" O1 l. K. u3 N, F2 t1. 这个论坛的核心成员基本都是传统AVG的爱好者,尤其是年头比较久的。我们对AVG的热爱肯定不输给你,也不比你更不明白何谓AVG。XYZ花了这么多年来建设这里,包括当年非常艰难的时候,没有对AVG痴迷的爱是绝对不可能做到的。 . W1 }+ T/ A8 p" Q- T, V ; {$ w( {* }( w3 p. ?9 N5 B8 @2. 休闲找物是否属于AVG? 你指责XYZ武断的分类判断,但是反过来其他人也同样可以对你加以同样的指责。不能说你指责人家就是正确,人家说你就是武断。& z! I* n% h$ Q/ A2 y
. \0 g1 S m6 [& B- X4 {) W/ l& M& M+ \找权威的话,看下wiki的说法: c. }% N% E' @9 S
The term "Adventure game" originates from the 1970s computer game Adventure,[5][6] which pioneered a style of gameplay that was widely imitated and became a genre in its own right. The video game genre is therefore defined by its gameplay, unlike the literary genre, which is defined by the subject it addresses, the activity of adventure.[1]" {0 T0 p" t8 M; x6 R) P
' G$ j$ z0 ?( E! K" R& Z+ K
Essential elements of the genre include storytelling, exploration, and puzzle solving.[1] Adventure games have been described as puzzles embedded in a narrative framework,[7] where games involve "narrative content that a player unlocks piece by piece over time".[12] While the puzzles that players encounter through the story can be arbitrary, those that do not draw the player out of the narrative are considered examples of good design.[13]3 S3 C: h; q# U2 E
' k+ Q: D) q, A& W1 ~3 _Components of an adventure game: + ]# ?6 z/ o# k, x5 D' ePuzzle solving, or problem solving. % M" S M! B$ d. mNarrative, or interactive story. + d$ t1 K& Y, i
Exploration. ! B" t/ c8 c0 T( v$ e. f
Player assumes the role of a character/hero. ( Z! b8 i0 j* |4 k+ q! ~" x) XCollection or manipulation of objects. " C( V$ L! u5 p: a8 U# \* i. W- T; v
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Relationship to other genres * x6 A- Q: F) d8 ]' b4 [ # k* j6 |4 z% B. `Combat and action challenges are limited or absent in adventure games,[1] thus distinguishing them from action games.[7] In the book Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, the authors state that "this [reduced emphasis on combat] doesn't mean that there is no conflict in adventure games ... only that combat is not the primary activity."[5] Some adventure games will include a minigame from another video game genre, which are not always appreciated by adventure game purists.