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标题: 破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。 [打印本页]

作者: mycoffeecup    时间: 2006-8-9 20:24
标题: 破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。
破箱人(Safecracker)完全攻略!/ _+ Y2 M- t7 [1 ?! e

& c0 U7 `0 c3 H' SLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。' _/ P' J% f/ M7 Z! l- B
            打开后得到电阻,纸条(4298)
6 F. k- r" I8 p. K9 @$ L8 ^
6 r, a$ r$ w( ?+ `LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
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LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
. L' x/ c% q* r6 U# Q1 d% w8 p            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
" X: K; L  S) J+ L            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
9 p4 a, t; c, s
) E" x  d; E* i* {* E/ ^  N" k5 @" mLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。+ a3 M% |0 z, d: X# q1 V  x) |
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
1 S0 x7 X! |3 Z% D            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
, Y: [, C' e! ?2 `$ x- e4 ]1 u0 M
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。- a8 S$ [* C! |$ P. ~& c
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E8 B; e4 ?( g2 `
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”$ V  x" a9 p& \7 N2 ?" J& B( l
                 将旋钮置于:6412,开锁。- s+ C8 I/ r  B  D4 F
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
& M) p# z: l$ D) A) N- B( M- q  [' p- e/ U" v
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。7 E! w: {/ L$ K( e
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。) e( E; s& a; {) T# L. {9 ]
                 得到四脚芯片。! |9 |  j6 Y  g: g. r7 k! [
/ g" l) }$ Z9 w5 {" b' p  P" O
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
# T  X$ D. z' j                 显示数字:1674,作用不详。! k% N2 q; Y! J$ x
; m& y1 r( ]% u. ]  c4 f4 e* P  A4 R, [
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
( N9 H" u/ g; j; a3 W: o- c- s                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。! x) Z% B! j! v* ]" D. S
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
+ l5 k# i* g9 u4 x2 ?* \. u                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
" {# c9 ^+ v( C- ?                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
6 ^0 A  A8 e: m. ?, ~/ y/ P0 g                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;. i+ |: z" J* Y" X9 g1 p/ F
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。0 s. I& b7 f- R( v0 C
             (看不明白这段的也可以这样操作:8 ?3 v$ ]+ [7 F; K: {
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。8 e0 D+ F. ?. g0 }1 c4 C8 v  D. l
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)" J' C# L6 c! c9 ~3 A
                 得到红色磁卡。
- r' ?6 S' @7 V, ?! j4 D
+ B/ u% O! }' C( z% FLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
8 V7 ^6 `# u# Z6 F( e                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
3 _8 M5 V$ C2 B2 n                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
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LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
* R! d1 P% |! @# \. [, {0 p                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
9 d  N1 G. p# Y% }
8 W8 h+ x% [& YLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
, z+ j' I* e1 d: s2 @$ @: M# B$ X                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)" o& O! D5 w3 t1 p& C3 c# z
' R; l; k% C5 [
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。5 b5 G3 J6 R; U$ C% g
                  得到一封信。
6 s) q/ F. [; Z4 H7 p4 A/ ~, |+ k% T( b7 Z* R
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
# R3 ]- E+ g* C" A8 J& @2 N                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
" H& S+ p: U! ?2 _      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。( q. c' {( ~& V+ H1 I) I
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
, p: _3 X% K- P  x( K  s: p               从447-500是蓝色/ f( W' \7 ~" @0 z
               从501-578是绿色) X2 O3 }, R4 _
               从579-592是黄色
& K& P( ?8 s& j' R' \( B               从593-620是橙色
$ F: z  U7 I! I7 v6 H8 J               从621-700是红色
2 O) }% V+ r1 C7 P. A" j      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
1 H6 a7 s2 i) P% H! P      得到小金色钥匙和T字形钥匙。& t+ s6 X  B) A9 P7 t+ D& L6 {; t

