) w9 I% p0 B+ [7 p5 w7 J. w' s卢卡斯公司曾一度是冒险游戏开发商中的佼佼者,在上个世纪90年代,卢卡斯开发了一系列广受好评的经典游戏,如猴岛,疯狂大楼,印地安那琼斯等,它的作品,几乎都贯承了一种夸张的喜剧风格.而这些璀璨的群星中间,在幽默性上造诣最高的要属lucarsarts于1993年在pc平台上推出的一款冒险游戏山姆与迈克斯上路了. 3 t8 k" }/ I! ?" J) {; _7 X* r6 Q( J
这款游戏根据steve purcell的同名漫画改编,你扮演一对自由警察:穿着西装的狗侦探sam和他那位有点神经质的兔子(准确的是兔类生物)搭档max,为了找回马戏团失踪的大脚怪bruno和长颈女孩trixie,游遍美国,途中会到达诸如世界上最大的毛线团,鱼世界,总统山上的恐龙焦油池,神秘旋风等妙趣横生的地点. 5 W. {; i( a( F% i * N8 W: N7 Z; o- v& ] / s, y6 J0 O0 W- v: O- }( K8 m被取消的freelance police 9 a& E. `5 M! ?) ^& t0 N9 B6 p" e# ~+ G ! W; E* Q7 J/ w9 M8 N0 b- x6 C/ ]游戏推出后取得了巨大的成功,培养出了大量忠实的粉丝,后来更被福克斯公司改编为了动画片在儿童台播映.随着卢卡斯迈入3d时代,玩家在2003年曾收到了这款游戏即将开发续作的消息,但是在次年3月,lucasArts却突然宣布续作Freelance Police的开发被取消.自此以后,这个游戏进入了冰冻期.& X& ]3 z5 n4 h& {
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而现在,漫长的等待终于结束了,去年telltale成功的从卢卡斯买入了sam and max续作的开发权,同时该系列漫画的创始人steve purcell也辞去了他在皮克斯动画公司的职位,与telltale games合作开发这款sam and max的新作.这次他们将不会采用自由警察的副标题,而是开发一款更接近于原著漫画风格的全新的章节式的作品. & ]& @) ?3 @3 w6 r7 }. J5 f% X ! ^3 s& w+ a$ c3 iDoes it involve wanton destructions? We can only hope. ) F6 U6 m& |* X9 c1 q0 o1 A1 B3 u/ U1 A# s" J1 U: E: @
----------------------------------------------------------------------------------------------------- ) R( c1 X' @! J& v: x : b1 ?# r; O. v3 _HOLY JUMPIN MOTHER O'GOD IN A SIDECAR WITH CHOCOLATE JIMMIES AND LOBSTER BIB!WE'RE ON OUR WAY,COMMISIONER!! , z! b+ A9 W& F" m6 ]9 p( l, \' S
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Sam and Max:Season 1 Episode 1 " v) Z4 h' C& o0 I! ?. B7 n- ^" C* v- ^" |! L* H) x ' l! q t- h2 U; I- C: b- T
