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标题: Sam & Max: Season 1 -- Culture Shock 详细前瞻+最新消息 [打印本页]

作者: abe_myth    时间: 2006-9-8 18:16
标题: Sam & Max: Season 1 -- Culture Shock 详细前瞻+最新消息
最新消息,本作发行时间定为2006年10月17日。
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TellTale网站新闻:7 ]. O8 W7 H& `  Q
http://www.telltalegames.com/blo ... EB1DA.txt&smm=y9 t' V! R& i+ K. o( r( a

: B4 l- ^0 z; U' S" o游戏官网:
) G5 o* Z- {: y+ Thttp://www.telltalegames.com/samandmax
作者: goddamit    时间: 2006-9-8 19:13

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" Q/ t% i- k+ S/ ]+ s卢卡斯公司曾一度是冒险游戏开发商中的佼佼者,在上个世纪90年代,卢卡斯开发了一系列广受好评的经典游戏,如猴岛,疯狂大楼,印地安那琼斯等,它的作品,几乎都贯承了一种夸张的喜剧风格.而这些璀璨的群星中间,在幽默性上造诣最高的要属lucarsarts于1993年在pc平台上推出的一款冒险游戏山姆与迈克斯上路了.8 y( y0 {; {* ]# u

* p2 T. i: d( m; A- e这款游戏根据steve purcell的同名漫画改编,你扮演一对自由警察:穿着西装的狗侦探sam和他那位有点神经质的兔子(准确的是兔类生物)搭档max,为了找回马戏团失踪的大脚怪bruno和长颈女孩trixie,游遍美国,途中会到达诸如世界上最大的毛线团,鱼世界,总统山上的恐龙焦油池,神秘旋风等妙趣横生的地点.
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  r5 u- V5 i. t6 u被取消的freelance police
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% Z6 f% C; c( o* _" d) ^! M" D6 {' ~游戏推出后取得了巨大的成功,培养出了大量忠实的粉丝,后来更被福克斯公司改编为了动画片在儿童台播映.随着卢卡斯迈入3d时代,玩家在2003年曾收到了这款游戏即将开发续作的消息,但是在次年3月,lucasArts却突然宣布续作Freelance Police的开发被取消.自此以后,这个游戏进入了冰冻期.
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而现在,漫长的等待终于结束了,去年telltale成功的从卢卡斯买入了sam and max续作的开发权,同时该系列漫画的创始人steve purcell也辞去了他在皮克斯动画公司的职位,与telltale games合作开发这款sam and max的新作.这次他们将不会采用自由警察的副标题,而是开发一款更接近于原著漫画风格的全新的章节式的作品.3 N& o4 ^! O" @2 z9 H5 H, g/ M
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Does it involve wanton destructions? We can only hope.  j' L% A, p9 B# N3 ~% R/ {

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. b* M. b6 L2 rHOLY JUMPIN MOTHER O'GOD IN A SIDECAR WITH CHOCOLATE JIMMIES AND LOBSTER BIB!WE'RE ON OUR WAY,COMMISIONER!!
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Sam and Max:Season 1 Episode 13 b2 [/ S9 r2 x1 j- u
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在半条命2:第一章,原罪:浮现以及首只骨头历险记之后,章节游戏正越来越流于一种样板形式--4到6个小时的游戏时间,20美元的开销,每隔数月会有新的章节出来.不过与telltale开发Sam & Max: Season 1的计划比起来,认为那就是开发章节游戏唯一正途的想法只能说是...糟糕的.1 d" r1 `7 c0 u6 B& ~, h9 E
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如标题所示,Sam & Max: Season 1用了一种不同的方式来诠释章节式的含义.对购买了游戏的玩家,Telltale每月都会推出一个电影长度的游戏章节,在章节发售的间隙期还会放出一段Machinima(引擎电影,即由游戏引擎演算的动画)短片,来衔接故事情节,就好象是电子游戏版的连续剧一样.5 n  g$ |* q4 ?; w( i

