冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 浅析<Sanitarium>疯人院 [打印本页]

作者: Charleslee001    时间: 2012-2-24 23:47
标题: 浅析<Sanitarium>疯人院
本帖最后由 Charleslee001 于 2012-2-25 22:29 编辑
, t/ F+ b9 h. M$ M; e$ L$ R3 n6 Z) v+ v. |/ C4 T. v2 g9 [
浅析<Sanitarium>疯人院
7 X+ K: }+ N, b) S+ G前言:刚“翻越”了疯人院,发现这部作品寓意深厚,乱乱分析了一下,交流交流~. e6 B" ~; d0 T* l# L
* x1 M- G. [3 J/ u2 o9 _" [
先从Sanitarium说起,'The rationale for sanatoria was that before antibiotic treatments existed, a regimen of rest and good nutrition offered the best chance that the sufferer's immune system would "wall off" pockets of pulmonary tuberculosis (TB) infection.'--from wikipedia 'Sanatorium'.并非特指疯人院(Asylum),而是一种完成恢复的地方,sanitat-这个词头源于拉丁语,是health的意思。
( a( y% H6 h8 P& u6 L* l
4 G, @7 S; i5 C. q* d) c3 M第一幕,The Tower Cells.这是主角“醒来”的地方,是游戏的开端,不幸的是头裹绷带,一来就面对“我是谁,从哪来,到哪去?”这个经典的保安三问题。主角向同困于此的疯子们寻找答案,只言片语里找到了morgan,自我的寻找找到了key.这里塔楼是一种trap,是无理性的困局,是主角自我意识和潜意识之间的灰色地带。但这里“随时都要爆炸”,暗示了这种困局的不稳定,以及主角真实情况的危机。位于整个塔楼中央的控制室,象征混沌中的秩序。通向控制室的路是危险的,正如同主角自我意识寻求对自我的控制时遇到的危险一样。这里的tape似乎指明了答案,带给主角出路。不过这种秩序依然是不稳定的,答案依然是值得怀疑的,救赎的医生的真面目,依然是模糊的。 天使的雕像是整个困局里唯一的美好,是insane中的和谐,是主角意识里坚守的信念,是真正的希望、答案与救赎所在。那么是什么使得主角滑向潜意识时依然存在着美好?天使的话语告诉了我们答案。同时和疯子们的对话,暗示了“pumpkin”,“mom”的存在。于是面对真实答案的寻找,主角的自我意识被引向了潜意识层面,天使带着主角来到了新大陆。这一幕,是整个作品的序幕,许多线索在这里埋下伏笔。
, T) {6 w5 p) ?" q! s) i6 i7 a0 a: }! [$ D8 e
第二幕,The Innocent Abandoned.儿童的世界本是天真与美好的,但是究竟是什么给这种美好带来了病态和丑陋?孩童又是怎样的无辜,无助和无知?主角在孩童的引导下一步一步地揭示了出来。这里是主角的潜意识。在这个深层的记忆区,不仅有我是谁的答案,还有对车祸的嘲讽(Somebody needs drive lesson, I smell gasoline),还有位被现实葬送,深深埋藏起来的小女孩。Carrow是被虐待的,凶手却是被牧师放纵,真相被埋藏。Max的意识逐渐清醒,挖出了被自己内心深处埋藏的Salah。注意到这里挖出Carrow是捉迷藏中被动接受的,暗示Sarah在Max记忆中的出现同样是伴随Max自我寻找这个过程被动出现,由此可见Sarah的死在Max的记忆中是深刻而又不愿触及的。Maria其实就是这里的天使,象征着纯净和美好,引导着Max的意识发现自己内心救赎孩童,救赎自我童年记忆的坚定信念。Mother本代表母爱的宽容,这里却变成借素食名义却同掠食者一样凶残,以暴治暴、极欲控制一切怪物,象征着本该对儿童的救赎变成满足私欲工具。pumpkin与death的联系在这里反复出现,隐喻了Max心头一个挥之不去的阴影(直到第四章这个隐喻才有解)。这一幕中被遗弃的不仅是儿童,而且包括了公正,美好,从整个作品可以理解到Max自己救赎儿童的信念,也被Morgan遗弃。9 ~+ K7 w$ I- E

