3 V6 B I6 f0 u9 E; E4.牛津的人类学博物馆(ANTHROPOLOGY MUSEUM IN OXFORD) + k/ O- I6 `5 J, e # O9 r5 e" G2 z7 @ 侦探总是那么的走运,博物馆因为翻修暂时关闭。不要灰心,办法总是有的。向博物馆的左边移动,你会发现一个可怜的穷老头,正在戒酒浇愁。和他聊聊天,知道他很需要酒,但又没钱买。于是你捡起他身旁的一个空酒罐(flask),准备给他打点酒,助人为快乐之本嘛!回苏格兰场找酒去。, `# f" W2 K+ {' |
/ D* i9 a9 L( n
5.苏格兰场(SCOTLAND YARD) ( Q0 N) s, p, h) C+ ^. X法医实验室(FORENSICS LAB) : l+ W+ a; S4 k- C' w / a3 W/ V% N2 |1 H3 T 回到法医实验室,注意到靠墙有两个放着各种药品的架子。右边是一些白色的药瓶,其中有一个灰黑色的,捡起它,这是指纹粉(fingerprint)。左边是一些黑色的瓶子,脏兮兮的看不到上面写什么。你在中间那层再凑近点,还是看不清,拿出那个绿围巾,擦擦那些瓶子,好了看清了,但是你是化学白痴,所以不知道那是什么,只好去问问法医Chris Hecker。新的选项出现了,在对话里你问了他很多关于酒精的事。当Chris问你要不要来点尝尝,你要答是。于是他给你取了一点,而你居然爽快地一饮而尽,酒量不行就别逞能,要不也要先来点海王金樽,这下倒地不省人事了吧。等你醒来时,Chris已经畏罪潜逃,要不就是帮你叫救护车了。你这下可以动手了,到左边的架子那凑到最近,虽然你不知道Chris拿的是哪一瓶,但你有指纹粉呀,够狡猾吧,用指纹粉指向那些瓶子,找到酒精啦,当然这是可以食用的,要不会搞出人命的。拿走酒精,在你的物品栏里将酒精倒入那个老头的空罐,再将苹果汁倒进去,一贯自酿的苹果酒制成了。记得将酒精瓶放回原处,要不岂不成了偷窃!现在可以回博物馆送酒去了。1 e" R d5 Q4 c+ c6 `; N
" ]; z. r+ l/ M& V9 [+ Y% T( \6.博物馆外面2 l' C' W% o& q$ M. n/ x& a( f+ W3 k
+ R+ s& t/ l d7 ~
找到老头,把那罐苹果佳酿给他吧。好烈的酒,老头神游去了。你很不道德的拿走了他好不容易乞讨来的钱,美其名曰为拯救世界作贡献^_^。现在走吧,免得老头醒了反悔。往博物馆外的右边走,你会发现一个电话亭,进去拿起听筒,翻开右边的电话簿,你会找到博物馆的电话号码,然后把钢崩放入电话的投币口内,按一下电话机,接通了,一个女人的声音,你可以和她聊聊,可惜你魅力不够,她不想见你。怎么办?多打几次,反正好像现在硬币用不完,还是没用,只怪自己不是007,走吧,回去找人诉苦,返回警察局。 + {7 i% s1 L: m4 }. ^ ; D/ j0 L; x8 Y" m7.苏格兰场(SCOTLAND YARD) 0 Q% Y' K' U3 T6 A7 _4 `3 O
法医实验室(FORENSICS LAB) ' B& e% H; o" W$ a% z8 A& m! G% J% Z( a+ }
和Chris谈谈你不走运的博物馆之行。他会告诉你那个跟你说话的淑女是教授的女儿Melanie。机会来了,知道她的名字会更好沟通呀。无论如何返回博物馆再打个电话给Melanie,也许有转机。 : K/ ?; a0 B% n) a. ]" ^* U+ A. \' u# y2 N9 m. }
8.博物馆外的电话亭! g3 S, i7 L5 r/ d
2 E6 G% Z( d& i/ J* C) \5 V+ Y' K
没忘了怎么打电话吧,再来一次咯,你很健忘记不住电话号码的。你现在有机会用更友好的方式和Melanie说话,她终于肯见你了,激动,热泪盈眶,这是你的初恋(或者单恋,婚外恋,三角恋......)。管它是什么,快去吧!Melanie已经在博物馆门口等你啦。和Melanie说话(很激动你心吧),得知她老爹不在,但她自己就是专家,而且她有兴趣帮忙(也许她对你也有意)。话说完后Brent会把骨头给Melanie,接下来奇迹发生了,你可以控制Melanie了,上天给了你这样一次机会,你怎么能浪费呢~_~(想什么呢,办正事去)。 : j. Y: }6 `0 {. k7 I/ |( e9 l' I& R/ e3 o$ F
