时代性上,做出了显著的保障,比如画面装饰,轻佻的对话,老式的服装都非常有20年代的特征。同样的,那些游手好闲的种植园宾客变态,恶毒的行径跟这种类型的凶杀悬疑剧很适合,再加上有才又有激情Williams写的剧本。 游戏对人物动作细节的刻画重视到极致,甚至不凡的可重玩性也是特点之一,因为结局只是对你所有不明的疑惑给出了暗示(特别是在你第一次通关的时候)。连同它不太成功的续作,The Dagger of Amon Ra,这游戏塑造了Laura Bow这个女AVG英雄,标志着女英雄时代的滚滚到来, 0 \9 N N& }, P1 D& n. z; w) N& R _
这些你也会觉得有爱: The Daggor of Amon Ra(太阳神阿蒙的匕首), Agatha Christie(阿加沙·克里斯蒂 系列)" H9 v6 p# m& Z; Y$ _5 p" Z' B7 s
& l2 c7 R9 j; c- N3 O0 q1 Q; }#83 – The Black Mirror (黑镜) 9 o; n" J, q+ h% X9 C, t/ B) F ^" }" `* `9 |/ D4 q, N
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名副其实不知道哪蹦出来的Unknown Identity(那时候的名字)制作的The Black Mirror在2003年发布时,制造了轰动性的效果。由于恐怖的主题和非常阴暗的气氛,游戏渗透着不安,而且让人莫名其妙的胆战心惊,包括你自身一再以各种恶心的死法死掉。 它的结局也是迄今为止,最让人震惊的结局之一,看起来已经让Gordon家族的诅咒完全终结了,不过它受欢迎的惊人程度保证在近10年之后,还发布了2个续作。这两作算是更好了,比前作更漂亮的游戏画面,但因为前作为这种引人注目的风格打出了坚实的基础,所以第一作是最值得纪念的。 % R* q! v& J( d. B+ {# ^! L
9 a7 f0 G$ Y2 O 它华丽的预渲染背景,The Black Mirror画出了一座生动而冷血的Black Mirror庄园,还有不祥的英国乡村Willow Creek。游戏记载了Samuel Gordon的故事,他是被一种邪恶力量所困扰,这种力量曾经附着在他的先祖身上,现在传到他这里。故事慢慢增加恐怖感还有Samuel最终必须面对的发疯,与此同时,你花了大部分时候去找物品,还跟各色各样的人物交谈,比如廉价货商店主,在小镇停尸房工作的怪医生。它的吸引力被如下缺点所影响了,木讷的配音,主角的“穿人”特技,甚至还那些毛边,但是这个游戏刻画了一个让人难以忘怀的传奇故事,让玩家在发布数年后,还一直吵着要续作。. w: q' ], r0 { }6 \8 K1 A, x
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这些你也会觉得有爱:Black Mirror II and III(黑镜2和3) / W! |% A5 Y1 Z1 I- J # [, [% S, Z+ Z, A! {3 c$ p6 A#82 – The 7th Guest (第七访客)4 P n. P- i7 _4 r8 w
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“欢迎来到我的……家”,1993年,Trilobyte的The 7th Guest游戏中,疯子精神病玩具制造师Henry Stauf邀请玩家来到他让人毛骨悚然的屋子,经历一个充满阴谋,解谜,和凶杀的夜晚。 当时,这是一种新型AVG,没有物品栏,没有对话选项,甚至看不到人物; 游戏完全是由独特的逻辑谜题,脑力题,棋类题跟迷宫组成的。在屋子里的每个房间中都隐藏着一到两个谜题,游戏目的很普通,就是做到可以进入屋子里所有地方,揭开所有的谜题。同时,Stauf其他不幸的宴会宾客的骇人命运通过真人动画在3D环境下若隐若现地揭示出来。 ! O1 r- a M3 b V% b0 u4 O) C 8 W( k: g+ f* G; t- B" U, o( e 现在看来,画面过时,演技拙劣,谜题老套——所有因素都让The 7th Guest容易被忽略。但相比当时市场上的游戏,它有对未来游戏方式的大胆设想,而且它很多革新保证它在这里占了一个位子。作为第一个使用CD发布的电脑游戏,The 7th Guest在引导CD-ROM驱动器的飞速采用上,扮演了重要的角色(跟Myst一起)。 在那个时候,甚至很少AVG采用配音,而它破天荒地采用了活人演员,这就像打开了一扇闸门,接下来数年里,FMV冒险解谜游戏潮水滚滚而来。而将近20年后,它谜题为主的模式仍被像Professor Layton(雷顿教授系列)这样的作品采用。它自身的成功也许是短命的,但照样在这个类型上留下了不可磨灭的印记。 : V4 @' u5 w: I5 U+ ^ . e9 f3 L7 M3 H1 _$ J这些你也会觉得有爱:The 11th Hour(第十一小时), Clandestiny(部族命运)- a' e( m( E; ` o
! @) x3 E/ w# Y#81 – Quest for Glory II: Trial by Fire (英雄传奇2:烈火试炼) " k1 K/ W C3 q6 P' {9 `: e5 {! ^6 m" E% @* a _ @: p
[attach]24752[/attach] " i5 Y# H+ G1 Q$ X0 Y/ v: N $ Z% U' ]/ j/ R, H 当Hero's Quest(最后重命名为 Quest for Glory: So You Want To Be A Hero?)发布的时候,它巧妙地把传统AVG游戏操作跟RPG元素结合起来,即使不是空前的,那它发布时,也得是最原始和亮眼的。这系列在1990年的第2作,Trial by Fire,照着原模式,在每个细节做出改进,从场景设定跟故事上开始,平常的魔幻题材转变成阿拉伯文明神话。这被证明是正确的选择,因为甚至在游戏发布数十年后,它的游戏背景仍然可以给人独到的猎奇跟探索感。Sierra同时改进了战斗系统让它反应更快,快具挑战性。不过别怕:即使你在你的冒险中不喜欢动作元素,战斗通常大多数是可选择性的,而且游戏真正包含了其他AVG玩家会喜欢的特点。 * m3 J& A+ }8 N+ [ $ M% b( C( g9 ]& a8 Q4 w 游戏开始,有个选项可以从前作中导入你的人物,看着他继续在续作中成长,创造出古往今来少有AVG能实现的归属感。许多跟前作联系的小细节增强了它的延续性,到游戏结尾,你的新王者称号Prince of Shapeir理所当然将在你冒险者的心中占据一个永久的位置。 这时节,每种可玩的职业(战士,巫师和盗贼)都提供了独特的冒险体验,不管是Wizards' Institute of Technocery, the Eternal Order of Fighters 或者盗窃出名的 Maltese Falcon。甚至那还不够,还有艰难的谜题,可选择的行动帮助你塑造你想要的人物性格,然后,再加上一众可爱的人物,整个游戏世界感觉都是活生生的,紧密关联的。当你把一切加到一起,不难发现为什么Trial by Fire明显超越了它的前作,并成为每一个有逞英雄爱好的人的必玩之作。 ( U2 ^# F" h, p T& L2 C2 }! V& Y! M0 x3 F7 o
这些你也会觉得有爱: Superhero League of Hoboken(超级英雄:霍步根传奇), Shannara(沙拉那)作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:46 本帖最后由 soring123 于 2012-3-19 14:42 编辑 0 T7 u+ W: C# M W" d! o0 m
& m6 d; L+ ^7 ^# j( X0 l7 `2 L#80 – Sherlock Holmes: The Awakened (福尔摩斯:觉醒) ( A8 a1 t6 L0 q' y1 `2 B3 ~/ }" m5 R0 e3 y, z0 q% J
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经过旗下几款福尔摩斯游戏历练之后,Frogwares最终在2006年的The Awakened上,找到成功诀窍。柯南道尔先生笔下著名侦探与H.P. Lovecraft的Cthulhu邪神相结合,游戏让福尔摩斯和华生去追踪一群绑架各种人来进行他们黑暗仪式的异教徒。作为不变的唯物主义者福尔摩斯当然不会相信超自然力,但异教徒却是个真正的威胁,所以轮到他出马来阻止他们伤害更多无辜性命。 他的调查让他环游世界,从瑞士的精神病院到的新奥尔良的轮船,让游戏拥有一个开阔的空间范围。游戏采用全自由行动的3D场景,让它成为那个时候,在AVG上,罕有采用当代技术实现现代化的游戏。讽刺的是,随后,发布的“重制版”提供了能把游戏切换到更传统的第三人称点击式AVG的选项,让它无疑更适合一直以来玩家冒险的习惯。 9 d/ e5 V. V) n6 b/ K. U* ?7 ] 8 E8 f' x `+ a+ c2 H! | 尽管当Lovecraft的影响力已经相当小,小到只剩名气的时候,The Awakened仍然参照了它黑暗恐怖的主题。通过很多血腥,死尸和邪物行动的迹象,游戏很好地制造了毛骨悚然,阴云笼罩的气氛。虽然过场动画上,还有改善的空间,但人物设计和配音则尽善尽美,让标志性人物福尔摩斯和华生栩栩如生。同时,还有很多做得不错的地方,从用福尔摩斯的杀手锏放大镜调查犯罪现场到在贝克街221号完成实验,许许多多谜题等着你去破解,还有必须正确回答的问答题,创造了一次五花八门,多姿多彩的冒险体验。The Awakened之后,还有数款类似作品,每一个都更加精致画面效果,推动整个系列的技术向前推进,但相比这一个的革命性全面画面超越,它们都欠缺足够大的份量。这款游戏让伟大的侦探重新跟新一代玩家联络起来,因此,在AVG最佳中,它占了一个位置。5 S% o) q& p- X
, e `, j+ b3 v8 {" K- k2 j D这些你也会觉得有爱:福尔摩斯:复仇,福尔摩斯对开膛手杰克 4 u D5 ^* O# ]7 z) d |+ z : K, v0 r' P& ^# D#79 – Gemini Rue (双子座行动) ! q" E9 G% o. }, S H ) W' k* d' g7 @[attach]24779[/attach] V) O7 c: p7 L9 q5 `7 s' t1 w
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2011年,采用第三人称让人印象深刻的Gemini Rue,是一个的有着惊人人性元素和思维冲击故事情节的新黑色科幻小说,但它同时还是一个年轻游戏设计者如何实现重现经典AVG黄金时代辉煌的活生生的例子。 UCLA Media Arts的学生Joshua Nuernberger无法想象当他让Gemini Rue参加2010年闭造游戏节仅一年后,它就被认为是当今最优秀的AVG游戏之一。但就是这样发生了,它一切都是用一种非常怀旧的模式,完全是经典的Sierra界面风格,320x200的背景,相当局限的场景集合着十分普通的谜题。 ' f3 ~$ F. t$ \; S2 X
/ C9 r n7 B# q) S$ Z. r 故事情节是这游戏最出众的特点,平行讲述了两个主角的故事,一个是着灰色过往的流氓警察Azriel Odin,它在追寻被绑架了的老友;还有一个神秘调查中心第7处的情报员Delta-Six,它的记忆被抹去了,正在接受康复治疗和武器训练。开始时,看起来是毫无关联的,但他们的命运注定会戏剧性碰到一起,游戏结尾的黑暗风格,让游戏更加出色,让任何一个冒险玩家都难以想象到。 游戏甚至添加了一些轻微的动作场景来提高枪战的紧张程度。但它在故事性一方的情感部分让这个游戏成为任何一个新黑色故事粉丝或怀旧AVG玩家的必玩游戏,凄凉而有冲击力的故事,为独立制作开发的AVG指明了通向十分光明未来的方向。; f% [9 _7 I% o2 Z& X% D
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这些你也会觉得有爱:Rise of the Dragon(龙之崛起),Snatcher(诱拐者) : ~/ }/ ^. J3 u3 i2 H 0 I1 s6 B. g+ D8 y% _* L2 C, l }% B#78 – Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (弗雷迪·帕卡斯:边境药商) ( Q0 P+ t0 ?& D/ f ^2 n/ R2 c8 g6 ]1 j" X# U
