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标题: 为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法 [打印本页]

作者: 普卡    时间: 2006-8-15 16:23
标题: 为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法
现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来。& g6 q' Z3 C0 V
玩冒险游戏很难体会到帝国时代、魔兽争霸等及时战斗游戏的征服感、也缺少文明、模拟城市等游戏的建设成就、也不能象一般rpg游戏等只要练级就可以通关。玩冒险游戏很费时间,一步卡壳就可能导致无法继续游戏,要是不看攻略的话有可能会等很久才会有灵感出现。就我自己来说:昨天才打完猴岛小英雄三,最后取油灯里的油就费了我3天的休息时间(起码是8个小时),最后没办法还是看攻略才打翻的,没想到是因为自己的惯性思维导致无法取到灯油(之前一直都是利用工具来继续的,我用最后剩下的各种道具都不行,没想到最后的这一步居然是,,,…),整个猴岛是从5.1开始进行的。时间很长,总共有4个地方看了攻略。现在游戏打完留下的印象就是--这是一个伟大的游戏!!!扯远了。。回来再说冒险游戏的事,就像现在流行的快餐文化一样,游戏厂家和玩家更多的是追求声光效果,在游戏性和情节上并不重视,游戏越来越大,3D效果越来越好,我称这样的游戏为花瓶游戏,以前有人说电脑游戏是第九艺术,这句话放到现在的话,还需要思量一下。越来越多的花瓶游戏最终会导致电脑游戏的死亡,从现在的电脑游戏的市场来看,很多毫无内容、充满雷同的游戏充斥市场、图一时之快的游戏到处都是、单机游戏市场的萎缩不能单单的归结为盗版,因为在国外的玩家中正版还是主流。是玩家的口味导致了游戏市场的单一话和雷同化,毫无个性可言的游戏玩家们太多。
' ~# n; u- V. F' e! p3 p2 D   玩家们的心态都不适合玩冒险游戏了--这是我的看法。
  c4 t/ y) ~2 P' c, }   (顺便说一下,在下很喜欢的轩辕剑从4代起就开始3D化了,现在5代出了,鄙视之)
作者: abe_myth    时间: 2006-8-15 16:30
浮躁啊浮躁,社会是人的产物,连社会的浮躁了,人当然难逃其咎
作者: goddamit    时间: 2006-8-15 16:44
所以说章节式的游戏(半条命,原罪,骨头,sam n max)是一次大的进化,它分成很多的小快持续的提供给玩家们新的内容,而不是每三年才给你一分60小时的游戏盛宴,这样的做法无疑是很适合这个时代的,因为玩家群正在变的多样化,不是每个人都可以一整天泡在电脑上的.# {6 U; l7 I' B4 T8 {3 h; [9 I

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telltale才是商场上眼光卓绝的艺术家 [s:25]  [s:25]# ~# p" t2 x$ F9 e% C

