冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 杂谈杂谈 [打印本页]

作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 15:11
标题: 杂谈杂谈
本帖最后由 nanhainan 于 2012-2-13 15:14 编辑 + l3 m  W9 P& U. }& Q

0 [+ K' i8 C( m- N) H) B( ~: d我发现AVG有点衰退的意思,尤其是在去年,小游戏不断,大制作没有几部.而且吧不只是AVG在退,电影也在衰退.我发现了个惊人事实,去年好莱坞的电影竟然没有几部能看的.
0 k- W9 u' q8 b; G! m" V7 T
6 O7 Y. \5 ]' Y" Q电影和AVG之间会不会有些啥关系咧,要衰退一起衰退
' }) {/ ]% C5 E" S' z( f, W6 I
0 t' s9 o) h+ G& C我于是就想哇,这是为啥咧,如果说AVG在衰退,那什么游戏在增长咧,为啥游戏制作开始逐渐放弃AVG了捏.& m. F, \8 [4 g5 C: H
6 n; e4 {5 x$ |/ H
AVG适合思考沉静和内敛体验型的人,那么是不是说这类人越来越少了捏.
" N: d0 z3 T4 y9 M1 u
5 w* j( t5 p) y1 Z3 t( m" |8 |2 h+ P
, P6 t1 s" o; ^  {( u0 F% |  |

作者: XYZ    时间: 2012-2-13 19:33
抛开avg和电影的关系不谈,我倒是觉得大制作的avg并没有减少,减少的是有内涵的大制作avg,现在华丽的大型avg并不少,但为什么讨论的少了呢?就是因为值得讨论的地方少了。& g* C. [1 b3 K* _. j6 P  z' R

4 i( m9 q) i9 M+ s2 l% O% f而喜欢真正avg的人群事实上基本上没有变,avg这个类型的游戏在国内甚至全球范围来看,始终是属于小众;而且跟着解谜找物品类小游戏的盛行还有一小部分人转投大型avg,只不过喜欢小游戏的人实在太多了,所以基本上看不出来这一点点的增长~
作者: 福尔猫斯    时间: 2012-2-13 20:37
本帖最后由 福尔猫斯 于 2012-2-13 20:37 编辑
9 L2 M7 g2 F! A1 n0 y0 B) S2 }  O3 z
/ W* g9 E7 O7 e! h: q我一直把玩AVG当做看电影、读小说一样,但是电影小说出了后会有很多人讨论,写影评的写影评,写书评的写书评,AVG游戏出了后讨论的人甚少。首先剧本精良的AVG凤毛麟角,另外游戏给大家的感觉可能更多地是娱乐放松的方面吧。
  H# Y& S0 ]" W4 q8 ^. w% z! A  J7 v5 p
ps:鄙人就是内敛型的,或者说是闷骚型的XD~
作者: 妖怪书    时间: 2012-2-13 21:03
[s:78]真的是这个游戏类型的缘故么,其实大型AVG的剧情真的很好很完整,小游戏的一般都弱爆了,都无力吐槽了~也就是图个轻松愉快,真正意义上的快餐~好吃但不健康,没什么内涵。但为什么我还是比较喜欢小游戏呢,原因就是我太懒了,三分钟热情,耐心也很差,而且不爱思考,这也可能是现下的人的共同状态吧。。。。。[s:78]
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 21:04
本帖最后由 nanhainan 于 2012-2-13 21:05 编辑
, ~; W. Z5 Q& D
7 N! i: z: y7 `0 A# `哈哈,为啥大厂都不愿意做AVG捏,AVG也挺好玩的撒.) k* r) N7 f/ [) y
$ E' W6 Y) z) E; A! G
俺觉得电影爱好者应该都有机会转成AVG的fans
作者: 福尔猫斯    时间: 2012-2-13 21:16
nanhainan 发表于 2012-2-13 21:04 ( i+ o( S& B9 P* x2 w
哈哈,为啥大厂都不愿意做AVG捏,AVG也挺好玩的撒.( M6 @( X# k2 d
' j. ], e  D* l/ H
俺觉得电影爱好者应该都有机会转成AVG的fans
- F" G* q/ c# |5 }" V6 W
可能是不挣钱吧……[s:69]
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 22:51
妖怪书 发表于 2012-2-13 21:03 ! C) I3 m6 m8 }7 s3 d9 S  Y4 i1 N+ F
真的是这个游戏类型的缘故么,其实大型AVG的剧情真的很好很完整,小游戏的一般都弱爆了,都无力吐槽了 ...
0 l& f6 Z' [# M7 p; e, Q8 K
是哇,这是咋回事哇,为啥现代人相对更喜欢快餐式的呢.$ O) ^; t& o) ?6 b
是因为生活节奏太快吗! G3 {1 X  |+ y( K1 p; F2 |, _
是时代造成了AVG的不红不紫吗
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 22:51
福尔猫斯 发表于 2012-2-13 21:16
) y" f! l' Q7 q' c3 U可能是不挣钱吧……
5 e) J; C3 f& e: }% l0 g
如果用做电影的那堆人来做游戏,是不是有机会把AVG做起来
作者: 福尔猫斯    时间: 2012-2-13 23:17
nanhainan 发表于 2012-2-13 22:51
. v+ ~- q( J$ h! O+ }& X如果用做电影的那堆人来做游戏,是不是有机会把AVG做起来
' O! G* W' u; g
我觉得没有好剧本不是AVG没落的主要原因,主要原因可能在于大多数人受不了这种慢节奏的游戏方式吧……
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 23:21
福尔猫斯 发表于 2012-2-13 23:17 ) V0 X. W( N" \9 U
我觉得没有好剧本不是AVG没落的主要原因,主要原因可能在于大多数人受不了这种慢节奏的游戏方式吧……