9 G. W+ \" g, i9 V当然,Sam&Max的资深fans知道主角不仅是一对很棒的喜剧演员,也是一对同样出色的侦探.这些并不会有所改变,象是第一章依然"会有童星们的古怪举止,催眠,和Sam & Max试着找出背后究竟发生了什么",Telltale的总裁Dan Connors这样说道./ ^( ]& f4 y: _4 i; V1 h
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% |% b( y- y4 |1 ^; i0 P- J) ?- w$ B第一章主要讲述了一群堕落的前童星,在全盛期以"The Soda Poppers"而为人皆知的他们,正在这对活宝侦探的附近进行着骇人的"恐怖活动".这些小罪犯看上去是在一个神秘(全知的?)的第三方的指使下进行破坏活动的.他们仍穿着很傻蛋的Soda服,也许是由旧业时遗留下来的,他们象瞌了过量的咖啡因,运动速度骇人,而他们做恶事的天性也似乎没有穷尽--我们的英雄发现他们中的一人在墙上非法涂鸦,还有一人正干着盗窃着他人身份信息的无耻勾当--当然,事情很快会明朗起来的,不过显然他们的神智并不是那么的清醒.1 ~. W5 n' H. D. n* }5 o1 q

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Brady Culture.不,我不是说继"the Surreal Life"后的另一个真人秀节目.Brady Culture是一个人,而且看上去他是这个犯罪浪潮中的始作俑者.他起先也是一个童星,但失去了人气,自那后他改头换面,乔装成了一个眼睛保健的指导师.目前,他正在推销一系列名为"eye-bo"的录象带,并允诺说它们能帮助观看者的眼睛保持令人羡慕的健康状态.我想,这也许能解释为什么Soda Poppers的人看上去都那么的目光呆滞了.4 _' C; \4 e+ D  \! p$ u
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4 M2 B( {, C6 R/ X第一章的故事发生在城市的一个小片区,其余的部分在后面的章节中会逐步开放.这个紧挨着Sam和Max工作地点的街区十分寒碜.它的焦点之一是由Bosco经营着的一家"不方便的商店",事实上,这里确实店如其名.Bosco对店子的安全格外热心,店里不仅有着各式各样零碎的设备还充满着各色"死亡"陷阱,最引人注目的要数一个戴着拳击手套的机器人手臂,你要是有一丝使坏的念头,它都会毫不留情以正义的铁拳来惩戒你.此外我们还看到一个标语,印着"当心地雷"的字样.尽管我们并不清楚它更多的是一种威慑呢,还是一个善意的提醒.当然,所有的这些"不方便"之处最终都将为忙碌不已的玩家们带来不少的笑料.此外,一册一册的"器官商人"和"自我厌恶"摆放在了杂志架上,一个"Chilled and Preserved Fluids"的冰柜上还赫然贴着这样的标语"所有贴到窗上的舌头都将被认为是本店的财产。”) h& d8 |9 c( k- t: \0 }! j. h
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沿路下来是另一家商店,它的主人是sybil,一个纹身艺术家兼理疗医师.尽管店内的整修因她匆忙的改变了店号而草草收场,不过内部的装饰仍能让人一眼就辨别出这就是来把他们的身子涂满墨水标记和安上金属扣子的地方.不过,可以保证的是,sybil和她的服务会成为故事的一个重要因素.就好象说,Soda Poppers中的一员甚至在这里面开起了商店.
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; T2 {/ i+ X/ Y! LBrady CUlture的故事会在第一章得到解决,后面的每一个章节也会遵循它自己独立的线索.六个章节,合起来构成了第一季的总主题,每一章都有数小时的游戏时间.第一章预计于10月发售,第2章于12月跟进.由次年1月开始,会每月发行一次,最终在4月迎来终章.
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"我们知道山姆与麦克斯显然会成为大众的偶像,哪怕他们没有玩过老的那只游戏,"Connors说."这些角色们都是时事通,非常机智,也非常的俏皮--所以我们想让人们在Culture Shock时就能喜欢上它们,然后跟着它们一起上路."
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对telltale来说,这是公司思维方式的一次大的进化.这个相对年轻的开发小组旗下已经有了两款游戏,插话式的骨头历险记和为Ubisoft开发的犯罪现场调查:3D谋杀(作为一款独立的产品发售,却创造出了一系列的章节),可以说,章节式的游戏正是这帮小伙子们在做的.: {. P8 `+ h- H0 h5 J