[1] Of course, there are some games that blend action and adventure throughout the game experience.[14] These hybrid action-adventure games involve more physical challenges than pure adventure games, as well as a faster pace. This definition is hard to apply, however, with some debate among designers about which games are action games and which involve enough non-physical challenges to be considered action-adventures.[1]2 U, T3 x2 g8 L( |, F. O3 X
: K7 Z$ I* G: m, C. L- U5 yAdventure games are also distinct from role-playing video games that involve action, team-building, and points management.[7] Adventure games lack the numeric rules or relationships seen in role-playing games, and seldom have an internal economy.[1] These games lack any skill system, combat, or "an opponent to be defeated through strategy and tactics."[5] However, some hybrid games exist here, where role-playing games with strong narrative and puzzle elements are considered RPG-adventures.[15] Finally, adventure games are classified separately from puzzle games.[7] Although an adventure game may involve puzzle-solving, they typically involve a player-controlled avatar in an interactive story.[1]# {* D( K1 h; P6 E
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那么要素有五点:1.解谜;2. 叙述体或者交互性故事;3. 探索;4.玩家扮演角色;5.收集复数的物品。7 _/ n! q4 _+ {; [) E
跟动作游戏的区别主要在于“动作”是不是游戏的最重要要素。(从这一点来说我十分想提议说寂静岭应该被归纳在AVG里,因为动作要素比解密要素低太多了),跟puzzle的主要区别在于有没有一个“可以控制的角色”和一个“互动性的故事”。那么不管找物的探索是如何弱到令你不屑,总不能说它没有。所以将其归入AVG名下再加个casual的定语,无论如何不应视为不能接受。0 A" `6 R8 ?% n" _1 H
- n# P; f) r' g) f4 {5 ]3. 几年前论坛也没有这些内容的,但论坛在开始加入找物休闲类的汉化之后(这种游戏相对汉化时间短,受众广),我能明显感觉到人气的增加。哪怕VC是乱分类的,仍然给这种游戏类型带来了很多的新玩家。前几年那种核心fans向但是人气低迷的情况也改善多了。会喜欢休闲avg的玩家相对会对AVG这种类型有更多的兴趣,引导他们去爱上大型AVG是可取之路。 . F0 D' X- \- ~: @, t# N/ y8 x; ~$ E& v% O; E- d K
4. 我可以支持damahu童鞋的是支持在论坛放上一个置顶帖对AVG进行介绍。包括传统AVG和casual AVG的特点,著名的AVG系列和不同平台上的代表作。算是对新来的fans进行普及。 游戏发布版块已经写明了“热门传统AVG讨论区”,所以说清楚什么叫“传统AVG”的确也有必要。 作者: XYZ 时间: 2012-6-4 17:19 回复 damahu79 的帖子 ; N D6 C- x+ m5 {( C6 W) J% S8 B% D# l" D4 \! V3 q" r
首先,如果是我误解了您在进化社帖子的意思,那请接受我的道歉。 / b# ~ h1 _' m" q _$ M5 O8 H. |6 F# B0 M
其次,我是在很认真的跟您讨论,您可以看到,我极少在论坛这么长篇大论的,能写这么多正是说明了我对您提出观点的重视,希望我们接下来的讨论可以心平气和。$ Z! w$ O, r& i( m6 A4 b
