7 _. n. `7 W" H' W$ {$ k 因得罪组织而逃亡+ K- b: f9 U' T) A1 U' n7 K
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1998年的纽约,一名即将毕业的大学生布莱恩与教授来到加利福尼亚度假,在一次偶然机会,布莱恩认识了在夜总会工作的跳舞女郎吉娜,当时她正被一群大汉追赶着,正义感很强的布莱恩帮助她摆脱那些人的追赶,但他怎么也没有想到,那些大汉是黑手党的人,如今他救了被黑手党追杀的吉娜就等于与黑手党作对,想到这里,布莱恩的冷汗都冒了出来。原来吉娜的父亲掌握了黑手党的一些情报,但不幸被他们杀害,他们以为吉娜也知道这些情报,于是就追杀吉娜,抱着必死决心的布莱恩决定与吉娜一起大逃亡。看到主角如此悲惨的命运,是时候发挥大家的能力了,请大家救救他们,并帮助他们逃离黑手党的魔爪。 \; m/ I, o4 C6 w" Z6 g + G" M* \! j; U- t8 V( W( y7 r3D平面的卡通画面6 F+ B! M. r: F" j% w. Z+ X5 r
& m- q. B9 ~* @2 I. W% P. U 游戏使用了3D平面制作,并混合了2D的背景。游戏里的所有场景和人物都是用卡通风格设计而成,它有着与众不同的画面效果,游戏巧妙的把人物与背景混合在一起,人物的动作非常的顺畅而且自然,动画场景使用了相同的视觉风格,因此在转换动画与游戏进行之间将会配合的天衣无缝。游戏的故事带领大家穿越在各式各样的环境之中,有纽约市医院、考古学的博物馆以及沙漠中央里的一间废弃小屋。大家不要小看着卡通的画面效果,在游戏中的光影效果也有很出色的表现,借助于游戏连贯的剧情与完美的卡通画面相结合,玩家在玩游戏的时候更像是在观赏一场亲身体验的卡通片。 ' K1 `$ C9 \4 t& A, _/ I+ {+ ~, o
极困难的逃亡任务+ }) T! [ N) t- O1 T3 M2 e9 J
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《逃亡:冒险之路》并不是一款普通的逃跑游戏,它不像前些时候推出的《黑手党》那样,只需要开着车疯狂地逃跑就可以摆脱追杀。而在《逃亡:冒险之路》中不同,主角们没有任何逃跑工具,在很多时候必须利用自己的智慧和反应,寻找一些可以躲避的场所,比如第一关,布莱恩在医院中救了吉娜,吉娜还处于昏迷状态,布莱恩知道黑手党的人还在寻找她,布莱恩首先要把吉娜藏起来,然后想办法把她弄醒,最后两人一起逃脱。游戏里还充满了传统的谜题准备来难倒玩家,玩家在与其他角色交谈时必须小心选择正确的反应,一但选错严重的话会导致任务失败,但不会卡在游戏中,玩家还要善于发现道具来找到正确的路线。又比如在考古学的博物馆,耶稣受难像已经被人移动过,你必须把它恢复原样,然后仔细观察耶稣受难像,你会从中获得一些收获,它们对于的安全逃亡很有帮助。8 C: P: f% l u' }, ^! S$ a4 g
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如此引人入胜的《逃亡:冒险之路》肯定能成为大家争先体验的游戏。 7 m2 g7 C. F; g5 I" V9 L( m 7 v8 l4 x6 l# d
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逃亡-冒险之路的攻略 0 M. G7 L, b; _8 C6 x / e( @8 S9 m- e4 r 最近有不少游戏都从漫画直接改编成了游戏。与以前那些将漫画题材换化成游戏风格不同的是,近期的一些漫画游戏开始明显地直接套用了漫画的风格。如果说几个月的HULK和即将发行的《X13》都是将漫画风格在向游戏的硬派过渡转化的话,那么《逃亡:冒险之路》则是一场完全的漫画游戏风暴。