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标题: 穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】 [打印本页]

作者: brother_ichi    时间: 2006-9-18 00:49
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作者: brother_ichi    时间: 2006-9-18 00:52
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作者: brother_ichi    时间: 2006-9-18 00:53
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作者: brother_ichi    时间: 2006-9-18 02:34
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作者: rykiel    时间: 2006-9-18 09:30
[s:25] 理解好深哦 [s:23]
作者: soring123    时间: 2006-9-18 10:13
就等你的中文翻译拉 blue 呵呵 仔细来看看  [s:23]
作者: soring123    时间: 2006-9-18 10:48
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法 # h1 n# A- L7 f9 J  m0 T( I, E
# s# m2 {: ]6 G% d$ A
[s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
作者: goddamit    时间: 2006-9-22 20:38
我只想说wow,这篇论文太强了,从来没想过syberia里会有这么多没发掘的象征意义。。。不过我对这个游戏还不是太感冒,互动性太差了,让我很难融入到故事和人物中去。。。+ N3 e9 W# z8 m% G7 o
不过从这篇文章里想到那些被认为是泛味的lucas的老游戏里会不会也充满着象征意义的元素呢,在大喜的背后会不会有一个严肃的主题,就象科恩兄弟的喜剧电影一样?看来要多花点时间去玩味了。。。。看君一段文,胜读十年书啊。。。。谢谢楼主和原作者了。。。。
作者: goddamit    时间: 2006-9-22 20:50
引用第13楼soring1232006-09-18 10:48发表的“”:5 j. h6 r3 k* F/ T2 p* S1 E; D) a
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法
* ^& z$ W7 `) H' a$ {9 w4 p
$ O' q- F% `- c9 T8 _  F# ?" ? [s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊

# H& d4 P: g& C. b记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。- x+ h5 T% D  A9 Z5 k. I
不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
作者: rapinui    时间: 2006-10-8 12:03
引用第15楼goddamit2006-09-22 20:50发表的“”:
7 h6 j0 V3 _2 D1 ^: W" W
( v$ v( b% G  D% p" O$ z/ n" X7 q, `1 n- d$ f2 B. _
记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。, _, `, C+ u* U- C
不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
, t/ Q7 U, b& A- o: r
syberia的路线是从法国到俄国到西伯利亚  由西向东0 H# `9 W7 e% V9 f: d* t) [
sokal家迁移路线是从俄国到法国  由东向西 [s:7]
作者: rapinui    时间: 2006-10-8 12:39
现代西方哲学两大思潮:科学主义和人本主义
( R4 p6 O0 k- y* L0 r, w9 v9 Q. ]人本主义反对科学和理性,认为科学不能回答人的价值问题,主张哲学应抛弃对外界的认识而回到人的存在,回到自我,注重对人的内心世界的非理性发掘,重建“现代性”崩溃后人类的精神价值,强调人的存在的本体论。
- r- T# n/ ?/ t+ @5 [7 W1 w
) q& L& X$ q* v  a6 R6 P [s:29] 权当对译注15的观感 [s:13]
作者: goddamit    时间: 2006-10-9 21:53
人类是靠机械来延长自己的四肢的( ^" C) [+ w: q$ Z
没有了科学,人类只是用两只脚爬行的低等动物而已。。。。
作者: kaese    时间: 2006-12-19 20:36
记得玩到工厂的场景时,有种似曾相识的感觉,哈哈,看到此文才想起来原来是大都会!!! E0 }' ^* r2 r

8 U1 x. ?% n8 d/ @6 p其实不觉得它有那么多内涵,只不过限于当初游戏的载体,游戏衔接中有太多的空白可以供玩者添加罢了。
作者: cowlog    时间: 2007-2-24 23:27
我并不觉得原作者有多强,但我觉得译者的文字真美!
作者: pop_manifold    时间: 2007-3-5 12:53
Syberia I 可以说是一件真正的艺术品。
作者: 一动无不动    时间: 2007-3-5 15:04
要细细品。不知中文版下落如何? [s:25]
作者: 2-d    时间: 2007-4-19 14:45
第三章节的题记,Destiny grants us our wishes, but in its own way, in order to give us
: {, K$ b0 J# Q1 \# \
6 Z- |# M) f* T6 H; {2 Lsomething beyond our wishes.
3 Y$ Z* H6 G, r% x# z" u% k' e$ B8 l+ e
我是这样理解的:
2 ~' o/ J5 ]) }9 ]) P$ I宿命以他自己的方式,馈赠给我们原以为遥不可及的希望——为的只是让我们承担那希望所带来的后果。: r# K* r8 F# ^8 Z# c" V
好像是“看透命运的人就要承受命运的折磨”。  ], S  {1 ?2 d" K

5 e7 `% m9 ]7 Y0 I9 J结合文章,Anna Voralberg选择卖掉工厂,实际上是选择了“死亡”:即小镇的死亡。# s8 L$ K% U! [
而Kate来到这里,以一个“死亡”执行者的姿态,因此她象征了“死亡”, Y9 V8 z2 h' g% x% V& }$ X
——但是她,却选择了“复生”:
! N& J4 e. k5 F2 W2 g6 Y寻找Hans,让一个在“传说中死亡的人”复活;随之带来的又是小镇的“复活”;而在“心的旅途”后,6 [, v+ Z' U# A: B7 \# L6 `6 R; D