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至于我说没有人有这种资格,是指以兴师问罪的口吻来教我们如何如何,我不认为谁有这种资格。 : g6 O2 p- ?, X% a& p& L9 x9 z2 j! N, K; \7 U) s; M) G- R# C
如果说到定义游戏的类型,gamespot和ign等确实是国际上比较权威的综合类游戏门户网站,但我提的ag=adventure gamers、gb=gameboomers等是avg领域国际上比较权威的门户网站,所以它们的定义也是我们一直拿来参考的。 1 F. f8 J7 ~5 m* `5 g% p / m9 E3 }9 A" ?& a& F. Y; a如果说到对avg是否负责,我敢很自信的说,我已经很负责了,当初chinaavg旗下的某汉化组叛离原因之一就是希望我能够对休闲avg和传统avg一视同仁未果造成的矛盾裂痕,更不用说没有引入aavg和日式avg。我把休闲类avg只设一个专区,大型avg每个设一个专区难道不能说明一点点问题吗?难道看不出我是向传统avg严重倾斜的吗?你可能觉得论坛上的帖子绝大多数是讨论休闲avg的,但这个真的是我无法控制的,传统avg没有那么大的市场啊,但能看到个别休闲avg玩家能转投传统avg阵营就是我最大的欣慰!. J9 g2 {. @# c( G8 ?+ q
2 h/ E) H2 R2 \9 _' W3 x0 Y f如果说chinaavg的定位是我一个人的好恶决定的,怎么说呢,我也希望有人能共同商量决定,但当初了一些老人基本上工作家庭所累已经很少过问论坛事务了,对于我个人,如果不是有这份责任在,我也早离开了。所以我希望跟你好好讨论,加q讨论,我很尊重你这样一位坚持自己观点、见解的人,希望能共同沟通把定位做好。 9 c2 t9 g# X3 u7 S 3 E) C8 \6 B- l* ], p* R说到一个avg专业论坛(我是从来不敢如此自居,你看我们的介绍,写的都是“国内唯一的冒险解谜游戏专门论坛”,是专门而不是专业,做成专业是我的理想,但我知道远远没有达到)应该给玩家一个准确的定义,ok,c的定义够准确吧,不是明显的摆在那里了么?有几个人看?所以这种干巴巴的定义是应该有,但靠它想扭转游戏玩家对avg的定义,我觉得可能性微乎其微,学院派的玩家实在少之又少,现在的玩家绝大多数只关系游戏好不好玩、是否适合我,至于是什么游戏,他们才不care,对吧?3 y- H- l& C$ p1 d& h9 T
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以下回归关于“休闲类avg”定位的讨论问题,我希望讨论是理性的、切合实际的:: j; n$ u6 P1 O- c( b+ q( u
) U" J/ i4 s* P. Y9 }0 E我个人一直把休闲avg放在avg的边缘但又在圈内的类型,因为近两年休闲avg早已不再是当初刚出现那会的模样了,找物品的含量越来越低,剧情越来越多,当然不可否认,谜题还是以puzzle为主,个别有物品使用类的谜题。当然这种定位不可能只有我一个人这么认为,否则休闲类avg也不可能在chinaavg生根发芽,当然也有不同的声音,但一直没有开展太过深入的讨论,我也想趁此机会捋捋清楚。% q, i P& h) ]; c P
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把这类游戏的名称从“小游戏”改为“休闲类avg”已经是一种改变了,小游戏别人可能理解成“比较小的avg、却是正宗的avg”,而“休闲类avg”的叫法说明了这种avg是休闲游戏的一种,就像休闲游戏还有棋牌类、模拟类等等,而休闲类avg只是其中一种,而且这种叫法跟比较流行的casual adventure也相吻合。 ( A; U" m0 U- {5 g3 g+ Y% s) \6 J9 x! d! c7 m* i
最后说说各种元素在游戏中比重的问题,事实上这个是最难捋清的,因为即便是那些公认的avg中参杂的非传统avg应有的元素其实已经不少了,我接触过最初参杂即时反应的avg包括broken sword 3和nancy drew忘记是第几部了,这两者没什么问题,因为即时反应的地方只有三五处最多;到后来的靛青预言(Indigo Prophecy)、暴雨(Heavy Rain)、行尸走肉(The Walking Dead)甚至侏罗纪公园,即时反应元素贯穿整个游戏流程,但仍不影响各大网站对它们adventure的定义。这里我就想问了,这些权威的网站是否真的有一个非常精确的衡量指标来评测一个游戏的什么元素占比重超过多少它就算什么游戏呢?如果没有这样的精确标准,我想这些权威网站无非也是凭几位主编的经验(也可以叫主观判断)来给一个游戏定位。也可能是我孤陋寡闻不知道真的有这种精确公认标准,如果有还请不吝赐教~作者: laka 时间: 2012-6-4 17:35
对了我上gamespot查了下刚刚通关的houdini的阴谋,这个游戏有找物有提示还自带攻略,但是剧情比较完整,gamespot分类到了adventure。 所以这个界定啊,真是很模糊。( @, C4 F* m7 k. v* L! ?