9.客串MELANIE 5 t" l6 t! ~* d4 k3 ?" x6 [) B: m. _# l* X! M
在房间的右边有一台机器,将骨头放在上面,机器会切下一小片骨头。机器的边上是一台显微镜,将切片放在显微镜下观察,调节显微镜右边的旋钮,旋钮可以前后旋转,取决于你按的是上半部还是下半部。让显微镜聚焦到一个清晰的位置,Melanie将会注意到一些黄色的金属残渣,是黄金!现在转到那张有很多武器的桌子上,将骨头(是骨头,不是切片)和那把镰刀(sickle)比对一下。结论是受害人被一把金镰刀剥皮切肉,很恐怖吧。在这张桌子上,武器的边上有一些杂志,点击查看这些杂志,Melanie会看到有关Arthur Blake描述druids的一个文章。告诉Brent这个发现。Melanie会把骨头还给Brent,还告诉了你Arthur Blake的住址。你现在又变回Brent Halligan了,可惜什么也没做,不过以后还有机会啦,告别Melanie,去拜访一下Arthur Blake。/ {/ h0 C1 o( h6 x+ o
10.ARTHUR BLAKE的小屋 , ]8 Q5 ?5 z4 l% X3 a! W Q ' L2 s; {1 K$ V' T0 Z' D% Y 按门铃,一个坐在轮椅上的老学者迎接了你,他就是Arthur Blake,寒暄之后,他将请你进屋详谈。果然是详谈,这里对话好长,你会了解到很多关于Druids的事。最后Arthur Blake将会提到转换护身符(Amulet of Transformation)的事,在一张图片上那个人脖子上戴的就是转换护身符。一个叫Portsmouth的地方将会出现在你的地图上,动身前往法国吧(Portsmouth在法国,这么远我会晕船的)。# _; C9 Q' m- w/ P
; r4 {/ J$ _1 v2 C* F9 Z
11. PORTSMOUTH: `4 G/ P& Y' d
" }: N0 c A; W( ~# Z" R 当你下渡船后,本想感谢一下船长,可他居然不理你(想扁他,可没这个按键)。算了,和那个渔夫说说话吧。谈了很多,其中谈及关于钓鱼的事,他会提到船长的名字和关于船长的一些轶事。你现在应该可以和船长说话了,能叫出别人的名字,就是那么的亲切。又是一段长对话,船长最后谈到了 druid 还告诉你盐(salt)将会破坏 druid 的建筑物。再一次和渔夫说话,他将会谈到有关他和船长的友谊,但是他憎恨船长的猫,因为猫老是偷吃他的鱼饵。谈完后,一只猫不知从哪冒了出来。接下来你要做的事是抓住那只猫,如果没一些技巧这还挺费劲的。现在透露捉猫必杀技:首先仔细观察猫的行踪,你现在应该站在比较远的地方,例如岸边的长凳附近,这时猫会从左下角出现,然后被两个木箱挡住,现在偷偷的走到这两个木箱的另一面,也就是让猫看不到你的地方,你可以站在屏幕右下角的地方,等着猫再次出现,手里准备好绿围巾(别告诉我你把它弄丢了),猫再次出现了,它在你面前停了一停,还等什么,用绿围巾包住它,搞定。现在让猫去捣乱吧,将猫指到渔夫身旁的饵料桶,这只顽皮的猫跑走了,还将饵料全都打翻到水里。这下可怜的渔夫又得回去取鱼饵,他交待你帮他看着他那昂贵的鱼竿和那辆车。你爽快地答应了,可是他一走,你再一次不道德的把那鱼竿(rod)和桶(bucket)一起拿走了。(为什么总是这样?没办法拯救世界嘛!)在你的物品栏里将桶和鱼竿连起来。现在走到渡船边,注意到在船的下方有一些白色的残渣,用你刚才做的那个钓竿桶取一些下来,你得到了一些盐。现在该去Carmors城堡逛逛了。2 C5 o. s! k$ w r$ d9 m& Z; v
* L, Z; f& B6 O& {+ Q" A
12. CARMORS城堡* i ~& T, D5 o. s6 V u& E3 Y/ y
" ?# j8 [ P( [1 x1 u; h 从码头向右走,来到一个废墟,这里就是Carmors城堡。往左上方走,来到城堡的一个建筑物后面,左边有一个向下的楼梯,走下去你将会到达一个铁门,用你的文件(case file)将铁门打开。进门后往左,你注意到有一块石碑可以用放大镜观察,这块石碑的顶部有一个凹槽,将你从船边拿来的盐放上去,再用骨头把盐碾成粉末,现在取走盐粉。在这个坟场转转,在教堂的后面,你发现了一个独特的缩微城堡,还记得船长告诉你的用盐可以摧毁建筑物的传说吗?!所以你向城堡撒了一把盐,轰!城堡塌了,没想到你也学会了魔法!!城堡里藏着一个红色的盒子,打开它,你找到了转换护身符!(没想到拯救世界这么简单吧?谁告诉你的,没发现有个人影在你面前晃吗!) 你怀着兴奋的心情,回到了码头,告诉船长你要回去了。船长让你先在船上等等,于是你就回到了自己的船舱。</P> J8 e" }+ c" d) |! W