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/ W/ ?7 I" F; P+ _4 F/ o$ L 滑稽讽刺通常都很搞笑,特别是当你是他们嘲笑流派的粉丝的时候。而且要是你正好是一位能用心哼唱The Good, the Bad and the Ugly(黄金三镖客)主题曲的西部风爱好者,Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist绝对就是你的菜。 由Josh Mandel和Al Lowe联合编剧,在Leisure Suit Larry(情圣劳瑞)名声大振时,末期的作品,这款美国西部小佳作,用一系列粗俗调侃口吻的双关语玩笑,讽刺了西部流派每一个主要环节。晌午热血的拔枪决斗?有了。取笑影射Sierra总裁的卷胡子坏蛋?有了。聚慢了矿工,赌棍,牛仔和妓女的酒吧?有了。还能列出很多。Mel Brooks(著名导演)应该感到荣幸了。" x4 B/ D5 A+ u" v0 G: m
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不过,不止这些。在幽默层层包围下,是实在的不错的冒险体验,包括物品栏谜题,有趣的人物(包括Srini,弗雷迪的印第安副手,是有史以来最好的伙计之一),突出的商业成绩,还有让你发笑的同时,真心欣赏美国迷人历史的剧本。你将会有机会借助欢乐的指南手册来帮助锻炼你的配药技术。还有别忘了让你目瞪口呆完全意想不到的结局,保证你完全笑掉大牙。游戏很难,有时候有点太过份了,但Freddy Pharkas还是值得花时间去玩。总的来说,它是一次开心时刻,而要是你还没玩过,去吧,试试吧。小心被震精了。8 f7 H N# I3 H1 G+ L3 W$ h
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这些你也会觉得有爱:Wanted: A Wild Western Adventure (aka Fenimore Fillmore: The Westerner)(通缉:狂野西部冒险),Al Emmo and the Lost Dutchman’s Mine(Al Emmo与失落的荷兰人金矿)2 Z' u) w- t) ~7 u. r
$ H& L. S2 j! O1 j 在这次冒险中(小标题是Missing Presumed……!?或者Mortality Bytes!取决于你是什么版本的)! ,年轻的Rincewind必须前往Disc寻找最近决定放假了的死神。游戏谜题做出了巨大的改进,改变了前作不可原谅的难度,更加紧密地联系上下文(尽这个世界所能的),制造出更多的欢乐。杰出喜剧作品的人物回来了,包括Monty Python的Eric Idle,重新扮演了他带头的角色。Discworld II一贯是有意恶搞AVG其它系列的搞笑游戏。 不是一味的不顾AVG的没落或传统的物品栏谜题。讽刺的是,它不是自己去修复这些被批判的地方,而是通过自嘲让游戏拔升到那些没它成功的同时代作品之上。 8 c6 {& g: V5 Y% f% Z Z* t& z- [, h. P$ X9 c; m
这些你也会觉得有爱: Discworld(碟形世界),Time, Gentlemen, Please!(先生们,注意时间!) 0 P# \# w+ c( o8 S) g3 J2 N" e* @- Z) R+ U, I# G! Z #72 – Maniac Mansion (疯狂大厦) ' r* k# J0 u/ W8 @9 L8 j! I6 y - i( P# i& {, d1 y/ \% X; V[attach]24777[/attach] ; C: ?/ F: G5 A0 v / ^ z* l ]) X7 Z" N U2 ]9 n 未有Monkey Island(猴岛),先有Maniac Mansion。事实上,如果没有这第一个由Ron Gilbert (与Gary Winnick)一起设计的游戏,谁知道AVG会怎么发展。这款1987年的老游戏老到很多玩家都没玩过,但在它那个时代,它具有重要的意义。Lucasfilm Games (现今的 LucasArts)制作,Maniac Mansion是第一个正式发布的AVG, 使用基于动作操控的SCUMM引擎的先驱,鼓舞了该公司那么多经典游戏跟着去使用。游戏相比它那些基于故事与人物的后来者更难,让你在一次普通的营救计划中,扮演多个角色,连主角都是可选的,自由度高,非线性发展达到通关。 * h0 K; ? A% R 0 q" e: b) V0 F" k' I% S% X 一个凶恶的大流星坠落在Edison家的草坪20年后,庄园现在变成怪异的杀人实验地。Dave Miller怀疑他的拉拉队长女朋友被Fred博士绑架,于是选了两个朋友出发去找她。在选择了两个朋友(6个中选2)去陪伴Dave之后 ,你可以随时在这3个可玩的角色中切换,以使用每个人的个性化技能采用不同的方法去解谜。有的更熟悉机械,有的强壮,有的更懂艺术,等等。目标简单无它,进入屋子,找到Sandy,并设法阻止邪恶科学家的计划还有他同样疯狂的家庭成员。作为LucasArts最早期的AVG之一, Maniac Mansion会死,还有死胡同,但它无束缚的游戏操作,还有诡异,B级别的恐怖等级,笨拙的幽默让它时至今日还保持它原先的娱乐效果,更不用说它对AVG的重要历史贡献了。 9 M7 U! m, V- x+ E s0 s1 r! i
5 U* z2 R' n6 G$ F& j' c# V; w这些你也会觉得有爱:Zak McKracken and the Alien Mindbenders (异形大进击) ; s- [5 j2 n3 _8 R) U, b" t* R* @. {; v( V8 H8 K6 @2 z1 ^ #71 – Leisure Suit Larry: Love for Sail! (情圣拉瑞:爱之旅程!)' P7 @3 d7 b; J9 K1 _' X2 o1 e
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在80年代后期跟90年代,Leisure Suit Larry成为喜剧冒险圈的一个标志性人物,但是这可爱又处处碰壁的倒霉蛋直到 1997年的Love for Sail!才真正流行起来。在它的时代,真的很难讲在整个系列中, 哪个是最好的,但Sierra的Al Lowe设计的最后一作却是唯一能支撑到今天的。这主要是源于它的技术革新,但它诙谐中带点色情的幽默,巧妙的谜题应用,还有色彩鲜艳的卡通画面完全不失它前面的优点。这次休假,Larry发现自己被整到一艘豪华的爱之油轮上,必须成功约到活泼可爱的Thygh船长。Larry悲催了,又是考验男人雄风的时刻到,手头缺兵少器具,所以,我们必须使用他的大头去解开棘手的谜题,骗到船长滚床单。 " d0 z/ f- j) u0 v8 f0 U+ k* I6 O9 w* ` |" ~# r' e
跟它的前作一样,Leisure Suit Larry 7说白了就是一款有着Benny Hill风格幽默,满是性暗示和猥琐场景的“成人”游戏。界面在重复前代的基础上,做出了一些改进,一张全面的交互式地图帮助你可以缠在那个神似经前综合症的Bouncy周围,还有形状更特别的灵巧鼠标, 还带来一个小动作列表,甚至允许你输入特殊的指令。同时还掺入了其它恶搞的小花招,比如香刮卡和Waldo发狂时一直念叨的“Where’s Dildo?" 。Leisure Suit Larry从来不是每个人喜欢的菜,但撇开任何派系之见,该系列是有史以来,最有趣的游戏之一了。原作因为在历史上的重要地位,本作很难超越它,但是因为它的易操作性和通俗的玩笑,第七作也是最后一作的“真”Larry冒险以最具有代表意义而进入我们的top 100。 9 ^+ M7 n# w% c: O3 Z' a , C: x/ {* {, ~5 J* R' M这些你也会觉得有爱: Sierra的 Leisure Suit Larry系列(特别是 #4!)0 v+ s5 R2 [2 E7 w# `
+ C7 ~0 F3 Q; k2 `7 y 作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:47 本帖最后由 soring123 于 2012-2-2 22:17 编辑 ) Z+ H, U) c! {# [! t) T& R* E' p: L #70 – Amber: Journey's Beyond (琥珀:超越之旅)- ]' r- L& T, }( u8 u, Y8 a( \/ s
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1996年,一个名叫Hue Forest Entertainment的小独立制作公司低调发布了一款AVG,名叫Amber: Journeys Beyond,并保留了出版名。Amber游戏是第一人称的,让玩家扮演的主角,没有名字,依靠着各式各样的捉鬼工具到北卡罗纳州的一个鬼屋里去驱鬼 - 包括使用Electromagnetic Resonance出品的高科技设备Astral Mobility - 进入盘桓在屋子里的3个不得安息的灵魂的思维中,帮助他们超度。游戏由Myst启发而来,但不幸,游戏销售惨淡,而且花了数年才吸引到别人的注意,得到了应得的赞誉,尽管那样,因为过去有年头了,兼容性问题导致它也只是短暂的受欢迎。但那无损游戏的质量,它给现在很多恐怖游戏独立开发者设立了最初的标准。 " z/ q1 h, ^& {* Y5 x 8 b- B4 H* p! V$ Y4 B) v 每个故事讲述的时候,都通过不同的画面风格,即时地反映每个鬼的个性状态,从用褪色老照片拼起来的死于第二次世界大战的女人的回忆到一个UFO困扰着的园丁的怪异扭曲的感知,或者是一个孩童对一个遥远的下雪冬天的悲伤回忆的水中影像。虽然结局有点太突兀了,但Amber活泼的画面,清爽的界面还有改良但不失雅致的游戏操作创造了一次难忘的异教经典,其无可争辩地最好体现了维多利亚时期鬼故事那种阴沉悲伤的氛围。在现在捉鬼AVG成为流行的子类型游戏的数年前,这个游戏展现了一个独立小组也能用孤寂的第一人称恐怖取得成功,而且直到今天,也许还是他们中最好的。 2 ` U" d) p2 o0 \1 T$ R( e/ r# U( ]1 ^/ i% n+ n
这些你会觉得有爱: Barrow Hill(怪石岭), Scratches (惊恐鬼屋): J% @: F5 k% q7 h E/ y
( o" X% G' o5 k; ~#69 – I Have No Mouth, and I Must Scream (无声狂啸) r" j6 z0 }1 g % @( C, y% a9 K& A[attach]24818[/attach] + k2 J3 p, e6 I, U, c8 k( u! W% U& q J
要说数AVG里的“恐怖”游戏,你得用上多只手才能数的过来,包括很多让人害怕到不敢真实去面对的,还有其他故弄玄虚,用老套的“恐怖”立体声效,而结果却是无心的喜剧的。但是,真正的心理惊悚恐怖游戏却是屈指可数的,1995年Dreamers Guild发布的实力派游戏 I Have No Mouth, and I Must Scream是最强悍之一了。基于Harlan Ellison (编写了游戏的所有对话,但是却没有个人电脑)的短篇故事,游戏讲述灭世之后,5个人类的任务,他们被一台有感情的超级电脑AM所关押折磨,他们需要逃出去,并打败他们的追捕者。 - { t9 ]0 B2 U( g; i* |6 k( r5 d" ~: Y2 L1 [2 ?
如果说在被设计为有自杀倾向的孤僻症,扭曲的嗜杀狂,遮遮掩掩的性虐待狂,歇斯底里的恐惧症和愤世嫉俗的妄想狂这样5个角色中切换还不够吸引人,也许穿在肉钩上的人,或者纳粹集中营里的伤残儿童这样挠人心弦的场面会有对你有效果吧。游戏不用讲,绝对的错综纠结,但是确实是一个复杂但内涵的故事,而不是低劣的恐吓或做作的恐怖。游戏操作很传统,有一个衡量善恶的精神计,而且那也是决定你将会玩到多个结局中的哪一个的因素。游戏画面细节细腻(心脏脆弱者又不行了),还有杰出的配音。也许这不是一个每个人都会认为“有意思”的游戏,如果你能承受得了这种冷酷的心理恐惧,你一定会追寻更多做的这么好的AVG。/ y N/ P7 A, {0 ?