$ f) r4 G- L. X# I# s8 l看来又有必要投票看看不喜欢AVG的哪些方面了.
2 {0 T# ^9 I7 z( z1 w哈哈
作者: 妖怪书    时间: 2012-2-14 02:22
回复 nanhainan 的帖子3 ]4 S" B. J- M8 f6 a; s" F" g
/ U: j7 x0 q6 T! {; K* C$ _
这个想法其实还不错。。。。。. R! X6 l& U$ d: c: m$ |
不过找出主要原因也没意义啊,我们也不是做AVG的。。。。我们光在这里瞎闹腾AVG为什么不受欢迎也没任何作用~~哎
作者: 妖怪书    时间: 2012-2-14 02:25
回复 nanhainan 的帖子
* A4 N  y  m9 _# i5 R) `+ K/ g; O% N! D& `
也有文化差异的问题吧~如果中国能做出更多的中文的又富有中国文化色彩的AVG我相信还是会有很多人喜欢的!
作者: nanhainan    时间: 2012-2-14 14:05
妖怪书 发表于 2012-2-14 02:22 : @+ r6 R4 ~' L' {/ n0 `
回复 nanhainan 的帖子7 D8 t, E( [, ^% |# j1 j" N; Y  k

" r% u+ g. N9 e6 B- Z这个想法其实还不错。。。。。

' r, N- w; D2 P( \% k我们找出原因后,就可以自己做AVG啦.哈哈哈; \$ R" E* m& c8 _% ~- E
然后卖钱,越卖越多.哇哈哈哈
作者: frank730    时间: 2012-2-14 23:57
制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。
0 O/ t( ~6 V) o4 _& {- p4 K制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游, w5 I7 {& a& ^; d3 }8 W
制作《冥界狂想曲》的Tim Schafer这十几年除了一款stacking还算是AVG,现在主要是帮微软的XBOX360做游戏。
: B! [! t* v" K游戏厂商不是傻子,哪里赚钱就去哪。
3 Q: q6 G. u: q; G& n7 y
7 a" e2 v' P' R, ]  i. u现在频繁出传统类AVG的似乎只有telltale一家了,但是作品水平参差不齐,而且快餐游戏居多。几年前,不会有人想到AVG还会分章节来卖的。; c9 H! y9 P; ~) O& a! Z. Q! W0 g3 L
3 ^; n* N& Y  a% `  H0 W& s6 x
传统点击类AVG确实是很难再出精品了,现在选这类游戏都是矮个子里拔高个, 没有办法。但是这类AVG绝对是有市场的。(最近Tim Schafer在网上筹集资金要做一款传统类的AVG,本来目标是40天40万美元,结果不到一个星期已经有100万了,最高一个人捐了1万多美元,现在捐了多少看这里http://www.kickstarter.com/proje ... uble-fine-adventure# C- g1 X) J$ ~! O! n