<P>13.船舱内 ; u/ J* D- P6 O8 U, i" c x" S, `
你想上甲板转转,但不想把护身符带在身上,怕不安全(带在身上最安全呀,鬼知道你怎么想的),所以你决定找个地方藏起来。注意到衣柜上方有一个通风口,打开它,把护身符藏进去,很得意的离开了房间呼吸新鲜空气去。一会儿 Brent 回到船舱(我说什么来着,侦探都是倒霉蛋),这里已经被人洗劫了,当然也包括你自以为最安全的通风口,没办法去找Arthur Blake看看老教授有什么好主意。+ H3 H: M( T# h: K' J M7 ~
: A8 _* v5 f B5 K) {" u
14. ARTHUR BLAKE 的小屋# `0 p. N( B3 M' U1 S
* K; O, t! H- k+ x; p) O
和老教授诉说你的冒险经历,以及护身符得而复失。他会告诉你有一个新的 druids 团体叫做 “circle” 。就这点信息怎么找呀,必须想法多得到点资料,返回苏格兰场看看有什么好办法吧。1 f* h" d: \8 m4 Y% X/ Y* y
6 ^9 ^$ M& j& b/ c
15.苏格兰场2 R3 T$ W' L( ~7 L% i
2 s2 s9 U2 l- l' {4 e+ j) A: C
你一回到苏格兰场,就被局长叫到了办公室,一顿训导之后,你灰溜溜的离开。现在去数据中心找资料,数据中心就在你办公室的左边。和Janet谈谈,告诉她你想要查资料,可她非要局长授权才让你查,怪只怪你魅力太低。她给了你一张数据库查询申请表(database information procurement form)。你往后走,会看到桌面上有好几叠东西,把能拿的都拿了,拿到的应该包括一张复写纸(carbon paper),一个夹纸板(clipboard)和一张物品采购申请表(stationary procurement form)。现在在你的物品栏里先将物品采购申请表夹在夹纸板上,然后夹上复写纸,最后是数据库查询申请表。你发现复写纸大了一点,怕露出马脚,所以你要找把剪刀修一下。剪刀在哪?在你的对头Lowry的办公室里,这可真头疼,没办法只好再耍耍你的小聪明了。先去和Lowry聊聊,套出了他的电话号码是 196 。现在回到你的办公室,你的应答机里有留言,先听听,一个是你妈的,一个是Melanie的,一个是恐吓电话,还有两个是你的老板。注意到局长的第二个电话没有叫你的名字(小小的恶作剧一下),选择这个电话,然后按电话的免提键,拨号 196 ,Lowry回话了,然后按应答机的播放键。傻 Lowry 又被你耍了,快去Lowry的办公室,拿走剪刀(scissors)吧。现在用剪刀把夹纸板上的复写纸修一下,然后去局长办公室,让局长签字。局长没有识破你的阴谋,你现在轻松的得到了签过名的数据查询申请表。把申请表给Janet,她现在可以帮你查询关于 “circle” 的资料。Janet告诉你这个组织的地址以及他们的头是Sinclair。你要Janet把资料打印一份,从边上的打印机上取走资料,现在到走廊的复印机那复印一份,准备给Melanie,赶去博物馆。 ! c/ Z W' B- z U4 ?: w, ]9 T, o, q j3 r; w$ S' \; C! x
16.博物馆; ?$ |4 x; N# ]+ A; w
8 _( |5 } I3 `/ Z; _' d8 `
走到博物馆前门,Melanie不在,把刚才复印的资料塞到信箱(左边门上的一个口子)里。然后离开博物馆,去拜访一下神秘的Druids。 2 X. h- G8 Z( a6 k1 a 5 V5 k6 q u# s4 b7 B17.SINCLAIR的别墅(LORD SINCLAIR'S MANSION) # i. q$ y% `1 C9 Y8 E/ D; \) B . p. T. u" u9 v5 K9 p: d 来到大门口,通过对讲门铃与里面的仆人说话,意料之中他不让你进去。于是你往左走,看到一个园丁,上去和他搭讪,得知了一些情况,然后走到手推车边的一堆干草旁。用火柴点燃草堆,园丁吓跑了,留了一把大剪刀在手推车上,拿走剪刀(shears)。现在来到大门的右边,注意观察一段篱笆,靠近用大剪刀把树枝修剪掉,露出了铁丝网,继续用大剪刀剪铁丝,大剪刀剪坏了,换成小剪刀继续,小剪刀也坏了,就戴上手套来,搞一个尽量大的洞,好让你爬过去。直接过去好像不妥(会把你昂贵的风衣划破),所以你用那条围巾(scarf)和塑料袋(plastic evidence bags)做了一个垫子。这下你可以爬过去了,之前别忘了捡起边上的一根铁丝(wire),不过遗憾的是,忙活了半天,刚一进去就被抓了。; x& P, P2 i. O$ I9 a# r