在这款游戏的全过程中,你都在与浓重的原始漫画的场景打交道,你找不到什么来自游戏刻意的改变,一切都仿佛是让你置身在一个动态的漫画的世界里,而你,就是这漫画的主人公。《逃亡:冒险之路》(Runaway A Road Adventure)最大的乐趣来自两个方面,一是用心地体会杰出的剧情设计,二是让你太久没有动过的脑筋在游戏众多的谜题中体会到简单成功的快感。所以玩这款游戏的时候你不会因为游戏过多地重视剧情而对其有什么厌倦之情,而是会在穿插的谜题中让你自己的脑袋充分地运转起来,将看上去类似经典电影的剧情紧凑地来到了一个游戏的流程里。所以为了不让你丧失欣赏品味游戏的乐趣,本文中除了一些难点外,其它一些细枝末节的难题部分不再做过多地叙述。. n j/ b3 B. Y) G
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·游戏提示坦白地说,笔者以为《逃亡:冒险之路》并不是一款大众化的游戏。这根源当然还是在于其难度颇大的谜题设计。在游戏里你所要面对的谜题正是那种深入浅出的难题。这时一种得到答案就会快乐无限的设计,因为它所需要的只是一点常识的知识,但是如果你的脑袋转不弯,那么就会在游戏里被卡死。不过在笔者的印象中,似乎大部分人在脑筋急转弯方面都比较……游戏里的谜题解决有些类似破案,比如你需要通过石灰粉一类的东西来让你要查的指纹从模糊的状态凸现出来,而你还需要充分地考虑周围的一切对你解开谜题的影响。但是这并不意味着你就可以完全地使用你的耐心和细心来替代智慧,因为游戏的部分场景中一些东西将是专门用来混淆你的判断的东西。而你一定要记住一点,并不是任何谜题的答案都能符合你的逻辑思维,或者说,当你知道答案的时候,你会大骂这谜题设计得太BT。开动你的大脑,现在投入到“亡命天涯”的征程中来吧,如果条件许可,邀请一个或几个朋友(最好是异性)一起玩,会更有乐趣! , P2 G& Q& S( `- {2 Y/ Y' Z3 L* h9 ~) g) p5 Q
·指引攻略0 S7 k( s$ |( d3 [( g& i+ f4 ~ N
! L& Z% X _. n& P* B 前戏:Brian,一个在纽约长大,毕业于哥伦比亚大学的物理学高材生。这个幸运儿在刚从哥伦比亚大学毕业的时候就收到了来自伯克利加利福尼亚大学应用物理学院的邀请,Brian获得了前去这所大学攻读博士学位的机会。这天大的喜讯简直让Brian喜出望外。看来就要离开纽约了,不过Brian想起自己在这片故土的一家书店那里还有订购的书没有拿到,于是Brian开车前往位于曼哈顿的这家书店。但是兴奋过头的Brian却没有注意到前方的情景,天啊,他撞倒了一个女孩。) s5 R: i0 A! Y" f+ l- x
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如果这个漂亮异常的女孩就这么有什么事的话,那Brian的博士学位就简直是杀人凶手了。赶紧把她送到了医院,还好她没什么大问题,不过护士要求她在医院里观察24小时后才能离开。就这样,Brian知道这个美丽的女孩就Gina,不过她在医生的药物的作用下睡过去了。自己还有事,虽然美女在前,还是先走吧! ) K0 a8 ]& p8 ]8 `2 a$ F ; L* r p* l& i ~1 h# T/ i" S Chapter 1:生与死的黎明 % u7 `+ r6 t' P8 }8 G7 v" w% I8 T8 S- v
医院的故事还没有结束,Gina不知道是否睡得迷糊了,她居然告诉Brian自己是一个在歌舞厅的歌女,她的父亲是政府的秘密特工。之前她父亲找到她,让Gina保管一个十字架,但是还没来得及把十字架的秘密告诉Gina他就被抓住了。Gina发现抓住自己父亲的居然是黑手党人,而父亲也被桑拉提兄弟所杀。就因为发现了这一切,Gina才会被追杀,慌忙之中才会被Brian的车撞到。可能是因为药物的作用,随后Gina又睡了过去。 & |" ^# o, e4 b2 ^* E! q, g( b. {( C& a1 o0 ?1 \+ K t K