1 b; [' T5 Z$ F: Q! ]$ y8 ]+ U( k( U这些你会觉得有爱: Dark Seed series(黑暗之蛊系列), Downfall (坠落)& l" U: F6 m3 H0 z8 ^5 U
+ S& b/ @6 [7 f- I- x$ ~ #68 – Shadow of Destiny (aka Shadow of Memories) (命运的阴影/记忆的阴影)5 G8 P9 E4 `+ K$ b# q! ^, J0 L
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Konami的Shadow of Destiny开场就是暴死:死的是你自己。不,它不是历史上最短的AVG,但它真的是最不寻常中的一个。你扮演倒霉的被追杀目标Eike Kusch,装备有一个小型时间穿梭装置,你必须通过不断地时间倒流,避开持续的追杀 - 有时候是几分钟,有时候是几个世纪 - 目的是改变过去,然后影响现在,阻止杀手。 虽然它通关一次相对比较短,但由于它的分支故事线还有8个不同的结局,很少有AVG能够做到Shadow of Destiny这样的可重玩性。而且很少游戏会让你仔细琢磨故事的含意,或者玩通很久之后,还一直质疑它的真正含义,这一个游戏真正做到了。每一次重玩,你都会更多地了解到底发生了什么,而且看完所有结局之后,你才会真正明白这谜一样的故事的魅力。 8 f1 ?& }# k3 a @9 n8 d" w7 T$ ~1 @$ o* j6 K# C
那个时代,作为极少数由主流游戏公司开发的AVG之一,Shadow of Destiny (或欧版Shadow of Memories) 是一款多平台游戏,最先于2001年发布于PS2平台上,然后是PC, Xbox (仅限欧洲),差不多十年后,再有PSP版本。PC版本销路不佳,甚至刚发布,都基本买不到,这也可能是这个佳作在AVG迷中极少人知道的原因吧。呆板的3D画面现在已经过时了,而且笨拙的键盘操作让操作成为一件艰难的事,但是Shadow of Destiny的独特故事线和巧妙的时间穿梭大大补偿了技术方面的不足,让它进入了列表中,而且有希望得到迟来的公众关注。 9 k% r& {2 r& h5 Z \9 `; b8 {+ n这些你会觉得有爱: Time Hollow(时间空洞), To the Moon (奔月) ; @, W% J' f# M3 _& X+ r: A6 \9 Q7 M: P #67 – Pepper's Adventures in Time (皮佩的时空历险记) 7 ~* ~* G; R2 I7 v8 ?. K) X/ J. T" I; K. n$ ~" O8 Q
[attach]24816[/attach] 9 N0 L) R; q _8 ~7 C" w2 N : r- _& e5 s6 j% B 劳逸结合,寓教于乐一直都是一个非常好的路线。在少有的成功达成完美的学习与娱乐两不误的AVG中,1993年Sierra公司的经典游戏Pepper’s Adventures in Time是其中之一。看起来就像是疯狂的Uncle Fred用它的时光机把一撮1970年代的玩意弄到了殖民时期,结果就是Liberty Bell被送给了Hare Krishnas,革命先驱Ben Franklin在英国统治者苛捐杂税时,呼吁人们“冷静” 。为了分清所有这些荒诞的情节是否真实,游戏特别设计了现代教育类游戏中最聪明的设置之一。历史完全被扭曲了,但是点击“真相泡泡”,它会告诉你那个时代是否真有此事。反馈中包含的信息都是显著易懂的,甚至对于那些对美国历史鲜有兴趣的人都有吸引力。 8 h; |: T1 x- T4 A- L5 d. I- B' a" J. T
游戏自始至终都在科教,但是,它在你试图重新修复历史到原来的样子的过程中,从来都不失是一款好玩的AVG。怎么想都知道,它肯定不难,但是还是有很多谜题的。由Lorelei Shannon编写,穿越的人们有着大量幽默的对话,让整个场面更加得到广泛的喜爱。而且,毫无疑问,看到一个懒散的Ben Franklin,你怎么能忍住不笑呢(直到你成功把闪电引导到他身上,就是这样了)?曾经承诺的续作没有实现,但是Pepper’s Adventures in Time证明了只要方法对头,没有比一款喜庆的普通AVG更适合教育历史基础知识的办法了。 . r1 h2 G _" w9 n4 U
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这些你会觉得有爱: EcoQuest series (追寻生态系列)% ~) j& G) P, `5 X1 W
/ ]. W* s. H T+ k+ ? #66 – Callahan's Crosstime Saloon (卡拉汉的时空穿越沙龙)5 D, \- l- E+ {" k" V
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在LucasArts对Sierra没玩没了的争雄时期, 人们常常不公正地遗忘了Legend Entertainment,它们的游戏一贯的智慧,娱乐而且销量可观。最好的例子就是1997年的超棒游戏Callahan's Crosstime Saloon。在这个改编自Spider Robinson关于Jake Stonebender和他在Callahan酒吧的朋友们的科幻故事中,宇宙即将衰亡,除非能够证明它还值得存在。自然了,就是这一个付不起酒钱的穷困潦倒的民歌手去发掘到底怎么回事了。然而,在他做到之前,他必须阻止一帮正在榨干这个世界的所有睾丸激素的外星人,拯救一种濒临灭绝的吃了就高潮的巴西巧克力,搭救一个患了相思病的特兰西瓦尼亚吸血鬼,还有其它很多任务。嘿,没压力就没动力。 " Y" s" }: C7 d " R: b& ~, A7 F: _ 在完成任务的间隙,你回到舒适的酒吧里,解决字谜,跟诙谐的爱说双关语的本地人聊天,增添了游戏欢乐的基情。这里面真正的欢乐是文本,包括每样东西常常都有欢乐的注释,还有很多交互机会去亲身体验,大部分就是完完全全在搞笑增添气氛。而且在奇异的物品还有伶俐的喜剧下面,是有着真正深层含义的Jake的自身人生故事,完美地从另一方面让怪异的风格更充实了。所以,别忘乎所以了。Callahan的酒吧是一个老友聚会,开怀畅饮,谈笑风生还有肝胆相照的地方。再加上有趣的冒险,等着你了! 4 P7 X/ I9 }9 i# N" E& I# H- ~5 e8 }& P
这些你会觉得有爱:Companions of Xanth(在夏安思的同伴): m* J# V2 }# m/ }8 E! m
- z3 {- n/ d, }% z. X- g #65 – Hotel Dusk: Room 215 (黄昏旅馆:215房) # \0 H) a7 s* y/ {- G8 l, `% L; b3 c7 `: ?4 W
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Cing的Hotel Dusk: Room 215成为极少数在今时今日能够吸引AVG迷与主流游戏玩家注意力的AVG之一。这款2007年的游戏被宣传为“交互式小说”游戏(大概是是怕不讨人喜欢的“冒险解谜游戏”把人都吓跑了吧),帮助NDS成为适合文字量巨大的可视化平台,奉献了一出了经典的黑暗主题故事,并把他们综合成一次个人的亲身体验。游戏非常古朴,全都是温和的爵士音乐,轻松的谜题,低调的对话还有无声的充满小说风味的画面,但隐藏在它清爽,柔美和轻松的平静下面,是一个引人入胜,错综复杂的故事。甚至可以换句话说,它就像一本好书。3 D1 `6 h* y3 K' B
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整个事件就发生在1979年的一个夜里,前纽约警官Kyle Hyde一直在寻找以前背叛了他的搭档,而他的调查阴错阳差跟他的十位旅馆住客联系到一起。游戏展示了一种独特的视觉风格,特点就是让人印象深刻的手绘黑白人物。一些巧妙的谜题需要使用DS去虚拟游戏中环境,但这个游戏真正的亮点是通过在旅馆孤寂的走廊中徘徊,选择住客交谈,从容地收集线索,层层揭开整个谜团。对话为重,谜题为辅,Hotel Dusk: Room 215对那些喜欢故事主导的解谜者来说是一次愉快的游戏体验,而且它一直都是现代交互式小说,移动设备或其它设备上最让人难忘的游戏之一。 , v! S: L) W9 `3 Y; v8 Y! H( H2 m3 H0 \5 g
这些你会觉得有爱: Jake Hunter Detective Story(杰克·亨特侦探故事:过去的回忆,999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999:9小时,9个人,9扇门)9 ?. _ r# @# f2 k
+ t d ? K/ J8 C1 Y; J6 {5 U #64 – The Book of Unwritten Tales (未传之书) # C1 h" \% j0 j1 m9 C7 o- ^# @$ T" r+ k: Y: e
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我们还以为我们看不到The Book of Unwritten Tales的英文版了,但是KING Art授权的经典幻想AVG&RPG巨献终于在2011年来到了,而且做到了它高调宣传的每一个细节。它的4个互不搭边的主角-精灵,侏儒,人类和兽人- 进行一次史诗般的旅程,从一个自大的巫婆的魔爪中,将他们的王国拯救出来,而在这过程中将冒险解谜重回它那幻想讥讽,物品栏满满,并带有动作元素的全盛时期。游戏充分表明了对比如像指环王,星球大战和魔兽世界这样的流行文化的热爱的同时,在永恒的善恶大战主题中,画上了自身的一笔。在它自嘲自讽AVG衰落的同时,它对自己的产品却是苛刻认真的,让玩家体验了一次非常深层次且厚实的游戏体验。大量的任务直观流畅地完美对接在一起,甚至表面上看起来无关痛痒的注释都跟随后数小时内的次要情节紧紧联系着。 # L5 c: A3 H/ j# U* j3 E _( b6 `4 h1 S( D
故事发生在一个精雕细琢的多维世界中,杰出的动画效果,怀旧的背景配乐,还有虚拟的配音让整个世界活泼生动。不同的令人难忘的人物坚守自己的信念对抗有着超强力量的BOSS为故事增加了相当可观的印象分。它狡猾而微妙的文本乍看很直白,实际是妙得有点坏:对话欢快而诙谐,真实含义的保持最少量暴露,而且不给你时间去反应明白。虽然这帮不太靠谱的江湖好汉有这一个彼此关联的重大任务,但游戏集中叙述了他们艰难的每一小步,他们需要去拜访他们从未听过的地方,跟他们不喜欢的人们合作,最后发觉他们身上从未想到过的力量。通过这一切,The Book of Unwritten Tales展示了它的一片雄心,而那将征服每一个玩过的AVG玩家。1 @0 i4 Y$ @- B2 f% Y) }
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这些你会觉得有爱: Ceville(塞维尔) Torin’s Passage(托林的密道), Rent a Hero(出租英雄) ; J- \2 f1 ]* [4 A& x 5 M. f( M* t9 }! v: `#63 – Black Dahlia (黑色大丽花)* a% }# ]5 ]3 f3 C3 J4 o* }
?5 u8 z4 l3 x \0 V( H这些你会觉得有爱: Lure of the Temptress(魅魔的诱惑) 4 U' [9 D3 f4 f f$ J作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:47 本帖最后由 soring123 于 2012-1-17 11:21 编辑 ( j8 X2 j9 r& c; K9 [2 J & r( Z$ r% C9 ^* \5 B8 N/ v#60 – Another Code (aka Trace Memory) (两个记忆/追踪回忆) 0 V# f' X% I9 T7 f& | W. E1 ^4 c5 E" ~$ x
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Another Code是第一个阐明了NDS做为优秀的AVG游戏平台的潜力的,而且直到今天都是最好的几个游戏之一。这款2005年Cing发布的游戏是一个真正的精品,不仅因为它唯美,忧郁的故事与人物,而且开发商灵巧地利用了掌机的硬件优势。 14岁的Ashley游戏开始时,认为她的双亲在她小时候已经死了,但一封神秘的信颠覆了这一切,信中披露她的父亲还活在一个遥远的Blood Edward Island上。她到了岛上之后,她一个人鼓起勇气去寻找他。很快她遇到了一个跟她一样迷路的鬼男孩D。这一对不太靠谱的搭档一起探索岛屿还有宏大的Edward Mansion去挖掘Ashley家人的命运还有更多关于D的历史。! v" X! Q2 `' R( k& L: o
& L0 P( N1 O5 e+ S/ ~. g; D4 } 游戏中,Ashley使用一个名叫DTS的类似DS装置来互动环境。通过探查每个物品,玩家不仅可以解锁Ashley的故事,还包括D的。 Another Code (美版Trace Memory) 利用了DS能够提供的每样技术和特点,从多种触屏互动操作到对着麦克风吹风到模拟粗重的喘息声到关闭DS外盖触发掌机的睡眠模式以取得进展。游戏的日本开放商后来继续开发了更多应用在该系统上的革命性的AVG,但Another Code是这伟大成绩的引路人,不仅仅是对它们公司而言,也是对它们选择的整这一个平台。 9 t Y. s5 _; A* k3 \& t
4 ]( \- K$ o8 Y这些你也会觉得有爱: Another Code: R – A Journey Into Lost Memories(两个记忆:失落回忆之旅) Alpha Polaris (阿尔法北极星): Z' i/ m _2 S: ~3 L, u
' U2 Z8 m* |5 W9 X#59 – Myst III: Exile (神秘岛3:放逐), D# ^+ c7 H% o0 ]