2 q5 ^6 T* l. J
18.别墅内! a3 t, ?; r5 G
% Z2 m! j2 a" n2 A9 {. V
你现在被锁在别墅内的一个房间里,想办法逃吧。注意墙上的一幅画,画上是一个druid手里提着一只断腿(恶心),取下那幅画,注意到挂画的钉子了吗,用画框将钉子撬出来,再在物品栏里用钉子把画和画框分开。来到门边,注意地板,用钉子把瓷砖撬松,将瓷砖拿走,然后把画从没有瓷砖的地方塞到门外,起身用钉子对准锁孔,把钥匙捅出去,再回到地板上,把画拉回来,拿到钥匙了。开门下楼,在两个梯子中间,有一条通道,进去再说。这下你来到了一个大客厅,前面是一个大饭桌,有好多画挂在墙上,如果你有兴趣可以欣赏一下。从前方的出口出去,现在是一大段动画剧情,包括Sinclair的杀人仪式和你的思想被控制而变成了新的druid,然后是Melanie回到博物馆发现你留给她的资料,于是她也赶往Sinclair的别墅,接下来你将再次客串Melanie。 ( `( z$ O% a9 [) y" l营救Brent & T: x0 D: B" {# u% X& V+ ~; \/ L8 U/ d0 W4 y2 d
注意:这里将是游戏唯一需要存盘的地方,因为一不小心Melanie和Brent就会成为祭祀的牺牲品,而提前结束游戏。 : u% Q2 ^( V) g2 A! _# A& ] ' k6 r) u( o8 E. O( X* H19.SINCLAIR的别墅$ b, p1 @- r9 l& N; \) L! M3 z# L2 w
1 w2 E3 {( Q* U2 W% y) A1 F" Y
Melanie现在在别墅外,从刚才Brent进去的那个洞爬进去,Melanie会先藏在矮树丛后,而且捡起了地上的几块石头。两个守卫在不同的地方巡逻花园。等右边的守卫背对你走得比较远时,把石头丢到前门的矮树丛中。这时右边的守卫会跑去前门。当他的背面对着你时,快速向右边第二矮树丛跑。然后爬进矮树丛对面那扇开着的窗户,希望你没被发现。 5 v8 ^1 ]1 X1 @8 G# f ' P/ H: r6 N( f" [20.在SINCLAIR的书房1 X7 `0 f9 a' ~- k
1 q2 L8 j+ t: L3 F2 h1 s: ~# V 现在你在Sinclair的书房里,墙壁上有一个五星的图案。靠近它你会发现五角星可以转动,而外圈有很多的小人,有的朝左有的朝右,只有一个是伸直双手双脚的,外圈也同样可以转动,你要做得就是让五角星有黑珠子的那个角和外圈那个伸直双手双脚的小人都指向六点钟的方向。成功时你应该会听到某个东西被打开的声音。而这个东西就在五星图案的左边——一个保险箱。你可以转动保险箱的刻度盘,而右边是一个按钮。转动刻度盘,让它停在十点钟位置,然后按动按钮,你应该听到一个清脆的声音。再转动刻度盘,让它停在一点钟位置,然后再按动按钮,又一个清脆的声音。再转动刻度盘,让它停在六点钟位置,然后再按动按钮,这回保险箱开了。在保险箱之内是转换护身符和一卷羊皮纸,拿走这两样东西。Brent进来了,但是他还没清醒,一进来就卡住Melanie的脖子,Melanie奋力反抗,用桌上的头盖骨砸了Brent,这一砸终于使Brent清醒了。在了解完情况后,两人一起夺路而逃,跑到了Arthur Blake的小屋 。 ! T2 D0 q9 J* L