+ f( _: l4 J& r0 t4 g又是自己的复活——从一个象征“死亡”的人,变成象征“复生”的人!
$ d7 X1 z4 @  z. G
5 S8 P! ?6 q$ O- f" ^2 r最后再次思考歌德的题记:
3 M8 o8 g* _0 T5 a" j  d宿命以他自己的方式,实现我们的希望,为的是展现给我们这些希望之外的东西。: ^/ q5 a3 ]$ ?' P
Anna选择小镇死亡的同时,实际上也选择了工厂的复活。而宿命在实现这个“希望”的同时,又唤醒了
8 ]8 E+ q* t0 }* l1 X) ~
7 Y8 l( h  R* k1 k( \/ `5 W! Z9 xKate对于“自由”的希望!  u$ {: M* o/ C& z# {
因此something beyond our wishes就是:The wishes of somebody else“别人的希望”!即用我们的希! x) }/ x: n1 T
+ H0 ?& {, H. O9 e% y* ~
望唤醒更多人对未知世界的憧憬。
作者: sesha    时间: 2007-4-19 16:02
看到这样的文章,只有两个字可以形容,崇拜。 [s:25]
作者: 一动无不动    时间: 2007-5-11 08:38
好文! [s:25]
作者: vexer    时间: 2007-10-26 00:54
记得刚到chinaAVG混的时候看soring关于白鸟的贴子时就被推荐 syberia 知道最近才有时间一玩~玩过之后再看此文,真觉得很不错~产生了许多共鸣,也解释心中很多疑问。。
作者: iceyliu    时间: 2008-12-1 07:41
通过这篇文章/ ]& C# w+ ?0 H0 ]
突然间让我懂得了很多这游戏里的暗示
( }" u' \7 b+ C, ~玩这个游戏时/ l$ h0 ?  w* P9 `  `% Y
心情是有点沉重的4 V$ n( G9 T9 F' [( {
没想到还包含着这么多寓意
4 e+ g8 [- `! h  U- K" }. d楼主的分析真是太透彻了
作者: 破迷正道    时间: 2008-12-1 15:44
再次玩过之后,感触最强烈的就是,女主角逐渐显现的人格内涵,独立解决问题的勇气和能力,对自身最重要价值的追求,打破平庸的努力~
; ^3 n( _3 P3 k1 ?) c0 [+ n当她在电话里对她男朋友说:“或许我们都不是从心里真正爱着对方。”我很被这个游戏里的人物吸引~ 这句话很能道出爱的实质~
作者: kucafe    时间: 2009-3-18 15:22
不敢苟同,特别是发射场那一段。。。明显是女主角对爱情的重新思考。。9 |( {/ E' v6 m& A/ Q+ v
& X$ V. ~' W# g2 P( ^, T" q
什么样才是真爱。。0 S* R7 ]5 C0 K; j; e8 ~
4 |3 m4 o7 u$ ~. ~: ~' K6 _
一个是厂管的变态占有欲还是歌唱家的默默等待。。 [s:1]  [s:1]
作者: liyonggame    时间: 2009-3-21 01:30
多谢译者提供这么好的一篇文章,作者简直就是一名心理学家了。这个游戏带给我们的思考远超其它AVG该给我们的娱乐,也是其经典所在。最让人震撼的就是hans一生的梦想,和他姐姐全力的支持,家庭的真正意义。
作者: 网虫    时间: 2009-3-26 01:00
其实游戏很不错的
作者: 真海花鉴一    时间: 2009-9-22 05:29
游戏就是游戏,不多不少。 可以说有象征意义,也可以说全是瞎编乱造哈哈。
作者: 04140111    时间: 2009-9-29 15:58
看完这个,好想去玩啊
作者: nanhainan    时间: 2010-1-10 00:05
俺觉得文章写的真好,现在才开始玩,逐步体会吧
作者: fsmgiogio    时间: 2010-1-10 01:02
命运理应让我们满足于自身的现状,但是实际上,命运是为了超越我们自身而存在的。+ N0 l# N1 p; z- y
$ m% @1 t" d. n5 x/ _+ v
命运总是与我们的希望相符,但是就命运本身来说,它本想给与我们一些超越希望的东西。
作者: fsmgiogio    时间: 2010-1-10 01:05
额。。刚才没看到前面2-d的翻译。。“宿命以他自己的方式,馈赠给我们原以为遥不可及的希望”。。自愧不如。。。
作者: nanhainan    时间: 2011-8-1 23:41
看透命运的人必将承受命运的折磨。
: o# P/ M; e/ \, L) {: h5 U' v9 Z7 S2 R$ W7 v" \5 Q% b0 J  b" q
这话好熟悉。
作者: ldw710430    时间: 2011-8-7 00:24
怎么说呢,其实用心体验下汉斯的旅程,就明白了
作者: agengbo    时间: 2011-12-22 08:56
正在玩,遇到真正的作品了。4 k& A5 [& V. C8 k: E

+ E$ L- y0 x, t6 [: I果然在小路上走来走去是一种寂寥的生死感触啊
作者: tiannaxi    时间: 2011-12-22 09:28
拜读大作。有点剧透不过。。。[s:89]' L5 t* g) G/ g7 t  j2 o; P
Destiny grants us our wishes, but in its own way, in order to give us something beyond our wishes
作者: 纯洁的劳模    时间: 2012-2-25 00:04
赞一个,不错。
作者: RainRainWindy    时间: 2013-7-4 07:09
楼主的号咋被删了呢。。。。 文很有启发性
作者: 邓瓜瓜    时间: 2021-12-5 17:03
生死的角度很独特,尽管感觉有些地方会牵强一些,momo我认为是瓦隆伯格家族对汉斯的单纯思念,将莫莫放在开头的意义也是为未来玩家见到汉斯时打下一个基础,算得上是制作者为玩家透露的一个小内容




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