- V3 c" j8 O! z# `9 @- ]+ cps:sam n max跳到10月了,继续等....................
作者: saphirblue    时间: 2006-8-15 17:32
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作者: fatdolphin    时间: 2006-8-15 21:03
一楼的话很有道理,现在很少有人为了破解一个谜题坐在电脑前4个小时了,大部分的游戏追求的就是声光效果,而真正的游戏性还剩下多少?
作者: shadowfaxx    时间: 2006-8-15 23:19
还说呢,现在有些AVG为了吸引玩家,全是高配置低难度,找不到感觉地说……
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3楼的也别这么说,我给别人推广AVG的口号就是“能学英语地说!!”……
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可惜我自己还是个china english speaker呢
作者: 柠檬2099    时间: 2006-8-16 00:08
次时代的PS3的游戏开发成本大约在3000万到5000万——美元1 F- ]) x% F, m# ?2 h& T9 S
游戏逐渐地成为一个烧钱行业,因此快速的新陈代谢是其丰厚利润的基础,将来的游戏会越来越快餐——能让玩家迅速的被其吸引,然后又能够迅速的被后来的新作淘汰,这将是未来游戏发展的大趋势,我们无能为力,无法改变它。
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不过不是什么游戏公司都有5000万美元的投资。9 g% U0 F- ]- A% Q- l% D. D
我们可以想象一个只有数百万,甚至数十万美元的游戏项目能做什么  T, z' Z2 p3 Z, l* A# O. ]
一个捧着盒饭的游戏技术人员从转椅背后转过来——做一个有固定群体的游戏4 r) A9 Q1 x) G% v: C3 U0 A
比如?! R; ^* x- Z8 f
冒险游戏.........
作者: 5858588    时间: 2006-8-16 00:21
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作者: jimmyprinc    时间: 2006-8-16 01:04
大家都别怨天尤人了,试着改变,哪怕是杯水车薪。我曾经也不晚AVG的。在一些粗制滥造的单机游戏中耗费时间,波斯一除外。 [s:23] 。后来还是,看到了游侠冒险版块的置顶介绍。立即发现了自己的最爱。AVG其实最实惠。一台破电脑,一个转的快的脑袋瓜子。在加上点幻想力。真是其乐无穷。呵呵,当然多少也有些娱乐的成份。又能学英语又能增加想像力,还能锻炼思维能力。何乐而不为呢?我是从去年开始玩上的。至今已通了不少。也没有影响我升入中科大。 [s:2] 。各位走过的路过的。大家暂停一下,这里有你的精神娱乐盛宴。(相对而言) [s:17]
作者: saphirblue    时间: 2006-8-16 05:10
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作者: enigmastone    时间: 2006-8-16 08:58
很想知道楼主立论的依据,是凭感觉呢,还是看到很多这方面的信息?
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, f9 j1 g* x2 _( |1 P如果真是这样的话,谈谈个人看法。我觉得avg 是一种费力不讨好的产品。就像好莱坞的电影,原先(特别是在90年代中期)也有不少有想法有深度的片子,但后来发现这类东西非常不利于倾销到全世界,不利于美国有目的的文化输出和文化征服。无论是影片所需要的特有文化语境,还是其中所蕴含的思想观点,在英语圈内能理解它的都是小众,更何况世界乎?
5 k. l/ f0 e) e另一方面,虽然各个国家的意识形态和价值取向是各异的,而感知事物基本方式和原始欲望却是共通的。) i$ {0 Z  ?1 Z& C
所以,暴力情色、简单明了的弱智故事最后一举成为主流,其他东西自然都靠边站了,也就逐渐萎缩了。即便没有完全消亡,也必然要靠一个“通俗”的包装隐藏起来。
6 b& i' ^% |0 }8 b/ K说白了,甭管哪一国的受众要的只是文化消费品,而不是什么费脑伤神的作品,更不是什么精神食粮!
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而像中国这样,在文化各个领域都青黄不接的主,那不是更得跟着人家屁股后头转了。
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所以,源头枯竭了,玩家自然少了。而玩家的减少,又导致更没人投入力量去做冒险游戏。这就是所谓恶性循环吧。
作者: jimmyprinc    时间: 2006-8-16 13:20
引用第9楼saphirblue2006-08-16 05:10发表的“”:0 @: U1 u4 X3 L. z0 e) W
AVG能学英语也只是一个口号罢了4 ]: P6 u; R+ K5 t3 {% d) R
真正能从AVG中大大提高英语水平的又有多少呢
2 W" M) O: [1 V* d8 s* |另外, 如果AVG能学英语, 为什么RPG/SLG/RTS/FPS就不能?
8 L" s, w/ |' \很多日语高手就是玩日文RPG和ACT甚至Hgame学来的日语# G# y+ r+ a1 [  Q6 z  w; Y

% g& z2 }% N3 }8 `' \4 C.......

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5 Q$ e3 ~4 `) C- S) w& j学英语只是一个方面,我也没说非得上升个很大的档次。另外,如果嫌杯水车薪,那么慈善事业不同样不需要有了吗?
作者: kayshop    时间: 2006-8-16 17:15
我觉得语言不是主要问题,. ^  k+ y) W; l. G
毕竟英语在中国的普及度要超过其他外语! m) G* n1 {) t1 V* {2 N5 `3 P
那些ps,ps2,psp的玩家好多都不懂日语,但玩日式
, x! G. Z1 {* p# orpg等游戏的又少过了吗,拿着网上当下来的攻略边, Z" ^0 m# j# ~% x0 _9 |0 A& X
看边打的人大有人在。( q) L6 t# V. A5 ~