如果Gina说的都是实话的话,那么现在Gina的处境就会相当危险,而医院里好象来了几个象是杀手的人。Brian不能丢下她不管,得想办法才行。Brian在Gina的床边翻了一阵,找了一张医院的地图出来,从地图上知道旁边有一个储藏室。在储藏室里可以找到易燃喷雾剂(Flammable Spray Can),注射器(Syrince)和两个枕头(Pillows),右侧文件柜上放有医疗手册(Vademecum),半掩的抽屉里有病历卡(Blank Medical Chart),之后取下人体标本的头部(Head)返回病房。Brian这时注意到Gina的包。从里面找到了火柴和假发。把假发套在人头标本上,这时把枕头和假人头一起放在床上,就可以让床上看上去有人。1 H. t- W( Y/ n8 R6 u
" ~& z9 C% H, ~( g# C8 I 这时再去洗手间,在镜子下方找到一瓶酒精(Bottle of Alcohol),在垃圾桶里找到一支笔(Marker Pen)。用注射器抽出酒精注入记号笔中,这样就可以让这支笔再次投入使用。用这支笔在之前找到的那张病历卡上填写假的病人信息,然后拿去替换Gina床前的那张。将真的病历卡换到有假人的床上。随后从医疗手册上知道用凉水可以让注射过镇静剂的人舒醒,但是这个Gina的顿位似乎不是很轻,Brian无法抱走她,而没有直接的凉水可用。急中生智的Brian使用易燃喷雾剂开启了火警装置,喷洒出来的水将Gina弄醒了。' N+ k6 Q( j5 M& [
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Brian带着Gina逃出了医院,并告诉了她关于杀手的事。Brian建议Gina报警,但是因为此事牵涉政府机构,所以Gina不愿意这样做,她决心自己去查出十字架背后的真相。Brian无法拒绝一个美女向自己寻求帮助的请求,于是和她一起前往芝加哥的历史博物馆。一路上,两人轮流开车,一天之后到达了博物馆。 1 H9 j ^5 M6 M; j G0 c1 [! G % a9 @2 y0 e" }
Chapter 2:神秘的十字架 ( V6 ~0 l" y! a0 P; g: V 2 F6 h& n- N, {& s! @+ L) {0 n; x' U 博物馆前,Brian的朋友Clive等候多时。这家博物馆内有一台三维扫描仪,能够分析很多物体的成分和机构,并且这里有与世界各地图书馆直接连接的网络系统。不过那十字架上有很多污垢,不先清理掉是没办法分析了。但是要想修复十字架,得找博物馆的专家Olivaw帮忙,可是这位大忙人因为展出的事,正忙着修复博物馆内多不胜数的宝贝。哪有时间理会Brian。但是观察一下Olivaw的工作就会发现,利用那台镶嵌了红宝石的激光仪器就可以让污垢清除,不过看来目前这红宝石还不够大,需要找一个更大一点的。 7 S3 m7 y4 H# D% d4 a: A* b0 H( h 9 ]8 Y9 C9 w% D# v" a/ g7 Y 计上心来,先去实验室里左边的架子上用十字架(Crucifix)替换掉玛雅文物(Strange Mayan Object)。这时还需要在房间里找到滑石粉刷(Talcum Powder Brush)和清漆(Colorless Varnish)。离开实验室,在下楼的时候会看见看门人Willy,对话之后可以得到它的手机号码。然后等他下楼后,再去二楼将清漆涂抹在密码锁上,接着用走廊上的公用电话打给Willy,不久之后他就会回来,这时他会在密码锁上操作,这时就可以判断出密码,一时等他走后用滑石粉刷看它看清他按过哪几个键,再结合之前按键的声音判断出密码是“8137”。 * {" w1 e! d$ y) r3 e - {0 F W0 q( v4 D 这时进房间,在桌上找到一把钥匙,旁边玻璃容器上面还有一个按钮,不过这东西加了语音识别。没办法开,先不管这个,到左侧Clive的办公室,移开桌上的书可以看到一个钥匙孔,将刚才拿到的钥匙插进去就可以得到录音机,关上暗格后离开办公室。拿着录音机回去找Olivaw,让她念自己名字的发音就可以用录音机得到她的呻吟。7 Z( M9 R2 Q6 v