* Z5 ^4 \7 Y0 r在半条命2:第一章,原罪:浮现以及首只骨头历险记之后,章节游戏正越来越流于一种样板形式--4到6个小时的游戏时间,20美元的开销,每隔数月会有新的章节出来.不过与telltale开发Sam & Max: Season 1的计划比起来,认为那就是开发章节游戏唯一正途的想法只能说是...糟糕的.( t M0 C+ U. z/ I; l
B v* _* {$ @; x' y; |, ~5 K"在我们看来,章节式游戏是一次大的进化,"Connors说."它分成很多小块持续的提供给人们新的内容,而不是每三年才给你一份60小时的游戏大餐,不管它具体是怎样的,对这个例子来说,像是一份8小时的游戏小块.这当然只是一个小的转变,不过我们觉得现在是时机这样做了,因为玩家群正在变得多样化,不是每个人都可以一整天泡在他们的机器上的." 6 e/ A( o5 J' {$ t6 P ( G+ ~! z. j! B9 u0 }" E+ }"在bone和csi之间,我们对什么是适宜的游戏长度和怎样去讲好一个故事有了很好的理解,"Connors解释道."因此你才不会在错误的地点将玩家截断,而是把他们轻轻的放下,然后又由正确的地点将他们拾起.那真的是章节式内容的一种艺术,也是HBO(美国家庭影院频道,Home Box Office)一贯坚持的,所以我们多少算是抄袭了一点他们的主意." ( a8 A: D7 v6 A. U2 {! Y M" H) T4 L* {/ I( d. A4 E
一个这样的点子是以Sam&Max上集回顾和Sam&Max下集预告的teaser作为章节间的纽带,来帮助建立游戏内的人物与故事--让玩家们总想要回来,并看看接下来究竟会发生什么. ' T2 `9 a Z( T! H 0 S0 r- K9 I, a% ^# ntelltale的主要卖点之一是将注意力集中到游戏的人物上.幽默很适合于短小的章节长度,不过看上去故事和角色的发展才是能将人们月以继月吸引回来的主要因素.: h4 a& ?$ c/ z% H4 K3 |
3 ^; E4 @5 o8 \; `"我认为这里的关键是你总想知道Sam和Max身上会发生什么,它们见过的人身上又会发生什么,而且你还想看到关于他们的更多,因为它就是一个靠着人物来推动的游戏,"Connors这样说到."所以,把这些人物放到一个玩家总想看到解答的情境下,我认为这是我们应该确实坚持的."$ g0 c: C8 h" I2 m5 B( ?
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那么这个新游戏的演员都由哪些家伙组成呢?虽然有些角色还没最后确定下来,不过我们还是得以认识了几位.Bosco是一个壮汉,他就像是Sam和Max的Q博士(见007),总是能做出一些可以帮助到主角们的小玩意和武器.此外他经营着一家不方便的商店,他前臂的体毛也十分骇人,"他用沙拉棒和洋葱球做出一些疯狂的东西来,"艺术指导David Bogan这样说道.; ^/ I3 u( L: ]" K/ U2 B2 L
* e+ P+ C% w1 J: Y2 E# K ) O. l" ?* l$ \7 I8 G3 b1 X & h8 {. w$ k0 Z6 O! R" _7 I+ o* s对那些希望看到他们的人物玲珑点的玩家来说,这儿还有Sybil,一个理疗医师/纹身艺术家,她从来不会谈论她的病人."她是一个非常有教养的人;她喜欢尝试不同的事物."Bogan说. * k. y2 E+ E5 S- m7 P4 E8 ]$ @0 k7 ~/ T$ l5 y) a
我们得以看到了一些设计图,显示出她在开发过程中形象的变化,起初时她看上去像是一个可怕的老太婆,但是最后却成了一个戴着尖框眼镜的年轻得多的小女生.6 N4 }% z* l2 L& I; y0 k& T