: n( q" \; m; b" K7 [* L* K9 y* {+ G) F第三幕,The Courtyard and Chapel.教堂本应是完成人心灵宽恕救赎之所在,这里却变成疯子的舞台,需要救赎的人却因为失去了纯净之所而无助,躲在在教堂外叹息。Max在这里逐渐发现morgan的一些面目——利用病人,同时John的话语也向我们暗示了整个游戏世界的构成。这一幕是Max自我意识的过渡,同时也是游戏的过渡。从潜意识中被深埋的故事中出来,在这里Max的意识又将再一次面对自我的内心,"I want to meet Sarah"。- g7 l: c, l1 ~4 Z9 \
, |& t" R% ~  H3 D% G2 [  m
第四幕,The Circus of Fools.这个世界可以理解成Max的自我(ego)世界(这样就可以很好的理解鱿鱼怪被叫做Iggy),对于马戏团的纠结,愤恨,对于Sarah的愧疚,对死亡的恐惧,对于家的怀念,交错编织着这个世界。Max的自我意识进一步苏醒,同时对内心的反映也更加直接。horror house前小丑面容由哀转喜,暗喻Max正逐渐宽恕自我,向自己敞开那个封闭的空间和尘封的记忆。这里的Max开始了对自己内心的直接追寻,宽恕与救赎。当战胜底层意识中自我(鱿鱼怪)最终回到内心的初始,Max发现萦绕在他心头的,那一份对亲人的愧疚,对自己的自责,像幽灵一样始终游荡,永不散去。从地狱火学到技能暗喻Max接受的妻子的帮助。而让他最终走出自我,宽恕自我的正如第一章结尾天使的呼唤,同时亦是内心的呼唤“listen the cries of children,innocents are dying, and you only think of yourself”。4 o. n0 A; W' {$ E
: o8 f, N2 Z8 T* C" w$ I
第五幕,The Laboratory.这一幕具有双重意味,一方面,意识中的Max从内心的虚幻回到了“现实”,放下了Sarah的逝去,发现Morgan的阴谋;另一方面,Max自我的记忆进一步恢复,self进一步走进当下的记忆,进一步揭示真像——自己的困境源于真是世界里Morgan的阴谋和野心。The Laboratory既是自我意识构筑的,同时也是记忆中的。这里揭示缺少父爱的Morgan的性格,行为,与Max自己的信念形成强烈反差。"The key to salvation hides in the youth",再一次揭示主题,这里的Salvation不仅是对病患儿童的,同时也是对Max的,也是对Morgon的,只不过,younth代表不同,key也不一样。
, |  Z6 e/ V* P, ?0 C; l6 g% g1 S0 _2 ~3 B: ?
第六幕,The Hive.这个世界可以理解成Max的本我(Id)世界,Grimwall正是Max本我中光明一面的投射,充满着获胜的信心和无尽的力量。在Max的本我世界他依然在和Morgon的阴谋斗争,只不过,这个因阴谋,征服而存在的世界比任何一个都要丑陋。bugs在这里隐喻着本我的阴暗,而Morgon,正是被本我所控制,充满着征服的野心和阴暗的计谋。9 m! W6 `. r! Q5 m

! A& o# {2 z' i: [- s# s第七幕,The Morgue and Cemetery.Max在这里直面死亡的恐惧,如果说第四幕的death是指Sarah的死亡,那这一幕的死亡,直接指向Max。Morgan的办公室比邻morgue,意寓Morgan对死亡的控制。(君不见morgue、Morgan的相似)。当然Morgan控制的死亡不仅有Max的,还有患儿的。而利用铜像破墙,Max由此找到关键,暗喻了morgan对死亡的控制失败源于自我的膨胀。而morgue的刮痕,死者的假眼,温暖的光芒,比喻死亡中得到线索,灵魂得以救赎。这恰是故事继续发展的伏笔。; D4 w- D0 ^$ X8 V

6 Y4 ~, c5 o! Q$ s! V$ h第八幕,The Lost Village.这个世界,是超我(Super-ego)的世界,Olmec正是Max超我的投射,伟大光明,无所畏惧。而这个原始村落,处处闪烁着道德的荣光。"spirit,what say you?!"的庄严询问,Tezacatl的忘我牺牲,进一步对照着Morgan的阴暗。而迷宫里Max队死亡面具的寻找,暗喻Max自己逐渐赢得对死亡的控制。
- K, k3 E1 q/ n" s2 _7 C8 j6 P( j% n
第九幕,The Gauntlet.这一幕中Max自我本我超我交织,第一幕的天使再次出现,恢复意识的救赎道路近在眼前。在你中有我的黑白棋盘上,Max最后的敌人变成由morgan激发出来的阴暗的自我。相信现实中的Max面对morgan的阴谋,或许动摇过,但在此,自我本我超我的肯定使Max征服阴暗,恢复意识,回到现实。( \% R- X/ O! n: P6 y
6 W' G2 J- `! L$ A
最后,明白为什么被起名<Sanitarium>了吧。
作者: XYZ    时间: 2012-2-25 01:06
好久不见对avg大作如此透彻的评析了,大大的精华,当下能耐得住性子玩这样画面游戏的人屈指可数了,而且还写了这么一篇深入剖析的文章,实属不易啊!期待lz对其它avg大作的评述!
作者: deducemath    时间: 2012-2-25 01:55
本帖最后由 deducemath 于 2012-2-25 01:56 编辑 1 ~$ R3 @+ O9 n4 s& Z
+ t% q8 W6 e) S
想起了《魔山》,《脑髓地狱》,《记忆碎片》,《禁闭岛》,《寂静岭》,《致命ID》……虽是经典,可惜不太喜欢画质和谜题,放弃了^
作者: nanhainan    时间: 2012-2-25 11:46
哇,好深入哇,我的AVG日程表又要改变了
作者: 纯洁的劳模    时间: 2012-2-26 18:24
赞一个,能耐下心去玩九几年的老游戏,绝对值得佩服。
作者: chui.chui.hi    时间: 2012-11-3 17:28
很透彻的分析
作者: desperado1223    时间: 2012-11-28 19:13
好长...... 先把游戏下下来玩了再来看[s:89]
作者: chilivi    时间: 2012-12-23 22:46
呃。有點像推理小說《腦髓地獄》開始出現的場景呢。
- Z% }3 o# \/ [* m5 ?雖然說是老遊戲,只是提過沒有玩過,這次看樓主的分析,都想找來玩玩了。
" S! ]; d" t5 W自我本我的交流,我感覺是個人都會瘋掉一樣......[s:102]




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2