. x& ]. N) f* E: S0 e, K) }$ D 将清洁剂喷在麂皮上,用这个把右边的一扇窗户擦干净,再打开下面冰柜的盖子,拔掉电源,让从窗口射入的阳光融化掉里面的冰块,接着打开底部的排水口把水放掉,重量减轻之后就可以推动冰柜了。冰柜下有一个上了锁的门。用撬棍撬掉锁,跳下去就可以逃出去。在外面看到因为汽车抛锚而受困于沙漠的三姐妹。四个遇难的人很容易就说到了一起,三姐妹答应帮助Brian救出Gina。- u" ^* {5 b6 f @& b
( f/ v5 C) ]& j; M* P0 N 计划是让三个女孩去吸引屋里的两个人,Brian趁机溜进去带着Gina从那个之前发现的地板离开。然后等那两人回去后在上锁把他们锁起来就可以了。现在四处找一下,可以发现一个空桶,接着去三姐妹的旅行车寻宝。在车外的箱子里找到一个破损漏气的篮球。在车内床铺底下找到一个真空吸尘器(Handheld Vacuum Cleaner),从化妆盒里拿走一个唇彩。$ A) Q) [0 F# w8 N( k! b
& \( I( f0 O4 x4 z9 H, D 再从车里面在两只高筒靴间找到针线,用这个把篮球缝好就能用风箱充气了。之后再用吸尘器在旅行车内地板中央的栏栅处吸到一个药片。进入绑匪小屋右上方的飞机棚。看守飞机棚的是一个强壮的酒鬼,Brian发现他有把啤酒罐放在身后油桶上的习惯。回去拿篮球吸引正在跳舞的Lula,让她引开酒鬼,等到那个家伙表演远掷空啤酒罐的时候隔着窗栏把药片放进去,不一会这里就等于没人看守了。0 ?. q& |/ P. \% E6 M
+ V4 s! f2 N9 o2 g6 a: a+ } 进入飞机棚,在废旧的摩托车上用撬棍得到曲柄,从酒鬼身边拿到一个花生酱罐子,然后离开飞机棚去地图右上角废弃的列车(Old Abandoned Trian Car),在车厢里的破桶里找到螺钉,同圆木栓一起使用就可以得到自制的螺丝锥(Makeshift Corkscrew)。随后在车厢里找到一个火药桶(Barrel Of Gunpowder),把之前得到的空桶摆在火药桶的正下放,在上面使用螺丝锥钻出一个洞就能够获得一桶火药。随后用撬棍撬开车内的一个桶可以得到一袋花生,这时就可以离开了。 + S$ w, M0 p ^# X % [. l1 |3 d& e; j7 F- H 去之前见到的那个油井,利用地上的石油把太阳镜染黑,这时回旅游车那里,把Marilola的眼镜调换了,Marlola戴错了眼睛,以为是阴天,就会同意Brian拿走防晒油。这时再去地图左下方的飞机墓场(Airplane Graveyard),将防晒油涂在轴承上生锈的重机枪上,再把火药倒入唇彩制成的子弹,这些子弹就放进机枪边上的一挂弹夹就完成这临时的武器。把弹夹装上机枪,离开前在飞机的机翼处找到一个钢盔。 3 o4 n2 b; R- W4 P) R' q: x: r+ H( @ 2 t* g) s5 Z4 w# b 回到旅行车,在司机坐位左边的发动机盖上使用曲柄转动轮轴就可以将车门关上,从门上的口袋里拿到冰箱钥匙,用这个打开旅行车内冰箱的门拿到黄油(Butter)。将黄油和花生统统倒入钢盔,在回到之前被关的那个小屋,利用之前构造的阳光就可以得到花生酱。将自制花生酱泼洒到一间下面放有“Danger,Explsives”警告牌的小屋上,这诱人的东西可以让大批的蚂蚁来帮助将小屋彻底掀翻。小屋倒了之后就可以从这里找到炸药。炸药装到油井处,这时回去找三姐妹开始营救行动。/ a7 t4 x2 K$ p7 ?7 V+ i! U' ?