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但是老大,做个AVG简介和Q&A还是可以的的…… z4 `% r3 H+ h1 p+ N T {& j+ H' h! p% W 作者: XYZ 时间: 2012-6-4 18:46 回复 laka 的帖子 ' L v9 H3 }( K" ^' W6 U; ^( i4 l, G. e
这个真的很难啊,只能玩了之后凭经验凭感觉,就像我提的那几个带很浓重即时反应的游戏,你说它是avg还是aavg呢?传统avg中绝对没有那么多需要快速反应的元素,但各大网站无一不写是avg,让我们怎么定位呢? 3 K- m; G, H% _6 F& o7 t9 H+ z5 D C2 o7 o
再说那些休闲类avg,你说谜画算休闲类吧,但里面真的没有单词找物啊,还有像皇室的麻烦等,实在是不好定位,自认没这个资质。。。 # _* z6 O4 ^- L+ T" T0 | 5 T. U+ A2 l1 [1 H4 z而且我很喜欢这种讨论,也许能经过我们的讨论给出一个能够适合当下混杂了各种元素的avg的定义呢,凡事都是与时俱进的,游戏的定义也一样,avg初见世人的时候肯定没有人会想到游戏今天会发展成这个样子,有了即时反应,有了休闲类,有了找物品,有个各种提示和目标,所以既然大家都说不清,为什么我们不能通过讨论得出一个大多数人赞成的avg的定义呢?当然不求所有人赞成,只要大多数人赞成就ok了~作者: soring123 时间: 2012-6-4 20:19
哎呀 这有什么好吵的嘛 6 ?! S: J {1 B& I
AVG跟Casual game 本来就是交集 这不是谁说了就算 9 `( d) N8 W: G, T Q" q维基里面这里这两个定义的挺好的啊,Avg说白了是靠解决问题与探索推进,的互动故事,其侧重点可能是谜题/探索/故事三者。6 K4 h7 o0 x( d9 D& R
Casual game,其实应该从casual这个词来理解,讲求随意性,不经意地,游戏可以是任何游戏类型,可能被各种类型的爱好者所喜爱的游戏。容易上手,不需要长时间的适应,也就是针对大众的游戏。 3 q" R L+ b3 a以前的Casual game是最简单的游戏,比如俄罗斯方块。但是现在随着发展,大众的要求开始慢慢不满足于此,所以才会开发出更多新奇趣味的游戏,赋予一定的情节,创新的游戏方式,才能吸引人,比如技巧性一类的植物大战僵尸。还有就是加大剧情容量的游戏了,而这种游戏应该说其实跟AVG的最开始的发展是一致的,既然不想那么技巧,打斗什么的,那最好就是考脑力,添加故事情节了嘛。所以了,才有谜题类的Casual game。) o# h; x( [7 v) h! n
其实不是说两者谁去融合谁,而是实际发展到了今天,两者已经没有了明显的界线,而Casual game,本身重点就不是考虑特定的游戏人群,只能说Casual game游戏形式范围更大。 7 @. ~ J0 @ F$ c' C$ b, p; {1 L2 a ~) k- R# [* D
其实现在按Adventuregamers的做法,经常会将以前的老式AVG称为traditional point&clickgame,Casual game是Casual game,我觉得这种说法还是不错,既然大家虽然谁也说不清谁跟谁哪不同,但是心里说是一样,又觉得别扭,这么短小的,简易的游戏也能跟大型丰富的老牌avg相比?那么就有了如上的称谓。 " I" I2 r3 ]% B) p: U Z/ l! {9 r- m
Adventuregamers是世界上最大的英文avg站点,其实就是最大的AVG爱好者聚集地。他们站点自己说了,也许他们不是权威,但是他们的观点是集合了多数avg玩家的意见,只是代表了多数人的意见。 5 e7 O9 h' S8 A ! Z8 w& b/ ?# t4 B: P作者: soring123 时间: 2012-6-4 20:19
哎呀 这有什么好吵的嘛 # V. z2 C" k0 h3 v