! c. W3 d, f9 L( A9 j# D. d 这是个非常奇怪的地方。首先你在路旁会看到一个路标,取下两块标牌。然后朝前走,好像只剩一条桥可以到达,可是还差了一点。和Melanie谈谈,她也无能为力,不过你可以和她谈谈私事,在这么危险的时候还不忘谈情说爱,真正的好莱坞作风~_~。看来要冒点险了,在两条桥的边缘使用刚才拿到的标牌,你把标牌铺在两条桥间,然后爬了上去,之后你再把另一块铺在前面一点,走过去,将身后那块捡起来,就这样轮换,直到最前面,现在你点旁边的桥面,跳了下来,成功了。Melanie也要过去,可是标牌在你那没办法,她认为她比较轻,所以过去应该没事,就这样她走了过来,但是可以预料到桥也塌了。这意味着你也回不去了。算了,朝前走吧!你现在到的地方有一个塔楼,一个大的杠杆装置,一边是铁链连着木桶,一边连着门。把转换护身符放到桶里,门开了,到门口把刚才还剩的一块标牌支在门边,回去把护身符取走,门关了下来,可是被标牌卡住了,现在你可以进去了。不过在进去之前,到桶边,靠近后,取下边上的一个螺栓和铁钩。进入塔楼后,你看到了另一个桶,把你背后门口的标牌取走,这样门关了下来,而中间也升起了一个装置——一个沙漏。靠近观察这个沙漏,用你那把坏的剪刀把边上的螺丝旋了下来,然后把铁钩插入方形孔里,转动铁钩,沙漏里的沙漏下来了,地板也收起来,你俩掉了下去,醒来时,在同样的一个房间里,不过出门一看,桥居然完好无损。恭喜你回到了1000年前,欢迎你的是两个中世纪士兵,你被打晕了。 </P>1 i8 z6 V$ ^5 z+ S
[此贴子已经被作者于2004-12-7 10:29:56编辑过]
作者: XYZ 时间: 2004-9-20 13:37 标题: 《神秘的德鲁伊教》攻略2 <P>第二部分 过去- {" @ P. J) V: g8 X/ Q/ U
% z! p2 s. |% G" Y
1.城堡内的厨房1 a5 o i% w: _/ q* Z* ~" t! N
) a& M% U( ]7 j8 @! r& L
现在你再次扮演Melanie,你发现你身在一个中世纪的厨房里。你身后有一张大桌子,拾起桌子上的碗(bowl)。在桌子右边的角落里是一厨架,厨架的中间有六个容器,你依次取出一些药草,应该有有六种不同的药草。在厨架的底部右边有一个金色的碗(gold bowl)。在靠近门的地方有一本食谱,拿走,从这扇门出去,进入另一个房间。3 u: O6 Q4 H1 y+ u5 I
" M. U; G- U: e2.城堡内的另一个房间 " |4 t5 d' u% M! `7 @8 [) [2 a. D- z
和你最靠近的中世纪士兵说话,说完后返回到厨房。打开食谱,你发现食谱中有一项是介绍一种特殊的迷魂汤,粗粗看一下(我手头的游戏,这本食谱好像用的是德文,看不懂只能猜了)。在厨房左边前景的位置,有一些桶,其中的一个上有一架和天平一样的东西,靠近观察将刚才拿到的金碗放在空的一边,一架天平做成了。在厨房的右边,壁炉里有一个大锅,锅里有水,用你的大碗舀一碗水。再到有士兵的房间,这时你听到他们说军饷发到了。和士兵说话,告诉他厨房里什么也没有。继续和他说话,Melanie说她会做一种叫爱的汤,他们让你赶快去准备。谈完后在士兵坐的椅子上,你会发现一个皮革小袋。在小袋上按一下,你会偷拿出一枚钱币,这枚钱币重一盎司。现在进入厨房去配置迷魂汤,如果你不幸配置错误,不用担心可以将汤倒在天平边的那个桶里。首先你要利用天平,在天平的左边放上那枚硬币,一旦你在右边放入某种药草,得到的就是标准的一盎司重的这种药草。一盎司的药草加到那一碗水里,就会改变水的颜色。在药草上点鼠标右键,就会有这种药草的解释,下面是他们的英文名和对应的草药水的颜色: , [3 y. R ?. A$ {, GDried leaves——黄色 3 g# l, Q( S' e6 }# G
Cinnamon——红色 e8 p% m/ o0 b! v8 d
Fleshy——淡褐色- y- t G$ t: ^7 f$ O. I1 M! y
Aniseed——蓝色 1 }3 M5 {4 q' Z' \' \# U! @/ C0 fSponge——紫色 $ l Y! t0 [! rMenthol——乳白色% F3 l: T' O, o! O' @$ ]) P' \
' r. `( U! t' m3 [* c8 y: b. e
迷魂汤秘方为:两盎司Dried leaves,两盎司Cinnamon和一盎司Aniseed。如果你配置正确,你得到的应该是无色的汤。把无敌迷魂汤拿去给士兵,看着他们喝下后,闲聊了几句,你又回到了厨房,等着那药效发作。过了一伙,你再到士兵的房间看看,他俩已经在打呼噜了。从右边的士兵身上拿走一把钥匙,但这把钥匙不是开前面那扇门的,所以从后面出去,下了楼梯,右边有一扇门,Brent就关在里面,用钥匙打开这扇门。Brent出来了,现在要想办法逃离城堡,往楼梯的左边,看到一个木箱,你试图移动他,但是太重搬不动,所以叫Brent帮忙一起移动木箱,一条秘道出现了。进去吧,还等什么,激动人心的冒险往往都在未知的神秘背后。当你穿过通道的时候,发觉越来越暗了(黑暗中你仿佛觉得有一双,不,是很多双眼睛色迷迷的看着你),直到你什么也看不见(虽然有很多分叉,但不管从哪个方向,结果都一样)。两个惊叫声,然后你发现你又变回了Brent,而且又被锁在了一个房间里。5 d+ ~& x8 h! X0 m6 O- S; W, y, r* P