- w" a! g# i" dAVG本质是讲故事+解谜,但是表现形式已经发生改变了,而不局限在点击类了。举例说
4 x2 |3 [- v3 Y1 w& E2 a  E( k- [画面风格独特的《stacking》
! @$ O9 |* G5 m' O0 U% \操作类似CS的《portal2》5 r) o, r* j6 r* ~( `. L: x- X
带有动作要素和面部表情捕捉的《黑色洛城》
9 v. U; s- r. B$ m/ |0 i比如掌机DS上的《逆转裁判》系列,《黄昏旅馆》等。
0 a0 H" @4 W1 J; y- i; X
. a8 q' l1 L) _; O  K. l5 j* Y传统的点击类avg我认为还是电脑上玩最适合,没有比鼠标更方便的操作方式了。只不过现在有更多的平台了,更多的选择了。& V- `+ `( Y' i4 i1 S# t

; r( S3 o# a6 |% B" l* @传统类AVG也许没落了,但是我对AVG的未来还是很乐观的,但是对AVG的概念也许要有一个转变。AVG≠点击类AVG,这样你会发觉还是有很多不少游戏值得期待的。
作者: XYZ    时间: 2012-2-15 11:53
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:
- ?1 L0 a6 P  [
6 Q5 ]- x- Q' X  g9 V1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的话玩起来如同嚼蜡,这也是为什么我们一直致力于汉化的原因,汉化avg就是为了推广avg。
% U: x5 A7 C) Q% E- Z" h$ `' X3 Y9 U( D: A
2、节奏比较慢,费脑筋:当下快节奏时代,很少有人愿意静下心来仔细琢磨怎么拯救世界了,快节奏的act和即时战略等类型的游戏才是主流。
作者: hll3200    时间: 2012-2-15 12:51
我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事和迷题为主的AVG虽然也能从硬件提升中收益,但不如对硬件要求高的动作类大。在AVG黄金时期的八九十年代,有硬件限制,开发商都把重心放在故事和迷题上,而这才是AVG的游戏性的核心,创造了很多经典
作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 13:07
frank730 发表于 2012-2-14 23:57
, S& e! _  w8 O& ?* J. @制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。2 o4 g) _+ ~$ u
制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游
. |8 s& B+ R' h  H& y制作《冥界 ...

" K  w( Q0 E* M9 U8 m说白了就是不抓人眼球./ E% @5 s8 d* w2 e. ?
就像电影里文艺片也被归成小众.
8 f7 s! ~, ^7 c2 _就如同内涵一般的美女和外表一般的才女一样的对比.) r$ L8 |0 G& p* G0 |
哦爷
作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 13:08
XYZ 发表于 2012-2-15 11:53
# y- Q. T7 D# Z" c2 `个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:
$ x. D2 r; I7 k, Z1 A+ x) A7 m2 G6 u4 k/ E: l1 B5 I
1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的 ...