AVG跟Casual game 本来就是交集 这不是谁说了就算 ! z' T. B6 I. x; q# d) T2 f
维基里面这里这两个定义的挺好的啊,Avg说白了是靠解决问题与探索推进,的互动故事,其侧重点可能是谜题/探索/故事三者。 % |$ N+ E7 s4 i4 m+ u! JCasual game,其实应该从casual这个词来理解,讲求随意性,不经意地,游戏可以是任何游戏类型,可能被各种类型的爱好者所喜爱的游戏。容易上手,不需要长时间的适应,也就是针对大众的游戏。 # G2 C; ]. G% h1 U" N9 o# e {以前的Casual game是最简单的游戏,比如俄罗斯方块。但是现在随着发展,大众的要求开始慢慢不满足于此,所以才会开发出更多新奇趣味的游戏,赋予一定的情节,创新的游戏方式,才能吸引人,比如技巧性一类的植物大战僵尸。还有就是加大剧情容量的游戏了,而这种游戏应该说其实跟AVG的最开始的发展是一致的,既然不想那么技巧,打斗什么的,那最好就是考脑力,添加故事情节了嘛。所以了,才有谜题类的Casual game。* J0 H6 x/ _ c$ l8 g$ }3 D% m/ r5 I/ y
其实不是说两者谁去融合谁,而是实际发展到了今天,两者已经没有了明显的界线,而Casual game,本身重点就不是考虑特定的游戏人群,只能说Casual game游戏形式范围更大。 3 }. r% k7 |/ m' r [( ^ / |# t: J& U, W6 \+ d/ M4 z! k a- O其实现在按Adventuregamers的做法,经常会将以前的老式AVG称为traditional point&clickgame,Casual game是Casual game,我觉得这种说法还是不错,既然大家虽然谁也说不清谁跟谁哪不同,但是心里说是一样,又觉得别扭,这么短小的,简易的游戏也能跟大型丰富的老牌avg相比?那么就有了如上的称谓。 ! w5 o/ _2 ~8 Z + y+ h( d- s5 i3 Y2 {/ ~Adventuregamers是世界上最大的英文avg站点,其实就是最大的AVG爱好者聚集地。他们站点自己说了,也许他们不是权威,但是他们的观点是集合了多数avg玩家的意见,只是代表了多数人的意见。 & i2 O8 l0 V( z% _& E6 e4 V $ E$ a5 ~: w M P E作者: soring123 时间: 2012-6-4 20:23
我在想 其实两者真正的区别就是Casual game与Hardcode game 的区别。 6 o; {' ?$ `5 J* s! V6 wCasual game 设计的初衷是面对任何一个人,大众玩家。4 H! x- ]* t: D ?
而Hardcode game则是特定面向一类游戏群体。# O6 w* K; C3 a/ w; T( ]
) d) Q$ [5 J# |( |只能说在计划的初衷上有别,但产生 Casual avg,是殊途同归。作者: XYZ 时间: 2012-6-4 21:25
呵呵,看来今后的游戏在分类上有可能又要经历一定的调整了,其实也正常,与时俱进嘛。6 A K0 I% S A
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最初我分辨传统avg和小游戏的依据就是以是否出过hard-ware版,也就是是否发行光盘版,一般来讲传统avg都发行了光盘版,而bigfish开发的小游戏都是在网上购买的数字授权版,没有光盘版。后来渐渐的,有些传统模式的avg也不再发行光盘版了,就像最近的几部分章节的游戏,似乎就不再有光盘版发行了,所以这种分辨方法要改变了。 / X5 @, y9 x$ h" X" S4 h, T, R/ j9 J' a! u3 s( l3 H
孤陋寡闻的我第一次看到hardcode game这种说法,估计是对传统游戏分类的一个总称吧?所有传统意义上的游戏分类都可以归纳在内?而casual game就是指当下来势汹汹、势不可挡的休闲类游戏吧?这类游戏符合当下快节奏人们的生活方式,玩着就图一乐,不费脑、休闲益智。但就算是这种casual game里面应该也分为若干种类,至少我见到了还有simulation啊、rpg啊等等,至于casual game 和hardcode game如何融合,也许是今后将要讨论的话题了~3 D9 H8 e' L# m: c7 Y! V