. |: t6 E* m' O3.修道院(THE MONASTERY) T7 p. X i* a( a' Y K( B3 j( h& n# c) d, Y 原来你所在的地方,是一座修道院的一个房间,看看窗外美丽的景色,差点以为自己来度假的。刚赏心悦目的,一个教徒进来了,自我介绍叫Maglor,和你谈了很多,现在你才知道druids也有正恶之分,他就是正义的一边,和你的目的一样,要阻止邪恶的一边完成一种祭祀仪式,从而控制世界。他离开了,你现在捡起床单,出门转转。好家伙,这里可真大,接下来有一半的时间你要在这里度过,所以好好熟悉一下每个房间。出门后你所在的走廊有一幅画,背景是红色的,记住这个标志,它右边那间是Maglor所在的地方,进去再和他聊聊,他提到Melanie在图书馆。红画的左边那间似乎没有什么值得注意的东西,所以你现在从你的房间门口往右走,你来到另一条走廊,左边有一扇大门,进去后看到一张很大的桌子,再往前可以看到墙上有一个像算盘的装置,不要动它(虽然它可以移动)。而在这个大客厅的右边还有一扇小门,进去看到了Melanie,看见她很激动吧,别忘了问寒问暖一番。出了客厅,回到走廊往下走,你到了另一条走廊,虽然有点相似但注意到墙上是空的,墙的左边是厨房,进去后在靠近门的一张长桌子上,你找到一个铁坩埚(iron crucible),在靠近火炉的矮台子上找到了一些菜根(roots)。出厨房,这个走廊的另一间里有一个教徒,没有用(没用还说!&^#%$)。继续往左走,来到一个新的走廊,你背后而那个房间是durid主教Serstan的房间,现在可以不进去,另一间也找不到什么,所以继续往下走。这个走廊又有点和前面的相似,不过注意到墙上挂的是白色背景的画。先进画右边的房间,房间里到处是腊烛,但只有中间地板上的蜡烛你可以取走。离开这个房间进入画左边的那间,你看到壁炉里的火正烧的旺,你取出坩锅架在火堆上,然后将蜡烛放到坩埚里,蜡烛融化了,这些你得到一个漂亮的圆腊饼,别忘了取走。从这条走廊后面的那扇门进去,你到了一个散发着蓝光的地方,暂时不管它,从前景的另一个出口出去,来到的这条走廊也没什么特殊,继续往下走,你回到了最先的那条走廊,现在往右走,到了刚才大客厅所在的走廊,在这条走廊的右边是修道院后院的出口,往左是一片菜地,仔细观察菜地,把菜根(roots)放在下水道口上,并且打开上面的水龙头,可是没有水,所以你顺着水管一直往后走,去源头查查原因。就这样你到了一个像水塔一样的地方,在水塔前面的管道上,你发现了开关,打开它,现在水流出来了,,流到了地里,爬出了几只蚯蚓,你返回到菜地把蚯蚓抓走。现在回到后院出口处,往右走你看见一个铁匠铺,和那个彪悍的铁匠说话,完了后出门继续向后走,你现在的位置应该是铁匠铺的另一个视角,点屋顶,你可以爬上去,看到一只乌鸦在烟囱口筑巢,怪不得铁匠铺乌烟瘴气的,把蚯蚓放在屋檐上离烟囱较远的地方,这下乌鸦飞过来吃蚯蚓,你就顺手拆了它的窝(老这么不道德,有完没完)。你回到铁匠铺里,铁匠对你感激涕零,愿意一辈子给你做牛做马(想的美)。这份人情他以后是一定要还的,你什么时候让人占了便宜呀!现在你出来继续往后走,到了一个堆放木材的地方,在一个树桩上有一把斧头,斧头是拿不走的,斧头的下方有一块木板,把木板拿走,这下可以回到修道院内了。你应该还记得Serstan的房间怎么走吧(不记得回去再看看),现在该去和他过过招了。到Serstan的房间和他海阔天空,直到他无话可说,有一个选项是“我可以留下来看你吗”,记的选择它,这下你有机会留下来观察一下房间了。 在Serstan书桌上有一个红盒子,你知道里面放着一把钥匙,抢走它?会不会过于暴力呢!看来要别的方法了。注意到右边墙上的一幅画,画的下面有一个小的凹室,想必就是古代的保险柜,把刚取来的木板放进去,然后走人,回去找Maglor(知道在哪找吧)。你请Maglor帮忙要他把Serstan引开他的房间一伙,好让你下手,Maglor同意了。