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标题: 小游戏or传统AVG? [打印本页]

作者: 希小洛    时间: 2011-12-31 16:36
标题: 小游戏or传统AVG?
存在即有理。
/ o) }' X; g# UAVG论坛上每次有新的小游戏被汉化出来,就有多达数百的玩家去下载,可见小游戏还是非常具有市场的。容量占用小、色彩明亮能刺激视觉神经、易理解、易上手、节奏快、难度小等等多种原因决定了小游戏比起传统的大型AVG游戏来说,可能更符合更广泛玩家群体的习惯,尤其是那些非传统类玩家(比如无法适应传统大型游戏,只对愤怒的小鸟、植物大战僵尸等易上手游戏非常热衷的玩家)。+ O( ^$ n! @+ B$ r; t
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正如业界很多人士一开始并不承认SNS游戏也属于真正的游戏一样,也许他们观点是对的,可是也不必去否认其存在,归根结底,这只是一个萝卜白菜,各有所爱的问题。  Z& j! E; a- {9 O
只是想表达一下,我认为传统的AVG最优于小游戏之处应为:Gameplay(游戏性),这一点也是所有游戏设计所应遵循的核心。并不能说小游戏没有Gameplay,而是说,这一方面比较薄弱一些。( ^. f, ~2 |; K4 ?, k
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小游戏的游戏框架几乎是一个相同模板,找图——进行小游戏——使用物品。引用官拉夫•科斯特在《快乐之道——游戏设计的黄金法则》里的观点,游戏中,玩家的大脑其实一直在寻找新的数据,因此间歇性给予玩家新鲜数据才能保持玩家对游戏的好奇心和耐性。固然,小游戏是在一直更换漂亮的场景以及种类不同的小游戏,可这些至多只是新鲜数据的一部分而已,治标不治本,真正想让玩家印象深刻并成为一部真正意义上的完整AVG作品,还是得从更多方面下功夫,比如:玩法的变化、剧情的起伏、人物的丰满等等。
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当然,鉴于成本的问题,也许厂商并不在意使小游戏“成为一部真正意义上的完整AVG作品”的问题吧,呵呵。既然开发这些游戏的出发点只有“短、平、快地捞一桶金”的话,那么各位就更无须劳心费神去认真吐槽这些游戏了,因为人家一开始就并没有打算引起你深刻思考,只是让你在愉悦一下视觉神经、感受一下游戏氛围、享受一下活动脑筋的过程中打发时间而已。
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, q1 d& E( A! D/ a" o我的态度呢,并不是“小游戏or传统AVG”,而是“小游戏and传统AVG”。我最喜欢的还是大型AVG游戏,但对精致的小游戏也welcome~ 想静下心来认真体验和思考的时候就打开塞伯利亚、最长的旅途,懒得动脑子只是想解解乏打发时间时候谜画、雨崖就是我的首选~Oops,人生真是美好和谐。$ T) _6 L+ ^8 a& o% a

作者: soring123    时间: 2011-12-31 16:44
这就是所谓的casual game/casual gamer 是一个很大的消费群体
作者: 希小洛    时间: 2011-12-31 16:48
回复 soring123 的帖子
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对的 成本小又盈利,对于游戏厂商们来说,why not?
作者: setsail615    时间: 2011-12-31 17:26
现在小游戏都是量产化的了,腻了……
作者: XYZ    时间: 2012-1-1 09:30
唉,人心不古,各取所需吧~
作者: hybushis    时间: 2012-1-1 16:12
小游戏都是垃圾多,精品少!!!有机械迷城,迷画之塔,皇室的烦恼的质量,不介意都玩小游戏
作者: xlyizhan    时间: 2012-1-2 09:43
LZ背景妖怪是XXXHOLIC的女主么,我很喜欢那个片子. t  u& S$ q6 P$ K
说实话,我还是喜欢传统AVG多点,小游戏似乎总觉得缺少那么点成功的喜悦啊
作者: 希小洛    时间: 2012-1-2 10:05
回复 xlyizhan 的帖子' S5 e6 c/ P5 r/ K) f% B

4 R) |& y1 R& Z  e" a0 j  |4 p+ ^对呀 呵呵 我很喜欢壹原侑子这个人设~




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