- B5 a" V& G" D- y楼下一幅壁画有三个圆形图案,好像与进来之前的圆形装置有些相似。把三个图案画下来,然后用大厅中间的传送书回到刚才的亭子,试着把圆形装置调节到与壁画里其中一个图案相似。 ~5 @( [! W. a& [' K9 c
; X* _ T, X! O. M" \; c% K0 a$ Q. e8 @5 }' v* Q7 h
# h( [; ~/ A% ^然后回到一开始的分岔路口,走另一边,又来到一个分岔路口。走左边到另一个亭子,在亭子后面可以拿到第二个手印。 : ] y. ~) b& m+ f7 T' a# p , b7 {. ^3 H @9 f这里可以找到一块传送石板,带大家到D’ni地下城的一个阳台上,可以俯视Ae’gure的峡谷。如果仔细观察,就会发现阳台对面的建筑物里,其中有两扇门,上面有蓝色按钮。还记得刚才的地下大厅二楼一处被施工路障挡住去路的地方,对面两扇门上也有蓝色按钮。原来现在所处的阳台就在地下大厅的对面。 4 j9 S7 D7 J3 d! H9 K1 [) b2 K% J9 f/ B; G" c
3 ^7 U4 Y, l* q% X/ K/ w 6 L x7 J) K$ @! k$ V2 u回到刚才的亭子,里面也有一个圆形装置,把这个也调节好。 I5 K( }7 z y
1 C3 ?5 M3 c. n/ j( t7 I; A: y* b
! H1 f( e1 |. [/ Y
回分岔路口,走另一边见到第三个圆形装置。把第三个圆形装置也调节好。 * {* X) {/ I, s$ z. S# t( B+ U7 n* c s; n$ r" `! M
& O' `+ ?* G3 Z c
. J: R$ p! _5 L- c/ R正对面的门打开了,进入打开的门,再进入第二道门,按下门左边的蓝色按钮,转门转动,出去,看到第一道门已关上,拿到第三个手印。2 l& }. g4 j3 ~
/ H6 ~0 s5 O' [4 K, D4 d
往里走,来到圆形的大厅。沿着楼梯向下走会见到五个蓝色按钮,可以改变地面的光线变化。7 X% b! C5 p0 S' ~# i: h
回到地下大厅观察壁画,看三个圆形图案左边的壁画,上面有五个蓝点,二、三、五比较亮,蓝点对面还有一个红点。圆圈里有光亮的图案形状,黑线条似乎组成了一个五角星。3 ^ P) f1 U ?9 g9 Y# r
) l# U( V$ \8 H
8 E8 k5 f* a) H h8 H ] V
$ S, }8 F r) g回到月亮密室按下2、3、5蓝色按钮(从上到下)。地面中间的一个发光图案与壁画中光亮的图案形状相似,走下来沿着地板的边缘走到3号蓝色按钮正对着的地方,也就是壁画中红点的所在位置,有一条没有光线的路可以通到五角星的中心,沿着这条路走五角星的中心,刚才走过的路陷下去了,露出了一扇门。 # W l/ b/ f% E3 O. ?7 w8 i& y/ Z9 E
2 T0 r" e! K% [7 g" E* i( U
0 R7 m9 s8 s1 e5 l$ U/ g& t3 f
进门继续走,到一个门前,跳过右边的断口可以找到空岛页面,为空岛增加一棵树。' l% E4 f' ]+ O6 L
3 U `4 t- ?5 m; P5 [- Q
进门来到一座三角形的建筑前,顶上还有个巨大球体。绕到建筑的右边,在墙壁上拿到第四个手印。' v, K* z _5 R( k) H# J