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6 t8 X L7 z# [9 H 对于广受好评的Myst系列从Cyan Worlds转到Presto Studios的任何担忧,在2001年Exile发布时,都烟消云散了。这第三作发生在Riven的10年后,无名无貌的陌生人到Atrus的家看他创造的一个新世界。但是,一个神秘的敌人偷走了那本书,借此报复Atrus的儿子们所犯下的罪孽。为了追踪作恶者并取回书,玩家要探索3个新世界。每个世界都有它独特的风格,包括工业风的Voltanic island,亚洲主题公园模样的Amateria (有过山车哦),还有郁郁葱葱的花园式的Edanna。场景惊人的多样化且漂亮地预渲染了,而且这是这系列中第一次,你可以完全转动你的镜头得到全景的视觉效果。6 j D. v- E8 N
' p, c7 X' l' }* h4 N 重新回归了Myst原作独立的谜题风格,每个世界都有它自身一类的谜题。跟往常一样,他们很多实质上都有点呆板,但无论如何,可不都简单,仅仅比前两作的谜题要简单了。对于某些人来说,它令人惋惜,是因为显然它让这系列游戏简单化了,但对于另一些人来讲,它是在展现了一次更有吸引力,更平易近人的体验的同时,还给了我们一次实在的挑战,并保留它前作的灵魂。Brad Dourif(飞越疯人院)真人扮演的恶棍Saavedro同样褒贬参半,但不能否认的是,他完全是用自己的心去喜爱去演这个角色。最后总结,Exile不能完全赶得上前作的质量,但这整个德高望重的系列中,它甚至到今天仍值得一玩。2 ?9 u, _4 B( `( Z8 t
" h0 ^- H' G: p! p* P4 d* c: [这些你也会觉得有爱:Schizm series(神秘之旅系列), RHEM series(回归之路系列)+ H! L9 Y; H" ?9 g5 F
, n, Y$ L* w3 h' |( v& G #58 – Star Trek: Judgment Rites (星际迷航:审判仪式)" ^! k4 w. e* y0 o; M( X
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" N* S3 s( p( C, | 要享受Star Trek: Judgment Rites,你不需要是一名Trekkie (或 “Trekker” 更广泛的说法) ,这1998年的科幻经典就会让你变成粉丝群中的一员。虽然25周年纪念版是一次把the Enterprise, the Federation和Klingons做成AVG的值得称赞的尝试,但是Judgment Rites才是将传统AVG与Star Trek星际里各种百科与激动成分近乎完美的一次嫁接。它采用了原班人马来做所有的配音;事实上,它是发布作品中,DeForest Kelley最后一次扮演Dr. McCoy。相互作用不是AVG的重心,但是他们很好地使用了Sierra风格的界面,以达到他们的目的,并且不惜血本创造了一次超棒的银河历险。* b9 ]( p$ ^% d! i5 O }- k r. a E
1 S! p- z% K5 h" v Judgment Rites的故事是让人难以忘怀的,8个独立章节,紧合一个十分值得回味的富有哲理性的最终章。故事线包含如下元素:时空穿梭,船员被绑架,还有电视原作人物Trelane的回归。游戏有着你想不到的好剧本和好配音,每个方面你都感受到大制作大投入,不仅对Star Trek迷来说是一场可遇不可求的盛宴,而对非粉丝来说,也是一次非凡的科幻AVG之旅。次年,The Secret of Vulcan Fury的取消,让它保证是最后一个,但也是最好的原版 Star Trek系列AVG。2 o' |. E5 g5 K3 ^6 @1 t: t
# E/ B1 G3 {/ G- M- P2 ^2 b 游戏环境是在白雪皑皑的纽约用电影角度拍摄并剪辑的,Indigo Prophecy (欧版名Fahrenheit)是自从FMV时候以来,第一款感觉象是在放电影的游戏。它到处存在的Simon-style Quick Time Events和荒谬的结局常常遭受恶评,但集中体现故事的游戏性,人物,和前期情节都非常好地制作实现了,让游戏足够给人印象深刻了。 游戏也许比它看起来要更线性,但隐藏在这线性下面是玩家的很多细节操作都会略微改变场景。每当AVG跟正统主流对比时,Indigo Prophecy都证明了故事主导游戏也能够像轰动性动作游戏一样让人注目,而且PC在家玩也能跟平台游戏一样。也许要真正理解它对AVG的冲击还太早了,但要是后来有高质量的游戏取得成功,它就是让我们受益于此的游戏。 $ v: s, z. q8 T7 b# t: o+ i% { 9 G. W; U% l! ?) P& E4 n这些你也会觉得有爱: Red Johnson’s Chronicles(红约翰传记),, Jurassic Park: The Game(侏罗纪公园)* N. {& u0 Z( u) l4 b% r S, e
2 X. ?& D4 y3 M* f! B9 V. D, L3 S #56 – In Memoriam (aka MISSING: Since January) (回忆/迷踪:自从一月) ' ~- U7 i: N% t4 R$ N2 r I- L3 N$ c2 ~! N* J* ~
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法国开发商Lexis Numérique成立于90年代末期,创作了10来个官方发布的儿童游戏。但是在英语言世界里,他们以创作概念高新,实验性的AVG而闻名。他们在2003年发布的In Memoriam (美版名MISSING: Since January) 不是一次荒谬的尝试,而是不同其它游戏的有着很好架构的厚实让人满足的AVG。从代入现实的游戏概念中获得灵感,In Memoriam把现实与虚拟相结合,在你解决一系列谜题和休闲小游戏的时候,需要玩家真正上网去搜索信息,从疯狂杀手The Phoenix手中将一名记者和他的同伴拯救出来。 7 ^' _/ P- }2 @1 F- T5 N Z5 q0 ^, L; @2 n. j9 F, i) S: k& @: @0 C
游戏本身被当成是杀手寄给玩家的一个CD,让你跟他斗智斗勇。随着秘密不断解开,它带你到一系列隐藏在网络上的专做的网页,开始揭开一桩过去的阴谋,而这显示The Phoenix并没有像他看起来那么疯狂。故事是相当老套的,玩过断剑或狩魔猎人的玩家即刻就会感觉到熟悉。但请注意细节,那细致逼真的效果,还有一些让人信服的受害人拍摄的真人剪辑视频,帮助 In Memoriam的神秘世界成为一个可信且吸引人的地方。谜题和小游戏很有挑战性和创造性,而尽心竭力地去试图拯救被绑人员让抽象的谜题更有实际意义。这游戏也许已经为人熟知并喜爱,但它仍是AVG中第一个(也许不是)进军ARG格式的游戏之一,而且可能是永远无法超越的。 ?5 d+ `' G6 r! e" a( [
( t# [0 t `: h: \) x. O6 u这些你也会觉得有爱: EVIDENCE: The Last Ritual(证据:最后的仪式), The Experiment (aka Experience112)(112号遭遇) $ l9 n P% C2 _6 O/ Y$ g( w! g9 i; X( J #55 – Syberia II (塞伯利亚2) / F" \1 H: T C5 ?7 ~( p$ E, K+ {5 v: C( f# t/ \+ M
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作为Microïds广获好评的2002年大作的直接后续作品,Syberia II在原作发布两年后,继续了Kate Walker穿越俄罗斯冰天雪地的荒野的旅途,坚定不移地探索猛犸是否存在的谜底。现在旅行还带着脾气古怪的老发明家和机关人Oscar (再加一只人见人爱的毛兽youki), Kate的冒险是第一个故事的直接延续,两作之间实现了完美的无缝衔接。美丽恬静的手绘世界保留了前作一样的体验,顶尖的剧本和音效双管齐下,创造了一个让人难忘的悲郁氛围,罕逢敌手。游戏改变的是,从头到尾都是乘坐一辆穿越冻土苔原的火车,遇上了友善的飞行员,遭遇灰熊,还有遇上同样想找到Syberia和猛犸的象牙偷猎者。时间仍然是个基本要素,如果Kate不能想办法治愈她体弱多病的同伴,并把他安全带到他梦想的地方,他将会失去人生唯一的目标。 : I5 U3 a/ i3 }. _ Y d# \$ _4 H( M7 `
更富冒险性的故事线,与此相匹配的是谜题类型和挑战程度的增加,让Syberia II成为一次更实在的游戏体验。这个新作注重的是多个人物的发展,在前作她做出了改变一生的决定之后,Kate这样一心一意想要实现某事已经变得可以理解了。它的前作有时因为那悬疑的结局而被埋怨,Syberia II的结局则是感人的,而且整个过程还伴随着强烈的情感迸发,特别是包括了一个人物感伤的牺牲了。跟它的前作一样,按AVG理想玩家来看,Syberia II只能算一半AVG。的确,它里面虽然场景多互动少,但它不同的两部曲,而且最终的结局绝对值得你去从头到尾体验这次旅程。% t3 m3 y I5 H& d" V0 R
5 ]3 {- m5 w+ |; _8 W2 ^0 n这些你也会觉得有爱: Paradise(天堂), Sinking Island(沉没之岛), A New Beginning(新的开始)8 @( c( Z0 ~7 a4 }, W6 ]7 e
0 T* Q- Z6 Y# q s B8 K #54 – Samorost 2 (银河历险记2) % p- V6 b2 p1 g' ?- ]9 ^% p |1 ^
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“银河历险日”的庆祝活动流言在AVG界已经流传了数年。无风不起浪,捷克独立工作室Amanita Design的网页原作 Samorost让它们的网站在2004年掀起了一阵热潮,而它的续作在任何可想到的方面都加大了投入。特别是外部表现,续作看起来从没有作品能做的这么好。游戏非常短,也没讲述什么故事,就是一个小侏儒要去把被路过的外星人掠走的狗找回来,然后从一个陌生的星球找到回家的路。没有物品栏或对话,甚至没多少好探索的,每一次你经常只能被限制在一个场景里。那么为毛Samorost 2这么好?很简单:它绝佳的画面,每一关所渗透出的吸引人的每个细节,还有使用革新的Flash界面制作的创新性谜题,效果好极了。哦,我们还没提它一半是免费的吧? * p( D$ A& w, n# ]" o. z
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跟它的前作很像,Samorost 2展现了一个由现实自然照片与手绘动画相结合的童话般的世界。当你的旅程穿过森林,下水道,地道,还有外星人的屋子,你在完全陌生的地方穿梭,却仍然奇怪地感觉熟悉,就仿佛你是在地球野外的一个小人,被天地的超现实与宏大所震惊了。背景音乐采用管弦乐,偶尔爵士调,只能提高了它的怪异氛围。大部分谜题基本上就是简单要求按顺序点击热区,但不论是通过修理蜗牛的壳来转移它的注意力,然后你能借走它的锤子还是唤醒打瞌睡的机器人,它们都巧妙地综合起来,让游戏感觉是在战胜有机结合的环境谜题。你孤身处于外星球,不知道该干嘛。你该咋办?尝试!作为一个共享软件,有些人也许会为一个只能玩2小时的游戏,另外一半要付钱而咆哮,但有些人则更愿意为了花多一倍时间享受这个富有创造性的奇妙世界,而把付费当做对Amanita的投资以看到他们能把完整的AVG做成什么样……7 T) [+ l/ g/ |2 r/ A
0 V4 Z% ~" w7 V" z2 G+ r这些你也会觉得有爱: Samorost(银河历险记1), Axel & Pixel(阿克赛尔与皮克赛尔), Alchemia(炼金之城) : E1 V7 {3 V; f4 O9 Q! d7 G 6 w& e8 T+ i1 Z9 |5 i8 H& b/ z7 w#53 – Return to Mysterious Island (重返神秘岛), n- q* y* b# O, w) a
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通常你可以把AVG分成两大阵营:抽象的逻辑谜题主导的孤独的第一人称,还有着重物品栏谜题的第三人称AVG。Kheops Studio在2004年的Return to Mysterious Island把门户派别摈弃了,得到了惊人的可喜效果。一次海难之后,一个名叫Mina的年轻女子在一个荒岛上醒过来,你必须利用海岛可以提供的东西生存下来,并想办法离开。翻箱倒柜开始寻找有用的东西吧,你将徜徉在美丽的海滩,热带风情的丛林还有地洞中。你还会发现这座岛屿多年前,尼摩船长的“鹦鹉螺号”潜水艇曾经困在这里。幸存的船员们生活的存留物到处都是,包括工具和如何使用的笔记。 . p* f. g, \' y) F6 B. G z. Z: S 8 b6 }: y/ @6 |/ D- ^, q, I# h1 S 就这游戏来讲,非常标准的第一人称。Return to Mysterious Island真正颠覆老套路的地方就是它巧妙的物品栏应用。大量可以收集的物品,大部分需要组合或拆开得到复杂的新物品,同样的谜题有着多样的解决方法。在大多数游戏把组合简单的设计为“使用X在Y上面”的时候,这游戏中每个组合都是一个真实可行的方法。组合两样可结合的物品,有一个式子会告诉你需要多少物品以完成,不过不告诉实际需要什么物品。这游戏就是物品栏谜题爱好者的美梦,开心地捣弄着几十件物品直到你找到正确的办法,你也不完全是孤独的,你将会帮一只聪明的小猴子治好伤,让它恢复健康,并可以当做物品栏物品使用它。游戏结尾包括一堆汹涌的逻辑谜题和有点多样化的复杂谜题,但游戏真正的乐趣在于放纵的马盖先主义,还有别的AVG所缺乏的现实感,直接和符合实际的推理。 9 V$ F! q! t! y5 i1 k% l: `2 v. W5 l4 j! ^9 g
这些你也会觉得有爱: Return to Mysterious Island 2(重返神秘岛2), VOYAGE (aka Journey to the Center of the Moon)(月航)! M! Z+ a$ i( Q4 \" i' w
0 C" e8 _$ G3 k: f5 l. w$ _ #52 – Dreamfall: The Longest Journey (梦陨:最长的旅途2) % h9 M6 q% y0 J: P" n3 T4 u4 P& B! \ L( a