% N7 L7 Z( _. g1 ~8 d: a这还是玩家选择问题,放上一只kfc汉堡和一只大闸蟹,有, t  @' _7 M8 a' O
多少中国孩子会选择大闸蟹?
9 d5 d' F# I/ p这才是主要原因
作者: demi009    时间: 2006-8-16 18:22
呵呵,很有想法,支持楼主!!
作者: saphirblue    时间: 2006-8-16 20:01
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作者: saphirblue    时间: 2006-8-16 20:03
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作者: saphirblue    时间: 2006-8-16 20:04
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作者: 阿或    时间: 2006-8-18 22:01
我觉得最主要还是浮躁,以及缺少时间。
3 Q8 F- d+ \  ]/ [" r0 pavg不像rpg,rpg之类的游戏我升升级就过了。avg,有些东西,你想不出就是想不出,思维惯性摆在那边。这时候会有很大的挫折感,使人容易放弃。
$ S6 O$ `) a7 M另外,现在一些解密都是需要结合很多线索,有时候,我可能一个礼拜都没时间碰这个游戏,那么再一次玩,很多东西我都记不太清楚了,这时候也影响我玩下去。4 @3 d, @7 z7 n* ~
所以,我虽然喜欢玩avg游戏,但是真正通关的,PC上才5个,而且很多都是照攻略而来……, v+ g! o6 _* E* x; c/ N( K% x6 O

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3 ^: Q. k' w$ {* y; v  n6 f不过PS2上倒是通了不少……个人觉得,最好找个人一起玩,大家一起商量,会轻松不少,而且有趣不少:)
作者: saphirblue    时间: 2006-8-19 03:17
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作者: tommo    时间: 2006-8-19 08:26
引用第10楼enigmastone2006-08-16 08:58发表的“”:
0 h7 N5 W9 f) c( O  y很想知道楼主立论的依据,是凭感觉呢,还是看到很多这方面的信息?+ c+ W2 V" G3 c1 x. V3 b3 l1 v

5 F; H( L; e3 p$ I* [  j如果真是这样的话,谈谈个人看法。我觉得avg 是一种费力不讨好的产品。就像好莱坞的电影,原先(特别是在90年代中期)也有不少有想法有深度的片子,但后来发现这类东西非常不利于倾销到全世界,不利于美国有目的的文化输出和文化征服。无论是影片所需要的特有文化语境,还是其中所蕴含的思想观点,在英语圈内能理解它的都是小众,更何况世界乎?  X1 p5 U' w/ z) E1 I0 s1 R$ o
另一方面,虽然各个国家的意识形态和价值取向是各异的,而感知事物基本方式和原始欲望却是共通的。
6 a$ ?% J+ {1 Z# p0 G* ~7 B: y所以,暴力情色、简单明了的弱智故事最后一举成为主流,其他东西自然都靠边站了,也就逐渐萎缩了。即便没有完全消亡,也必然要靠一个“通俗”的包装隐藏起来。
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费力不讨好.....
6 _. e$ r1 k/ K- R" e$ hThats the point.
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市场至上.
作者: 阿或    时间: 2006-8-20 11:32
十年前我不知道,因为那时候我有很多时间,但是不玩游戏: O* Q7 B" G+ A; k
但是5年前我知道,我依然有周末的时间来玩
% @" ]; c1 A; R2 D# S) E但是现在,每天都要疲于学习,要做的事情很多,玩avg游戏不像背单词,你挤个5分钟都Ok了,它需要花时间的。所以我喜欢safecracker,因为不需要我去面对别人大段的唠叨,单纯的专注于简单的解密,不需要花很长时间,锻炼一下思维。
# S4 x9 N: t8 W9 w0 o5 H/ x为何NDS上大脑思维锻炼的游戏是卖的最好的?因为它短小精悍,需时不长,轻松简单,又能锻炼思维。你坐车的时候掏出来玩一下,到站了就可以收起来了。
6 K+ h: s7 i- ^) Z$ u5 \% R5 t: `, H# t) q% k! s3 D" N! c
反观现在的一些avg,实属很难。解一个谜不是说花十分钟就能搞定的,而且还要听别人大段段的有意义无意义的对话。! a' p5 h1 `3 ^, |- q' _* z3 u# ~
引用第18楼saphirblue2006-08-19 03:17发表的“”:# u8 v4 ?5 I8 L* a0 x( ?2 b
那么照你说, 10年以前的人就不浮躁? 就有很多时间?
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: R7 W/ U7 O7 c注意这个标题是"少了", 也就是说"比以前少了"' b. U, ^8 L" u  |3 S, L6 e. r
7 p. _! L5 s5 u$ Y* J, e
但是我觉得数量上并没有少, AVG老玩家依旧会玩AVG(只不过他们不出来说话你不知道而已), 而且还有新玩家假如, 所以应该来说数量没有减少.
2 u" z$ z; M/ S: P. F4 N.......