# o) S( j' W Q* x; M6 ` i- X9 [
进入房间发现满地都是六角形的砖,还有突出的平台上有蓝色的按钮。按下去会发现顶上的球体在转动,然后光线射进房间内洒在地板上,六角砖上面浮现出图案,都是由方形所围绕。可是到底代表着什么呢? ) ^ S/ c. v: O2 G! Y: ? + x" j$ g* y/ d2 A' g0 M回到地下大厅观察壁画,发现三个圆形图案对面的壁画,画着与刚才的建筑相似的形状——圆形下面有三角形,而且有三个,中间的圆形还有朝上的开口。很像光线射进房间里的样子。然而光线上方有一棵树的图案,三个建筑的下面有两个白色的方形和一个黑色的圆形……会不会是指,第一次进入建筑的时候是黑暗的,按一下蓝色的按钮,球体打开光线照进来,然后再将按一下蓝色的按钮,将球体关闭?6 j6 ^6 q5 | M
2 z8 `6 F% F3 ]2 y) V' X
& T, a- b ?% b
( m, ?0 B! w# @- V; J于是回去再次按动蓝色的按钮,发现地面浮现出另一组图案,都是由圆形所围绕(注:光线射进房间之后,要等待一会,再按蓝色按钮,另一组图案才会出现)。而且其中有很多图案看起来很像壁画中“树”的图案。由右边第一个“树”的图案开始,顺着与“树”同类型的图案来走,走到对面中间“树”的图案。 2 F3 _$ c+ x+ X8 h+ @- F, e0 I d8 o; x- `1 I
) t( o$ W( G) T3 X- L: Z* w
% V3 D% P: @% A1 i" y9 S0 k
这个六角砖开始下降,等六角砖降到底赶紧走出去(六角砖停一下就会上升,然后再下降,不断重复),在通道墙壁拿到第五个手印。 ( h6 ]2 a: W: S% m8 y. }0 ? 6 p2 A! Y! i. a1 k里面是一间有四个拉杆和八个铁吊坠(四个小四个大)的房子。见到对面墙壁的高处有个突出的楼梯。拉动铁杆发现地面的石柱会上升,后面的大铁坠会下沉,拉动铁杆8次,大铁坠沉到底,石柱就不能再升高了,而且每个拉杆最多可拉四下,右边的蓝色按钮可以降下全部石柱。# g ?0 ~+ E V$ Q! Y
4 t8 ~: K$ d+ L( h* E7 ?
经过尝试,发现每个石柱上梯子的长度都不一样,用逻辑思考一下,第四个柱子一定要升到顶才能到达楼梯,所以先拉四下4号拉杆(要一次一次的拉,不能一次性拉四下)。再拉3号拉杆,直到3号石柱的顶端到达4号石柱的梯子,再拉2号……也就是:4号4下,3号3下,2号1下。进入高处的房间,拿到第六个手印,然后顺左边的楼梯下来,开门又回到刚才的房间。 * W* m5 _' L' s, Y+ }; q/ s& R& D% q; b9 B/ e9 h) Z+ r6 a) E g5 Q
似乎无路可走了,接下来要怎样做呢?如果大家眼力好,切换第一人称视角,抬头望,就可以发现在顶上很遥远的地方有个梯子,那个高度靠四个石柱绝对不可能到达。想一想,地下大厅里还有一幅壁画没有用上,不如回去看看。 8 h8 ]0 B8 t' d2 W# k, y9 a' i5 P: m1 I+ i4 _1 b6 c
, W/ A. G& V( m% d& g$ U
% _0 i) c& ^/ t( {! K) F" K1 j0 D3 _
最后一幅壁画很容易让人联想到四个石柱,被标上不同的颜色:红、白、绿、蓝。外圈的德尼数字正好也有这四个颜色,而且每个颜色都有三个德尼数字。就是说每个石柱对应的数字有三个,那么,到底是哪一个呢?不如试一试用那个缺少的数字作为拉杆的次数吧。回到石柱房间,拉动拉杆:1号1下、2号4下、3号1下、4号2下。等到石柱全部就位之后,遥远的房顶竟然开始下降了。现在爬上石柱,已经可以碰到顶上的梯子,继续爬上去,经过山洞,见到悬空的巨型方屋。1 p1 J2 Q7 P( y
; n- g* M3 }$ p8 ]; _# |6 ?9 D走上楼梯,到控制台。: n7 S) A! n- @+ v4 {. f
' p' J% J4 Z3 ]! C& I8 x
+ u& J$ c7 y, Z" u
* N( K2 m H7 t- f地下大厅里六个柱子顶端旋转物体的图案+ {; { w) Q# P) @
) k' s; D$ R% |" q Y# ?
