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标题: 破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。 [打印本页]

作者: mycoffeecup    时间: 2006-8-9 20:24
标题: 破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。
破箱人(Safecracker)完全攻略!
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! u' d, q, j7 o; W" oLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。0 j4 e% g/ A! n# S2 Q# N- y% V
            打开后得到电阻,纸条(4298)
! ?3 M4 e  h: I; }  D. `% ~" i) a% |" [. }2 n
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门, F1 a0 ?6 X: t# }1 V

$ K1 o2 k; E+ \& l0 R! PLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
  a5 Y" t' K$ |0 U/ M# J4 B            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
( E' W* w! j0 V; K& a+ S& z            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
3 v3 i3 g+ W& |  l; u
- T0 m; ^1 W) kLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
0 Z, t* V8 v* J. o# ]2 m            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。( L* {/ X5 N9 V6 C+ Y( g0 T3 B
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。4 ^4 d3 z. m% X0 m6 Z
7 D$ Q( b: e( u' V; L5 I
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。$ `& E" |8 d( J. h
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E* J2 u: B* O$ I& ?; R8 k3 v' |
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
, v% O% X( g" z                 将旋钮置于:6412,开锁。/ f, ?! x' {3 J& A! g) S' Q
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
5 A+ d( o9 d) P; |# v* I
: V  ?- h2 P4 R6 [# T! JLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
. _7 s& C0 C! V+ k# q                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。3 ?. `/ b! D9 v( t6 \$ R
                 得到四脚芯片。, m" C; x8 s6 O; o) _

/ T2 T1 m' J) ]; kLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。5 i" f' O1 [9 m1 O* B! g( j2 W1 E
                 显示数字:1674,作用不详。  `" G$ K5 Q. s" M

1 L- l6 U" e7 \6 w$ }LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
! {+ ~9 }6 a( |. ~                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
3 W6 z/ @' o) r                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;) L4 i% Y8 v( t+ f2 z$ S$ d5 l, W
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
$ X" s. J3 J% R* g: E5 i( s                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
+ J9 P% w0 T. B                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;* w! o% a/ z' ^1 E$ C1 G
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
- Q% X0 @0 T. q; R! {5 |/ O+ H             (看不明白这段的也可以这样操作:8 C8 d5 Y( i0 t! f. @
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
% W0 V, {' }. V6 A' w2 S! S                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)" E$ n, c# [1 Q3 s0 X( Z
                 得到红色磁卡。
# ^9 B+ w+ H- \$ y" b7 ]6 [% X5 D9 @4 L# i# K
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。7 N4 s9 s- g, W
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。$ E0 ?9 l, V5 O7 U5 U* t; ]  g& G
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
8 s! Y: B! e1 @& F, Y! d7 c; G$ o6 V# T0 @
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
8 q; V' ]: W* q  d$ r9 Z' b4 F                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
. F- c/ L. D$ u& l" r  p! D5 S6 _# e  f
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 ! M+ T# Q0 m" T. n) T
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)4 s- k0 J6 C* I! W4 q- j

9 d( n' r. g- w# KLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。  H! F$ \& W9 Q; y# M
                  得到一封信。" a% {% \# G" X( D

