标题: Vessel(滴滴动力)通关评测 [打印本页] 作者: daddle 时间: 2012-3-10 11:02 标题: Vessel(滴滴动力)通关评测 本帖最后由 daddle 于 2012-3-10 11:05 编辑 ; g P0 k3 m/ J/ y
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作为一名老坛友,我很高兴的看到chinaavg仍然在不断的发展,感谢这些辛苦的汉化者们,使我们得到极大的游戏乐趣,下面我也贡献一篇评论吧,同步发送verycd光盘评论区。8 @4 M2 |; V0 K" K+ @$ z- a
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“传鹰步进殿内,连他这样胆大妄为的人,脚步也不觉战战竞竞,突然间头皮发麻,几乎停止了呼吸。他现在置身巨殿之内,同时被巨殿那极广极高的空间彻底震慑。就像一个小人国的小人,在一时错失之下,来到了巨人建的大殿内,巨殿前端和左右两旁的殿璧,离他至少有四十丈的距离,自己便像缕蚁那般渺小。在对正入口的巨壁上,由上至下凿刻了一行大篆,从殿顶直排而下,首尾相隔最少有三十丈外,每字丈许见方,书著:「天地不仁以万物为刍狗」。传鹰心神震动,不自觉的跪了下来,眼睛充溢泪水,他活了这么多年,还是第一次受到这样的震撼和感动。” ) D4 N- z7 Z- T* s# u" D & |6 F6 F" O$ N0 \+ M; { T是的,你没有看错,我也没有CTRL+v错,在本作中,作者构建了大量的恢弘机关场景,这些场景在游戏过程一直在我的脑海中迸发着激烈感受,相信有玩到第四幕Mines中的某个场景的同学会更加认同。 ( c" C9 U4 A' M+ G+ N- n5 S 5 i) M' z2 c' ]8 V+ _, F0 h. V; }宏伟的场景并不是用来看的,这些场景恰恰是为了其中巧妙的机关刻意为之。在我看来,鉴定一部解谜作品的水准最关键的应该是谜题的素质,在通关后,我可以肯定的说,本作的谜题已达到了一个相当高的高度,和两款公认的“神作”相比,游戏难度远超“机械迷城”,部分谜题已经接近或者超过“时空幻境"!而且在谜题内涵上,接连几幕的水火相济、红蓝交织、光影迷离以及最后结局的..(容我不剧透)无一不显示浓厚的哲学意味,绝对够得上是一部诚意之作。 " C* @3 {- B) ?+ R 7 g5 o3 D. r% l4 E2 \9 e" }* M% f当然,作为一部独立作品,缺陷也相当明显,剧情的推进不够明显,开始用几副照片交代了梗概,然后一直用笔记本文字简单过渡,当然,你可以说这是作者想要制作的蒙太奇风格,但这种做法使得玩家代入感较差,以至于一些被汉化惯坏的同学玩了n久都不知道自己在做什么....( k {0 f" V$ |3 b$ {9 n5 Y/ r
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音乐较为简单,轻重的渲染、适时的旋律能够较好的烘托游戏气氛,但也不会给人留下特别深刻的印象。 2 G! b% s+ K& J* z' o" H+ f% d ' _% C" C7 ?" P% d整体设置不够人性化,我多次一不留神就按了开始新游戏,然后看了一遍又一遍开局画面,系统默认进入新场景自动保存,于是退出继续游戏后还是开局场景.....; L. N1 D" T3 S6 F! [
) p( c0 W$ z+ N$ s/ O7 \另外不得不提的是,不知是破解还是游戏制作优化的问题,本作的bug相当之多,多到几乎已经影响到我的游戏感受,玩半个小时分钟死机,切换关闭再玩半个小时死机,最可恨的是部分地方出现恶性bug,踩下机关,大门半开半闭!这已经属于不能容忍的级别了吧。) t/ h7 v/ I; Z+ p0 y2 D
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综上所述,作为一部近期不可多得的优秀作品,强烈推荐给广大解谜爱好者一试,尤其是游戏发布很新,在思考时绝对不会受到攻略的干扰,呵呵。3 X. \# [' V1 _3 y
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1、建议使用有摇杆模式的电脑手柄操作,整体顺畅度比使用键盘鼠标高很多。4 n3 d8 T, e1 v7 C
2、升级不同的水枪,我从头到尾只用到了2级基础枪和1级Fluro制造枪,别的自己看着办。 n( U4 E6 j- }0 B! C1 Z1 p
3、白色Nozzle升级枪,吸够几个就早点用,有时会离奇的消失...+ {* U8 [2 ]" y3 t# B/ q, z' T1 w% q0 z
4、部分谜题需要人品,这个要多扶扶老奶奶....& O# ]: T O8 M$ F4 C4 H
' Z( g+ O& b/ d4 T ) s- P# S6 ]$ t# [最后奉献通关前画面一副:2 {" H8 m5 \3 U
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[attach]25244[/attach]作者: nanhainan 时间: 2012-3-31 19:15
这游戏玩着比较繁呀,操作不太方便,游戏算有创意. $ l& }& H8 t% {2 |9 P4 N. @* L % _0 n1 h3 H$ ?进入大场景后,我一吐血,然后就del啦