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整整花了7年时间,但是Funcom的The Longest Journey迷们终于看到他们的梦想的续作在Dreamfall: The Longest Journey实现了。从各种角度来讲,相比它经典的原作,这更像是一个完全不同的游戏。第一作中勇敢的小女孩April Ryan已经身经百战,有点厌世,这次加入她身边的是神秘的刺客Kian和无目的但忠实的Zoë Castillo。所有这3人都是可玩的角色,而当你随着每次超自然却真实的旅程,你开始揭示连接梦境与现实的那个神秘世界的秘密。Ragnar Tørnquist再一次证明自己是一个杰出的作家,用丰富的想象充实了两个世界:未来的Stark世界和魔幻的Arcadia。当你在这两个世界间往返,你开始有点明白这两个世界是怎么联系在一起,甚至你惊讶地偶然发现一个朦胧的中间幻境也许掌握着那威胁要把两个世界拆开的未知力量的谜底。- G7 \. F9 B9 W' N5 Y! `
! Y2 h1 x; x8 E 游戏有着非常成功的配音还有让人陶醉的音乐,游戏转变为全3D场境,让错综复杂的故事有了更多的发挥空间。你要探索的世界,有着恢弘的电影效果,只要当你熟悉了用键鼠(或手柄)去操作和控制视角,你就会完全沉醉其中。AVG玩家也许还是会对一款有着少量打斗和潜行类(不需要快速的反应,很多还是可以避开的)游戏有点犹豫。但是这些元素是很少的,而且帮助故事提升了紧张和紧急感,而且仍然还是包含相当部分的物品栏的谜题,还有很多人物的长长的对话,比如Wonkers the Watilla,从小就跟在Zoë身边的机器玩具猩猩。别因为传统AVG元素少了,你就吓跑了,通过3位人物努力寻找忠诚与爱好平衡,荣光与道德平衡的交错的故事,Dreamfall成功平衡了绝美的叙事与吸引人的游戏操作。; O; ^/ l( f# J7 K& p
7 y I9 V1 ?" L# ^! m这些你也会觉得有爱: 80 Days(80天环游地球) * H$ B4 m- z5 X% h0 E$ u9 N% f, p- o3 [2 X b6 v. h #51 – Zork Nemesis (魔域复仇者). Y- }# F! |; ]# ~
1 _! |7 A3 a( L2 p c& p7 D[attach]24875[/attach] , I7 h* Y+ \2 D' A# L * ]0 F5 E* u1 Q# N3 h* f 如果这游戏被简单称做Nemesis,它将会被大众称赞是最好的谜题类AVG之一。当然了,它的确是(它能在这排名里就足以证明了),但是有些人还是不习惯它黑暗,跟Zork古怪的世界一样让人烦躁的气氛。而确实的,除了一些细微的触及,Activision在1996年的这个游戏跟它的前作们完全不一样,让它感觉更像是原作的外篇。游戏完全是自身自己的风格,但是它是把枯燥的谜题向Myst风格游戏用新的有意思的新方式制作出来的绝佳样本。地下城大帝国的4个顶尖炼金术士在禁闭之岛消失了,你的任务是把他们找出来。不幸的是,你很快发现他们死了,或是被称作Nemesis的邪恶力量死死困住了。通过他们鬼魂的知道,现在只有你能找回需要复原的宝物,完成他们的使命。虽然你越随着他们的脚步走下去,你越怀疑他们的动机。8 e* `! |" X3 y
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你的旅途带你穿过象征4大自然元素的独特的幻境,有着如下地点:精神病院,城堡,修道院和音乐学校。但不是古怪的幻想设定。到处都是酷刑与虐待的迹象,你需要自己用闸刀把一个尸体的头切下来(但,嘿,有什么比被怪兽啃了还糟糕的?)所有的观察,都是采用游戏独有的Z-视角环境引擎,还有超过一个小时的真人动作视频插入其中,在那个时代帮助普及了现在流行的360度场景视角。盘旋萦绕的背景音乐透露着不祥的感觉,让你感觉很多挑战性的谜题在等着你。游戏的65个谜题中很多都很难,在看到颠覆你之前所认知的,震撼性的结局之前,让游戏成为一次漫长的厚实的旅程。它不是非常的Zorkian,但当游戏做到了这么好的程度,它叫什么,有什么关系吗? 0 _ j# s- v; ?# h1 u 4 d: W7 U5 x9 ~. N) O- g这些你也会觉得有爱: 9: The Last Resort(9::最终审判), Dracula 3: The Path of the Dragon(德古拉3:龙之路) 4 p! K7 Z: f+ O6 A: p0 R8 B8 L* q) ]0 Q7 g( ^& S a7 e 作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:47 本帖最后由 soring123 于 2012-11-19 22:10 编辑 - E: ?2 V( l$ p7 v 7 [1 R/ S% f- p2 N#50 – Infocom text adventures (Infocom 文字AVG) . U" r7 f2 [# N, d* J: k; v! t& e: j5 O8 P3 @! q
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好吧,我们骗人了。但说真的,我们有什么办法?AVG中有大量的文字AVG可以自成一个最佳列表,而很多都是通过Infocom。该公司在最好的那10年中,助推了整个游戏类型(也可以说是电脑游戏)冲向最前沿,从Zork到一大票成功的AVG。由几个MIT员工在1979年成立,Infocom一直是交互式小说中的名字直到1986年Activision被提出来(虽然新游戏有时候还继续以Infocom为标签)。Infocom文字游戏抛开了当时还远未开始发展的图形成像,而通过玩家对屏幕提供的大量描述进行想象,创造了丰富多彩的虚拟世界。文本剖析器,虽然很局限,但是让你无比地沉浸在你自己的冒险中。这样高自由度的体验,在点击式操作之后就消逝了- 成为今日的遗憾。 0 ?0 ~3 f! d/ N4 T- N' j( H9 g* m( x* i" n9 @ W
但谁能只选出一个呢?由共同创始人Dave Lebling和Marc Blank共同编写,再加像Steve Meretzky, Brian Moriarty和Bob Bates这样的执行人,选择最受喜爱的Infocom游戏最终变成选最喜欢的类型了。魔幻爱好者会选Zork和Enchanter系列;科幻爱好者会选Planetfall, A Mind Forever Voyaging和The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy。还不是你的菜?还有神秘悬疑类像Suspect,The Witness和Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels;还有喜剧类像Leather Goddesses of Phobos, Bureaucracy和Hollywood Hijinx。直到今天,很多人还仍然认为The Lurking Horror是最恐怖的AVG。还能列出很多很多。通常这些是在书架上销售的,游戏甚至还有显著的“多感觉宣传媒介”标志以示版权保护,虽然很多凭本身的名头作为附带赠送而被收藏。但那是个完全不同的时代,谁经历过谁都明白那是一个不可思议的时代。文字AVG今天仍存活在繁荣的交互式小说圈子中,但AVG本身亏欠早期光辉的Infocom太多了。/ h0 P9 w6 O, p; r
/ N5 K! }$ q# R, k$ A+ CInfocom游戏合集下载链接:0 k, r9 _2 y8 o7 Z4 `, x http://kuai.xunlei.com/d/FXPDJCSOAMJO' x$ L9 {' b4 p1 t http://kuai.xunlei.com/d/FUQGDDOHDGKD # s7 Q4 {9 |5 L$ g$ e3 p & a9 t9 V( s* F, Q7 [& l这些你也会觉得有爱: Magnetic Scrolls and Scott Adams adventures(磁力卷轴与斯科特·亚当的冒险), 1893: A World’s Fair Mystery(1893:世界展览之谜), Photopia(光适应)5 q: C) E& Q8 j2 ?" K2 M! H& {
4 [5 m: ?. V& G/ b( M9 |5 Q5 ~ #49 – Sam & Max: Season Two (aka Sam & Max Beyond Time and Space) (山姆与迈克斯第二季:超越时空)& w' W; I2 R( b7 |- t* D
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. a3 O; l6 v. D( G6 i& K& n+ b2 N* { 也许把分开发布的5个游戏当作一整个作品有点不太正常,但是Sam & Max: Season Two的5个安装游戏当组合在一起的时候,就成了一个异常出色的作品。 不像狗侦探和精神亢奋的兔崽子回归的Telltale第一季,那一季只是通过一个单薄的故事线联系在一起,而第二季是一个真正关联的故事。当然,可想而知,这是一个荒谬怪诞而疯到无厘头的故事,游戏开始于一场枪战和恶魔附身,背景是圣诞节假期,然后又转到了复活节岛,再去斯图加特的亡灵城和吸血鬼狂欢宴,接着再进行一次糟糕的欢乐时空旅行,最后以渗透进一个只知道名叫Hell, LLC的邪恶公司收尾。可是这些描述甚至还没提到它璀璨的剧本与谜题设计相结合的琴瑟和鸣效果。9 ]( V, p! D8 n2 o' @- t( R
+ I+ S" Q$ s" M6 i/ ]+ v+ h& t 整一季中(在游戏平台上的名字Sam & Max Beyond Time and Space),幽默是绝顶的无厘头主义,非常好地利用了一系列历史事件,近乎完美地充分利用了人物来最大化了喜剧效果。Telltale聪明地跳出了需要每一集独立的圈子,不同于第一季,而是全部整合起来,做到了扣人心弦的层层推进式悬疑。那时候,我们形容这个系列作是“千真万确海枯石烂般的疯了”,有着让人着迷再着迷的体验,完全实现了Steve Purcell所喜爱的那种角色。谢谢恶心的“商业价值”,续作Freelance Police 看来都无法达到这样的效果了,但在Telltale的手上,第二季成为一个现代经典,迸发着AVG喜剧黄金时代的野心与疯狂。 9 X/ O9 E6 s# l" }, i; f8 `
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这些你也会觉得有爱: Sam & Max: Season One and Sam & Max: The Devil’s Playhouse(山姆与迈克斯系列)1 E/ y" @! a3 P |! [) r) |9 e: U1 d
6 Y& l$ W# ?0 [/ ]. q8 t. E#48 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (宇宙传奇4:罗杰·维科与时空撕裂者) / S2 y' ^2 J7 j( v8 T8 I9 t/ j 0 O E: \1 t. q[attach]24901[/attach]6 g2 l) Z9 Y/ A
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Sierra的Space Quest系列中的任何一款游戏都可以称得上是系列中的最佳,但主要有两个字可以解释为什么Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers得到大家的公允。不,不是“ Scott Murphy”或“Mark Crowe”,虽然这两个自称是从仙女座来的家伙坚持了一贯让大家欣喜的文本。其实更准确的,应该是“Gary Owens”,他在原先软盘版本发布的一年后,1992年发布的光盘里,被强拉来配音旁白的谐趣节目的播音员。Owens表现出来的熟烂于心的高超讽刺表演让原本已经很有趣的游戏到达另一个思想高度。 他甚至有让丧事变喜事的功力,你会喜欢上一遍一遍地去做同样的事。当然了,游戏不仅仅是欢乐。相比较其它游戏,它更多体现了通俗文化,而少了科幻模拟,还额外增加了“品尝”和“嗅闻”交互选项提供更多有趣的反馈信息。 % P, W% x7 |8 T# y7 S1 S2 T 7 \7 x/ K/ g V! J 时空旅行可以预见是一场滑稽事件大杂烩,Roger偶然发现(他有办法知道吗?)他在时间长河里被传来传去,从他最初在 Space Quest I的冒险到续作Space Quest XII中虚构的未来。游戏本身在它的时代是很摩登的。这是系列作里第一款从文本剖析器和EGA画面勇敢地转向点击式操作和VGA画面的游戏,改良的意义重大。当“有声电影”的CD版本出来的时候,那个时代还很少有其它游戏采用新的媒介,所以让这个游戏成为当时最革新的AVG之一。是的,游戏中有死胡同还有不够直观的谜题,但却是最好的故事主导的系列作中最有趣的一个游戏,它就是Space Quest IV从其它作品中脱颖而出的原因。 . H# G7 A1 t3 {8 y& E3 c' n J 0 [ H8 B x; a7 Q这些你也会觉得有爱: Space Quest series(宇宙传奇系列) ! q) U) c9 l) R7 _& i( [' W* ~* \+ g/ D9 I2 B6 v7 B* V% b #47 – Professor Layton and the Curious Village (雷顿教授与不可思议的小镇) # }2 @7 r" b- s% y& C* z) d! H8 [0 C4 F
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8 O% I" \- B; | c# S0 D8 P9 e: ]3 E Level-5的Professor Layton and the Curious Village是一款满是谜题的游戏,很多很多谜题。听起来很无聊?不!在2008年发布之前在世界范围内虽还不出名但已经在日本很受欢迎,游戏非常适合掌机NDS与分回合简短的游戏模式。战胜迂回的对话谜题, 狡猾的谜题还有需要你疯狂滑动滑块的的谜题(或技术点讲,要你够耐心),将让你很容易就上瘾。甚至还有谜题让你以为你在做数学题,但其实你不是。游戏的难度会卡主你,会让你惊讶,而且总是让你“啊哈!”- 让你欢天喜地,因为你曾经肯定地以为靠你自己一定永远过不去了……不过,如果你真的不行了,游戏都还是有提示的。+ E D2 z: {$ u# E
3 _. w3 \* Y- ^2 Q4 X这些你也会觉得有爱: Shivers series(战栗系列)/ ^1 k; `* O$ P6 U. K+ H/ b: [4 Z; ?