# \* R. t! r0 I) W5 d% R  f回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
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LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.7 R* N( L( W. {! i/ q/ U2 }
                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
" g1 W; ]3 [0 K3 a6 x* P6 J* l- z- D                 得到起子.5 m2 b/ z# h' f
: M/ P+ S1 [% J/ D3 ?3 ], r
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。2 q. E( d5 i  g0 w& A
2 X# D+ m+ G9 v9 G: O- W! P
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
, i$ t4 |$ Z6 e7 Y4 }  H     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
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' i/ M# M+ q4 ^回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.$ t4 _0 f- `1 X$ O
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.8 _' l6 D8 M2 J! b. C" n6 x
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.4 R7 b- d+ C5 l; f7 O: N9 B5 J: j3 N
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
- w  d# s7 y5 L! l2 c     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
* w) {* |+ i( n" W5 Y; D                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
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LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。+ t# Z/ N# x! v
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
0 O$ [9 T0 |- H! @9 ^/ `- T8 u/ `  I                 (都看得懂吧,T代表人民币)
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' z# }8 Q( K3 u( h6 FLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
1 d4 e: ?8 i* s9 T                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。2 _) `' J- Q$ \6 c$ D
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
, k, ?+ E" E2 T& u4 a# }
) u* b0 H& L! h* L+ r* x1 S; s三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
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& i9 J5 ?- {4 z3 n4 n: mLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
% j* t8 u. m3 m0 V4 r                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。  {  K1 ^5 m2 u: B2 W
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
$ h2 a' h7 j5 F* `( g                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。' w" m) o  Q7 o" u5 [/ y8 e
                 拿到小钢轮。
- d: S, R, z* {: Y1 k! G- \: Y) Y# [
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。: q' }, A0 D3 K: N  P: b- |
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,/ {7 U9 `) |' v
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。1 g3 C5 D4 i0 L% c+ m) b" S6 M  _
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
4 [' w2 w( v/ i+ z           具体的控制列表如下:W1:AD EF! v: j& G7 S/ c' W2 G( Y' B6 R1 o
                                                         W2:DE AE: G$ ^2 Y0 n* N) y2 ?
                                                         W3:BC AD. S; s) W8 f( x- E' @
                                                         W4:BF AB- i9 m0 a5 H9 s5 Z1 o1 P; d
                                                         W5:CE AD
1 {  C5 r! f5 ]* P1 h                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
3 ?$ y6 {! R8 U& B                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
1 b8 n  z4 p2 U     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
. O6 K5 F: d; B; O9 c! _                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
" e% h; B  x+ u9 X                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
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LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
# N; K& h3 m1 x" o" v2 j7 M* |               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。8 Q& h2 T6 P# v
               开锁,拿到石板。: _( H- }5 q, f& O
0 F1 X( Q, H) [' m, ^
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。' I- m4 t! g6 \  h/ P
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”. z- b+ ^5 q/ C, D  \& I; H
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
7 B8 v% o5 G2 L* H+ y1 d' @2 _                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
: x5 E% v0 t3 Q1 ~- e9 R             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)2 c* b# C" u' ^7 O. ?7 b3 z0 W
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LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。; B) _; K  r7 J9 e' y3 }2 S
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LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
+ q6 u% g' C$ l! |- M                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。( x7 F0 r: |" A6 D& h" Z
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
0 C! X$ M+ a+ Z# [  i! v) g                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。; G( r! E9 S- A: Q

( r, M2 P3 B4 p0 q: TLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
  d5 r1 Q' I; ?: b9 o$ ?8 t" A                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
& R9 T% A# E9 m8 M9 `# `! r
' f4 u! W% E. C1 B6 vLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。2 {! J2 N  `* k5 n9 P
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
3 H: ~" P8 s- d- `# H                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。, g; ^# h6 Y% g  U# Q/ K2 W

0 U! P3 L0 G2 Q% g4 }LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁2 u& E9 r: H" h/ i) q3 A/ l) t4 A
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。* U) ~4 w: E8 L1 i! {
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
" L$ _+ o0 n2 ]" Y2 ^% E                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
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LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
" e/ h6 d# a& E* R               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。  v" _+ N/ ^; Z0 r: T
               得到双棱钥匙(Double Key)1 W. l) l# r( r! v. R% A