. _, {! q1 H2 q$ y"在我们看来,章节式游戏是一次大的进化,"Connors说."它分成很多小块持续的提供给人们新的内容,而不是每三年才给你一份60小时的游戏大餐,不管它具体是怎样的,对这个例子来说,像是一份8小时的游戏小块.这当然只是一个小的转变,不过我们觉得现在是时机这样做了,因为玩家群正在变得多样化,不是每个人都可以一整天泡在他们的机器上的."
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" X% B1 Y. l* L- q1 \3 Q"在bone和csi之间,我们对什么是适宜的游戏长度和怎样去讲好一个故事有了很好的理解,"Connors解释道."因此你才不会在错误的地点将玩家截断,而是把他们轻轻的放下,然后又由正确的地点将他们拾起.那真的是章节式内容的一种艺术,也是HBO(美国家庭影院频道,Home Box Office)一贯坚持的,所以我们多少算是抄袭了一点他们的主意."2 o! r4 u* I2 O$ f4 W6 u7 w
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一个这样的点子是以Sam&Max上集回顾和Sam&Max下集预告的teaser作为章节间的纽带,来帮助建立游戏内的人物与故事--让玩家们总想要回来,并看看接下来究竟会发生什么.( F* f2 S& ?5 ^/ N3 j' p. `  O
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telltale的主要卖点之一是将注意力集中到游戏的人物上.幽默很适合于短小的章节长度,不过看上去故事和角色的发展才是能将人们月以继月吸引回来的主要因素.: c) q7 N% _( u! F6 ^/ k3 w9 g' n

6 _7 q( }0 d, a( m"我认为这里的关键是你总想知道Sam和Max身上会发生什么,它们见过的人身上又会发生什么,而且你还想看到关于他们的更多,因为它就是一个靠着人物来推动的游戏,"Connors这样说到."所以,把这些人物放到一个玩家总想看到解答的情境下,我认为这是我们应该确实坚持的."
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那么这个新游戏的演员都由哪些家伙组成呢?虽然有些角色还没最后确定下来,不过我们还是得以认识了几位.Bosco是一个壮汉,他就像是Sam和Max的Q博士(见007),总是能做出一些可以帮助到主角们的小玩意和武器.此外他经营着一家不方便的商店,他前臂的体毛也十分骇人,"他用沙拉棒和洋葱球做出一些疯狂的东西来,"艺术指导David Bogan这样说道." w" Z9 X+ |- f- G5 l! u  D: l: t+ [

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对那些希望看到他们的人物玲珑点的玩家来说,这儿还有Sybil,一个理疗医师/纹身艺术家,她从来不会谈论她的病人."她是一个非常有教养的人;她喜欢尝试不同的事物."Bogan说.
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我们得以看到了一些设计图,显示出她在开发过程中形象的变化,起初时她看上去像是一个可怕的老太婆,但是最后却成了一个戴着尖框眼镜的年轻得多的小女生.$ i* s5 ^6 e# d. ]
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考虑到这个发售计划,也许当你听说Telltale的这个开发小组只包括了大约20个员工时会吃惊不小,不过也正是这个小组开发了骨头历险记和犯罪现场调查系列.
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4 H( |! {# p* {/ W$ u' ]"我们想让人们在每次点击中都能收获乐趣."Connors说."即使你没在解决迷题,你仍会觉得这实在是有趣极了."
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  g/ e, U" [: R; C% l" a游戏很好的兑现了这一承诺.玩家操作Sam和Max的在小镇附近解决一些大大小小的迷题.也许你早已对不法的破坏活动摩拳擦掌,跃跃欲试,不过在那之前,你先得从一只有盗窃癖的猫那里把你的电话取回来.游戏主要的故事线是对过气的电视童星的讥讽,而迷题看上去也充满了创意.
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当你控制sam and max四处自由的走动时,摄象机的镜头也会缓缓跟着人物运动,当对话和观察细节时还会用到近处的特写.* F# Z+ ]4 Z3 O* J! ?) d

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在对话时,玩家经常可以为两个人物间切换不同的台词.你可以选择你下一步你想说什么,一般有三到四个对话选项.在一个场景里我们看到sam和max合作以一个好警察/坏警察的角色和一只老鼠交涉.对话进行的十分平稳,显示出了这个对话引擎卓绝的特性.那很棒,但起决定作用的还是里面诙谐的台词和完美的配音,虽说在另一方面,口型的同步还有提高的余地.9 Z" W+ e8 f% P3 a