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但是忽然想起一个问题,救人之后要逃走……谁会开飞机啊?就在紧急关头,那个肥胖的Carla居然穿着迷彩说自己以前是军队的飞行员。看来问题是解决了,上飞机后那Carla才看着飞行手册现学起来。不管她了,按计划救下了Gina,众人坐着世界上最差的飞行员驾驶的飞机出发了,虽然惊险无比,但最后还是成功地来到了亚利桑那州霍皮人的居住地。而好心的三姐妹还解决了Brain和Gina的衣服问题。 ; d% _ v; [8 L ^9 X " x6 z/ n4 `9 C. A' k. }0 @9 ]+ l Chapter 4:第四类接触. z5 G9 X; C/ j2 `; I
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在这个霍皮人居住的地方,似乎总是让人觉得隐藏着什么危机。不巧的是,Brian的鞋带松掉了,Gina自己一个人先向前走去。但是突然听到她的一声尖叫,Brian赶上去,发现Gina掉进了一个深不可测的洞里,凶对吉少。Brian的心一下凉了半截,独坐在那里发呆,懊恼。一个苍老的声音将Brian唤醒,Wupuchim,这个老人,让Brian再次振作了起来。 ( f# m3 ?, g# b$ U! t3 s( ~# u# b) V S4 M+ X
Brian打起精神,来到了道格镇上的旅馆。这个废弃的小真阴深得可怕。去旅馆右侧的沙龙(Saloon),在楼梯下面找到一个花盆(Flower Pot),接着向前走,在楼梯边的园丁工棚(Gardening Shed)内找到修枝剪(Pruning Shears)。上楼的时候突然有一个女孩鸣枪了,一番解释之后才知道,这个女孩叫Sushi Dougles,他是这个镇的创始人的James Dougles的曾孙女。6 K7 r! V; q& M2 i0 Q H
5 x7 K6 _& s' f6 }9 n5 ] 去旅馆找到Sushi,谈话之后去沙龙二楼找Saturn。问他关于Trailer的事,他会说这事与强尼有关。从他那里知道强尼以前的住所的地址后立刻赶过去。这一次的地点是一辆拖车,来到拖车前使用在旅馆找到的拨火棍把门撬开,进入车里调查门边挂着的衣服。出来搜索车门会找到一个银行的小册子,把这个册子拿回去给Sushi研究。不过看来她得研究一段时间才会有结果,现在先去之前的那个火车年那里,把先前的蒸汽开关再扳动一次,可以得到一个警徽。/ e9 R* r5 @, s- l' R
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返回旅馆找到Sushi,她虽然查到了一些事,但是还没有完全明朗。再给她一些时间吧。这时去拖车里拿修道服(Num's Habit)。刚要离开,却发现之前杀死Gina父亲的桑拉提兄弟已经追到了镇上。赶紧去找到Sushi,商议之后决定让Mama一起来对付这两个残暴的家伙。在Mana的提议下,那个大块头Oscar是对付两个暴徒的最佳人选。不过得给他颁发警徽,他才会愿意帮忙对付那两个家伙。回到旅馆去等待Oscar的归来,他不负众望地将两个暴徒全部扔进了监狱。这时去治安官办公室就会看到被关起来的桑拉提兄弟。+ {4 e9 D- Y8 w. h/ s2 m+ F6 x
! w8 i, @4 E e4 {4 Z: N 从房间里拿走两个暴徒的东西后再回去找Sushi,聊天之中居然做起来问答游戏。第一次问题是导演的,选择“Woody Allen”,第二个问题是问喜欢这个导演的哪部片子,选择他93年拍的“Manhattan Murder Mystery”。选择争取后这个电影女孩就会将MP3 Recorder送给Brian。该结束这场游戏了,去监狱让桑拉提兄弟说点什么话,然后把MP3给Sushi,处理掉声音后,伪装成桑拉提兄弟给他们老大一个电话吧!而一切的谜题的结果,其实就上一笔银行的钱。: ]7 ]6 W! d' w$ o" S5 {# w