( |4 T/ ^6 {7 X$ b! J尽管如今的冒险游戏已沦为一个无家可归的孤儿,但它的出身可并不简单,甚至可以说是( G, I) `0 H$ g1 X K. p& o+ S
“出身高贵”,最早在电脑上风靡一时的游戏正是文字类冒险游戏,首先采用全程语音、 ' m& t: P. F/ \2 r7 G交响乐CD音轨和视频过场动画的游戏也是冒险游戏。: ~- N6 s D$ O2 j* Z
& k) m4 o# q3 M# d以下按作品的发布时间为大家简单介绍一下冒险游戏史上最有影响的十部图形冒险游戏。2 ]* Q, t) g: }# x0 ]( n1 k# e- w
$ a- [ ~3 e0 I2 t2 U p1、《国王密使》(King’s Quest)- s$ ~7 e: n! s6 o5 B* R
7 d. |( { Y- t, \开发商和出版商:Sierra公司;发布时间:1984年至1998年 1 @: y# g6 l3 g+ v/ C1 w% m8 J4 |( S' I5 J" Q: F
罗伯塔?威廉姆斯的《国王密使》应该是第一款真正意义上的图形冒险游戏,它完全脱离 2 e4 l8 ^# }, j% I5 r+ L) _6 `& _8 Y了以往的纯文字模式,第一次在冒险游戏中引入了一系列16色(注:不是16位色深)的静 9 g& p }( r! @" e* u9 S) X w4 d- X态图片,而且允许游戏主角在虚拟的三维场景中走动。《国王密使》重新定义了“冒险游 " e$ W3 a4 ^# r9 B7 t戏”的含义,因此,它在冒险游戏史上的地位远比《神秘岛》大。其后的六部作品在图像0 A; R1 s7 Q* J- Y3 n) h5 u
和音效上同样花了不少功夫,尽管游戏的故事情节有些过于简单,谜题有时也不太合乎逻6 y- Y' T7 j. W& h5 t
辑,但它对于冒险游戏乃至整个电脑游戏的推动作用不可抹煞。? 的是,1998年发布的《 + \, U3 b$ w9 ]国王密使8:永恒的面具》(Mask of Eternity)虽然是第一款采用真3D渲染的冒险游戏 % p# t6 Z4 q' Q' m$ p5 Y# {2 S,但它在风格和内容上均背离了原先的《国王密使》系列,蜕变为一款不伦不类的动作游' ]0 `# O" v8 H+ ?# N* n' H
戏,令人痛心。 6 H# X1 P) N: T: _. y& w ! `$ Y$ v, C) Q( S' c0 K/ ]9 a2、《猴岛小英雄》(Monkey Island)! T! `, l0 C1 s+ U' Q, c
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开发商和出版商:LucasArts公司;发布时间:1990年至1997年5 c" Q. A4 f& u) [) A7 M: J
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《猴岛小英雄》最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默是一种传统意义上的幽/ _! B" P" D- r
默,不同于后来的《冥界狂想曲》。《猴岛小英雄》系列共开发了三部,每一部都堪称冒 # S" K4 e4 a% N: o. R* G险游戏史上的经典之作。让?吉尔伯特的《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey 8 i H x) ~+ ^
Island)和续集《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》(LeChuck’s Revenge)发布于90年代 : R/ ~6 I3 n% F3 q) C. r5 q初,LucasArts公司正是凭借这两部游戏一举成为冒险游戏业的领军人物。该系列的第三2 j9 f# K1 Y2 d4 m" x