! o4 z; D! J# nSam & Max的故事是游戏中会取决于章节式结构的主要方面,也就是说像电视连续剧一样,第一季有潜力更多的依靠它的情节而不是机制来吸引住玩家--这在游戏产业中机制正扮演着关键角色的今天显得尤为可贵.和过去的那只经典游戏颇为相似,第一季仍只会采用点击式的冒险游戏结构块来控制(尽管它会包括更多动作的过场象是开车和开枪),不过由于故事被分割成了许多小块,这样的结构把情节的重要性推到了游戏的最前台.8 Q1 r( Q: I" T, d' P7 |. s
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"每个章节有它自己的悬念,并独立成章,"Connors这样说."但是它也有一个总的故事,所以我们真的希望能吸引住人们的眼球,让他们痴迷其中,就像其他所有的出色的电视连续剧做的那样."" s# q5 d# i$ q
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而剧本创作者,在一定程度上,也可以收到玩家对于角色和故事的反馈,并据此对未来的章节做出相应的改编.因此假如Bosco前臂的体毛真的困饶到了玩家们又或者粉丝们对Sybil一见倾心,那么这些都很可能影响到将来章节的样貌.3 }! V+ m% ~0 {. ^) J! x/ d

; M; ?6 m3 d* R# Q1 g' D7 D3 @8 |以上只是体现了第一季创新性的其中一个方面.它有潜力用一种全新的方式来讲述故事,幸运的话,它可能会成为今年(跨年度)发售的最振奋人心的游戏(或者说是游戏系列)之一.$ J3 E0 r% `- |* d& m

# p9 n0 P4 {- K+ `游戏预计于2006年10月17日在gametap(只对应美国用户)销售,美国以外的用户则需要耐心等到11月1号才能从telltale games的官网上付费下载了.
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"And are we there yet?" # {2 }/ M) ?; I( j
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作者: goddamit    时间: 2006-9-9 02:26
游戏实际操作视频,注意的是
0 g* u* e( l  H- ~Also these videos are already pretty old, so they're missing some final graphic tweaks and a lot of sound effects. We'll have higher quality download links up Monday!
$ x$ K8 F7 v. k+ D( u: Y' ?8 A* ihttp://files.telltalegames.com/samandmax/videos/driving.swf/ j, A. v3 O0 i% R; X; I
http://files.telltalegames.com/samandmax/videos/specs.swf
* I- {  r) K+ y. lhttp://files.telltalegames.com/samandmax/videos/office.swf
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1 d2 L, R% F; `7 m4 k8 Q7 e$ ]8 S0 ^0 Q不了解hit the road的可以去看下这个sam n max的极速通关视频(搜歌时找到的)
! c" h! p0 k8 D5 s7 Phttp://www.archive.org/download/ ... SamNMaxHTR_4218.avi6 ?/ ^* Z  S7 I! z) G
没看,不知道他用了多少时间,我speedrun的最好成绩是46分钟左右
作者: goddamit    时间: 2006-9-9 10:53
更新视频~~~~更多的留意周一官网的更新
; n: o: G2 ~% P' v# s, S) tgamespot上的preview,看有没有人有空翻译下了5 s0 G5 j7 L; J. u2 @% e3 Y
http://www.gamespot.com/pc/action/sammaxep1/news.html?sid=6157351/ K4 E0 O/ \8 Z, L" f
gamespot上的视频8 t! c# s0 y! Q: l2 {# [
http://www.gamespot.com/pc/action/sammaxep1/media.html
作者: 1999    时间: 2006-9-9 14:10
期待。。。
作者: goddamit    时间: 2006-9-10 20:10
看来没人玩过这个游戏,台湾的讨论版也是冷清的很,10月开始要做点宣传工作了,嘿嘿
作者: abe_myth    时间: 2006-9-10 20:14
是我喜欢的风格,可惜以前没玩
作者: soring123    时间: 2006-9-10 20:14
我也没玩过 看来goddamit和abe要多做点介绍嘛 [s:23]
作者: goddamit    时间: 2006-9-10 20:20
好像是配fone bone和phnoey的那两位老大配的音+ f, u' u3 p" ?6 q7 R# P
HTR的介绍10。1放假的时候会写的
作者: goddamit    时间: 2006-9-10 20:21
说实话我有兴趣看看论坛有几个高手能不看攻略通关的。。。。。- z4 w8 {0 M7 x7 _  r  F$ h, b1 N
以前这游戏花了我两个月的时间才。。。。。。。
作者: soring123    时间: 2006-9-10 20:26
我总怀疑外国那些人是不是多人一起玩的,真的很佩服总是能很快出攻略
作者: abe_myth    时间: 2006-9-10 20:29
我们也绝不比洋人慢多少,中国人在这方面还是很有优势的
作者: soring123    时间: 2006-9-10 20:30
那就只能怪我们游戏拿到手要比人家慢了
作者: goddamit    时间: 2006-9-10 20:39
他们玩游戏的时候我们还在等bt呢。。。。。  ^& b6 e4 x* @1 |; d* r( V8 n
abe出攻略倒挺快的,是一边玩一边写的吧,我玩天堂的时试过这么做,结果搅的玩游戏的性致都没了。。。
5 y& x5 C8 y2 f: x: Z9 S# y, I另外,估计11月我们玩到sam n max的时候,老美的攻略都出来了
作者: soring123    时间: 2006-9-10 20:44
上次我们dreamfall的攻略就很快 * S# D0 ?, y2 H
还是要快点上手才行
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7 |# C% U5 |' ^; {: u我只试过写过一次攻略,也是边玩边写,太累了,以后不敢写了
作者: soring123    时间: 2006-9-11 08:22
http://www.3dgamers.com/games/samnmax/downloads/; L1 r5 x8 `9 l  S. Q! c