) v& L; b+ C) L$ S: _3 k2 c7 wLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
- C+ n. L! q( @1 V% x/ M2 _                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。7 q' K# b6 \- o2 |/ j5 _
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
! f0 J% M' o# i' o: x% E- Y  n, w      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
' k6 W  A4 E& P  R1 Y+ y               从447-500是蓝色
+ F) j# k' J0 S1 ~8 R! }               从501-578是绿色1 i* ?' x6 v- U  V! W- m
               从579-592是黄色
3 X  R5 D! @8 a, ?) b0 ^# K' y               从593-620是橙色
6 @, ]1 @8 M2 ^% s7 h, u! v               从621-700是红色/ O0 D5 ^- W2 z$ \
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
( S% M5 o9 l* w/ |      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
7 @& o" L7 v( i! B0 @$ }* t
. p/ _! W6 v: L回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索0 R2 B4 `, |( e- t( {" O' z1 i
6 Y' E. U4 \  W3 J. ?
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
- L7 J; P2 X3 R! \- _4 w                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
$ F: A& ]6 K* v: x; F                 得到起子.
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打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
  \, l: N) x" y2 C7 w" O; s8 k
5 _) ]9 B: w7 i& D" n7 nLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
3 F; f8 K* @# u; h$ C/ k( P: p8 _     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
) x  k, B# v5 C) A* G5 C& f& j
( I4 O1 p4 S+ c  F' ~回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.6 w1 i+ q6 u$ Z; F, E- R
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
  {# u3 O( U4 b7 k; c- D5 }                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
, I' f3 D- E+ _  Y/ x* d                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。/ m3 k3 I6 @9 O) A, s- J, y
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。# J6 s9 K6 c1 D# T8 b$ ?6 ?; H3 L
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
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LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。! S5 G. `! I, A, f
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
- i4 u2 [, }$ G0 m: W7 B                 (都看得懂吧,T代表人民币)
+ ^& S; I, q7 j
# \. N. [7 h# QLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
. |  d5 C2 Q* W                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
( \0 P: E8 p! B+ Z                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
  E6 ^! Q! ^; D- r( @6 [
9 q3 j8 i& Z- ]$ P% ]三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
( l# f' \8 I' W: Q" X- A5 l( h% ?7 F0 o; X8 s8 o
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
+ ]) J/ J5 ^" ^; m: }# Z6 u                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。! n1 P, I5 y" m; k6 j  V
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
0 _& G9 _; ]1 U! [4 Z9 J5 G& ^5 z' c6 v# ^                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。: X9 O" j3 V( j
                 拿到小钢轮。2 ^9 y* r7 l  f5 d* F8 Z
( @* y3 o. u: g. n3 t
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
& W4 L6 r" F* `" c( p& g# X                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
3 `! E& ]1 \2 L; g, o/ A                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。, _: y5 a  l( N7 i$ ]
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
) i" J# ?+ x6 x( E! P           具体的控制列表如下:W1:AD EF% z8 T: M7 g: |
                                                         W2:DE AE
5 A0 d& ]. P" Y; m; Q9 `& \                                                         W3:BC AD
! P$ B1 Q+ I! ~" D                                                         W4:BF AB+ F5 Y$ k5 C, |. O8 _! p
                                                         W5:CE AD$ m4 b* c& q( E$ R! A
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
% N/ n$ z6 w/ `6 s. @- F                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
" A4 S: E: ?" f  l+ `- w     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。! `- j! S0 o" H
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W53 u% Y# s! f# H+ N. B" i0 C# v
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
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LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
! N. F- A. g! W& r7 _( C1 k: V               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。! R* o8 n" s. A3 v; u% y- O
               开锁,拿到石板。+ }1 p  J" z, k- g& t

1 m8 f9 u% Z( }6 X2 q  BLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
( o' u' e3 O4 s" s/ f; J: I                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”3 i2 ~0 l, P& U4 }  k
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive' N: R- C5 E' w% I- x& y  ^/ M
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)8 F4 \( S6 y" {/ ~5 m
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
, D2 [( W! q6 ?; c/ F. o, g5 E
  O$ h$ {" U- C% G& E% XLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。+ _9 v0 _3 V( g% w3 _: }* N
1 l* c& p* U9 ?. k& R# H4 @
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。$ G7 I& y# U3 \1 x! X
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。! i4 }* U/ U/ k5 s8 q3 y1 B; W" I
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵6 _# f$ B4 q, t0 c
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
. r% e$ z: Y6 l. E- R8 m: L
/ x6 W8 S; @" bLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
! _, Y8 v& {" N                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。# ^, j: ]9 T1 m& p3 y
9 C0 a9 v- v2 L8 K3 d
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。9 }" E% g2 M4 z8 B7 i
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
0 s7 C1 v: D( R- v, z5 C% e+ Q                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。* b' _" P, u# y5 J
# p) S6 b* L$ @' D8 |" @
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁+ }0 s7 \$ R6 Z6 a7 [) _4 }
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。3 T1 ^. `$ M& X% b
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。0 F/ x! M, M8 M' k$ z: I
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。7 A- C: Z2 a" y  v. M/ v' p  }