" p" X% n4 a& u' |. h7 U
. b' q. w" d p3 s$ F1 l3 r
控制台上有六个按钮,每个按钮都对应四个图形,而且第一个按钮上有个德尼数字1。大家应该还记得地下大厅中六个顶端有旋转物体的柱子吧。仔细观察就会发现按钮所对应的图形可以在柱子上旋转的图形中找到,而且每个柱子本身也有一个德尼数字。那么找出剩下的五个按钮的德尼数字,也就等于找出了他们的顺序。通过察看第一个按钮对应的图案组,可以得到代表“1”的四个图案,而且每一个按钮的图案组里都有两个图案与旁边的按钮相同。好了,剩下的就留给大家自己去研究吧,这里给出按键的顺序:- R2 h$ j {7 R( O
, H' k0 R0 \3 ~0 X& H1 Q6 k
1 --> 5 --> 2 --> 3 --> 4 --> 6. c( }$ e6 w: A7 ?& ]& m
, c) N& D! W' V% t* T! N* j
进入方形房间见到满地财宝和一副骸骨,地上还有一张字条。在里面的墙上拿到最后的第七个手印。5 [2 P" X. g/ Y# Y
1 G) a" {8 {8 l6 s4 y# d/ W8 H; x0 T
+ _( e% y- F6 D& e
望远镜旁边有一顶奖励帽子。0 f( h2 d8 c! {) z0 H0 c) f
2 y# ?" x& h0 } f8 B' |转身,左边的传送书是到大蘑菇房三楼Douglas的办公室。右边的传送书是到Phil 空岛。) a B. Z+ g7 T* u3 J/ u
9 Q a$ f* C' d, m3 D( E
触摸左边的传送书到大蘑菇房三楼Douglas的办公室,没找到什么线索;再触摸鱼缸保险箱里的传送书,到Douglas 在D’ni地下城里的办公室,去书台,看《Douglas Shavpev ’4》笔记本,注意到里面的记录:) T/ }3 z S, X9 s2 |
?8 K2 G, K5 t: k1、数字:2175, 58, -81。 ( P) b2 P6 m/ ]6 a& v6 P. N; @2、G = Green (绿色), B = Blue(蓝色), O = Orange (橙色) 1 m5 r2 R1 _; S/ d$ s ; t( p: u! M( k& q% {触摸右边的传送书到达Phil 空岛,右边书架有一件奖励衣服,左边书架只有一本传送书可以使用,触摸传送书,到达KIrel, KIrel与Bevin(有喷泉广场的地方)相似,但建筑物的位置却左右相反。" J. J n: D# t
2 k0 }6 s+ i+ NKIrel到达地点也是一个广场,但广场中间的喷泉已干涸,就叫这里做干涸的喷泉广场吧。 # z# L0 c) c" }) ]* _+ w 4 U+ G8 k: d. S7 {前面有一台望远镜,从望远镜右边楼梯下去是花园,再往右,上楼梯是走廊,右下方是花园。右边栏杆有红、绿、蓝3个按钮。走廊末端是第二个广场,右边一个有蓝光按钮的门进去是教室,另一个门不能开。左边门进去有一本传送书。再往左有一道楼梯通往河边。+ ?& A! f' ]# E1 y! p
( }$ o' s9 V! e9 P" c" `' U
从传送书屋子另一个门出去,左转往前走,到左边有一个楼梯口,往前到干涸的喷泉广场的阳台,左转下楼梯,到另一走廊,往前到第二个广场,右转沿河边小路到花园。 & Z( M o; B D5 D' n/ Q3 ]8 |% u, U* f$ @0 t
回到3个有色按钮前,根据笔记:B = 蓝色, O = 橙色,G = 绿色。按照望远镜看到的签名:' e, E4 l9 Z2 Y- O; f+ H1 h( j- V
Bob O’Goobo,得出按按钮的顺序是:蓝、橙、蓝、橙、绿、橙、橙、蓝、橙。按完按钮后,回到走廊末端的广场,原来不能开的门的按钮已被激活,发出蓝光。/ \, G' S' |# A
0 h) M+ G4 ^! i0 f( Q打开门进去,里面有一条环形走廊,中间是5个小房间,每个房间都有一个传送石扳,为方便叙述,将传送石扳编号为:门口正对着的是1号传送石扳,顺时针,左起为2、3、4、5号传送石扳。. D' S* v+ k' ~) A
% B' v; \" s( _: T
触摸1号传送石扳,到达一条小路,小路一头是断崖,另一头是楼梯,上去是一个广场,中间是一个树桩形的建筑物,那是Ae’gura的主广场。 9 y1 p. Y# r. ?5 x2 R* g+ u- a6 c1 f) r* j% \* C# v) Z; ^
# H/ a6 u; O2 k
: ?4 G1 x, g3 V
左边是帐篷,帐篷前有一幅Ae’gura的地图。 % ?- ^1 T% F, z% g( j4 e& t5 i3 q8 R* E' \