( w/ B, A, x5 g4 h0 ~4 N: U  F新发出的2个游戏视频
作者: goddamit    时间: 2006-9-26 17:37
一个坏消息和一个好消息:+ |4 D% E3 J! d. a' A. P

/ A- g' F& k. ~5 X. l6 t/ u# z# m9 G+ F: p
坏消息是:Sam & Max第一章的开发中止7 a' m& W; |* z/ U: F

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! y3 Z" c9 @7 ]* v( u& p好消息是+ S' _5 Q' x3 v# s/ K; ]$ }) o  ^
(以下内容包含spoiler,请用鼠标反选查看)
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2 w$ ?, G5 `9 s* \2 t+ P3 y5 A- v8 k那是因为第一章的开发已经完成了,YAHOO!
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Emily. x/ V2 ~- {; P  y7 H& ^
TellTale Team% K* ~) F: e( N& K

3 m( `* j( a# V1 X: l( ^   经过仔细的斟酌,我们决定中止Sam & Max第一章:文化冲击的开发工作.
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! D6 c0 E. H8 O& u) a% C5 {  k7 E   这个意外的决定是在几天前做出的.当无畏的游戏设计师Brendan Q. Ferguson,爬上他的椅子,指着天花板,然后叫了一声"Eureka!"的时候.6 ~1 l/ O8 B4 D# A' g* P5 g) x
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   这事本不足为奇,因为Brendan爬上椅子然后大声嚷嚷的行径早就人尽皆知了,但是这次在惊呼后,他还用强调的语气说了一句,"上天见证,我想我们已经完成了!"
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* [6 n* v! V0 n) z1 L" G5 ^   此语一出,办公室里立刻炸开了,一阵海啸雷鸣般的掌声顷刻爆发了出来,一时间,香槟四溅,彩纸乱撒,各色焙烤食物一字排开。Randy Tudor和Dave Grossman把Brendan架在肩上,一脚深一脚浅的在办公室里游行了起来。"为Culture Shock欢呼三声!"我们叫道,"叮咚,巫婆已经死了!(电影绿野仙踪的一首著名的曲子)"还有其他一些不知所谓的话,因为这帮天才们有已经几天没有睡好觉了。
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% G0 a) ?: @) O# {* I   在这一片骚乱中,一个叫Pete Tsacle*的小伙子偷偷溜进来,坐到了Brendan的椅子上。自那后他就一直坐着,在纸片上涂画着角色设定稿.看上去他打算就在那里呆着,所以我们把他留在那工作了。
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  当我们停止对巧克力饼的虎咽狼咽,由香槟的酣醉中清醒和由眼里取出了五彩的纸屑后,又该回到第二章,第三章,甚至第四章。。。的开发工作中去了。不过此时,请允许我们这刻短暂的狂欢。第一章的开发已经完成了,再等上寥寥几周,你就能玩上全新的Sam & Max的游戏了。这次是说真的。你准备好了吗?
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- p0 K& ], z4 m5 r' |3 o$ x*Peter Tscale:前lucas美工
0 f6 A5 b- v5 |4 a8 W0 i                        最近加入telltale的开发团队! o  f( i) ]4 H  o6 B. j6 u( S
参与开发的游戏包括:
+ |7 s8 _0 P1 l" A; n8 d  [5 yOver the Hedge (2006),篱笆墙外) `8 W' j1 T- n7 v  f
Psychonauts (2005), 精神世界
; x  F; f# |! }Forgotten Realms: Demon Stone (2004), 遗忘国度:恶魔之石) S$ Y( ^. V/ j
Grim Fandango (1998), 冥界狂想曲
/ P; |) d8 s" T9 P5 R4 zHerc's Adventures (1997), 大力神的冒险
9 K# d8 _* T5 SThe Dig (1995), 异星搜奇
! p) i! i" _+ F. tFull Throttle (1995), 极速天龙( y* Y  |4 x2 ?* }' F/ t
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SAM AND MAX LIVES!
作者: goddamit    时间: 2006-9-26 17:40
第一集的内容预告。。。。就是所谓的引擎电影短片了,用来衔接章节间情节的,last time/next time on sam and max。。。。。。。。。
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http://files.telltalegames.com/samandmax/videos/snm_ep1_teaser.swf7 y7 \1 C" {2 P% M
2 n+ ~( R9 r! t0 z, I" s
恩,提醒一下,不要看到画面很卡通就误认为是儿童游戏了,游戏内容是非常非常成人向的" A7 y* E. B# [* z: e3 @