$ ~) b# v. `% e- U5 g" U考虑到这个发售计划,也许当你听说Telltale的这个开发小组只包括了大约20个员工时会吃惊不小,不过也正是这个小组开发了骨头历险记和犯罪现场调查系列. % U. @" B/ e: R' f' n q" X! M( H j
"我们想让人们在每次点击中都能收获乐趣."Connors说."即使你没在解决迷题,你仍会觉得这实在是有趣极了."' z) e% P) I' A( j' r R f
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游戏很好的兑现了这一承诺.玩家操作Sam和Max的在小镇附近解决一些大大小小的迷题.也许你早已对不法的破坏活动摩拳擦掌,跃跃欲试,不过在那之前,你先得从一只有盗窃癖的猫那里把你的电话取回来.游戏主要的故事线是对过气的电视童星的讥讽,而迷题看上去也充满了创意./ }$ S9 H0 F- ?4 u5 W4 E0 e$ B
2 o7 |2 g8 n' ~3 {- _当你控制sam and max四处自由的走动时,摄象机的镜头也会缓缓跟着人物运动,当对话和观察细节时还会用到近处的特写., {" k7 t- ~. t; e: N; m; u
7 T7 d2 g5 _1 c 7 {" q2 G/ |, x4 l) @1 D) D0 O* r 5 n b- B* c0 W6 W8 ?, l) A/ ~在对话时,玩家经常可以为两个人物间切换不同的台词.你可以选择你下一步你想说什么,一般有三到四个对话选项.在一个场景里我们看到sam和max合作以一个好警察/坏警察的角色和一只老鼠交涉.对话进行的十分平稳,显示出了这个对话引擎卓绝的特性.那很棒,但起决定作用的还是里面诙谐的台词和完美的配音,虽说在另一方面,口型的同步还有提高的余地.4 `, f* Q4 {/ J7 l/ a+ e
% h8 Q' ~' }: R& M" g0 C$ X8 q. nSam & Max的故事是游戏中会取决于章节式结构的主要方面,也就是说像电视连续剧一样,第一季有潜力更多的依靠它的情节而不是机制来吸引住玩家--这在游戏产业中机制正扮演着关键角色的今天显得尤为可贵.和过去的那只经典游戏颇为相似,第一季仍只会采用点击式的冒险游戏结构块来控制(尽管它会包括更多动作的过场象是开车和开枪),不过由于故事被分割成了许多小块,这样的结构把情节的重要性推到了游戏的最前台. 4 F: N& U& ?( B& P; h * t0 `# Z F Y; d"每个章节有它自己的悬念,并独立成章,"Connors这样说."但是它也有一个总的故事,所以我们真的希望能吸引住人们的眼球,让他们痴迷其中,就像其他所有的出色的电视连续剧做的那样."3 O3 H& C/ I5 O
2 \; G. Z! U/ j ]8 H3 k( S而剧本创作者,在一定程度上,也可以收到玩家对于角色和故事的反馈,并据此对未来的章节做出相应的改编.因此假如Bosco前臂的体毛真的困饶到了玩家们又或者粉丝们对Sybil一见倾心,那么这些都很可能影响到将来章节的样貌. 1 e7 V9 M$ s% ~- t6 o, s: X/ }1 A9 ~
以上只是体现了第一季创新性的其中一个方面.它有潜力用一种全新的方式来讲述故事,幸运的话,它可能会成为今年(跨年度)发售的最振奋人心的游戏(或者说是游戏系列)之一. * \3 T9 U5 H# g( \& \3 K 0 f0 l- m* W ~游戏预计于2006年10月17日在gametap(只对应美国用户)销售,美国以外的用户则需要耐心等到11月1号才能从telltale games的官网上付费下载了. 5 b$ K0 u% A5 C8 a, l% P8 X( u/ G5 V% }1 P4 R3 ^
"And are we there yet?" , A4 u3 ^6 i* m9 @5 b5 ?