/ a. y5 T. Q" ?; x* bps:讨论这种玩意的地方不多吧?作者: laka 时间: 2012-6-4 22:24 回复 XYZ 的帖子 7 d( @. F' j- G, J( M 2 s6 o( x8 C9 p! _) f' ?我理解hardcore game应该就类似fans向的意思吧 有比较完整和细致的情节 操作有一定的难度和自由度 没有那种可以让你随意跳过谜题的钮和提示 # W: `2 N. O% y9 [# f9 p( s5 X
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casual game的确也是衍生出了很多种 那么这种带有AVG色彩的被归到AVG里并无不妥。那个Adventuregamers的分类作为fans可以赞同。至于混合型的游戏嘛,如wiki所说,要看什么是primary activity。可能有需要快速反应的因素,带有一点点ACT,但是它的primary activity仍然是探索和解谜,还有剧情。这是我为什么觉得寂静岭应该算在AVG而不是ACT的原因(貌似gamespot也是分在adventure里的)。它的难点和着重点不在动作(比如古墓丽影那样),所以说到底还是adventure。, |3 [4 I0 V0 d
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PS: 除了这里中文板块里估计没有其他讨论这种问题的地方了…… ) t/ c+ L' s. u8 ~! P0 b0 H作者: 灰色小狼 时间: 2012-6-5 00:26
受教了,多几个这样的讨论帖,多几次这样的头脑风暴,多几次这样的引经据典,集合一下就可以做个置顶帖供所有会员研习了。作者: damahu79 时间: 2012-6-5 05:37 本帖最后由 damahu79 于 2012-6-6 00:49 编辑 " p) j% Z! O h5 p5 ~& D3 O, R |# H, D0 h) z
感谢各位的耐心讨论。& T" B# ~* T9 |1 H
先提一个观点:如果想归纳总结一个类型,应以最典型的案例作为代表。一味的把模糊特征的个别案例作为参考对象不是聪明的做法,只能让自己思路变乱。7 {9 t! s; r& T0 W4 z) f5 C) P
回到个人最初的观点:现在网上泛滥的找物类小游戏属于休闲益智类游戏(Casual Game或Puzzle Game)而不是冒险游戏(Adventure Game)。 " p: J2 x" x. k, A3 q3 i r不要被休闲益智类游戏的名字所迷惑,它们同样是和角色扮演动作主视角射击策略模拟体育竞速冒险等等并列的游戏大类。休闲益智类游戏的内容涵盖面很广,可以说所有其他类型的游戏元素都可以通过休闲益智类游戏来体现(当然是通过另一种形式)。而当代游戏类型之间相互融合司空见惯,类型间的交集越来越多,边界越来越模糊,休闲益智游戏可以引入角色扮演的经验升级,可以引入动作类的操作技巧,可以引入经营类的精打细算,当然同样可以具有冒险游戏的探索解谜元素。 " H5 ?, p7 @6 F; D再来看维基百科对冒险游戏特征的描述,可以说这5个特征别说含冒险元素的休闲益智游戏具备,就算主视角射击游戏满足这些特征的在当今看来也不在少数!我们该怎么理解呢?正确的想法应该是:冒险游戏一定包含这全部5个特征(当然总会有个别的),但包含这5个特征的不一定就是冒险游戏,关键还是看“冒险”这一根本元素所占的比例,大部分都在“冒险”的游戏才算是冒险游戏。这里最容易被人诘问:你凭哪一点能确定冒险部分的大小!哪里有规定满足百分之多少就算冒险游戏!这个问题貌似很难回答,但其实再简单不过:问问你自己。你玩游戏的过程中10个小时都在找破烂,或者接水管,或者华容道,或者黑白棋,然后看到了2分钟的冒险剧情。