; ^# m# x) o1 `. G3 Q #42 – Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (侠盗罗宾汉) / W, Y8 F( b H8 |8 L) i # q/ W) }' ?1 D O& |[attach]24907[/attach] * D% X7 M q/ g) D5 B' j) e ( v& R6 a2 j& O$ M Robin Hood是那种给我们留下永久记忆的史诗性人物。在短命的Conquests系列中的第二作(很遗憾,也是最后一作),由Sierra最好的设计人员之一Christy Marx (常常因其他更响亮的名字而被遗忘)编写剧本,1991年,Conquests of the Longbow让玩家穿上Robin的皮革行头进行一次经典的冒险历程。游戏靠着关于德鲁伊民间传说,英国历史的丰富知识,还有标志性的人物加入,如Little John和Will Scarlett, the Sheriff of Nottingham和Maid Marian,还有虚构的德鲁伊女祭司,组成一个强大的故事。游戏同时还证明其拥有想象不到的趣味性,满是革新性的谜题和挑战性的难题同故事线紧密地结合在一起。; V: ]! b* v( v6 ]8 H O9 n
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但是The Legend of Robin Hood的真正亮点是玩家导向性质的游戏性,有着分支路线和不同结局。游戏过程取决于在关键点的不同的选择和行动,会稍有不同,可以玩到4个结局,让你感受Robin是怎样成功对抗Prince John和他的走狗the Sheriff,让英国重回公正的君主统治的。奢华的画面还有美妙,童话般的配乐让人心情大悦,创造了一次激动人心的冒险历程,提供了一次关于侠盗王子的类似好莱坞电影的娱乐体验(而且是比我们通常看的大多数要精彩)。7 c) y/ E( D# p! a! L
9 n1 X1 u# A* d- ?& |8 P这些你也会觉得有爱:Conquests of Camelot: The Search for the Grail(卡默洛特的战利品:寻找圣杯) 6 b ~% }! O! J* `0 Z) P4 |3 C4 B0 I #41 – Ghost Trick: Phantom Detective(鬼把戏:幻影侦探)3 H5 D$ q* b6 Z1 b
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) x1 z+ N( r- K8 [& e 放弃继续汲取已获成功的逆转裁判系列的游戏模式,2011年Capcom’s Shu Takumi制作了Ghost Trick: Phantom Detective,一款还未结局的作品,有着全新的游戏操作模式。结果成就了一款独特且让人满意的作品,事实证明,这么冒险冒得十分值。Sissel的鬼魂只有一个晚上的时间去揭开他死亡之谜,他需要独自去通过获得物品与整个世界交流,然后再使用他的超能力去操作它们。应用这些“鬼把戏”,Sissel完成着从简单的四处探索到躲开暗杀到从下沉的潜水艇里逃跑这样的任务。多种多样的把戏提供了多种不同有趣的谜题挑战,随后随着有着不同能力的第2只灵魂加入进来,复杂性也随着增加了。' n! y W& A0 u3 @
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谢天谢地,除了一堆有趣的新鲜谜题,设计人员没有固步自封。游戏同时还以将华丽的动画风格画面集合多样材料融合进小小的NDS屏幕而自豪。所有的场景,从一个华丽的办公室到一个垃圾场都衬托着都市背景,愉悦身心,还有各种美丽有趣的动画人物。鬼把戏操作系统在操作基础上作出了大大的进步。当遇见一个死尸,你的灵魂可以回到他死前的4分钟,随时可以时光倒流以阻止他们的悲惨的死亡命运。覆盖在所有这一切之上的是迂回曲折的故事情节,常常不断改变玩家对事件的理解。所有一切组合的结果就是它是那种值得每个冒险玩家收藏的游戏。 $ T) q; S3 L: ]5 t, p u4 B( h; H! b" ^/ p; @5 ~
这些你也会觉得有爱: Ghost in the Sheet(鬼之借代), Gast: The Greatest Little Ghost(小鬼历险记) ) B6 F# x2 F, _9 a7 R# ] 9 O( E+ X# N7 D6 W$ A( v3 ? ( K: {8 b) w6 x$ b4 a5 M ; j: }6 K8 p U! ^作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:47 本帖最后由 soring123 于 2012-2-24 11:35 编辑 ; j! f4 _; y$ E8 Z6 y; T* y
! d+ ]* G. Y0 L- R#40 – Myst IV: Revelation (神秘岛4:启示) 6 `$ Y0 K7 H% o3 r. _! m : H8 `3 Z7 X+ ]/ A( h K3 ^0 v[attach]25023[/attach] 5 V2 E; ~/ p# y- s ! O8 y6 V( i. ~3 n$ M F Myst系列在Exile的发布后再度易帜,Ubisoft拿到了版权,在2004年发布了Myst IV: Revelation。谢天谢地,结果这款结合了它的前作所有伟大元素并加入了自己独有的动态效果的游戏,做到了不同凡响。它不仅仅讲述了一个绝佳的故事,还让玩家去了Atrus的儿子们被囚禁的世界(还有另两个世界),设计人员创造了Myst系列游戏中无可争议画面最佳的一作。新的世界你都想象不出有多么变化无穷,从穿透阴沉的雾气笼罩的高塔Spire世界,到史前风格的Haven世界,每个都加入了细微的动画效果,让它们栩栩如生。为了引起所有人的注意,Myst IV只发布了DVD版,想要像10年前的Myst原作一样,成为新传播媒介的先行者。 6 a+ K" Q J6 ]: W1 [) ?6 _, O" }7 X6 H5 h0 z3 Q/ M
当然了,Revelation,不是那种无脑花瓶。在相对简单的Myst III之后,这一作的谜题非常的复杂和有挑战性,但很清晰精密地结合在一起。为了帮助追踪记录线索,系列第一次加入了相机,以便拍下重要细节留待后面参考,同时还有一本私人笔记让你可以在游戏中做笔记。游戏界面升级,增加了互动性,需要你亲身去拉动控制杆或翻书。这主要是外观的增添,但它让我们全面沦陷了。故事线回归原来的设定,玩家再一次得在两个兄弟间做出选择,彻底决定他们的命运。游戏它发布时,该系列的全盛时期早已过去,但Myst IV证明了该系列还是有能力给人瞩目的谜题冒险AVG体验。0 p3 O: E# K" V0 i9 ~$ T, P
, o# A! P( Y' Q' }* ~这些你也会觉得有爱:Police Quest series(警察故事系列) 2 c; o) e$ x! ~3 Q# v; n' T1 J, a( L #23 – Quest for Glory IV: Shadows of Darkness (光荣的探求4:暗影)" m9 E8 `3 L& O+ W3 \: m
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5 j: [$ l- V" X; n5 ?9 s/ Z Quest for Glory系列中哪一作最佳一直都是争议(我们知道的,因为我们都有争论),Shadows of Darkness最终克服困扰首发版的一大堆BUG,而在这款独特的RPG-AVG混合的系列中独占鳌头。额外说一声,大部分的BUG已经被粉丝制作的补丁解决了,从而提供给玩家更好的体验。但即使回到1993年,它每个像素都透露出出众特质的华丽VGA背景。还有出色的音轨,伴随着游戏的每一刻,给玩家留下难以忘怀萦绕心头的听觉享受。然后,游戏还有系列作里常有的标志性特征,细腻地将AVG操作和RPG特色结合起来,像人物塑造,分支任务还有-还有-甚至还有战斗(不过在这里,如果你要的话,你可以让电脑AI帮你打)。 w* a' x" `+ P$ M& m
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但是最出色的是关于忏悔和赎罪的非常感人的故事,将哥德元素完美地跟特兰西瓦尼亚设定和神话结合起来,同时还有很多可爱的人物 - 有的严肃,有的滑稽,但他们都活泼迷人,且有他们自己的特点。这不仅包括AVG史上最有名的“坏蛋”之一,同时配角Tanya和Toby,他们的故事都会让你为之动容。还有,当然荣誉还必须提到Jonathan Rhys-Davies,作为叙事的配音员,出色的让人赞叹,每一处描述的口吻都具有暗示意味,让所有体验更让人激动。综合这些超一流的特点,让Shadows of Darkness成为Quest for Glory系列和Sierra最佳作品中最好的作品。/ z- R" {2 u3 h- M
3 u2 K8 t% S. P: ^4 j' s/ g; H这些你也会觉得有爱:Quest for Glory III-V(光荣的探求 3-5)' E$ }8 x* Z5 |' e' ~* H! ?& U
+ _: E! x; u" j( E$ h #22 – The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel (福尔摩斯的失落文档:破损的手术刀) 8 {6 p% p. C" {% V) J i; s/ e: N* b' k* {2 m! x9 _4 J" V[attach]25135[/attach] p4 O8 {" p2 o- ~! g' q4 w& z) w( }3 l# F
随便问谁关于优秀侦探谜案,夏洛克·福尔摩斯的名号都会立刻出现在脑海中,而对于AVG老玩家来说,The Serrated Scalpel通常被认为是关于他的最杰出的作品。Mythos Software在1992年的Lost Files系列游戏中讲述了一个超凡的原创故事,福尔摩斯将面临一个看上是开膛手杰克所为的杀人案。当然了,我们都清楚,他肯定是跟他永远忠诚的华生医生追踪整个伦敦以找到真正的凶手。气势磅礴的情节迂回曲折,出人意表,在从停尸房到伦敦动物园的超过20个不同场景中包含了超过100个人物。游戏有着非常多的东西要探索,有着非常多的人要盘问,情节让人回味无穷,欲罢不能。 6 G9 l0 x3 x$ s0 M& k ' p5 R3 Q9 ?" {. v- B 游戏明显得忠于福尔摩斯原作,很多熟悉的人物有登场,再加其它案件中的小人物,这些只有小说粉丝才能注意到。但即使是福尔摩斯的新人也会发现他们完全被指向有着更多线索的新地点的逐渐展开的线索所吸引。情节递进感觉非常有组织性,虽然很有挑战性,但把证据并和起来找出真相是非常有乐趣的一件事。音效和画面在游戏发布的时代没什么出众之处,是技术的限制让它在20年后,看起来很寒碜。但如果你能找到一个游戏安装并让它运行,即使在今天你仍能感觉你确实身处柯南道尔的谜案之中,体验之妙甚至凌驾于今日包装华丽的福尔摩斯探案AVG之上。) {* {7 P' f7 z+ p9 X0 t
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这些你也会觉得有爱:The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo(福尔摩斯的失落文档:玫瑰纹身)0 V7 e/ z; s, D+ B% e$ ~
& R, V& K! `5 k6 j #21 – Blade Runner (银翼杀手); T/ r! t- x; u% U/ r7 s' R" a
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虽然游戏史上对于Westwood Studios,最能记住他们的是作为满载赞誉的命令与征服系列,但在它的时代,还做好了好些个AVG,包括1997年根据Ridley Scott在1982年的黑暗未来名Blade Runner改编的游戏。故事发生的时间是跟Rick Deckard的调查同时的,你扮演游戏新星银翼杀手Blade Runner Ray McCoy,在你追捕一群杀害真实生物的复制人的路上,你要探索很多电影中的标志性场景,跟熟悉的人物互动。在21世界的洛杉矶这样黑暗笼罩,环境严苛的大都市,因为物种的稀有,这样的犯罪被等同于杀人。故事情节迂回曲折,不断变幻,事实上,你将怀疑每个人都是“skin job” 。甚至你自己都怀疑你自己的真实性。, F5 e4 P/ ^ M) h. O+ A+ S
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游戏最开始宣传是一款“实时AVG”,并且加入了一系列片段测试你一路上对其他人物和危险环境的反应。你将必须躲开狂啸的疯子,用ESPER查看犯罪现场照片,还有对你遇到的嫌疑复制人使用Voight-Kampff测试。故事有着很多的分支,不论是在最后一刻还是多样化的中途。只要你喜欢,你可以模拟电影情节,或是从完全的方向探索。不管你游历多少小故事线,游戏都把主线故事和完好塑造的人物及其次要情节结合起来,毫无断节,让经典电影更真实化。做为一款大胆的电影改编游戏(虽然事实上已经过去了15年),Westwood给予了玩家他们熟悉的世界,并且值得亲身去探索,这保证Blade Runner在AVG最佳列表中得到了其应得的地位。 , M' l/ N O9 D* K , J2 k! ?7 W- b" U+ c S这些你也会觉得有爱: Nightlong: Union City Conspiracy(都市幻影), DreamWeb(梦之网) , V$ Q' [5 _+ m, s% @作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:47 本帖最后由 soring123 于 2012-5-5 17:45 编辑 $ D; U/ A. I" C8 U3 n4 H0 ^
B' B2 U: }/ m8 J#20 – Still Life (静物)" `: M! I. D: j! E6 ? J
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内容深邃,情节悬疑,格调黑暗的Still Life是Microïds的Post Mortem(超能力侦探)的让人赞叹的惊悚续作,你将跟随今日芝加哥的FBI探员Victoria McPherson的步伐,还有闪回20世纪20年代布拉格的她的私人侦探祖父Gus McPherson(前作的主角明星)。从它的四处喷溅着鲜血的电影式风格到调查的可怕的犯罪现场,Still Life让玩家沉浸在一个包含了凶杀,家庭,诱惑,和艺术的成人故事中,作为Gus和Victoria,两位主角都追捕着极其相似的凶残连环杀人犯。气氛浓郁的画面,再伴以非凡的音乐,很好刻画了一个专门掠杀和恶意肢解被社会所遗弃的失足灵魂的扑朔迷离的连环杀人魔,吸取现代科技格调的芝加哥和难忘紧张的狂欢节的布拉格,都营造了游戏丰富的阴云笼罩气氛。7 ]9 `$ B. L! K2 T