当Maglor走后你再回到Serstan的房间,非常好Serstan不在,你开始工作吧。再次观察刚才凹室所在的地方,你发现砖块因为你垫的木板而突了出来,所以你很容易的取走了砖块,找到了红盒子,取出红盒子,在下方的凳子上打开红盒子,取出钥匙,在你的物品栏里,将钥匙在腊饼上压印成一个模子。把钥匙放回盒子,把凹室里的木板取出,把红盒子和砖块依次放回,现在你可以若无其事的离开了。回到铁匠哪里,把模子给他,要他帮你打造一把钥匙,因为欠你的人情,所以他不好推托,但这需要一点时间,你现在可以返回修道院和Melanie聊聊天或者做点更有意义的事(比如拿出纸笔开始写攻略)。逛了一伙之后,回到铁匠铺,铁匠应该把钥匙做好了。拿走钥匙,到那个散发着诡异蓝光的地方,那有一扇大门,用刚打好的钥匙先开右边的锁,再开左边的锁。拿走长门拴,打开门,欢迎进入迷宫! 2 Y3 @+ Q' O. @* \ / V9 B5 ]' C5 i3 s, l. P, w q4.迷宫(THE LABYRINTH) # F L0 j2 r( \/ ^% |: ~ ; `1 N$ I" ]' N L+ }9 C 拿出纸笔,做一些记录,要不你会很快晕掉。你有兴趣可以自己搞定,我这里只提供一条捷径。 * |* `0 S4 S; G; r" f3—— 2—— 4—— 3—— 1—— 1—— 3—— 2 1,4—— 3 ! [" |% n5 u2 w( u, k" h9 K注:数字表示从左至右数第几个门。 * G# D( v b+ g/ m+ r* v
- f9 f& c* c: M$ M0 v% G8 |% F$ `
现在你到达底层了,往前走,穿过一片黑暗,你看到了一个奇怪的像大眼睛一样的门。% c. q% ]0 F8 ^/ W
0 b: `) R3 ?" y H( t4 i- c
5.上帝之眼 1 D) |9 S7 C4 F' t; H$ H ~' \8 q/ K A$ T8 T1 L9 W
现在你向后退,你将看到这个小洞穴的门,把门关上,眼睛之门打开了。进去吧还犹豫什么,这是一个大密室,往下走你看到一个水晶球,凑近看看,啊你看到了坍塌的巨石阵。你从秘室门口往左看到了似曾相识的算盘似的装置,你往右也看到了不过是坏了的。离开这个地方,幸好没让你再走一次迷宫,要不又要叫救护车了。你直奔那间大客厅,Maglor居然跑到这来了,告诉他你的惊人发现。他将会告诉你那算盘样的装置是日历,而且仪式将要在夜晚后的六个小时举行持续两天,记住这个时间。然后去客厅的后面看看这个日历是怎么样的,这个应该是现在的时间,记住各个珠子的摆放位置。每一根棍子都被分成若干段落,组织就在某个段落上。从上至下的排列是: . P- b) l- W* s2 V5 t' d- J: g6 v3 x/ _6 [2 p J
段落数: v* J1 |9 y( U" z2 v1 g
珠子位置, N; T) I6 w! N7 D9 q' h7 |- J q( m
( B V& z2 L6 C6 A, G
14 # E8 K2 B# m" R3 U" ?& p1 & `/ u6 U4 h8 }! z! e) _' l% s , \$ u1 k2 J: G5 U6/ p W6 P% Q }7 m0 o3 d$ E3 J F5 j
25 H( M; }/ ]9 V, f- Y6 a6 K" b6 m
0 b7 D8 o+ P' s. o) i
4 W; n6 Q( I0 E* d8 G
3 ( n+ K2 c5 K! K7 O7 h( C3 J: i5 r& R" V+ d
8 9 f2 j+ H& O! P) n. n4' P5 r5 ^. u A7 P
2 t. V3 o! H/ u5 r. A
123 }) R3 t2 O6 ~" V- k
5 - c3 d, r9 a* t' K1 V6 I7 m 5 A$ k% Z' d2 t( a! f6 x. R- ` - M. N1 f" N4 w* f# {% e( Y 现在赶去那个有水晶球的密室,来到那个完好的算盘装置前,你会发现这个装置上方多了两根棍子,有两个段落的的应该表示日夜,而有十二个段落的一定表现小时了。还记得Maglor所说的祭祀日子吧,所以把珠子这样排列: / m* M0 Q- x( A: M: n ; `; M# E! c. a7 s7 g; ^段落数" m/ `' f3 g2 M. Y4 f9 L6 i5 ^