你就非得说“我玩的是冒险游戏!”荒诞? 7 W6 |# i( p) G3 c' D因此含冒险成分的休闲益智游戏的主体还是休闲益智,可以说是冒险休闲游戏,但反过来说休闲冒险游戏就不妥。 $ k' W3 U: C. A5 r ]* Y不要总拿出一些边缘游戏自己迷惑自己,10000个里出那么一个(夸张点)就非得拿它说事?那9999个一目了然的找谁去阿? 7 H' Q/ i4 x! Y; ]+ l1 @& q这个话题就到这吧,个人坚持自己的观点,同时也没有信心说服各位。其实蝻的想法是既然这类游戏异军突起,数量庞大同时特征明显,大可以为其自定义一个新类型,大鱼称其为“Hidden Object",蝻觉得不如叫SAF(Search And Find),当年盟军敢死队刚出来时在现有的游戏类型面前不也无所适从吗,隔了几年才提出个”即时战术“类游戏的名号。找物小游戏拥有大量的用户群,说不定不久业界就真的出现个”找物“类游戏跟其他游戏大类平分天下。 ; u. T2 h( [, s7 I# T& C=====================分割线======================' E: m! y! z9 Z5 F: Q2 g* r" O4 V
有关CAVG的论坛建设: 2 S2 k9 b; y# e+ P* k$ ~8 m如L君所言,尽快出台AVG科普扫盲版。当然蝻也知道这对大多数普通玩家是对牛弹琴(估计就冲这句又会不少挨骂),但咱们的目标不是”做中国最专业的冒险网站“吗,就像版规一样:许我不看不许你不写。看不看懂不懂是你的事,但作为致力于推广冒险游戏的权威网站,我已经给你正确充分的获取知识的途径了。7 S9 y" C( @% F8 P7 k" w* P2 E
既然以”冒险“为主题,那么只收录含冒险元素的休闲益智类游戏显然对于含冒险元素的其他类型游戏有失公允。索性大大方方的开辟”冒险异次元“版块,下设含冒险元素的休闲益智游戏,含冒险元素的动作游戏,传统文字冒险以及恋爱冒险等。既然很多人喜欢这些,那么开放这些新区应该会吸引更多人气。而这些新区也并不违背论坛以”冒险“为主的根本宗旨。 ' G# M2 A6 h+ L( c! t/ {! k作者: setsail615 时间: 2012-6-5 08:44
论坛建设又不是你说开个什么板块就能建设好的,有空在这里纸上谈兵,还不如为我们的传统AVG做些实质上的贡献,虽然不能要求你参与汉化,至少能分享些前瞻或心得,写写攻略什么的……作者: sniper001 时间: 2012-6-5 09:16 回复 setsail615 的帖子 4 U8 g3 j5 N: d/ X* M7 R9 Y* y" {
对,有的在这儿玩文字游戏,还不如切切实实地为那些初涉AVG游戏的朋友做点实事呢~~作者: XYZ 时间: 2012-6-5 14:23
楼上两位先别急,我倒觉得damahu说的有的提议很有道理,比如像如果我们的目标是做国内专业的avg论坛,那关于avg的定义是该有,至于别人看不看,那不是我们能强求的,但至少我们应该有一个明确的定义,即便这个定义是在与时俱进的改进中的。2 Y( C) W. A; e% Y8 W. _
: @3 h4 H9 {3 Y0 v1 g, {9 i# U( n( G% ?但问题在于,这个定义怎么写呢?直接翻译wiki的?还是哪里有更明确的?像现在我们还在为休闲类游戏是否应该统称一大类的休闲游戏,还是把休闲游戏也进行细分为休闲avg、休闲模拟、休闲射击等等,没有一个统一的观点,这个定义可能也很难完成,但这件事是很有必要做的,也很有意义。 . f" e _) `% I+ E' g + a7 E7 ^4 ?9 } I我感觉damahu的观点中之所以不接受休闲avg算avg范围内,主要原因是觉得休闲avg中的“冒险成分”过少,大多数是找物品和玩puzzle类的小游戏,对吧?(如果我理解错了请damahu纠正我),那我想问一下,你心目中的“冒险成分”到底指什么呢?指剧情还是什么?还请说明。9 `3 H- X N0 a+ M; S$ m2 d1 c9 R