作者: 闪光    时间: 2006-8-20 13:01
挺幸福的了,现在有网络,打不过去找功略的时间是分钟级。10年前AVG要用N多时间付交通费到很少的几个地方察看国外期刊等等,郁闷至极。越痛苦越执著,最后发展成癖好也未可知。1 h8 w$ l7 J1 @5 `6 J  i8 x

# O# {. T4 g" v    其实拿眼睛审美的国度,不管发达与否,都不适合AVG,不能想象一个日本公司制作AVG游戏,虽然他们的东大和早稻田里有很多高知。美国的AVG发行量也不高,反倒是德国还是出了Deck13,法国还在代理MYST,这些国家却没有像样的PS2游戏开发商。
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    所以中国人还是很适合玩AVG的,能够领会国画的泼墨写意画龙点睛,能够听懂戏剧里的抑扬顿挫起承转合,能够尝出五大菜系的酸甜苦辣煎炒烹炸,就能够成为一个AVG Receiver。
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0 e% I* }% C8 }9 M% u    去瑜伽馆,有一群人扭腰;去街上,有一群人秧歌;去书店,有一群人在地上看书;去演唱会,有一群人犯神经病。去GMAT/GRE网站,有一群高人,去PS2社区,有一群高人,去大提琴爱好者网站,有一群高人,去去股市券商网站,有一群高人,去同性恋交友网,有一群高人。也许他们也觉得怎么周围人不喜欢呢,但是其实这就是现实的存在,研究赛波利亚啥时能卖过最终幻想侠盗猎车手是没啥意义的。张元拍的地下电影也没亏过,因为国外就有一群奇怪的人,喜欢拿美金欧元买这个中国神经病拿10万块人民币拍出来的鬼东西,这就够了。 [s:27]
作者: 板桥三大爷    时间: 2006-8-22 01:50
我觉得主要有两个问题:一是汉化,AVG游戏里文字可以说是主体,而你看不懂还玩啥呢?另外一点就是所有单机游戏都面临的————网游的冲击,这个是无法避免的。
. W4 P2 q& T' [而且我并不觉得AVG游戏有什么麻烦,它有什么麻烦的?博得之门、异域镇魂曲这类的游戏才麻烦呢。AVG你上手就能玩,DND的行吗?你还得先熟悉它自身的一套规则,还没等你真正玩上这个游戏恐怕就烦了,所以AVG和这类游戏比起来还是乐观多了,毕竟他不太耗费你的时间,摆脱了语言的障碍,它无疑是最有魅力的休闲游戏,不是么?
作者: xiesongting    时间: 2006-8-22 23:11
我认为并不完全是因为玩家不感兴趣 而不玩冒险的 一方面也是游戏难懂的英文 同时 汉化级少 就算有其翻译的水平 也不容乐观呀! 这一方面 我想应该好好想想游戏的发展策略 当然 无法做到像FPS RTS 那样泛滥 但只要能尽量减少游戏第三方面障碍 应该可以让打累了暴风骤雨的玩家 留下一点时间感受到罄人心脾的芳香
作者: saphirblue    时间: 2006-8-23 02:24
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作者: uranus1997    时间: 2006-8-23 22:47
“现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来”- R  Q9 o8 Q! {* I
呵呵,楼主这句颇有感触,前一段时间太忙,也没心情(时间)静下来打AVG了,最近休假,又开始来瘾了,打AVG确实和心情很相关啊:)反道是妈妈她退休在家,悠哉游哉,对着AVG不亦乐乎。




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