  K: s' q1 B3 L: s; r/ p& n  v: s9 ALOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。6 `2 {, C' i" r. _' I- z9 Y% e
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。; W& y% i% A$ \
               得到双棱钥匙(Double Key)/ c; H) }3 @) P7 R" p
" U9 _/ B; Q7 q8 @
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
9 _* q4 E( s& E6 ~% h) h) `2 p( H3 ]+ Q* }, y5 x3 E! A
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)  X, M$ i1 o! u& \
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
. h+ ^1 b) O  ~% q
6 ~$ B1 y$ }9 ]. n' LLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。1 J0 m, R$ C' P' t2 N+ a
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
* r3 ~' R$ o; {5 ^0 c7 h% V3 W; r                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
) U. b- D  P% E9 X                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;2 E9 }7 ~; F8 T2 K2 b
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
; H7 P. A) D: D                                                  于是可以确定x7x6是正确的;* z7 m' ]+ d% R4 G) t
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
. u# J  E( w5 `! l' x                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
/ n9 D/ s0 H$ e0 q                  开锁得到另一把三棱钥匙。
  q# c3 r! X& n
& T7 N- W9 _9 z' Q( oLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。9 W2 D; L5 w3 ]2 m9 }+ H' C

" X0 @/ ^: r( u3 L- KLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
4 p! V5 Y6 d2 P/ W$ X# f                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)* @/ _6 g4 _: W1 V, ^
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
+ {( E  \" r' E                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。; O- S8 o  N( u: L
                 开锁得到第三把三棱钥匙。% D8 h% s/ p3 P, F: p5 B

" ^0 A7 L. i9 ELOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
, v$ Q7 f& x1 u1 e0 \% k$ b                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;: f6 `0 X' Y+ N% U0 N) C1 e9 E
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
9 D5 K* f0 Z( t; p; \; n                                                 亮红灯的代表数字不正确;
2 s: W$ ~" P! J9 \' X                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
, l4 k( a0 c5 _1 Q3 _% ?- p                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
  D. c. Z% {' ~# V  n% J                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
! F& ]8 U6 y1 M% N                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
- K. V% Z: E* G4 r6 s. m& I/ }. X) g# f$ ^
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
9 J" @$ O6 y( L+ U& {1 R1 D" H- k                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
# v" N9 X, L. }0 g+ V                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
; w2 S/ j0 R+ H+ i6 Q- }( |                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。* a" h/ O5 Y4 Z- f
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
9 |2 B5 Y, ~* R$ Z" D5 i! e8 y
3 }5 v8 E% R; Y2 p3 l) s5 v0 GLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
; l, ^5 ]7 s( \* E# o                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。) q/ d7 z! `5 q2 z- [
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
0 ]/ f/ V( G! x% ?! L$ ?7 O5 c! X) G# V2 ^$ x4 x4 P+ h
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
) a+ J0 w% f- {& }- Y5 W                 开门进入密室,里面是最后一把锁。% x, S( @2 J8 g. k+ h7 y" P; i

$ o0 H2 s6 L/ ]4 j& pLOCK37:最后一把锁包含四位密码。4 R8 ~8 G& s3 m) S3 J4 A) d& }# F
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
/ q% Y% T. [! p" f4 x                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。" m2 `, ]8 A- b0 i
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
$ r$ @5 b6 b, z9 [) e& X                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35283 p  Z( Y4 X) G5 ^5 b
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。+ N' l2 m6 Z7 t2 A1 [
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
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0 ~# A# l6 T7 M& E0 a总共37把锁,全部解开!
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[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
作者: evenwin    时间: 2006-8-10 02:28
正在下这个游戏
$ T/ ?( b+ ~# ^6 b4 ~. j速度太慢了
作者: boplin    时间: 2006-8-10 11:11
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
作者: wanghaosr    时间: 2006-8-13 22:49
那个拼图把我弄晕了
作者: hingisun    时间: 2006-8-14 11:01
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
作者: guowen8100    时间: 2006-8-24 09:54
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
作者: wind    时间: 2006-8-26 20:42
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
作者: myegg    时间: 2006-8-27 11:09
太好了,有希望了!
作者: jma007    时间: 2006-9-10 08:34
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
作者: 斯蒂芬金    时间: 2006-12-14 23:44
标题: Re:感谢
通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
作者: caob    时间: 2007-7-23 02:40
哈哈..通了
作者: sito    时间: 2007-8-2 22:18
真是谢谢了
作者: fengli    时间: 2007-9-14 11:19
谢谢了,但是要是图文的就好了
作者: yuesin    时间: 2007-11-21 19:13
感谢楼主,成功过关。个别条目出错是楼主有意为之吧??? [s:1]




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