部作品《猴岛小英雄:猴岛的诅咒》(Curse of Monkey Island)发布于1997年,开发者 7 r+ X( K' a `+ M4 r3 f4 d换成另一个开发小组,不过精彩幽默的情节、异想天开的谜题和风趣犀利的人物对话依然 " E! ?6 h! h1 e完整地保留了下来。6 r* |" P3 |$ Y
( H w: U4 U$ Z$ o. i$ ?3 H3、《印第安那?琼斯与亚特兰蒂斯的命运》(Indiana Jones and the Fate of & P' L+ W4 p ]* X- P6 f
Atlantis) 6 |! h- L) o: h3 l% Q2 [9 b# p: Y$ l5 L! w& G9 v2 k9 P% K: V
出版商和开发商:LucasArt公司;发布时间:1992年2 @. f0 m3 T m9 C1 h& J
8 g, e4 o- \' s; {+ ~8 L o《印第安那?琼斯与亚特兰蒂斯的命运》的主设计师是哈尔?巴伍德,该游戏最为成功的 / K u+ ?3 }: e$ l& r. i3 E% R地方在于塑造了一大批性格鲜明的人物形象,包括索菲亚?哈普古德、克劳斯?柯纳、查2 q! U1 K' U6 X
尔斯?斯登哈特和克斯塔先生等人,当然,这些都是纳粹分子,是你的死对头,你的任务/ o. f: a, ]; T! {0 g3 |" e
是击败他们,揭开亚特兰蒂斯的秘密。此前的冒险游戏大多把重点放在情节而不是人物的8 x" G# G* A% m; V0 u' \7 ^
塑造上,能在一部作品中生动地描绘出如此众多的人物形象确实很不简单。该游戏的另一 ; t6 Z& R2 L- V) [; t0 ~# u大特点是玩家可以采用两种不同的方法完成游戏,一种是以智取胜,更多地依赖人物间的! ?* o7 O$ Y4 v! M
对话展开情节,另一种则更侧重于动作。 ( |# \% b, W3 ?; P* x0 a7 \) F. j! H0 P9 [( Y% Q! x( y* K: r
4、《鬼屋魔影》(Alone in the Dark) $ |9 m0 X( J$ J, @$ m" b; V" D. `1 `6 o3 g0 ]
开发商和出版商:I-Motion公司;发布时间:1993年9 J3 f9 ]* T- \$ q- R# H( U2 A
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如果你认为是《生化危机》开创了3D恐怖游戏的先河的话,你就大错特错了,我们从《生 0 y6 w6 I- u/ ~化危机》及PS上的其它跟风之作中完全可以看见《鬼屋魔影》的影子。当然,《鬼屋魔影 ' Z$ k7 X" f; E》在发布之初确实没有引起太大的震动,也许正应了那句“生不逢时”的老话吧。《鬼屋6 [0 q# G" B% h" j6 R& C# Q' F
魔影》的另一创新之处是首次在冒险游戏中引入了3D成分,以往冒险游戏的画面都是卡通$ V/ A2 ]3 `; M* V8 `7 x7 n
风格或其它风格的手绘画面,而《鬼屋魔影》则将3D角色置入预渲染场景中,营造出一种" C$ {. ~0 G- `% {) M6 T9 t( K0 v2 E: N
全新的冒险意境。另外,《鬼屋魔影》还首次在冒险过程中加入了大量的动作成分,你不 / i0 w, M$ q J) @$ |" i7 r* j: z能仅仅坐在那儿发呆,还必须同骷髅之类的怪物展开搏斗。《鬼屋魔影》根据H.P.拉弗克; ?1 q7 N. z* E% k0 ^0 s( H. a$ O+ p
莱夫特的小说改编而成,你在游戏中扮演一位名叫爱德华?卡恩贝的私人侦探,调查20世8 D' ^5 Z5 W% O1 H: j( q
纪20年代发生的各种恐怖事件。后来的《鬼屋魔影》第二集、第三集基本上沿袭了这一风+ ?3 e* Z/ |$ j9 d8 m. W; x9 W
格,没有太大的突破,如今的第四集也已在开发之中。《鬼屋魔影》向人们充分展示了创 : d ~& h5 X# S; i4 `! U0 Z造恐怖惊悚气氛的技巧。# q+ e1 U; e P