& y9 J* J4 N( q' k 两位主角都让人印象深刻,有血有肉:Gus,一个被他过去调查的凶杀案困扰的男人,而Victoria,一个在犯罪猖獗城市中每天被恐怖的案件困扰的探员。虽然每个人物的设定和故事线有很大不同,但游戏操作还是保证基于现实逻辑。进入犯罪现场,你会简单地记录物品和线索;直到你得到了足够的法医工具,你才能跟它们互动。开锁谜题不是随意散布在四周以拉长游戏时间的;你只会在当你调查到包藏着秘密的新地点时,才会出现。符合逻辑的谜题,难忘的动画,复杂的人物 - 你还想期望什么?好吧,要是同样是这个才华横溢的制作组的续作将会非常好。要说这一流的犯罪惊悚游戏,有什么主要的瑕疵,就是扣人心弦的结尾,故弄玄虚的成分还多过解答释疑的成分。哎,在French Canadian studio关闭后,一个由不同开发商制作的毫无亮点的续作强烈地对比显示出原作多么绝妙,给这个渗透着血腥和死亡的故事赋予了生命。 ( a* p L* M/ n3 \# D/ J$ \6 ]0 v! ^' t1 Y7 c, y8 k5 i
这些你也会觉得有爱: Post Mortem(超能力侦探), Still Life 2(静物2) 6 _/ Y; F! z) ? 2 q& w7 s& t; U" f4 Q% {0 L#19 – Beneath a Steel Sky (在钢铁天空下) s* B j9 ~. l; ]2 B8 u* [4 k1 k4 }
[attach]25348[/attach] 8 x) a" e% n) u # u, J& C5 g& o6 x Revolution Software在Broken Sword系列上名声大噪,所以很容易忘记在1994年让公司走上AVG道路的出色的Beneath a Steel Sky。在被电脑和大公司统治的计算机朋克主题的反乌托邦未来世界中,Robert Foster必须去探索为什么他会从荒芜的外部世界的家中被带到联合城市,还有为什么控制城市的LINC电脑会救他的命。故事令人难忘,糅合了凄冷,些许恐惧,带有璀璨冷幽默的科幻小说 - 常常辅以真挚的情感收尾,不论是你的机器伙伴Joey (也许是AVG史上最好的伙伴了),或是让你玩到不可思议的感人结局的家庭动力。; b3 h% B3 D# W6 Y3 \ b
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一个这么大容量和影响广阔的游戏在那个时代,对于它弱小的开发商来说是一个艰辛而紧迫的过程,但他们的劳动果实直到今天仍能提供让人享受的冒险体验。对话一律都很超凡,配音也十分顶尖,画面华丽而生动(特别漂亮的介绍动画,为 Watchmen的创作者Dave Gibbons所画,他同时还画了游戏华丽的背景),让整个体验感觉都是一次真正的AVG经典。更妙的是,游戏在2003年后成为合法的免费游戏,现在还发布了iOS格式版本,保证让每位AVG粉丝都没有错过这个标志性游戏的借口。 - f4 e% D/ `5 w# @$ d6 c+ n4 E, G+ ^0 C
这些你也会觉得有爱:Broken Sword series(断剑系列),The Moment of Silence(寂静时刻) 2 f/ u$ w# E& ^" ?4 v 6 m6 z. j& o3 q& P9 R#18 – Myst (神秘岛1). i3 h' G! O- @$ W4 c1 L; x
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+ e5 `: p& r7 L, b King’s Quest的原作能进到表中主要是因其历史地位,但King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow是一个很棒的游戏,其高品质使它应该得到一个更高的排名。系列创始人Roberta Williams与菜鸟设计师Jane Jensen(此人构思出了Gabriel Knight)通力合作,King’s Quest VI保持了它熟悉的童话风味,让其游戏性更好地跟故事线整合起来,还有更复杂个性化的人物。它在1992年发布之际,展示了Sierra最佳的状态 - 在十年的改革创新之后 - 而在随后10年中,公司的举步维艰并最终破产使得Heir Today, Gone Tomorrow的璀璨更让人别有一番悲喜交集。 / i2 ^7 z. U) h5 u9 t4 @ - i& ?5 ]6 p6 M 也许在当时最具冲击力的是其分支的故事线。游戏玩到中途,玩家得做出一个选择,决定了Prince Alexander将选择一条简短而简单的路线到达结局,还是经历一段更长,更让人满足的结尾。 分支这可不单单是场景不同的问题,而是谜题和故事发展完全不同了。King’s Quest同时还是第一个被称为“多媒体”游戏的游戏,很好地利用新兴的CD-ROM,有着电影式的开篇,高分辨率的人物头型和配音员,其中包括扮演Alexander的好莱坞演员Robby Benson。当它发布的时候,这款游戏不只超越了大家的期待,它还对AVG故事性和商业价值设定了一个新的品质标准。而且感谢它永恒的爱情故事,美丽的手绘画面和纯粹的点击式游戏操作,它的每个细节在20年后仍然让人畅快。 4 L$ X# Y; P* a4 \& ?7 `& Y! O) {" n" {: @
这些你也会觉得有爱:King’s Quest IV, V and VII(国王密使4,5和7)1 Q/ }# V% ?& ~/ }/ y
2 O& c$ I Q" \! g* U* b6 J q" c #12 – Zork Grand Inquisitor (魔域:帝国审判者)! a" @9 _1 [# w$ H5 C
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' w( u+ d6 R. ` Zork也许最为人知的是其作为AVG先驱的早期文字游戏,但该系列真正最好的游戏却是在最后一作。在短暂的Nemesis黑暗风格尝试之后,该系列明智地回归其怪异的魔域风,并成为最终绝唱。这个1997年的游戏从一开始到结尾都是相当的欢快。所说的“开始”我们是指富有想象力的Frobozz Electric Installer一开始就为这场疯狂做好了准备。作为主角,你要试图去推翻狂妄自大的Grand Inquisitor,他制定了残酷的法律禁止使用任何使用魔法的行为。你将会首次看到用活泼色彩渲染的经典场景,从小白屋到GUE Tech到水坝控制站#3。而一路上,你将遇到长着独角的胡须鱼,唱爵士乐的看家藤,闪烁吵闹的火把,还有一个充气的船长。而你感觉随时都可能被危险所吞噬。这是一个不同以往的充满想象的丰满的世界,像这样一个世界,我们绝对是没见过的。 v' l+ J' S' B
/ c2 ?2 Q V1 Q/ I A& S8 V 虽然你作为第一人称的有罪之人AFGNCAAP,年龄不详,长相不知,性别不明,文化立场也模糊的冒险者,但Grand Inquisitor决不是一款荒凉的游戏。现今困在一个灯笼中的爱说俏皮话的前地下城领主Dalboz将一路伴随着你,而且你还将控制3个有着特殊天赋的帮手:温顺的小绿龙Griff,笨笨但可爱的蓝皮巨魔Brog,还有一个活力十足,发型奇特,坐拥大笔遗产的人类女Lucy Flathead。虽然是禁止的,但在谜题设计中,魔法扮演着主要角色,你必须学会运用一系列古怪的魔法,比如让紫色的物品隐形,还有把你自己变得更有魅力。它的制作完成虽然标志着Zork可惜的结束了,但最后一作将极好的美术设计,怪异的幽默,难忘的人物,富有创造力的游戏操作,还有多到吓人的有趣谜题结合起来,让这一让人敬爱的系列达到了顶峰。 / [; j# j# q' K$ I8 e T o3 l, n' k- J$ o$ k, N5 n1 X
这些你也会觉得有爱:Return to Zork(重返魔域), Death Gate(死亡之门) ; B3 @$ H7 F( W; j+ A6 j, ^' H0 R9 Z" }* Q) f* }: @ #11 – Indiana Jones and the Fate of Atlantis (印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯之谜) " u- ^& O+ w- P2 S0 j2 }$ y, v2 ]
[attach]25346[/attach] _" [; w& H; T. u9 H7 r ( P( }) J2 a! h' ~" Q 制作一个改编自众人喜爱的系列电影的游戏明显是一个危险的命题,直到-Lucasfilm随Indiana Jones 电影在1992年发布的游戏在多个层面上都取得了成功。但因为不再有更多的电影出现在视野里,公司决定通过The Fate of Atlantis来延续整个故事,结果经受住了考验,制作出了有史以来最佳AVG系列之一。故事讲述Indy和助手Sophia Hapgood历经千难万险,环绕世界寻找神秘的迷失的城市Atlantis,并一路上碰见各路神仙。游戏相比那个时代的其它LucasArts游戏更为现实生动,但仍然点缀着幽默,两位主角甚至还擦出了一点真正的罗曼蒂克火花。. M. z7 c6 q% _0 v1 C) z' e$ N
3 T/ { q ]# u4 k4 P, W$ j7 V 没有了电影结构的束缚,设计师们可以让创意肆意发挥,达到最佳的效果。不仅仅是文本十分突出,而且动作元素真的让人十分激动,但又不偏离AVG的基本。当时虽然没有了Harrison Ford,但游戏有着一群出众的配音员,还有非凡的音乐效果烘托出了让人印象深刻的视觉效果和震撼的过场动画。更棒的是,游戏可以通过3种不同的方式通关,分别是团队合作,智慧或武力。每一个选择的路线都完全不同,就好像是3个游戏集合到一起了,创造出了有史以来最具重玩性的AVG之一。此外,再加上活泼的对白,给力的谜题和有趣的情节,大部分玩家都乐于再次重新体验这史诗般的旅程。唉,The Fate of Atlantis是最后一款Indy的纯AVG游戏,但它响彻人心的快乐时光仍然延续到今日。' q0 V! [8 q3 b( {, ]
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这些你也会觉得有爱: Indiana Jones and the Last Crusade(夺宝奇兵3:圣战奇兵), Lost Horizon(失落的地平线)作者: soring123 时间: 2011-12-22 11:47 本帖最后由 soring123 于 2012-5-22 16:06 编辑 0 [+ d* Q, Y; ~% i- r0 T' M! @
9 ]) p9 A3 d u4 Y6 ^7 A8 e#10 – Portal 2 (传送门2) . C, E' _1 |: v3 Y 0 O7 R3 z. b# Y[attach]25563[/attach]0 M* L) s- Z8 \: [5 V# T
0 W3 f( A! A% k 当为超群的物理谜题游戏Portal制作一个完整的续作时,Valve面临着山大的压力。有了一个如此难逾越的参照物,第二作真的能贴近接近完美的原作吗?原作的容量和游戏类型,完美地契合了数小时的游戏时间,而做到超过其两倍的容量之后呢,是否仍然合适?传送门发射枪机关或是GLaDOS的反社会或是有趣的独白,是否开始让人厌倦了呢?这些问题在2011年的Portal 2里得到明确的答案:是的,完全不会!一款续作超越前作看起来是不可能的,但回想一下,第一作真的只是重磅出击的一个热身而已。更广泛多样的环境和物品,包括更加难忘的“人物”,和大幅改良的画面,让逃离Aperture Labs的体验感觉更新鲜,甚至比第一次更兴奋。 + ]. k" p$ R! t , h( a7 |# x9 @: P& e2 q Portal大多数时间从根本上来说,只能算是一个教学流程,Portal 2是一个完整的游戏,而不会让我们措手不及,不再需要更多的教学,就能够使用新的工具,比如光桥,液态粘液和弹弓。加长的游戏时间让谜题有更多时间来逐渐变难,变复杂。游戏加入了令人难忘的富有挑战性的合作模式战役,让玩家们这次可以与朋友通过全新的方式体验传送门。即使绞尽脑汁想,也很难想出有什么方面,续作没改进的。GLaDOS无疑地回归了,而且新的人物都相当的有意思,那并不让人惊讶,因为他们由 Stephen Merchant和J.K. Simmons配音。而对Aperture Science历史和GLaDOS自身秘密的揭示让整个体验变得更加扑朔迷离。Valve看来好像把门槛抬的太高,自己都跨越不了,而Portal 2证明了不是那样。它跟你每个见过的AVG相比似乎没什么过人之处,但它是任何游戏类型爱好者的必玩游戏之选,一款经典让它直接杀入前10。 ( y8 \4 E& g4 f7 M
7 U5 ?% S1 e- Q! I; q8 n$ U #9 – Tex Murphy: The Pandora Directive (德西·墨菲:潘多拉密令)1 `$ R/ y+ T* }, H5 T* q/ f
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很多AVG都遵循一条简单的轨迹:开始是这样,中间是这样,结局是这样,没有玩家选择和推理的余地。甚至是游戏提供了不同结局,通常只是在临近结局时,有一个非常明显的大分叉路口。但The Pandora Directive在1996年却比别人先进了一大步。事实上,这Tex Murphy系列的第四作(虽然只是第二次应用现在大家都很熟悉的FMV/3D探索模式)保证每一个选择-即使表面看起来微不足道-实在地产生影响。结果,每个玩家的冒险因为你做出的每个选择而产生重大影响,从我们的英雄凯旋并赢得美人心的完美结局到灰暗绝望的真实黑色电影格调的失落结局。% q0 g" s# p+ ?- v9 G+ O& g
' f Q/ S9 g& Z$ Z* t* I" \ 穿回军上衣,软呢帽和胶皮鞋,化身名侦探,你还必须决定:你是要成为一名厌世,愤世嫉俗的私人侦探,还是成为绅士一样的好好先生?你将如何对待围绕在Tex四周的各色女人?怎么对待Chelsee?你会忠于跟她的罗曼蒂克并开花果实吗?你是要接电话,还是假装不在家?多样的选择提供了非常有趣而值得的游戏体验。剧本再一次由Chris Jones和Aaron Conners执笔,这款杰作是关于一个背后隐藏着外星人的政治阴谋,你可以按你的方式去扮演Tex,每一个结局都值得你去探索。再加上一些挑战性的谜题,大量真人的绝佳演出,许多3D场景都有着隐蔽地点或缝隙让你可以彻底地搜查,The Pandora Directive完成了2年前看起来不可能完成的人物:它以自己的风格完胜了它广获好评的前作们。 2 U& ~. x2 m/ P% P3 E4 k* h+ D, f$ N' V3 N/ Q$ l& [4 s #8 – Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (猴岛小英雄2:勒恰克的复仇) ) p2 ~) L. ~5 ?- c9 | - T+ R4 n x+ M$ j6 s9 W[attach]25565[/attach]5 Z- u: p$ ]& U( u
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对于一个有史以来最受欢迎的卡通AVG,下来你将采取什么行动?如果你是1991年的LucasArts,你甚至会做出一个青出于蓝而胜于蓝的。仍然是一出笑料百出的喜剧,但Guybrush Threepwood的第2次旅途碰到的麻烦比前作相比有点点黑暗。这一次的游戏更加成熟,体现在游戏的气氛和画面风格上。巫毒的折磨是老调子了,幽灵海盗LeChuck想尽各种毒计要复仇Guybrush,他寻找着传奇的Big Whoop。游戏通过主流媒体大肆宣传,游戏的改变并没有让玩家产生丝毫的犹豫,游戏发布时就吸引了所有人。/ ^% l- z; k. p( m9 s7 ?