) P! G0 N1 }6 y4 h7 h0 A回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
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# `8 U, x* S/ ?. i" U+ JLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
- L/ c7 A7 X' W- \) ]) [+ a                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。. {5 e* H# N5 u* D/ K

  `: c& A8 W5 bLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
! k. m: O- W4 I, q1 F                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
  j& Q8 A- K9 P6 ], V                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。3 D" o0 y6 P+ N" c
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
) V, R( Z$ ~1 J* Y, T. R, H                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;; c5 E& {1 w5 {2 }
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
* Z- A. Z, Q0 {! e. n* t1 f) j                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
, Z  x8 P) W* a" o) I) M) b                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。# d6 ^' ~( o0 m3 n4 ^% C
                  开锁得到另一把三棱钥匙。
1 h3 n/ k. W1 v  \6 p0 S5 p5 Q; z8 g; Q' p3 q
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
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! C0 D* t- I, @8 \3 J  c$ kLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。9 X1 F0 d  S1 _9 Z/ v: A* U. h
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)+ o7 V, f% \% c8 e2 v3 B
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
/ H4 X* f) M1 N4 E3 I7 F                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。; S# d, k# n5 I- X3 h7 N: I
                 开锁得到第三把三棱钥匙。. i; r; R# |6 V. I6 F6 I# i

  w- V/ ^  `: G2 d, T' y) `. uLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。$ G2 C: h/ }, x9 @& Q$ K- |
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;4 U# Z- U: l' l0 |8 H; _
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
7 Z* q* R. t2 a8 \% d7 S5 P- x                                                 亮红灯的代表数字不正确;
  L0 {$ S. p- f/ j* K                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
: G% i4 T/ L0 w2 x- ^. O                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
! L( Q! @$ `5 O- i$ r; \8 V                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。$ S$ {5 Z* t( w* Q
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。  O5 @- _- }# }

, K# _( z) z/ zLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
( ^1 \* e" E, M% k! w                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。/ {7 h/ b5 s8 }* z# L
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
/ _7 W. o* W' z2 ^) e* r                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。" [& Y" h  B! a  Z# C5 J3 r
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
5 J$ M7 U, c, f1 z2 }
7 U3 X  j( p: F/ G0 j% w, z" gLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
$ }3 V3 z& [( t& D! i                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
0 }8 P/ U9 m% u                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)/ d  J! F' ^& b4 S( `  c9 K

9 ]+ D( e" c  _2 w* q" {LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
5 S+ I5 I* W* P                 开门进入密室,里面是最后一把锁。4 y( h3 _: S% q
2 ^/ |. r& W; T: b: T; |8 g4 z& f1 w
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
$ i; T; }$ H# C: A                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。9 L" A3 I+ A$ \
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
- @- l  q, F; @& }% s# ?; c                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
- N) `% d8 r3 Q) W                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528% z% ?& ~& y4 D3 O
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。# o% D1 c8 q( e: Y6 }# K
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
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总共37把锁,全部解开!- T) n; S9 d" D$ G3 w$ o1 A

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9 H6 d# n" @( s) J$ O9 z/ y[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
作者: evenwin    时间: 2006-8-10 02:28
正在下这个游戏
* ^0 i) C; }0 x( E. i4 ?速度太慢了
作者: boplin    时间: 2006-8-10 11:11
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
作者: wanghaosr    时间: 2006-8-13 22:49
那个拼图把我弄晕了
作者: hingisun    时间: 2006-8-14 11:01
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
作者: guowen8100    时间: 2006-8-24 09:54
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
作者: wind    时间: 2006-8-26 20:42
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
作者: myegg    时间: 2006-8-27 11:09
太好了,有希望了!
作者: jma007    时间: 2006-9-10 08:34
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
作者: 斯蒂芬金    时间: 2006-12-14 23:44
标题: Re:感谢
通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
作者: caob    时间: 2007-7-23 02:40
哈哈..通了
作者: sito    时间: 2007-8-2 22:18
真是谢谢了
作者: fengli    时间: 2007-9-14 11:19
谢谢了,但是要是图文的就好了
作者: yuesin    时间: 2007-11-21 19:13
感谢楼主,成功过关。个别条目出错是楼主有意为之吧??? [s:1]




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