珠子位置 , R9 I; e* z/ @0 O9 D# y" Z" ^7 b- d
12 : K' {/ N* [0 f1 @% g9 a6 - O' P9 b4 h5 Y, V9 S6 u3 Z5 e- F8 m U8 B3 k
2) [$ n6 S' s- u2 E2 y% c
2 & \* U3 O% g H: I2 v2 y6 _/ Z" z: A/ u( }# ?& }5 c' ?# T
146 Y. p/ G+ G8 R8 Z" }
3 4 K5 Y2 f) r8 V7 W( k8 J+ H3 D: ~, y3 C# y" G
65 L2 i' |* F% s" \3 ]) H9 L. ~7 j9 U& \
2 $ e3 V/ j6 a3 t; b1 i3 S# s% B; u2 H
4; b7 b( o5 U [) d! x
3 & x* [% Z3 H. X8 Y 6 ~; y; e: ]4 P2 S, r- V( I8 ( Q( J% l6 O5 s6 |0 k44 k. C8 q& M* v+ Z3 T& y
0 s6 i0 ?0 C' S" D i 感谢上帝之余,先返回森林去找找你的同伴Maglor吧,总不能把人家撇下不管。在森林里你发现了奄奄一息的Maglor,问问他你该怎么办才能救他,他要你去找一种草药。于是你在他身旁右边的草丛里,发现了一些异样,凑近用手套采到了一些草药(mistletoe)。回到Maglor身边,把草药给他,但可怜的人已经死去了,没办法自己留着吧。从他身上捡起一个陀螺(spinning top),该去寺庙完成最后的任务了。越过河先进入左边的寺庙,入口处有一张桌子,把陀螺放上去,玻璃门打开了,进门居然转起了圈圈,停下后到了一个什么也没有的地方,再进门又开始转,这次到了一个地上有五个按钮的房间,按下中央的按钮,然后再一次进门。 现在你在的房间中央有一个锅,把里面的打火石(flint)拿走,在楼上的房间里也有一个锅,同样拿走锅里的勺子(spoon)。回到楼下的门,你又到了一个空荡荡的地方,只好再进门,这次到了和尚次差不多的房间,楼下是一个牛皮袋不能拿(以后有用),拿走楼上的铲子(trowel),然后下楼进门。居然回到入口,不行事情还没做完呢,再进去,这回到了一个中间有一盆水的房间,用勺子舀一瓢水,然后上楼找到另外的一个打火石(flint),下楼出门。又一个空房间,再进门另外一个房间,中央是一盆土,用铲子铲一些土,在楼上你会找到一个吹风器(bellows)。现在出门,再进门,几次以后你回到了有牛皮袋的那个房间,用吹风器对着牛皮袋口吸收一些里面的空气,现在可以离开寺庙了。& i4 X2 X y/ i' b& n5 \. x! U
0 }7 B5 o! {( m, `: k! S* I 前往第二座寺庙。在这个区域内有四个房间,一个被锁得门,而钥匙就在中间的台子上。 4 v. u- e# {9 y$ r( f( a# W! V1 H* j3 G
$ ?/ x( [2 f3 R0 U看上图进行如下操作: 0 y( P/ L, K1 R$ x0 L(1) 先进入1号房间,这里有一个有铁笼的圆球,里面有一些干草,用打火石敲击铁笼的边缘点燃干草,注意铁笼的左边有一把锁,靠近观察用转换护身符打开它,在一根柱子上你找到了一个火把,用干草的火点燃火把。走到窗口观察一下,发现一个石碑,窗外很安静。$ N+ {5 {) S( n
(2) 进入2号房间,打开圆球,把铲子里的土放进去,盖上盖子,用火把点燃下面的火炉,走到窗口,窗外风声啸啸。( i/ ?5 B$ q: n( ^. K/ S
(3) 进入3号房间,打开圆球,把勺子里的水放进去,盖上盖子,用火把点燃下面的火炉,走到窗口,窗外风声啸啸。+ m% h- P& Z4 v& y, w# U8 N4 H
(4) 进入4号房间,把吹风器里的空气从边上的口打进去,用火把点燃下面的火炉,走到窗口,窗外水声潺潺。3 a' @: _" k! u/ O" C: A4 i2 C" A
0 T3 @7 j# T/ k$ u$ ` 好了光环消失了,中间台子可以靠近了,拿走钥匙,打开门。走下好长好长的楼梯,不要忘了取走墙边的一些石板,一共八块。又进到了一个和楼上相似的区域,同样有四个房间,每个房间都要放两块石板,一块平放,一块竖放。 4 y. \- S. H! D2 O6 q( r& d0 {% _9 r9 D* Y" Z4 ]0 G+ y+ V
9 t' ?2 Z+ H: I