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作者: 魂灵头    时间: 2006-10-17 21:53
上帝  / Y6 e; N( E1 o' f# B2 ^
终于好了
作者: 魂灵头    时间: 2006-10-17 21:59
10.17在gametap发布 买的人不知道是否当天就上传
作者: goddamit    时间: 2006-10-18 17:24
gametap那个必须在它提供的平台上玩的,你下载的只是一个小程序,无法单独运行的。: Y2 I! j! O4 v+ E
不过gametap的snm页面上说了一句demo coming soon。。。不知道是不是在11月前会提供下载呢?
作者: 甜儿    时间: 2006-10-18 20:19
哈,我以前也没玩过这个游戏,第一次看到这个兔子还是在goddamit的头像上呢,那时叫他goddamit他不高兴,非要我叫他max,起初还不知道为什么,后来才知道的,原来max就是那只兔子,汗自己一下~~ [s:27]
0 c: i" Q/ P# h* k6 _% }2 u话说回来,等游戏出了,max是不是准备写出第一手攻略或是心得呀~~~ [s:23]
作者: goddamit    时间: 2006-10-18 20:33
呵呵,攻略,心得,彩蛋什么的我准备都包拉,这也是忠实的饭斯应该做的事情啊,甜姐到时候也玩玩看啊,很可爱的 [s:2]
作者: 甜儿    时间: 2006-10-18 20:45
放心,到时一定玩啊,看你放出的图真的是挺搞笑的,就当个喜剧动画片看喽~~~到时卡关就看你的攻略喽,希望里面的迷题不难哦~~~ [s:23]
作者: goddamit    时间: 2006-10-20 21:19
为了吸引非核心玩家,第一章应该不难。
% m/ W& c- _4 ?& dbone也是一样,第一章和第二章之间有一个跨度差的
作者: soring123    时间: 2006-10-22 20:14
晕 攻略都出了,这是咋回事啊 不是说1号才出来吗?
作者: goddamit    时间: 2006-10-22 21:39
因为游戏是gametap赞助,所以它们有首发权,不过1号以前,只有美国本土订购了该服务的用户可以玩到。1号是全球发行日。
. P  n0 ^1 Y1 |, i% ~攻略其实意义不大,这游戏的重心不是迷题。。。要享受过程
作者: yythinkyou    时间: 2006-11-4 10:14
BT已經出了
作者: goddamit    时间: 2006-11-4 11:57
引用第27楼yythinkyou2006-11-04 10:14发表的“”:
# k$ S$ n# ~4 T" }5 qBT已經出了
+ z! ~. i% I! I3 \% g+ O5 v% ]
oh sweet mother of god  [s:2]
作者: xingxiaojin    时间: 2006-12-6 22:57
貌似这个游戏影响深远啊
1 J7 z+ l( P$ a3 W1 m8 v传说中 猴岛就是吸取这个的风格




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