6 W( q% s! |2 G. j# ]. y 就是这样!续作是一款梦幻般的佳作:对喷,舌辩,巫毒 - 你咋能不爱上它呢?好吧,对某些人来说,结局非常有争议性,但对部分人来讲,那不过是宝石王冠上的一颗珠宝而已。游戏保留了The Secret of Monkey Island同样的设计人员,它几乎在每个方面都比前作有了改善。画面是华丽的,让我们已经喜爱上的角色更加富有生气,SCUMM引擎更加精进,提供了两种不同的游戏的难度,一流的故事配合着需要好好思考但不至于让人崩溃的谜题,还有革命性的游戏音乐顶尖打造。 说到卡通AVG,你再找不到比Monkey Island 2好的了。所以,它像它的原作一样,最近被重制献给新一代的游戏玩家并不出奇。 ! w8 e& ^. N9 n6 _/ K) ]3 u. k# R3 G; p #7 – The Last Express (东方快车谋杀案) S+ i8 u1 y. \9 C9 I& V' x1 d& G) f4 n' \$ O& {% L# f- \
[attach]25566[/attach] 0 J' p0 r; R. w' C* h ; [7 G+ I: F% l5 t2 n) G* q( z 要从哪一点开始赞美Smoking Car Productions的The Last Express呢?是卷动式画面给游戏带来一种独特的美感?是历史性地努力重现第一次世界大战前东方快车的最后一次出行?是让人难忘的绝妙实时游戏性?或是惊悚又非常文艺的剧本对白?为什么要做出选择呢?真的很少游戏像1997年的Jordan Mechner的AVG一样。故事讲述了美国医生Robert Cath 他在乘坐从巴黎到君士坦丁堡的火车旅途中,遇到的国际阴谋,这途中经历了一些完全构想的地点,游戏很好地保持了构思和现实的平衡。Mechner的小组成员们竭尽权力描绘了每一样东西,从多国语言到具有历史准确性的每日天气。Cath遇到的每个人,从德国商人到塞尔维亚激进分子,人物们都显著地反映了该时代的躁动的社会政治氛围。独一无二的静态图像设计,电影般的生动人物还有手绘风格让我们回忆起20世纪早期的景象。 # @- M- c# N$ C; X% f" @ ! P/ o0 q" \( y9 U; N; s. {: j 游戏的实时进展让一切感觉更加可信真实:The Last Express不等人啊。火车高速地开往君士坦丁堡,一路上停靠几个有名的地方。同样地,其他旅客有着他们自己的行动日程;他们在火车里外走动,谈话,睡觉,用餐,秘密会面,等等。做为 Cath,玩家多多少少可以自由探索列车并观察,跟旅客们交谈,或者暗中潜行猎取信息。这让这个AVG有着惊人的重玩性,因为你一次通关不可能看完一切;当你下去查看一辆汽车的时候,别的地方也许正发生其它事(也许是非常有意思的)。而要是你不喜欢你最近做出的选择,只需要读存档,时间倒回,从那个旅程片段再开始就可以了。总的来说,它是一款紧张,引人入胜,革命性的AVG,少有其它游戏能企及。 : C% F/ _+ }) ? L P' D' e, x P" h$ T, a f# c& C& i #6 – Day of the Tentacle (疯狂时代) ( `( d7 t4 N% F) n( |0 B$ p# T3 {9 V: Q0 z8 T) f1 |6 K
[attach]25557[/attach]3 E' L9 f! ]; I# s
L' l; m5 T9 s4 {2 _0 o 当LucasArts的Tim Schafer和Dave Grossman得到机会续写Ron Gilbert的Maniac Mansion(疯狂大厦)系列制作出了1993年的Day of the Tentacle时,他们通过头脑风暴般的奇思怪想和对美国历史的吐糟,成功实现了目标。他们出众的成就是为欢乐游戏留下了宝贵的遗产,塑造了书呆子Bernard,摇滚狂人Hoagie和大老粗Laverne这样的不朽形象,为卡通谜题设计设立了新的标准(在20年后仍然适用)。虽然这一次仍然有3个可玩的角色,游戏相比它的前作,却有根本性的区别,系列的故事被重新设计了,不太靠谱的主角英雄们穿越古今未来400年,以阻止疯狂的Purple Tentacle吸取毒软泥。诡异的吸引力和怪异的故事情节,这游戏全都有了,从一只假装呕吐的冻僵仓鼠到飞速翻动物品的Chron-O-John。& ^" t4 b4 O5 h8 j- j0 Y
+ f) ~) |2 w9 h; o 游戏在每一个重要的方面都很成功-独特美观的画面风格完全诠释了“卡通漫画”;引人入胜的配音面面俱到,几何级数般地提高了原来已经很棒的对话质量(那时候,CD-ROM还是一件新兴的奢侈品);巧妙的谜题设计,创作了有史以来最佳的时间旅行谜题;还有对只能被称为“Schafer风格”的动画细节的关注。它一开始只像是搞笑AVG而已,感觉真的很戏剧性,而到了最后看结束字幕的时候,却是一个完美的收尾。很难去找到更多最棒的赞美之词来描述一个实质上毫无瑕疵的游戏 - Day of the Tentacle不论是以前还是现在都是最棒的搞笑AVG。 " Y& T0 `" l! U7 ]* @- R, o& U* v, x4 F$ x #5 – Riven(神秘岛2:星空断层) 1 z$ V$ f. ~% m" ~ * u: }3 N2 C& d6 u7 C[attach]25561[/attach] . T# B9 C0 T* ?& M- F/ z* e8 i: o$ Q5 w8 [4 S& W
Cyan的Myst也许是一个革命性的游戏,但大师级的Riven在每个方面都证明其更加出色,在现实视觉效果,谜题综合和结构严谨的故事情节上都具有无可匹敌的深度。1997年,续作再一次让玩家变成了那个陌生人,这一次,需要帮助Atrus从与他不和的父亲Gehn手中拯救他的妻子Catherine,他将她囚禁在一个即将消亡的世界中。故事基础也许有点单薄,但Riven不仅仅是一些岛屿的综合体,它是一个奇迹,你不用解决任何一个谜题,你就可以探索它的湖光山色,沙滩等等。你可以偷偷靠近在礁石上懒洋洋晒太阳的海怪,或者通过瞭望镜观察发怒的大鱼。虽然大部分地方很荒凉,你还是能找到很多德尼文明的痕迹,包括那些机械升降梯和互相连接的轨道车。在你通过这表面平静,而内部风起云涌的道路一路向前,Riven做为一个游戏,它尽可能地让你感觉像是一个真正的不知从哪入手的旅者。8 l# \% r) ?. A% m {
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Riven的世界不仅仅比前作更大更漂亮,它是更更难。谜题通常是多层次的,需要几步走来完全解决它。游戏有着自己一套的文字数字系统和传说需要去了解,所有这一切都没有显著的辅助,所有做笔记是基本需要了。一切都可能是线索,需要极力地去留意环境中最细小的细节,包括视觉和听觉上。那些细微但丰富的让人陶醉的音效可不仅是为了烘托气氛,它们也是构成了小岛谜题的内在部分。单一方面看的话,游戏的高品质是可以仿效的,但是它绝佳地把每个方面融合到一起,让它成为一个永恒的经典。游戏在难度和设计之间达到了接近完美,Riven绝对不是昏天暗地的解谜,但对于任何一个享受全神贯注挑战的人来说,Riven是一个难忘的艺术品。 & J0 }( R* i. u0 M, r7 N9 V9 `+ i$ D2 w V O8 i #4 – Broken Sword: The Shadow of the Templars (断剑1:圣堂武士之谜). I2 o; f$ O/ X! h
7 f8 w8 |, [2 [+ C4 g! t: i! E) B[attach]25560[/attach] " R9 M' Q' J8 F& j2 U0 F' K; S4 ]
极少公司能在LucasArts和Sierra全盛的时期与他们并驾齐驱,但Revolution,一个小英国公司,在1996年发布的游戏不仅仅是一个可敬的对手,而是比同时代 - 甚至直到现在,它的竞争者们还要突出。Broken Sword: The Shadow of the Templars是一个把一切都做的很好的游戏,从难忘的欧洲风格场景设定到庞大的环游世界情节到炫丽的卡通画风。特别是,它的人物George Stobbart被证实是一个巨大的成功 - 一个可爱的普通被卷入我们内心都想要经历的险境。它是一个Indiana Jones式的故事,但George更像是Guybrush Threepwood,而不是那策马扬鞭的冒险家。$ z$ R6 p& e( {9 r8 i8 Q7 T- g; V
: B( y) w0 c. m$ Z$ ~3 V 但是George可不孤单,游戏里有着一众让人难忘的配角,包括完美的绿叶,活跃的法国摄影记者Nico。故事的营造从一个随机事件开始(一个咖啡店被一个小丑炸毁),愈演愈烈,演变成一个包藏阴谋,秘密使命,圣堂武士的九死一生情节。再加上出色的配音,一点点幽默,很多机巧的谜题,这绝对是金牌AVG体验。它让Revolution割据一方,让它的设计者Charles Cecil为人膜拜,他现在在英国游戏产业界有着至高荣耀的地位。游戏衍生出了3个续作,并且经受住了时间的考验,被移植到游戏机与手机平台。这个列表中少有游戏能取得如此的成就,Broken Sword完全应得前5之列。7 x& c4 s/ N3 ]
) |2 i: \6 V8 D; k #3 – Gabriel Knight: The Beast Within (狩魔猎人2:心魔) ! t: g& O9 l3 K1 T1 L% |
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开门见山地说,The Beast Within之所以会如此值得尊重,完全是因为其故事情节。改良的游戏操作 - 至少相比Gabriel Knight三部曲的另外2作 - 也许不是每个人都能接受,真人视频在AVG玩家中,也褒贬不一。但仍然有充足的理由说明为什么1995年的续作被认为是AVG种的标志性经典。被广泛的认为是声名显赫的Sierra永远的最佳写手和游戏设计Jane Jensen,再一次写出了耐人沉思主题的吸引人的深度剧本,比如像Gabriel对接受自身的内心挣扎,还有从以自我为中心的孩童时期到自动勇担责任的成熟转化。他同时还承受着他内心分裂的灵魂;太阳神象征的理智,秩序与进取对酒神象征的鲁莽,混乱,毁灭,分别通过Grace与Von Glower的两极分化而体现包容在整个故事中。 8 Z3 `1 U/ m) I x
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这些让人眼前一亮的题目有组织地融合到一个差不多横跨3个世纪的吸引人的故事里,包括Ritter家族的早期历史和巴伐利亚的Ludwig国王二世,Richard Wagner失落已久的歌剧,还有俾斯麦的政治诡计。丰富的故事同时还巧妙地灌入了超自然元素 - 这事件中是狼人 - 来阐明人类的本性。游戏通过极其有魅力的AVG系列不朽人物让故事更加升华,像有着非凡吸引力的Baron Friedrich Von Glower由天才般的Peter J. Lucas配音,栩栩如生。它是一个让人欲罢不能的故事,甚至于就算你平时不喜欢FMV,这游戏也不可抗拒地从一开始就紧紧掐住了你的命根,直到那极其震撼人心的结局。The Beast Within的确展现了最棒的Jane Jensen,至今她的剧作仍然被认为是AVG中的最强。: Y, j% _& j) o$ \
5 H& s! `0 w. _#2 – The Longest Journey (最长的旅途)6 \4 O( f' o9 Q! C- R
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[attach]25559[/attach] 2 A, H# G3 e; H/ I' l! i5 V- D% G / {8 o- u" o1 x9 Z4 z 新千年以一个新的游戏风格开端,Funcom的Ragnar Tørnquist在The Longest Journey中设计出了一个逼真的双世界传说:一个是魔幻世界,一个是科技世界,每一个都跟难忘的主角April Ryan紧密联系在一起。. 崭露头角的画家April只是一个向往她自己的生活的普通女孩 - 一个普通女孩偶然发现自己有能力在魔法世界Arcadia和科技世界Stark之间穿行。April一开始还对这些力量一无所知,甚至不知道另一个世界的存在,于是,她开始了寻找真正自我的个人旅途,同时也是她试图去搞清混沌与秩序之间的不平衡越发激烈中,她扮演什么角色的寻根之旅。这游戏娓娓道出它的故事,并塑造了丰满的人物,有着长长的尖锐的,有时非常少儿不宜的对白,从神秘的Cortez到April的蕾丝边房东到邪恶的巫师Roper Klacks。而当你不为有深度的对话所吸引,你会被近乎Rube Goldberg风格的物品栏谜题所打动。 {5 P) O2 ? [$ r; V; S
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所有一切组成了一个史诗般的故事,像这样恢弘的一作,我们真的闻所未闻。但这游戏除了剧本还有很多。在发布的10来年后,Arcadia它那蜿蜒的海港和充满怪异角色的葱郁森林仍然那么不可思议;科技世界Stark,在它光辉褪尽之时,仍然那么深入人心,充满着个性与狂想。即使到现在,动画过场和美丽的艺术品般的场景,通过出其不意的镜头捕捉和宏伟的景色,仍然足以产生让人瞠目的效果,而配音近乎完美让给不同人物赋予了生命。事实上,很难相信它当时能取得如此成就。回想当时,很多人认为以故事为核心的AVG已经是一个垂死之人,随便就被快节奏的动作游戏和平台游戏横扫。通过The Longest Journey,Tørnquist叙事的威力和眼界不仅创造了一个最佳点击式AVG中的精髓游戏,同时还带来了为后来者指明道明道理的灵感所在。 ( i! r* S: z0 P* f F/ n2 @7 J2 n2 t+ ^' b #1 – Grim Fandango (冥界狂想曲)' W( E t0 Y/ [, @/ v0 I