标题: 达芬奇的秘密:被禁的手稿Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript前瞻(译自 [打印本页] 作者: soring123 时间: 2006-5-7 16:16 标题: 达芬奇的秘密:被禁的手稿Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript前瞻(译自 新作前瞻:达芬奇的秘密:被禁的手稿( k9 W/ f+ A0 R, p
9 w5 d/ j% D& `【中文名称】达芬奇的秘密:被禁的手稿" b s5 v! ]6 i' j6 l
【英文名称】Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript * u( q" b* q1 `3 S8 c【开发商】 Kheops Studio $ @: x6 E q# B
【发行商】 Tri Synergy ' h1 R* S5 I9 U5 {6 z3 i' ^
【游戏类型】 AVG3 r& \+ Q5 s _+ N1 D
【游戏平台】 PC 1 O8 S$ C. J$ k- O0 f6 {【上市日期】 待定 # H- N' d2 D' d7 W4 J" Q, g " x, K6 l& t5 h7 n 2 {2 A3 ?& Q: X& [: U! |* G $ {. c C3 W. ?9 }2 J9 d c: h7 C. `$ i4 r: l1 a
当我听说将要开发出游戏达芬奇的秘密:被禁的手稿(Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript),第一想法自然而然地想到它怎么与取得巨大成功的小说<达芬奇密码>(The Da Vinci Code),电影,还有平台游戏相提并论呢?我在经过几个小时,探索了游戏的相当大一部分,事实有力地证明这是个非常有趣的以历史为题材的游戏. n$ E4 U. S$ d1 a+ b% `
]. R1 _! i" L3 x& ]2 Y 与Dan Brown的达芬奇密码的表面真实性吸引(lure of apparent genuineness)激起了宗教上的争论相比,达芬奇的秘密:被禁的手稿,是一个发生1522年,以达芬奇最后的故居克洛吕斯堡(Chateau du Clos Luce,原来的Manoir du Cloux)紧密联系的故事.而为了真实再现文艺复兴时期的每个历史细节,与许多专家学者合作,甚至包括了克洛吕斯堡现在的业主. ( c/ r: C! l; n% m' q+ r1 o : s2 P+ J: i$ W# x0 b" v 我想你可能会念叨,"这看起来象足了教育娱乐游戏edutainment的主题."请相信我,虽然被禁的手稿是基于历史题材的,但它与你所想的法国游戏商Cryo公司开发的教育游戏相去甚远. 9 M- f7 W* B- [' q, Y9 ~6 Y) w' C$ a) C* @3 |* J
游戏中,你将扮演达芬奇晚期弟子弗兰西斯科.梅尔兹Francesco Melzi的一个寂寂无名,落魄的学徒Valdo-你将收到一封神秘信让你去揭开达芬奇的一个失落的手卷中蕴藏的秘密.对于失业的你,金钱有着巨大的吸引力,于是你踏上了前往克洛吕斯堡的旅途. ' g; d9 ?, U; s* \9 S9 g1 s! f, _& {" G% X b! Q
游戏将用第一人称进行,图象绝对真实精美,市面上很难找出其它游戏能有如此华丽精美的画面(不过,我们应该要求Kheops能做到这一点).人物的行动由鼠标控制,沿用AVG的老方法,指出方向,点击,前进.配音令人惊叹的流利-法语地区说英语时,经常会过分的重读重音部分,以及由此带来的声效会相当夸张. - Y% X9 [! `! X! w" }! z% E9 k 令人印象最深刻的是游戏中的谜题大都是根据达芬奇本人真实的思想和发明来设计的.比如说,在游戏开始不久,你会找到达芬奇藏着的一个笔记,但上面奇怪的字会让你无所适从,嗯......事实上,如果你是一个研究达芬奇的学者,一些谜题的解决会让你感到得心应手. - ]2 B$ V1 j- U z- O2 \- ?: c/ L: y. L- K0 t- a
需要改进的一项是游戏的物品栏系统.游戏中将会有超过100个不同的物品和道具(晕,想起重返神秘岛,译者加),用滚动轴寻找时会觉得很混乱.如果能进行分类存放的话,将会好很多. % C2 i2 v9 H: j" H) C2 {; ], {1 |! s$ Q/ b
还有2个方面让这个游戏显得确实很独特.首先,Valdo可以改变自己的服装和服装上的花纹装饰.这可不是芭比娃娃的打扮游戏,而是服装会让你在某些地方取得某些优势.但不论你用不用这个选项,在很多事情上的解决是可以有多种方法的.而<被禁的手稿>与其它游戏区别最大的是-在屏幕的左上方将会有2条量化槽,来记录你的一些道德上的选择--一边是善,一边是恶--将取决于你的决定.比如说,在游戏早期,会给你一封密封的信,让你送去给克洛吕斯堡的女主人,你是想打开信看个究竟再封起来呢?还是单只把信送过去,而不看里面内容呢?你所做的选择不仅仅会影响到你将会看到最终结局(将会有四个不同结局),同样会对游戏的过程产生微妙的影响.这将会让这个游戏拥有其它AVG所缺乏的一点---重复玩的价值. - x8 S, _ q0 G, x6 \5 K' N/ x' K2 t) Z6 \0 T9 q5 u9 _
这个游戏不是低劣的想依靠<达芬奇密码>的裙带效果,而是想设计一个让喜欢制作精良的优秀AVG玩家一次赏心悦目的在旧时代进行旅行的享受机会.$ m: B, F0 b2 W
( t. S2 ~2 n7 Q" L! V9 O- h2 D 游戏截图: 5 G% {( y Q2 ~9 R$ J+ u& O% z6 K7 E- s9 w+ D I