7 {* u7 @. {2 d. }0 ?3 Z作者: goddamit 时间: 2006-9-9 02:26
游戏实际操作视频,注意的是: X9 i; [0 b- p7 s
Also these videos are already pretty old, so they're missing some final graphic tweaks and a lot of sound effects. We'll have higher quality download links up Monday! - K# z! n3 n; N( B3 B2 W+ Vhttp://files.telltalegames.com/samandmax/videos/driving.swf( @# a5 Y, j/ _; z3 S5 g http://files.telltalegames.com/samandmax/videos/specs.swf! N2 D2 g2 {* t6 x8 V http://files.telltalegames.com/samandmax/videos/office.swf 8 \8 C: I/ A( E! ?# |# B% k1 M2 c - S+ {% z' V `" g2 A- P不了解hit the road的可以去看下这个sam n max的极速通关视频(搜歌时找到的): b) g* l J: @; C' q: H3 V http://www.archive.org/download/ ... SamNMaxHTR_4218.avi # \4 L9 @. `+ X: R( L9 a3 |& S# P没看,不知道他用了多少时间,我speedrun的最好成绩是46分钟左右作者: goddamit 时间: 2006-9-9 10:53
更新视频~~~~更多的留意周一官网的更新 ) h c: z0 } c+ j' ugamespot上的preview,看有没有人有空翻译下了 # L+ t/ @ Z7 f) } U' w2 }; ihttp://www.gamespot.com/pc/action/sammaxep1/news.html?sid=6157351% j M& \1 N4 B$ H# {& U8 s
gamespot上的视频 9 ~1 C: t6 E, {5 jhttp://www.gamespot.com/pc/action/sammaxep1/media.html作者: 1999 时间: 2006-9-9 14:10
期待。。。作者: goddamit 时间: 2006-9-10 20:10
看来没人玩过这个游戏,台湾的讨论版也是冷清的很,10月开始要做点宣传工作了,嘿嘿作者: abe_myth 时间: 2006-9-10 20:14
是我喜欢的风格,可惜以前没玩作者: soring123 时间: 2006-9-10 20:14
我也没玩过 看来goddamit和abe要多做点介绍嘛 [s:23]作者: goddamit 时间: 2006-9-10 20:20
好像是配fone bone和phnoey的那两位老大配的音$ l3 p$ G. q3 s2 E& Q8 w
HTR的介绍10。1放假的时候会写的作者: goddamit 时间: 2006-9-10 20:21
说实话我有兴趣看看论坛有几个高手能不看攻略通关的。。。。。1 H5 g" o6 a J. q( w9 t7 \- Q
以前这游戏花了我两个月的时间才。。。。。。。作者: soring123 时间: 2006-9-10 20:26
我总怀疑外国那些人是不是多人一起玩的,真的很佩服总是能很快出攻略作者: abe_myth 时间: 2006-9-10 20:29
我们也绝不比洋人慢多少,中国人在这方面还是很有优势的作者: soring123 时间: 2006-9-10 20:30
那就只能怪我们游戏拿到手要比人家慢了作者: goddamit 时间: 2006-9-10 20:39
他们玩游戏的时候我们还在等bt呢。。。。。( u9 I' a X w' I3 y8 h1 y" C
abe出攻略倒挺快的,是一边玩一边写的吧,我玩天堂的时试过这么做,结果搅的玩游戏的性致都没了。。。 ! w4 Q. w6 P" f9 b5 H9 R+ a另外,估计11月我们玩到sam n max的时候,老美的攻略都出来了作者: soring123 时间: 2006-9-10 20:44
上次我们dreamfall的攻略就很快 & o9 j, V1 _# _+ Y- E还是要快点上手才行 ~: t2 w3 _3 z5 Q' `) c- r2 ?+ F+ d9 }( `3 G& t7 [/ M
我只试过写过一次攻略,也是边玩边写,太累了,以后不敢写了作者: soring123 时间: 2006-9-11 08:22 http://www.3dgamers.com/games/samnmax/downloads/ & J, p7 y( i3 \$ n* |+ ^( I9 i" ^( F* c0 d% b B" `6 k8 | ^
新发出的2个游戏视频作者: goddamit 时间: 2006-9-26 17:37
一个坏消息和一个好消息: % X( C2 |( Q( z/ |; A, R# V; D$ i3 Z * E% z9 D1 `8 h: X8 N# _9 |. V/ `: u* L2 V. v* T2 J- N1 U% f* Y' o5 W5 s
坏消息是:Sam & Max第一章的开发中止 4 C; o( s# k7 x/ z; _% W/ ]. i , r2 C' p1 q3 j# p# j e& V9 h5 Y }) O7 ]" _, x8 E1 s9 @+ D3 T) G4 w" F 9 T* X G0 ?. s; h9 O/ I: P ) f3 t( `" R8 C) ^4 q0 [* I$ f; ^, I# Y C- ?7 g" A- Y
好消息是" A d: F, ?0 v. U% c- Q4 Q% B' U
(以下内容包含spoiler,请用鼠标反选查看) & R' M# B0 L6 m0 R1 s& h& ?9 m& @) ~7 w4 H7 ^