. l: b4 O2 z% I0 o: v* `: [1 w这还真是,我把syberia弄成中文后,连我父母都愿意玩,并且反映不错.
& ~' ^. I0 o, K7 w$ d* s3 R: K6 m  a
作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 13:11
hll3200 发表于 2012-2-15 12:51 ' x" j1 {3 s1 `# f
我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事 ...
7 z( r! c% ~: f7 N
最近两年的AVG感觉剧本也一般,少有Syberia那种有深意的
作者: ljh82754    时间: 2012-2-15 14:51
经典的大型AVG游戏节奏慢 能静下心来的人不多 小型的剧情上一般
作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 19:31
妖怪书 发表于 2012-2-14 02:25
, g9 ]- w. P, E- I! u) n回复 nanhainan 的帖子
. [, M* n1 S/ e
0 L" ?7 X* q. U# @% |* i/ _8 ]也有文化差异的问题吧~如果中国能做出更多的中文的又富有中国文化色彩的AVG我相信还 ...
& h: s; y$ G3 w  g9 G& x: B" p
比如...易金经之谜?5 v8 j( ]/ C2 [- P6 y, P
逍遥谷之谜?
: E4 i9 h! c" K  X4 z桃花岛之谜?8 g% ]& d( r  P4 X6 ~: u6 b$ D8 `0 ^
失落的古代卷轴之天龙八部?
作者: frank730    时间: 2012-2-15 20:03
hll3200 发表于 2012-2-15 12:51 ) s/ X- V2 E" p+ o
我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事 ...
; c0 t4 r3 Y1 F+ e. [
完全同意。
5 r0 p' i( O" U" i画面对人的冲击太大了,就像电影一样,黑白时代有许多经典电影,都能讲的很好的故事。可是有多少人现在还愿意看呢?尤其是年轻人。至少我不会。也许等年龄大点,阅历丰富些,也许我会更在乎剧情些,但是现在我更希望能在电脑上体会到出色的3D效果和试听享受
作者: frank730    时间: 2012-2-15 20:53
nanhainan 发表于 2012-2-13 15:11 1 T6 c. o$ P6 j4 ?9 p
我发现AVG有点衰退的意思,尤其是在去年,小游戏不断,大制作没有几部.而且吧不只是AVG在退,电影也在衰退.我发 ...

; F- y1 }# n- A5 J1 ?% i5 i  z6 yAVG衰弱不是最近几年了,AVG已死这样的说法至少十年以上。http://www.allowe.com/AL/adventuredead.htm 这篇文章讨论avg是否已死1999年写的,那年还诞生了《最长的旅程》这么优秀的AVG呢。/ o) O9 j- N/ B6 [! x& w/ L
电影来说,2011年的电影确实没有2010年那么风光,但是也可以预料到了。在2010年底看2011年的排片表就可以大致看出,在我看来是更多是和现在全球经济有关的暂时现象。游戏相对于电影来说是小众,更别说是游戏里的小众AVG了,而电影是大众娱乐,两者并没有太大关系。
1 o% ?, j2 \2 b! \8 m& L& ^2 n
作者: emannel    时间: 2012-2-17 15:00
本帖最后由 emannel 于 2012-2-17 15:02 编辑
& |* N9 ^% m! X7 H( e9 O
nanhainan 发表于 2012-2-13 22:51 % {" j4 b3 R2 w+ N3 \7 F5 [
如果用做电影的那堆人来做游戏,是不是有机会把AVG做起来

8 N: y  l+ z7 A7 Q  G' ]
: K! a8 i& v2 q0 u/ o% a, n有好剧本直接拍电影不是更赚……那帮人都是论亿赚美金谁有闲心搞游戏啊4 ^0 s' {2 S0 A4 X+ {
不赚钱啊,pc游戏破解的最多所以厂商都渐渐不做pc游戏改做各种游戏机了
7 ^4 o. G2 ^- R- i咱们玩的也都是破解版啊
作者: soring123    时间: 2012-2-17 16:00
回复 frank730 的帖子5 N4 C- v) v/ o, X0 n" e2 j
9 T/ d5 O% N+ ~6 v; y/ d. u( u) C
嗯啊 现在都是寻刺激去了 不断快速翻新的高科技 让人目不暇接 故事性的影响力相对降低了 以前靠一个简单的故事 甚至靠着自己的想象力想出来整个场景的时代已经过去了
作者: nanhainan    时间: 2012-2-18 09:20
话说ALan快醒醒啊已经出PC破解鸟
作者: yyh5111290    时间: 2012-2-18 19:03
据我所知,CAVG致力于研究 冒险解谜大作(AVG),既然是大作,工作量比较大,出游戏的速度慢,这个能够理解的。而且游戏玩的多了,总归眼光也变高了。




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2